شروط وأحكام الكتب الرياضية

آخر تحديث: 05.03.2024

عام

1.1. تسري هذه الشروط والأحكام عند استخدام منصة الكتب الرياضية للمراهنات. عند وضع رهان، يقبل صاحب الحساب تلقائيًا شروط قواعد الكتب الرياضية الحالية ويوافق عليها بالكامل. يؤكد صاحب الحساب أنه في وقت المراهنة، قد بلغ سن الرشد، وهو العمر المسموح به للمراهنات وفقًا لقوانين الولاية القضائية التي يتواجد فيها. جميع المعلومات التي يقدمها اللاعب أثناء عملية التسجيل على موقع الكتب الرياضية دقيقة ومحدثة؛ كما أن اللاعب يفهم أن هناك خطر فقدان المال عند القيام بالمراهنات ولا يمكن تقديم أي مطالبات للكتب الرياضية في حال حدوث خسائر.

1.2. يحتفظ Sportsbook بالحق، دون إشعار شخصي مسبق، في إجراء أي تغييرات أو إضافات على القواعد واللوائح وإجراءات الدفع المنصوص عليها هنا، بالإضافة إلى حدود الدفع والمراهنات. وبالتالي، تظل شروط الرهانات التي تم وضعها مسبقًا دون تغيير، وجميع الرهانات اللاحقة تخضع للقواعد المعدلة.

1.3. بقبولك الشروط والتسجيل على الموقع، توافق على أن لدى Sportsbook الحق في إجراء أي فحوصات للتحقق من الهوية، والائتمان، وغيرها (التحقق عبر الفيديو) من وقت لآخر حسب الضرورة ووفقًا للقوانين واللوائح المعمول بها أو كما تطلبها السلطات التنظيمية المعنية. توافق على تقديم المعلومات المطلوبة في إطار هذه الفحوصات. نحتفظ بالحق في تعليق حسابك أو تقييد الوصول إليه بأي طريقة معقولة حتى يتم إتمام الفحوصات المناسبة بما يرضينا. يتم تحديد شروط هذه الفحوصات من قبل Sportsbook على أساس فردي، ولكن ليس لأكثر من 30 يومًا للتحقق من مستندات اللاعب وليس لأكثر من 180 يومًا للتحقق من رهانات اللاعب.

1.4. نحتفظ بالحق في مطالبتك بمصدر أموالك. لهذا الغرض، يجب على اللاعب تقديم معلومات إضافية ومستندات تؤكد أن لديك أموالاً كافية للمراهنة (الراتب، مؤكدة بكشوفات مصرفية أو مكان العمل مشيرًا إلى المنصب الذي تشغله).

1.5. في حال وجود علامات على إجراءات احتيالية من أنواع مختلفة تتعلق بالمراهنة، أو الرهانات، أو استلام المكاسب وسحب الأموال من الحساب الشخصي، مثل تقديم مستندات مزيفة، أو ارتكاب أعمال باسم العميل من قبل طرف ثالث باستخدام بيانات التسجيل والبيانات الشخصية للاعب المحدد، يحق لـ Sportsbook إيقاف هذه الأعمال بقوته الخاصة - من خلال التواصل والاتفاق مع اللاعب لإجراء التحقق عبر الفيديو (حتى يتم إتمام هذه الإجراءات، يتم حظر حساب اللاعب)، وكذلك من خلال الاتصال بالسلطات المختصة بشأن وقوع العمل. في الوقت نفسه، ليس من الضروري على Sportsbook إثبات ذنب اللاعب في الحالات المذكورة أعلاه من خلال تقديم أدلة للعملاء.

1.6. بعد الاتفاق مع اللاعب على توقيت التحقق عبر الفيديو، يتم تحديد موعد مكالمة فيديو مع موظف من Sportsbook (Skype). يتم إجراء التحقق عبر الفيديو باللغة الإنجليزية (إذا لم يكن لدى اللاعب معرفة باللغة، يجب عليه توفير مترجم من جانبه). خلال مكالمة الفيديو، يجب أن يكون اللاعب حاضرًا في غرفة مغلقة بمفرده (باستثناء وجود مترجم)، ويحظر على اللاعب ارتداء واستخدام ملحقات وملابس قد تعيق تحديد هوية اللاعب. خلال التحقق عبر الفيديو، سيتم طرح عدد من الأسئلة على اللاعب لتحديد صحة المستندات المقدمة مسبقًا، بالإضافة إلى أسئلة قد تساعد في الكشف عن أي انتهاك لقواعد Sportsbook. بناءً على نتائج التحقق عبر الفيديو، قد تقرر Sportsbook إلغاء جميع رهانات اللاعب، بما في ذلك سحب جميع الودائع التي تم تقديمها كتعويض عن تنفيذ أعمال احتيالية، بالإضافة إلى الحظر اللاحق للحساب. أي قرار يتم اتخاذه سيكون نهائيًا.

1.7. نحتفظ بالحق في إجراء مكالمة هاتفية إلى الرقم المقدم في حسابك، والذي يمكن حسب تقديرنا أن يكون جزءًا ضروريًا من إجراء KYC. حتى يتم التحقق الكامل من الحساب، لن تتم معالجة أي عمليات سحب. في حال كان الرقم الهاتفي المقدم غير صحيح، أو مفقود، أو زائف، أو إذا لم يرد اللاعب على المكالمة الهاتفية، نحتفظ بالحق في مصادرة مكاسبك و/أو تعطيل حسابك. سنبذل جهودًا معقولة لمحاولة الاتصال بك بشأن سحب الأموال، ولكن إذا لم نتمكن من الوصول إليك (بالبريد الإلكتروني أو الهاتف) خلال أسبوعين (2)، ستحتفظ الشركة بالأموال، نظرًا لعدم اجتيازك إجراء KYC. بعد هذه الفترة (أسبوعين)، لن تُقبل أي مطالبات من اللاعب.

1.8. إذا رفض اللاعب المرور بإجراء التحقق (التحقق عبر الفيديو)، يحتفظ Sportsbook بالحق في إعلان جميع الرهانات غير صالحة. يعتبر رفض اللاعب التحقق على أنه رفض مكتوب مباشر، بالإضافة إلى الغياب الكامل أو الجزئي من اللاعب للامتثال لمتطلبات Sportsbook بشأن إجراء التحقق خلال أسبوعين (بدءًا من أول رسالة مرسلة إلى اللاعب حول الحاجة لإجراء التحقق / التحقق عبر الفيديو).

1.9. يحظر على اللاعب المسجل إعادة التسجيل كلاعب جديد، بما في ذلك باستخدام بيانات تسجيل أخرى. يسمح بإعادة التسجيل فقط بعد الاتفاق مع Sportsbook. يُحظر على اللاعبين تقديم حساباتهم الشخصية لطرف ثالث لاستخدامها، أو إجراء أي عمليات فيها، أو استخدام بطاقات بنكية أو تفاصيل دفع تخص أشخاص آخرين لإيداع/سحب الأموال، وكذلك تحويل الأموال من حسابات الآخرين في أنظمة الدفع الإلكترونية والمحافظ الإلكترونية على الإنترنت.

1.10. يحظر على Sportsbook أن يقوم لاعبان أو أكثر بوضع رهانات من نفس عنوان IP، أو من نفس الكمبيوتر، أو من نفس الشبكة المحلية، لتجنب الشكوك في التواطؤ (تعدد الحسابات). يحق لـ Sportsbook حظر حسابات هؤلاء اللاعبين مع إلغاء جميع الرهانات على الحسابات المرتبطة.

1.11. نبذل كل جهد لضمان أن محتوى الموقع صحيح، ولكن جميع المعلومات حول تقدم الأحداث الحالية هي لأغراض معلوماتية فقط. لا يتحمل Sportsbook أي مسؤولية عن الأخطاء. نوصي دائمًا باستخدام مصادر معلومات بديلة.

1.12. النسخة الإنجليزية من قواعد Sportsbook لها الأسبقية على جميع النسخ الأخرى والإصدارات والترجمات. في حالة وجود نزاع حول محتوى أو تفسير قواعد Sportsbook، أو في حالة وجود تباين أو تعارض بين النسخة الإنجليزية وأي نسخة أخرى من قواعد Sportsbook، تسود النسخة الإنجليزية.

1.13. إذا كانت هناك مسألة غير خاضعة لهذه القواعد، يحتفظ Sportsbook بالحق في اتخاذ القرار بشكل فردي وبناءً على مبادئ العدالة.

1.14. يظهر الفريق المنزلي أولاً والفريق الضيف ثانياً، ما لم يُذكر خلاف ذلك. في بعض الدوريات الأمريكية، يتم ترتيب الفرق سواء بالترتيب المباشر (الفريق المنزلي - الفريق الضيف)، أو بالترتيب العكسي. في حالة الترتيب العكسي، لا يتم رد الأموال على الرهانات.

1.15. لا يتحمل Sportsbook بأي حال من الأحوال المسؤولية عن الأخطاء في إدخال، نقل، عرض، نشر، المراهنة أو معلومات الاحتمالات. إذا تم قبول أي رهان عن طريق الخطأ، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغائه - إذا كان هناك أخطاء واضحة بشأن الاحتمالات أو النتائج، مثل عرض خاطئ للاحتمالات، الفرق المشاركة، النتائج، تنسيق المباراة، وما إلى ذلك. في حالة الأسواق التي تم حسابها بشكل غير صحيح، نحتفظ بالحق في تصحيحها في أي وقت.

1.16. الروابط إلى مواقع أخرى مقدمة لأغراض معلوماتية فقط، ولا يتحمل Sportsbook مسؤولية محتواها ويستخدمها اللاعبون على مسؤوليتهم الخاصة.

1.20 المصطلحات الأساسية والتعريفات

1.20.1. الخط - قائمة بالأحداث المقترحة مع احتمالات المكاسب المحتملة المقدمة من Sportsbook.

1.20.2. اللاعب (العميل) هو فرد قام بوضع رهان مع Sportsbook.

1.20.3. الرهان هو اتفاق يتم بين عميل وSportsbook، وفقًا للشروط التي يجب على الخاسر تنفيذ التزاماته. يتضمن قبول الرهانات من المراهنين وفقًا للشروط المقدمة من Sportsbook في الخط.

1.20.4. الرهان هو اختيار اللاعب لنتيجة في السوق، مؤكدة بإيداع الأموال التي تعمل كشرط للمراهنة.

1.20.5. النتيجة هي موقع فردي في السوق يمكن وضع رهان عليه.

1.20.6. الاحتمال الفائز هو الرقم الذي يتم ضربه في مبلغ الرهان أثناء تسوية الدفع.

1.20.7. النتيجة هي نتيجة الحدث (النتيجة) الذي تم وضع رهان عليه.

1.20.8. ستتم تسوية جميع التذاكر على أساس الاحتمالات المقدمة عند وضع الرهان.

2. الرهانات

2.1. يعتبر الرهان ساري المفعول من لحظة تسجيله وفقًا للشروط التي تحددها هذه القواعد. بعد أن ينقر المراهن على "وضع الرهان" في قسيمة الرهان ويظهر نافذة تحمل الرسالة "تم قبول الرهان"، يُعتبر الرهان قد تم. إذا لم تظهر هذه الرسالة، يجب على العميل التحقق من سجل المراهنات الخاص به أو الاتصال بالدعم للحصول على توضيح.

2.2. بعد إيداع مبلغ في الحساب، يجب مراهنته 3 (ثلاث) مرات (مراهنة x3)، ما لم يُذكر خلاف ذلك. يتم أخذ الرهانات المقبولة والمحسوبة (فوز أو خسارة) فقط في الاعتبار في المراهنة على الإيداع (الرهانات الملغاة وتلك التي تم استرداد الأموال لها لا تُحتسب أيضًا في المراهنة). إذا رفض اللاعب المراهنة بالإيداع، يحتفظ Sportsbook بالحق في رفض السحب.

2.3. إذا تغيرت الاحتمالات عند وضع الرهان، سيحصل اللاعب على إشعار في قسيمة الرهان. قد لا يتم قبول الرهان من قبل النظام حتى يوافق اللاعب على الاحتمالات المعدلة. يمكن للاعب تفعيل خيار "قبول تغيير الاحتمالات" حتى يتم قبول الرهان فورًا دون تأكيد الاحتمالات المعدلة.

2.4. قد تُقبل التذاكر السابقة للمباراة قبل الوقت المحدد، وقد لا يتعلق هذا الوقت ببدء الحدث المعني. يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء التذاكر الموضوعة بعد الوقت المحدد، بما في ذلك بسبب أخطاء تزامن المحتوى أو تغييرات في أوقات البدء. إذا تم قبول تذكرة لأسباب معينة بعد بدء الحدث، فهذا يعني أن قواعد اللعبة قد تم انتهاكها، لذا يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء تلك التذاكر وحساب الاحتمالات عند 1.

2.5. لا يملك اللاعب خيار إلغاء النتيجة المسجلة بعد وضع الرهان. يتعين على اللاعب التأكد من أن النتيجة المحددة تتطابق مع رغبته قبل تأكيد الدفع للمشاركة في الرهان!!!

2.6. يعتمد الحد الأقصى لمبلغ الرهان على معايير مختلفة: الرياضة، الحدث، السوق، وما إلى ذلك. يتم تحديد هذه العوامل من قبل منصتنا لكل حدث ولكل نوع من الرهانات وقد تخضع للتغيير دون إشعار كتابي مسبق. يحتفظ Sportsbook بالحق في تقييد الرهانات على أحداث فردية وفرض أو إزالة حدود خاصة للحسابات الفردية دون إشعار أو تفسير.

2.7. Sportsbook هو السلطة النهائية المسؤولة عن صحة أي تذاكر مقبولة، بغض النظر عن الظروف التي تمت فيها تلك التذاكر.

2.8. يقدم Sportsbook لبعض الأسواق وظيفة السحب النقدي (للحصول على حساب الرهانات قبل تحديد النتيجة النهائية للسوق). لا يُعرض السحب النقدي على الأسواق ذات المصدرين، حيث النتيجة المحتملة التي لا تتوفر للمراهنة وفي حالتها يوجد استرداد في السوق (دفع عند احتمالات 1). إذا تم تطبيق وظيفة السحب النقدي لأي سبب على مثل هذه الأسواق، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء هذا الرهان وإعادة حسابه وفقًا للنتيجة الرسمية. يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء ميزة السحب النقدي في أي وقت دون إشعار اللاعبين. يتم تحديد السحب النقدي تلقائيًا بواسطة النظام وإذا تغيرت أي عوامل مؤثرة، يتم تغييره وعرضه تلقائيًا.

2.9. لا يحق للعميل المراهنة على أحداث يكون هو نفسه مشاركًا فيها (رياضي، مدرب، حكم، إلخ)، أو التصرف نيابة عن هؤلاء الأشخاص. يحظر Sportsbook قبول الرهانات من موظفي شركات المراهنات وإذا تم اكتشاف ذلك، يتم استرداد الرهانات طوال فترة اللعبة.

2.10. يُحظر استخدام الأدوات التقنية والبرمجية التي تستخدم خوارزميات لاتخاذ القرارات التلقائية، وكذلك البرامج والسكريبتات، بما في ذلك "البوتات". في حال انتهاك هذه القاعدة، يتم حظر الحساب وجميع الرهانات يتم استردادها.

2.11. إذا كان هناك سبب للاعتقاد بأن الرهان تم بعد أن أصبحت نتيجة الحدث معروفة بالفعل، أو بعد أن حصل المنافس على ميزة (مثل ميزة في النتيجة، أو استبدال أو إقصاء لاعب، إلخ)، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء الرهان المعطى (استرداد) على كل من النتائج الفائزة والخاسرة.

2.12. يُحظر تضمين أحداث مختلفة لنفس المباراة في "الرهانات المركبة" و"النظام"، وكذلك الرهانات على نفس اللاعب في نفس البطولة (على سبيل المثال، على الفوز بالبطولة والفوز بالمباراة). إذا تم تضمين أي أحداث تتعلق بهذه المباراة في "الرهانات المركبة" أو "النظام"، سيتم استرداد هذا الرهان حتى إذا لم يكن قد تم حظره من قبل منصة المراهنات.

2.13. يحظر Sportsbook الرهانات الجماعية. قد تُعلن الرهانات المتكررة على نفس النتائج من نفس العملاء أو عملاء مختلفين باطلة لاحقًا. بعد معرفة النتيجة الرسمية لمنافسة/حدث، قد يقرر Sportsbook إلغاء مثل هذه الرهانات إذا كان يشتبه في أن العملاء يتصرفون بتنسيق.

2.14. أي تغيير في النتيجة ومعلمات المباراة الأخرى، ناتج عن قرار رسمي للحكم أو اتفاق متبادل بين المشاركين في مباراة مباشرة ليس سببًا لإلغاء الرهان.

2.15. إذا تم إلغاء أو تغيير نتيجة الحدث لأي سبب لاحقًا، يتم حساب الرهانات بناءً على النتيجة الأصلية (الحالية). تعتبر النتائج الرسمية هي النتائج التي تم الإعلان عنها بناءً على البروتوكولات الرسمية والمصادر الرسمية الأخرى للمعلومات فور انتهاء الحدث. بالنسبة للنتائج المتعلقة بالمؤشرات الإحصائية، يتم استخدام البروتوكولات الأساسية المنشورة على المواقع الرسمية للبطولات المعنية. يمكن إضافة النتائج للمؤشرات الإحصائية خلال 48 ساعة بعد انتهاء الأحداث. في حالة وجود تناقضات في البيانات من مصادر معلومات مختلفة، يعلق Sportsbook دفع الأرباح حتى يتم توضيح النتائج بالكامل. إذا اختلفت نتيجة الحدث المكتملة، المعروضة على الموقع الرسمي، عن بيانات البث التلفزيوني، يحتفظ Sportsbook بالحق في الحساب بناءً على بيانات البث التلفزيوني. في الحالات الجدلية التي ليس لها سابقة، يتم اتخاذ القرار النهائي من قبل Sportsbook.

2.16. سيتم تحويل جميع استردادات الرهانات إلى حساب المراهن.

2.17. سيتم النظر في مطالبات اللاعبين بشأن نتائج حسابات الأحداث فقط في إطار الحزمة مع الوثائق الرسمية للاتحادات الرياضية ذات الصلة. النتائج التي يتم الإعلان عنها من قبل أي من شركات المراهنات، وكذلك المصادر المعلوماتية الأخرى ليست مصادر رسمية للمعلومات لـ Sportsbook.

2.18. يحتفظ Sportsbook بالحق في التحقق من هويتك قبل معالجة المدفوعات واحتجاز أي استرداد أو سحوبات للوقت اللازم للتحقق من هويتك. في حال تقديمك لبيانات شخصية زائفة أو غير كاملة، يمكن رفض السحب وإنهاء حساب اللاعب، وسيتم إعلامك بذلك عبر البريد الإلكتروني. في حالة تقديم بيانات شخصية زائفة، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء جميع الرهانات والأرباح وكذلك إنهاء حساب المستخدم. قد يُطلب من Sportsbook الإبلاغ عن أفعال اللاعب للهيئات التنظيمية المعنية.

2.19. لن يتم قبول أي مطالبات أو نزاعات بشأن الرهانات بعد 3 أيام من تاريخ حساب هذه الرهانات.

2.20. يتعاون Sportsbook مع منظمات رياضية مستقلة متنوعة لضمان نزاهة الأحداث الرياضية وفي حالة وجود أو اشتباه في تصرفات غير رياضية في أي مباراة، نحتفظ بالحق في تعليق قبول الرهانات على مثل هذا الحدث مع إجراءات لاحقة. لن يتم دفع المدفوعات على مثل هذه الرهانات حتى تصدر الرأي النهائي من منظمة دولية أو فريق Sportsbook بشأن إلغاء الرهانات. سيتم استرداد مثل هذه الرهانات. قد لا يتجاوز فترة الإجراءات بشأن اشتباه التلاعب بالمباراة 180 يومًا، بعد هذه الفترة، يوفر Sportsbook إجابة حول ما إذا كانت المباراة قد تم التعرف عليها على أنها تلاعب بالمباراة، ولكن دون تقديم أي دليل كتابي للاعب.

2.21. وفقًا لسياسة KYC/AML، بعد التحقق من وثائق اللاعب، يحتفظ Sportsbook بالحق في فرض قيود مختلفة على نشاط اللاعب في اللعب، بما في ذلك إمكانية الحظر اللاحق مع سحب جميع الأموال إذا تم العثور على معلومات شخصية اللاعب في القوائم التالية: 1) الأشخاص المكشوفين سياسيًا (بما في ذلك الأقارب والزملاء المقربين)؛ 2) قوائم العقوبات؛ 3) قوائم الأشخاص المشتبه فيهم بغسل الأموال؛ 4) الأشخاص الذين ارتكبوا أعمال احتيال على مشاريع Sportsbook/Casino المختلفة.

2.22. إذا تم الاشتباه في قيام اللاعب بأعمال غش، يحتفظ Sportsbook بالحق في حظر الحساب والتحقق من جميع الرهانات التي تم وضعها. لا يمكن أن يتجاوز فترة التحقق من الرهانات 180 يومًا. إذا كان هناك دليل على النشاط الاحتيالي (يعترف Sportsbook بالنشاط الاحتيالي)، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء جميع رهانات اللاعب طوال فترة اللعبة مع حظر الحساب لاحقًا. لا يتعين على Sportsbook تقديم دليل على النشاط الاحتيالي للاعب.

2.23. يحتفظ Sportsbook بالحق في إجراء أنشطة مكافآت متنوعة للاعبين، لكنه يحتفظ بالحق في رفض إضافة أنواع مختلفة من المكافآت للاعب دون تفسير.

2.24. الحد الأقصى الذي يمكنك سحبه من اللعب باستخدام أموال مرتبطة برهان مجاني بدون إيداع يساوي مبلغ الأرباح التي تم الحصول عليها بعد استخدام الرهان المجاني.

مثال: حصل اللاعب على رهان مجاني بدون إيداع بقيمة 10 €/$. قام بوضع رهان باحتمالات 2، فاز وتلقى 10 €/$ في حسابه. هذا المبلغ متاح للسحب بدون أي قيود.

يمكن إجراء استثناء للاعبين المخلصين، وفي حالة الفوز، يمكن زيادة الحد الأقصى للسحب. لطلب السحب، يجب عليك التحقق الكامل من حسابك وإجراء إيداع أدنى.

2.25. إذا قام Sportsbook عن طريق الخطأ بإضافة مكافأة أو أرباح إلى حساب اللاعب لا تخصه، سواء بسبب مشكلة تقنية أو خطأ في جداول الدفع أو خطأ بشري أو غير ذلك، فإن المبلغ و/أو الأرباح من هذه المكافأة ستظل ملكية لـ Sportsbook وسيتم خصمها من حساب اللاعب. إذا كنت قد سحبت أموالًا لا تخصك قبل أن نكون على علم بالخطأ، فإن المبلغ المدفوع عن طريق الخطأ سيشكل (دون المساس بأي تعويضات وإجراءات أخرى قد تكون متاحة قانونيًا) دينًا لك لدينا. في حال حدوث رصيد خاطئ، يتعين عليك إبلاغنا على الفور عبر البريد الإلكتروني.

2.26. إذا اكتشف Sportsbook إساءة استخدام المكافآت من قبل اللاعب، فإنه يحتفظ بالحق في إلغاء هذه المكافآت، بالإضافة إلى الأرباح عليها، وكذلك منع اللاعب من المشاركة في أي عروض مكافآت في المستقبل.

2.27. يحتفظ Sportsbook بالحق في رفض قبول أي نوع من الرهانات من المراهن دون إشعار مسبق أو تعويض أو تفسير أو سبب مذكور.

2.28. يمكن استخدام الموقع فقط لأغراض شخصية ولا ينبغي استخدامه لأي نوع من الربح التجاري.

2.29. إذا تضمنت الرهان المركب الأصلي منافسًا خاطئًا أو اختيارًا غير صالح، سيتم حساب التذكرة بناءً على الاختيارات المتبقية. ستكون الاحتمالات لاختيار الرهان غير الصالح 1.

2.30. إذا أصبح المستخدم على علم بأخطاء أو نقص محتمل في البرنامج، يوافق على الامتناع عن الاستفادة منها. علاوة على ذلك، يوافق المستخدم على إبلاغ Sportsbook بأي خطأ أو نقص على الفور. إذا فشل المستخدم في الوفاء بالالتزامات المنصوص عليها في هذه الفقرة، فإن Sportsbook يحق له الحصول على تعويض كامل عن جميع التكاليف المتعلقة بالخطأ أو النقص، بما في ذلك أي تكاليف متكبدة فيما يتعلق بالخطأ/النقص وإخفاق الإبلاغ من قبل المستخدم.

2.31. لمنع أي نشاطات احتيالية تتعلق بمعاملات البيتكوين، نضع القاعدة التالية: في حال تم وضع علامة على المعاملة بأنها قابلة للاستبدال - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) يحتفظ Sportsbook بالحق في إغلاق مثل هذه الحسابات على الفور واحتجاز أي أرباح.

2.32. لا يتحمل Sportsbook مسؤولية التغييرات في مبلغ المدفوعات المرتبطة بتقلبات أسعار الصرف للعملات التقليدية والعملات المشفرة.

2.33. اللاعب مسؤول وحده عن الإبلاغ وحساب أي ضرائب تنطبق عليه وفقًا للقوانين ذات الصلة لمشاركته في المراهنات بما في ذلك أي أرباح يتلقاها من Sportsbook.

2.34. لا يتحمل Sportsbook المسؤولية عن أي عيوب في الأجهزة أو البرمجيات، أو ضعف اتصال الإنترنت، أو مشكلات تقنية أخرى قد تحدث على جانب اللاعب.

2.35. أقصى حد للرهانات المتعددة - أقصى احتمالية ممكنة للرهانات المتعددة. يتم تعيينها على 1000، وبغض النظر عن عدد الأحداث واحتمالات الاختيارات في الرهان، لا يمكن أن يتجاوز الاحتمال الإجمالي هذه القيمة.

2.36. أقصى عدد ممكن من تركيبات الأحداث للرهانات المتعددة هو 50، ولن يتمكن اللاعب من دمج 51 أو أكثر من الأحداث في رهان واحد.

3. قواعد الرياضة

3.1. كرة القدم الأمريكية

3.1.1. تشمل NFL، NCAA College Football، WLAF، UFL، CFL وArena Football. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة شريطة أن يظل الفريق المنزلي كما هو. إذا تم عكس الفريق المنزلي والضيوف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات التي وضعت بناءً على القائمة الأصلية ستعتبر لاغية. في أسواق 2-Way، تطبق قواعد التعادل أو الدفع ما لم يُنص على خلاف ذلك أدناه. تُعاد الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/التراكمية يتم التعامل مع الاختيار على أنه غير متاح.

3.1.2. تشمل الرهانات قبل المباراة (خطوط اللعبة بما في ذلك الرهانات على الشوط الثاني/الربع الرابع) الوقت الإضافي ما لم يُنص على خلاف ذلك. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المجدول للعبة لكي يكون للرهانات تأثير، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل، ما لم يُنص على خلاف ذلك. سيتم تسوية جميع أسواق مباريات NFL والرهانات قبل المباراة وفقًا لإحصاءات اللعبة على www.nfl.com المنشورة في يوم المباراة. التعديلات اللاحقة لا تؤثر على التسوية.

3.1.2.1. بالنسبة لجميع الرهانات على الفروقات والمجاميع، تطبق قواعد التعادل أو الدفع.

3.1.2.2. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

توقع النتيجة في الشوط الأول ونهاية الوقت الرسمي. يجب إكمال المباراة لتكون الرهانات سارية. يستثني هذا السوق الوقت الإضافي للتسوية. بالنسبة للرهانات قبل المباراة، يجب أن تكتمل المباراة لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن التسوية قد تم تحديده بالفعل.

3.1.2.3. إجمالي النقاط أو الفردي أو الزوجي للفريق

يتم احتساب عدم تسجيل فريق ما على أنه زوجي لأغراض التسوية.

3.1.2.4. أول لعب هجومي في المباراة

يتم تحديد هذا السوق من خلال أول لعب هجومي من البداية (باستثناء العقوبات). في حالة إعادة الكرة بعد الافتتاح لتسجيل هدف، فإن الرهانات ستظل سارية على الإفتتاح التالي. ستكون التمريرات غير المكتملة أو المقطوعة وQB Sack أو Fumble سارية كتمريرات لعب. سيفهم الفمبل عند الانتقال إلى RB كتمرير لعب.

3.1.2.5. إجمالي الياردات الهجومية

يتم التسوية بناءً على صافي الياردات لكل من الفريقين (بما في ذلك ياردات الساقط).

3.1.2.6. الفريق الذي يحقق أكبر عدد من الياردات بالتمرير

يتم التسوية بناءً على أكبر عدد من الياردات المجمعة الممررة.

3.1.2.7. الفريق الذي يحقق أكبر عدد من ياردات الركض

يتم التسوية بناءً على أكبر عدد من ياردات الركض الكلي (بما في ذلك الياردات السلبية).

3.1.2.8. العقوبات

جميع أسواق العقوبات تعتمد على قبول العقوبة. العقوبات المرفوضة لا تُحتسب.

3.1.2.9. خصائص اللاعب/الأداء

تظل الرهانات سارية أو "تأثير" إذا شارك اللاعب في Down واحد. تظل المقارنات بين اللاعبين سارية أو "تأثير" إذا شارك كلا اللاعبين في Down واحد. تطبق قواعد التعادل/الدفع. بالنسبة للأسواق التالية، يجب أن يكون اللاعب ملابس/نشط لكي تظل الرهانات سارية (وفقًا لكتيب مباراة NFL الرسمي):

3.1.2.10. أول/آخر وأي وقت ماسيتيين

توقع اسم اللاعب الذي يسجل أول/آخر/أي وقت لمس كرة في المباراة، أو ما إذا لم يتم تسجيل هدف. يجب أن يشارك اللاعب في لعبة واحدة أو Down لكي تظل الرهانات سارية.

3.1.2.11. رهانات الخصائص قبل المباراة التي تستثني الوقت الإضافي

بالنسبة للأسواق التالية، يجب أن تكتمل المباراة لتكون الرهانات سارية/تأثير:

3.1.3. الرهانات أثناء المباراة/الرهانات المباشرة للشوط/الرهانات المباشرة للربع

تشمل الوقت الإضافي ما لم يُنص على خلاف ذلك. يجب إكمال اللعبة أو الربع/الشوط المعني لكي تكون الرهانات سارية/تأثير، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل. لأغراض التسوية: رهانات الشوط - (سيتضمن الشوط الثاني أي نقاط تم تسجيلها في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُنص على خلاف ذلك) رهانات الربع - (سيتضمن الربع الرابع أي نقاط تم تسجيلها في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُنص على خلاف ذلك)

3.1.3.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

تستثني الوقت الإضافي (إذا تم لعبه).

3.1.3.2. رهانات الموسم

جميع رهانات الموسم تعتمد على مباريات الموسم العادي فقط. تبقى إحصائيات اللاعبين سارية بصرف النظر عن أي تبادل خلال الموسم العادي، ولكن يجب على اللاعبين أن يلعبوا في لقطة موسم عادية لكي تظل الرهانات سارية.

3.1.4. رهانات المستقبل/الموسم

فائز Super Bowl، والفائز النهائي في المؤتمر، والفائز النهائي في الأقسام تبقى سارية بغض النظر عن طول الموسم. تعتبر انتصارات الموسم العادي في NFL ومطابقات المباراة على أساس الفرق التي تكمل جميع مباريات الموسم العادية المجدولة، ولـ CFL جميع مباريات الموسم العادية المجدولة، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة. يتم تحديد الفائزين في مؤتمر AFC/NFC من الفرق التي تتقدم إلى Super Bowl.

3.1.4.1. يتم تحديد الفائزين في الأقسام في NFL بناءً على عدد المباريات التي تم الفوز بها خلال الموسم العادي (تطبق قواعد التعادل في NFL)

3.1.4.2. الفائزون في مؤتمر Wildcard هم الفرق التي تتأهل للمرحلة التالية عبر اختيار Wildcard من NFL.

3.1.4.3. الفائز في مؤتمر Number One Seed هو الفريق الذي تحدده NFL كالفريق الذي سيحظى بميزة الأرض طوال فترة التصفيات. انتصارات الموسم العادي في NFL/NCAAF ومطابقات المباريات تعتمد على الفرق التي تكمل الحد الأدنى من عدد المباريات المحددة.

3.1.4.4. CFL للوصول إلى Grey Cup - الفريق الذي يتقدم إلى نهائي Grey Cup سيعتبر الفائز في القسم المعني.

3.1.4.5. الرهان على المؤتمرات/الأقسام

الفرق المشاركة في البطولة المقررة يتم تقسيمها إلى مؤتمرات وأقسام. على سبيل المثال، يتم تقسيم NFL إلى 2 مؤتمر (مؤتمر كرة القدم الأمريكية ومؤتمر كرة القدم الوطنية) كل منها يحتوي على 4 أقسام (شمال وشرق وغرب وجنوب). تُعرض الأسعار لكل فريق مشارك للفوز بقسمه ومؤتمره المعني وأي عروض خاصة أخرى بناءً على هذه الأقسام أو المؤتمرات.

3.2. قواعد كرة القدم الأسترالية

3.2.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُنص على خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الرسمي للمباراة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يُنص على خلاف ذلك. إذا تم تغيير مدة المباراة من قبل الهيئة الحاكمة قبل بدء اللعب، فسيُعتبر طول اللعبة المعدل هو الوقت الرسمي للمباراة، وستظل جميع الرهانات سارية طالما تم إكمال هذا الوقت الرسمي الجديد.

3.2.2. رهانات المباراة

إذا انتهت أي مباراة بالتعادل/التعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه، فإن الرهانات ستُعاد إلا إذا تم عرض سعر للتعادل/التعادل. سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية لـ AFL فقط.

3.2.3. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها ستظل سارية بشرط أن يظل الفريق المنزلي كما هو. إذا تم عكس الفريق المنزلي والفريق الضيف في مباراة مدرجة، فإن الرهانات التي وضعت بناءً على القائمة الأصلية ستكون لاغية.

3.2.4. رهانات الربع (مباشر وقبل المباراة)

بالنسبة لجميع رهانات الربع، في حالة عدم إكمال ربع معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. إذا انتقلت المباراة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمينه لأغراض التسوية (يعتبر استمرارًا للربع الرابع).

3.2.5. رهانات النصف (مباشر وقبل المباراة)

بالنسبة لجميع رهانات النصف، في حالة عدم إكمال نصف معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. إذا انتقلت المباراة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمينه لأغراض التسوية (يعتبر استمرارًا للنصف الثاني).

3.2.6. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة في الشوط الأول وفي الوقت الكامل بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.2.7. الفريق الذي يسجل أولاً

يغطي السوق أي تسجيل، مثل الهدف/الخلف، لأغراض التسوية.

3.2.8. الفريق الذي يسجل أول هدف

يغطي السوق الهدف فقط لأغراض التسوية.

3.2.9. رهانات الموسم

باستثناء الفائز في البطولة، ستكون أسواق AFL الموسمية المقدمة متعلقة فقط بالموسم العادي، بناءً على الترتيب الرسمي لـ AFL. إذا تم تعادل الفرق في أي سوق، سيتم اعتبار الفريق الذي يمتلك أفضل نسبة هو الفائز. (أسوأ نسبة للفائز بـ Wooden Spoon).

أكبر عدد من الخسائر (الموسم العادي) - يتم التسوية على الفريق الذي سجل أكبر عدد من الخسائر خلال الموسم العادي. في حالة تسجيل فريقين أو أكثر نفس عدد الخسائر، سيتم تحديد الفائز بناءً على الفريق الذي يمتلك أسوأ فرق الأهداف. يجب إكمال الموسم العادي لكي تكون الرهانات سارية.

3.3. تنس الريشة

3.3.1. الرهانات النهائية تعتبر كلها مكتملة أو غير مكتملة.

عند الاقتضاء، ستحدد تقديم الميداليات تسوية الرهانات. التعديلات اللاحقة على القرار أو الاستئنافات لن تؤثر على الرهانات. للفوز بالمباراة - في حال تغيير أي من اللاعبين المسمين في المباراة قبل بدء المباراة، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.3.2. في حال بدء مباراة ولكن عدم اكتمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل، أو ما لم يكن هناك أي طريقة يمكن أن تُلعب بها المباراة أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة سوق محدد بشكل غير مشروط.

على سبيل المثال، إذا تم إلغاء المباراة عند 20-17: الرهانات على Over/Under 37.5 نقطة في المباراة سيتم تسويتها كفائزين/خاسرين على التوالي، حيث أن أي استنتاج طبيعي للمباراة كان سيحقق على الأقل 38 نقطة.

3.3.3. الرهانات المباشرة على النقاط تُعرض على اللاعب للفوز بالنقطة المحددة. في حالة عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء المباراة أو المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. إذا تم منح النقطة المحددة كعقوبة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.3.4. قائد اللعبة الحالي/التالي بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المقتبس في اللعبة المحددة، فإن الفريق/اللاعب الذي يفوز بالمباراة سيتم تسويته كالفائز.

3.4. باندى

3.4.1. رهانات المباراة

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها ستظل سارية بشرط أن يظل الفريق المنزلي كما هو. إذا تم عكس الفريق المنزلي والفريق الضيف في مباراة مدرجة، فإن الرهانات التي وضعت بناءً على القائمة الأصلية ستكون لاغية.

3.4.2. يجب إكمال المباراة بالكامل لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل.

3.4.3. في الأسواق الثنائية، تطبق قواعد التعادل أو الدفع ما لم يُنص على خلاف ذلك أدناه. تُعاد الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/التراكمية يتم التعامل مع الاختيار على أنه غير متاح.

3.4.4. الرهانات قبل المباراة - جميع الرهانات قبل المباراة تستثني الوقت الإضافي، إذا تم لعبه، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.4.5. الرهانات المباشرة/الحيّة للمباراة تستثني الوقت الإضافي ما لم يُنص على خلاف ذلك. للفوز بعد الوقت الإضافي/الفائز في الركلات الترجيحية - يشمل الوقت الإضافي/الركلات الترجيحية. إذا تم تغيير اللعبة من 2 × 45 دقيقة إلى 3 × 30 دقيقة، فإن الرهانات على اللعبة ستظل سارية، ما لم يُنص على خلاف ذلك.

3.4.6. للفوز بالكأس/للتأهل - يشمل الوقت الإضافي/الركلات الترجيحية. ركلة الجزاء التالية - تشمل الركلات الترجيحية.

3.4.7. الرهانات المباشرة/الحيّة على النصف تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال النصف المحدد لكي تكون رهانات النصف سارية، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل.

3.4.8. بالنسبة لرهانات النصف، إذا تم تغيير اللعبة من 2 × 45 دقيقة إلى 3 × 30 دقيقة، فإن الرهانات ستكون لاغية.

3.4.9. الرهانات المباشرة/الحيّة على 10 دقائق تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال مدة المباراة المحددة لمدة 10 دقائق لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم استخدام المواقع الإلكترونية والتفاصيل على النتيجة التالية: - بطولة باندى العالمية www.worldbandy.com.

3.5. كرة القاعدة

3.5.1. إذا تم تأجيل أو إلغاء مباراة قبل وقت بدايتها المحدد، فإن جميع الرهانات تُعتبر "لا عمل" وسيتم إعادة الرهانات/إلغاؤها.

3.5.2. كرة القاعدة غير MLB (بما في ذلك دوري كرة القاعدة الصغير) - لا يتم إدراج الرماة وتظل جميع الرهانات سارية/تأثير بغض النظر عن من يرمي لكل فريق. تنطبق قاعدة "8½ إنينغ" على الرغم من أنه في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، فإن جميع الرهانات ستظل سارية على النتيجة في ذلك الوقت. بالنسبة للألعاب التي تلعب كجزء من مزدوجة، ستنطبق قاعدة 6½ إنينغ.

3.5.3. في الأسواق الثنائية، تطبق قواعد الدفع أو التعادل ما لم يُنص على خلاف ذلك أدناه. تُعاد الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/التراكمية يتم التعامل مع الاختيار على أنه غير متاح.

3.5.4. المباريات التي لم تُلعب كما هو مذكور

إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُعينًا كما هو. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فإن الرهانات التي وضعت بناءً على الإدراج الأصلي ستكون لاغية.

3.5.5. الرهانات قبل المباراة/الخطوط

3.5.5.1. جميع الرهانات قبل المباراة تشمل الأدوار الإضافية ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.5.5.2. عندما يتم تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. إجمالي الأدوار 3/5/7 - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد 3/5/7 أدوار كاملة، ما لم يكن الإجمالي المقتبس قد تجاوز الإجمالي المقتبس بالفعل. عند حدوث ذلك، سيتم تسوية جميع الرهانات على النحو التالي - الرهانات على الإجمالي المقتبس ستعتبر رابحة، بينما الرهانات على أقل من الإجمالي المقتبس ستعتبر خاسرة. خط أدوار 3/5/7 - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد اكتمال الأدوار الثلاثة/الخمسة/السبعة الأولى من المباراة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب في الدور الثاني متقدمًا بالفعل (مع تطبيق أي خط للأداء) في منتصف الدور المعني، أو يسجل ليتقدم (مع تطبيق أي خط للأداء) في ذلك الدور، وفي هذه الحالة سيتم تسوية الفريق الذي يضرب في الدور الثاني كفائز.

3.5.5.3. الرهانات قبل المباراة بما في ذلك رهانات اللاعبين

3.5.5.3.1. عندما يتم تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. الأدوار الإضافية تُحتسب ما لم يُذكر خلاف ذلك. جميع رهانات الأدوار الأولى - يجب إكمال الدور الأول لكي تكون الرهانات فعالة، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل. إجمالي اللعبة فردي/زوجي - إذا كانت النتيجة المجمعة صفر، فسيتم حساب الرهانات كزوجي.

3.5.5.3.2. إجمالي الفريق فردي/زوجي - إذا كانت نتيجة الفريق صفر، فسيتم حساب الرهانات كزوجي. هوامش الفوز - خاضعة لقاعدة الأدوار 8 ½. تشمل التسوية الأدوار الإضافية للدوري الرئيسي؛ للدوريات غير الرئيسية حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، فإن هذا الخيار متاح. إذا انتهت مباراة في الدوري الرئيسي بالتعادل عند إيقاف المباراة/تعليقها، فستكون الرهانات لاغية. التقدم بعد x أدوار - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد إكمال أول x أدوار، ما لم يكن الفريق الذي يضرب في الدور الثاني متقدمًا بالفعل في منتصف الدور المعني، أو يسجل ليتقدم في ذلك الدور، وفي هذه الحالة سيتم تسوية الفريق الذي يضرب في الدور الثاني كفائز.

3.5.5.4. المباراة المزدوجة

إذا تم لعب مباراتين في يوم واحد بين نفس الفريقين، وعُرضت احتمالات لمباراة واحدة فقط، فستُحسب النتيجة على المباراة الأولى حسب توقيت البدء.

3.5.5.5. خط المال

خاضع لقاعدة الأدوار 4½.

3.5.5.6. خط الأداء/اليديكاب البديل

خاضع لقاعدة الأدوار 4½.

3.5.5.7. إجمالي ما قبل المباراة/الإجماليات البديلة

خاضع لقاعدة الأدوار 4 ½ ما لم يكن إجمالي اللعبة قد تجاوز بالفعل، (إذا كان إجمالي اللعبة قد تجاوز الإجمالي المقتبس بالفعل، فإن الرهانات على "أعلى من" ستُعتبر رابحة، بينما الرهانات على "أقل من" ستُعتبر خاسرة).

3.5.5.8. إجمالي الفريق

خاضع لقاعدة الأدوار 4 ½ ما لم يكن إجمالي الفريق قد تجاوز بالفعل، (إذا كان إجمالي الفريق قد تجاوز الإجمالي المقتبس بالفعل، فإن الرهانات على "أعلى من" ستُعتبر رابحة، بينما الرهانات على "أقل من" ستُعتبر خاسرة).

3.5.5.9. الذهاب إلى الأدوار الإضافية

خاضع لقاعدة الأدوار 4 ½ ما لم يكن إجمالي الفريق قد تجاوز بالفعل، (إذا كان إجمالي الفريق قد تجاوز الإجمالي المقتبس بالفعل، فإن الرهانات على "أعلى من" ستُعتبر رابحة، بينما الرهانات على "أقل من" ستُعتبر خاسرة).

3.5.5.10. الفوز في الدور (الحالي/التالي)

يجب إكمال بداية ونهاية الدور المحدد ما لم يكن الفريق الذي يضرب في الدور الثاني متقدماً عند إيقاف المباراة/تعليقها.

3.5.5.11. خط الأداء في الدور (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال بداية ونهاية الأدوار المحددة لكي تكون الرهانات فعالة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب في الدور الثاني قد تغلب بالفعل على خط الأداء ولا يمكن تجاوزه.

3.5.5.12. إجمالي الدور (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال بداية ونهاية الأدوار المحددة لكي تكون الرهانات فعالة، ما لم يكن الإجمالي المقتبس قد تجاوز بالفعل عند وقت إيقاف المباراة/تعليقها.

3.5.5.13. تسجيل هدف في الدور (الحالي/التالي)

يجب إكمال بداية ونهاية الدور المحدد، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل.

3.5.5.14. المتصدر بعد 'X' أدوار

يجب إكمال بداية ونهاية الدور المحدد لكي تكون الرهانات فعالة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب في الدور الثاني متقدماً ولا يمكن تجاوزه عند وقت إيقاف المباراة/تعليقها. في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستعتبر أي أسواق غير مكتملة لقيادة الدور، قد فاز بها الفائز بالمباراة.

3.5.5.15. أسواق السباق/إجمالي الفريق/إجمالي الضربات

تطبق قاعدة الأدوار 8½ ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل، أو إذا كانت النتيجة الطبيعية للمباراة تعني أن نتائج الرهانات سيتم تحديدها. بشكل محدد، لمباريات تدريب الدوري الرئيسي سيتم التسوية بناءً على 9 أدوار فقط، في الحالات التي يمكن أن تنطبق فيها قاعدة النتيجة الطبيعية. إذا تم إيقاف مباراة متساوية أو تعليقها وكانت النتيجة الطبيعية للمباراة تتطلب فائزًا، فإن الرهانات على السباق ذي الصلة ستصبح لاغية. على سبيل المثال، إذا تم إيقاف مباراة في الدوري الرئيسي أو تعليقها عند 3-3 بعد 10 أدوار، فإن جميع الرهانات على سباق إلى 4 ستكون لاغية. الرهانات على سباق إلى 5/6/7 ستُعتبر لا شيء.

3.5.5.16. هامش الفوز

خاضع لقاعدة الأدوار 8½. تشمل التسوية الأدوار الإضافية للدوري الرئيسي؛ للدوريات غير الرئيسية حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، فإن هذا الخيار متاح. إذا انتهت مباراة في الدوري الرئيسي بالتعادل عند إيقاف المباراة/تعليقها، فستكون الرهانات لاغية.

3.5.6. أثناء اللعب/مباشر

3.5.6.1. عندما يتم تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.6.2. إجمالي الركض - تطبق قاعدة الأدوار 8.5

3.5.6.3. جميع الرهانات قائمة/تُعتبر فعالة بغض النظر عن تغييرات الرمي.

3.5.6.4. تُحتسب الأدوار الإضافية، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.5.6.5. قواعد أدوار "8.5/6.5/4.5"

3.5.6.6. "قاعدة الأدوار 8.5" رهانات خط الأداء

يجب أن تستمر المباراة على الأقل 9 أدوار كاملة (أو 8½ أدوار إذا كان الفريق الذي يضرب في الدور الثاني متقدمًا) لكي تكون الرهانات فعالة. ومع ذلك، في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستأنف (باستثناء مباريات تصفيات الدوري الرئيسي - راجع القاعدة المحددة).

3.5.6.7. "قاعدة الأدوار 6.5" رهانات خط الأداء (لمباريات 7 أدوار)

يجب أن تستمر المباراة على الأقل 7 أدوار كاملة (أو 6½ أدوار إذا كان الفريق الذي يضرب في الدور الثاني متقدمًا) لكي تكون الرهانات فعالة. ومع ذلك، في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستأنف.

3.5.6.8. "قاعدة الأدوار 4.5" خط المال والإجمالي

يجب أن تكون هناك على الأقل 5 أدوار كاملة من اللعب ما لم يكن الفريق الذي يضرب في الدور الثاني متقدماً بعد 4½ أدوار، لكي تكون الرهانات قائمة. إذا تم إيقاف المباراة، أو تعليقها، بعد الوصول إلى هذه النقطة من المباراة، فإن الفائز يُحدد بناءً على النتيجة بعد آخر دور كامل (ما لم يسجل الفريق الذي يضرب في الدور الثاني التعادل، أو يتقدم في النصف السفلي من الدور، وفي هذه الحالة يتم تحديد الفائز بناءً على النتيجة في وقت إيقاف المباراة). يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستأنف (باستثناء مباريات تصفيات الدوري الرئيسي - راجع القاعدة المحددة). ومع ذلك، في حالة تطبيق قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.7. رهانات المستقبل - القواعد العامة

3.5.7.1. الرهانات على البطولة والبطولات والأقسام

جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن نقل الفرق، تغيير اسم الفريق، طول الموسم، أو تنسيق التصفيات بناءً على النتائج الرسمية من الهيئة المشرفة المعنية.

3.5.7.2. انتصارات الموسم العادي/المواجهات

يجب على الفريق إكمال ما لا يقل عن 160 مباراة في الموسم العادي لكي تكون الرهانات فعالة ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.

3.5.7.3. العروض الخاصة بالموسم العادي

تشير جميع الأسواق إلى إحصائيات الموسم التي تم الحصول عليها في الدوري الرئيسي وقابلة للتحويل بين الدوري الأمريكي والدوري الوطني. الإحصائيات التي تم الحصول عليها في أي دوري آخر لا تُعتبر.

3.5.7.4. أسواق "عدد انتصارات الرامي"

تشير إلى عدد الانتصارات التي تُعطى بواسطة المحكمين الرسميين في الدوري الرئيسي.

3.5.7.5. للفوز بالبطولة

سيتم اعتبار الفريق الذي يتقدم إلى بطولة العالم كفائز بالبطولة.

3.5.7.6. رهانات السلسلة

الرهانات ستكون لاغية إذا لم يتم إكمال العدد القانوني من المباريات (وفقًا للمنظمات المشرفة المعنية) أو إذا تم تغييرها.

3.5.7.7. رهانات البطاقة الجامحة

ستُعتبر الفرق التي تتقدم إلى تصفيات الدوري الرئيسي عبر بطاقة البطاقة الجامحة هي الفائزة.

3.6. كرة السلة

3.6.1. رهانات المباراة والرهانات الخاصة

3.6.1.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بوقت الملعب المحلي) لكي تكون الرهانات فعالة/نشطة.

3.6.1.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُعينًا كما هو.

3.6.1.3. إذا لعب الفريق المضيف والفريق الزائر لمباراة مدرجة المباراة في مكان الفريق الزائر، فستظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف رسميًا مُعينًا كما هو، وإلا فستكون الرهانات لاغية.

3.6.1.4. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المحدد للمباراة لكي تكون الرهانات فعالة/نشطة، ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل. بشكل محدد، بالنسبة لنسخة "3x3 أو كرة الشارع" من الرياضة، ستستند التسوية إلى قواعد المنافسة الرسمية (يعتبر الفريق الفائز هو الفريق الأول الذي يسجل 21 نقطة أو الفريق الذي لديه أعلى نتيجة في نهاية فترة الـ10 دقائق المخصصة). التعادل في الوقت الرسمي يؤدي إلى فترة إضافية غير محددة، والتي يفوز بها الفريق الأول الذي يسجل نقطتين في الوقت الإضافي.

3.6.1.5. في أسواق الـ2-way تنطبق قواعد الدفع ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. تُعاد رهانات الرهان الفردي، وفي الرهانات المركبة/البرامج، يُعامل الاختيار كغير فعال (مُعاد/ملغي).

3.6.1.6. إذا كانت هناك أسواق متاحة للوقت العادي بما في ذلك خيار "تعادل"، فإن الأوقات الإضافية لن تُحتسب.

3.6.1.7. الرهانات قبل المباراة، بما في ذلك رهانات اللعبة

تشمل جميع الرهانات قبل المباراة الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.6.1.8. إحصائيات اللاعبين/المواجهات/الأداءات

3.6.1.8.1. الرهان متاح على أداء لاعب محدد في مجموعة متنوعة من الإنجازات مثل النقاط، الارتدادات، التمريرات، الكتل، الأخطاء، الرميات الحرة، إلخ. قد تنطبق قواعد الدفع.

3.6.1.8.2. يجب أن يكون اللاعبون المعنيون يرتدون ملابس اللعب ويشاهدون وقت اللعب لكي تكون الرهانات فعالة/نشطة أو إذا لم يشارك اللاعب المشار إليه في المباراة على الإطلاق، فإن جميع الرهانات تكون لاغية/مُعادة. الوقت الإضافي يُحتسب لأي رهانات للاعبين ما لم يُذكر خلاف ذلك. يتم مطابقة أداء اللاعب الفردي لأغراض الرهان في مواجهة اللاعبين. يمكن استخدام اليديكابات وتطبيقها على نتيجة كل لاعب لتحديد النتيجة. قد تنطبق قواعد الدفع.

3.6.1.8.3. دبل دبل/تريبل دبل - دبل/دبل، يجب على اللاعب تسجيل 10 نقاط أو أكثر في اثنين من الفئات الإحصائية الخمس التالية. تريبل/دبل، يجب على اللاعب تسجيل 10 نقاط أو أكثر في ثلاث من الفئات الإحصائية الخمس التالية: النقاط، الارتدادات، التمريرات، الكتل، السرقة.

3.6.1.9. التقدم من البداية للنهاية

هذا السوق يراهن على ما إذا كان فريق ما سيظل متقدماً في نهاية كل ربع من الأرباع. ستفشل الرهانات على الفريق المحدد إذا لم يكن الفريق متقدماً بشكل واضح في نهاية جميع الأرباع. حيثما يكون متاحاً، سيكون خيار "أي نتيجة أخرى" هو الاختيار الفائز في هذا السوق إذا كانت النتيجة tied أو إذا كانت الفرق المختلفة تتقدم في نهاية أي ربع.

3.6.1.10. الرهانات أثناء اللعب/مباشر تشمل الوقت الإضافي

إذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها بعد البدء، يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المقرر للمباراة لكي تظل الرهانات قائمة/فعالة.

3.6.1.11. الرهانات على الشوط الأول أثناء اللعب/مباشر تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الشوط الأول لكي تظل رهانات الشوط الأول قائمة/فعالة. إذا تم تأجيل المباراة أو إلغاؤها بعد البدء، بالنسبة لرهانات المباراة والجزء الثاني، يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل لكي تكون الرهانات فعالة، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل.

3.6.1.12. الرهانات على الربع الرابع أثناء اللعب/مباشر تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الربع لكي تظل الرهانات قائمة/فعالة، ما لم يكن تسوية الرهانات قد تم تحديده بالفعل.

3.6.1.13. رهانات الدوري الأمريكي/التحف في البطولة

3.6.1.13.1. انتصارات الموسم العادي/اللقاءات - يجب على الفريق إكمال جميع مباريات الموسم العادي المجدولة لكي تكون الرهانات فعالة ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.

3.6.1.13.2. للفوز بالقسم - تطبق قواعد التعادل في الدوري الأمريكي.

3.6.1.13.3. للفوز بالمؤتمر - سيتم اعتبار الفريق الذي يتقدم إلى بطولة الدوري الأمريكي كفائز بالمؤتمر.

3.6.1.13.4. تسوية جميع الأسواق ستعتمد على التصنيفات الرسمية والإحصاءات المقدمة من الهيئات المشرفة على البطولة، مثل الدوري الأمريكي، الاتحاد الدولي لكرة السلة.

3.6.1.13.5. الرهانات العامة، القسم، المؤتمر والإقليمي

3.6.1.13.5.1. جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن نقل الفرق، تغيير اسم الفريق أو طول الموسم. الرهانات على السلسلة.

3.6.1.13.5.2. يتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية.

3.7. كرة القدم الشاطئية

3.7.1. تُحتسب جميع الرهانات بناءً على 36 دقيقة من وقت اللعب، 3 فترات من 12 دقيقة لكل منها ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.7.2. يتم أخذ الوقت الإضافي وضربات الجزاء في الاعتبار فقط للرهانات التي لا تقدم خيار التعادل في الوقت الرسمي للمباراة، مثل التقدم إلى الدور التالي، فائز البطولة، إلخ. ستُعتبر المباراة قائمة إذا كانت قد لعبت لمدة لا تقل عن 24 دقيقة. جميع الرهانات تُحتسب بناءً على النتيجة في هذه النقطة.

3.8. كرة الطائرة الشاطئية

3.8.1. الرهانات العامة تكون إما للفوز أو لا. حيثما ينطبق، سيحدد تقديم الميداليات تسوية الرهانات. لن تؤثر أي إقصاءات أو استئنافات لاحقة على الرهانات.

3.8.2. إذا تغير مكان المباراة (أرضية الملعب)، فإن جميع الرهانات تظل قائمة. إذا تم استبدال أحد المشاركين المعلَنين في الزوج قبل بدء المباراة، فإن جميع الرهانات على هذه المباراة سيتم ردها.

3.8.3. في حالة بدء مباراة ولكن لم تكتمل، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية، ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل، أو ما لم يكن هناك طريقة واضحة للعب المجموعة و/أو المباراة إلى نهايتها الطبيعية دون تحديد النتيجة بشكل غير مشروط.

على سبيل المثال، إذا تم إلغاء مجموعة عند 18-17: يتم تسوية الرهانات على "أعلى/أقل من 35.5 نقطة للمجموعة" كفائزين/خاسرين على التوالي، حيث إن أي نهاية طبيعية للمجموعة كانت ستسفر عن 36 نقطة على الأقل.

3.8.4. القائد الحالي/التالي بعد المجموعة: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المحدد في المجموعة المحددة، فإن الفريق الذي يفوز بالمجموعة سيتم تسويته كفائز.

3.9. بولينغ

3.9.1. الرهانات غير النشطة لا تُحتسب. يجب أن يبدأ الحدث خلال سبعة أيام من الوقت المحدد لكي تظل الرهانات قائمة. قد تكون الأسواق العامة خاضعة لخصم وفقاً للقاعدة 4.

3.9.2. رهانات المباريات

يجب أن تُلعب المباراة خلال 24 ساعة من الوقت المحدد الأصلي لكي تظل الرهانات قائمة. إذا لم تُلعب المباراة لأي سبب كان (مثل انسحاب لاعب مصاب)، فإن جميع الرهانات قبل المباراة ستكون لاغية، وستُعاد المبالغ المودعة. في حالة بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، سيتم اعتبار اللاعب المتقدم إلى الجولة التالية كفائز.

3.10. الملاكمة/MMA/UFC

3.10.1. الرهانات على المباريات المؤجلة ستظل قائمة لمدة 30 يوماً. إذا تم استبدال أحد المقاتلين بمقاتل آخر، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية وستُعاد المبالغ المودعة. لأغراض الرهان، تُعتبر المباراة قد بدأت عندما يُصدر الجرس لبدء الجولة الأولى.

3.10.2. إذا فشل أحد المقاتلين في الإجابة على الجرس للجولة التالية، فإن خصمه يُعتبر قد فاز في الجولة السابقة.

3.10.3. في حالة إعلان المباراة كتعادل غير متنازع عليه، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية وستُعاد المبالغ المودعة، باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.10.4. خط المال/الفوز في المباراة (طريقتين)

في حالة التعادل، ستكون جميع الرهانات لاغية وستُعاد المبالغ المودعة، بما في ذلك إذا انتهت المباراة بالتعادل بالأغلبية. سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المُعلنة في الحلبة. لا تؤثر الاستئنافات/التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يكن التعديل قد تم بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). جميع الرهانات ستظل قائمة/فعالة بغض النظر عن التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.5. رهانات المباراة/الجولة (ثلاث طرق)

يتم تقديم سعر للتعادل. سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية المُعلنة في الحلبة. لا تؤثر الاستئنافات/التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يكن التعديل قد تم بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). جميع الرهانات ستظل قائمة/فعالة بغض النظر عن التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.6. نتيجة المباراة 5 طرق/طريقة الفوز الدقيقة

سيتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية المُعلنة.

3.10.7. التعادل أو التعادل الفني

التعادل هو التعادل في بطاقات التسجيل. التعادل الفني هو إذا توقف الحكم المباراة قبل بداية الجولة الخامسة، لأي سبب بخلاف الإقصاء، الإقصاء الفني، أو التمييز.

3.10.8. المقاتل الفردي A أو B بواسطة الإقصاء أو الإقصاء الفني

الإقصاء (KO) هو عندما لا يقف الملاكم بعد العد إلى 10. الإقصاء الفني (TKO) هو قاعدة الثلاثة إسقاطات أو إذا تدخل الحكم. أي تقاعد من الزاوية سيُعتبر إقصاء فنياً (TKO)، ما لم يتم اتخاذ القرار في النهاية بواسطة بطاقات القضاة أو إعلانها كتعادل غير متنازع عليه.

3.10.9. المقاتل الفردي A أو B بواسطة القرار يتم حسابه بناءً على أي من القرارات الفنية، الأغلبية، الانقسامية أو بالإجماع. يشمل ذلك أيضاً الإقصاء. جميع الرهانات ستظل قائمة/فعالة بغض النظر عن التغييرات في عدد الجولات التي سيتم خوضها.

3.10.10. إجمالي الجولات

في الملاكمة (جولات مدتها 3 دقائق، لأغراض التسوية)، حيث يتم ذكر نصف الجولة، فإن 1 دقيقة و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد العدد أقل من أو أكثر من.

في UFC (جولات مدتها 5 دقائق)، حيث يتم ذكر نصف الجولة، فإن 2 دقيقة و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد العدد أقل من أو أكثر من. إذا تم تغيير عدد الجولات في مباراة لأي سبب كان، فإن الرهانات على الجولات التي تم وضعها مسبقاً ستكون لاغية وستُعاد المبالغ المدفوعة.

3.10.11. الرهانات على الجولة أو مجموعة من الجولات

3.10.11.1. إذا تم تغيير عدد الجولات في مباراة لأي سبب كان، فإن الرهانات على الجولات التي تم وضعها مسبقاً ستكون لاغية وستُعاد المبالغ المدفوعة.

3.10.11.2. لأغراض الرهان، الرهانات على الجولات أو مجموعة من الجولات تتعلق بفوز المقاتل بواسطة الإقصاء أو الإقصاء الفني أو الإقصاء خلال تلك الجولة أو مجموعة من الجولات. في حالة القرار الفني (باستخدام بطاقات النقاط) قبل نهاية المباراة، سيتم تسوية جميع الرهانات على أنها فوز بالقرار.

3.10.12. الرهانات أثناء اللعب/مباشر

3.10.12.1. الملاكمة

3.10.12.1.1. الفائز بالمباراة (3 طرق)

يشمل السعر للتعادل.

3.10.12.1.2. خط المال/الفائز بالمباراة (طريقتين)

تُعاد الرهانات/تكون لاغية في حالة التعادل.

3.10.12.1.3. إجمالي الجولات (طريقتين)

يتم استخدام أسعار الجولات الكاملة. سيتم استخدام الجولة التي تنتهي فيها المباراة لأغراض التسوية. في حالة تقاعد المقاتل على مقعده بين الجولات مثل 6 و7، سيتم احتساب ذلك كجولة 6 لأغراض التسوية، أي الجولة الأخيرة المكتملة بالكامل.

3.10.12.1.4. المباراة لتصل إلى النهاية

لأغراض التسوية، يجب أن يتم الانتهاء الكامل لعدد الجولات المقرر الرسمي لكي تُعتبر الرهانات كـ "نعم".

3.10.12.1.5. أسواق الإقصاء (لتسجيل/إجمالي وما إلى ذلك)

لأغراض التسوية، يُعرّف الإقصاء على أنه مقاتل يتم إقصاؤه أو يتلقى عدًا إلزاميًا من 8 (أي شيء يُعتبر انزلاقًا أو غيره من قبل الحكم لن يُحتسب).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. الفائز بالمباراة (3 طرق)

يشمل السعر للتعادل.

3.10.12.2.2. خط المال/الفائز بالمباراة (طريقتين)

تُعاد الرهانات/تكون لاغية في حالة التعادل.

3.10.12.2.3. إجمالي الجولات (طريقتين)

يتم استخدام أسعار الجولات الكاملة. سيتم استخدام الجولة التي تنتهي فيها المباراة لأغراض التسوية. في حالة تقاعد المقاتل على مقعده بين الجولات مثل 2 و3، سيتم احتساب ذلك كجولة 2 لأغراض التسوية، أي الجولة الأخيرة المكتملة بالكامل.

3.10.12.2.4. المباراة لتصل إلى النهاية

لأغراض التسوية، يجب أن يتم الانتهاء الكامل لعدد الجولات المقرر الرسمي لكي تُعتبر الرهانات كـ "نعم".

3.10.12.2.5. طريقة الفوز

سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية مباشرة بعد المباراة عبر www.ufc.com.

3.10.12.2.6. أسواق الإقصاء (لتسجيل/إجمالي وما إلى ذلك)

لأغراض التسوية، يُعرّف الإقصاء على أنه مقاتل يتم إقصاؤه أو يتلقى عدًا إلزاميًا من 8 (أي شيء يُعتبر انزلاقًا أو غيره من قبل الحكم لن يُحتسب).

3.11. الكريكيت

3.11.1. جميع المباريات

3.11.1.1. المباريات غير الملعوبة كما هو مدرج

إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها مسبقاً ستظل سارية بشرط أن يكون الفريق المضيف لا يزال محدداً على هذا النحو. إذا تم عكس الفريقين المضيف والضيف في مباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون لاغية.

3.11.1.2. إجمالي Runs في over الأول

سيتم تقديم الأسعار لإجمالي runs المسجلة خلال over الأول من المباراة. ستشمل الإضافات والركلات العقابية. يجب إكمال over لكي تبقى الرهانات سارية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.1.3. تسجيل 4 Runs في over الأول

يجب إكمال over لكي تبقى الرهانات سارية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. تتعلق هذه السوق بالفريق المشارك وتشتمل على أي تسليم يُمنح فيه لاعب ضارب EXACTLY أربع runs (يشمل All-Run/overthrows. الإضافات لا تُحتسب)

3.11.1.4. تسجيل 6 Runs في over الأول

يجب إكمال over لكي تبقى الرهانات سارية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. تتعلق هذه السوق بالفريق المشارك وتشتمل على أي تسليم يُمنح فيه لاعب ضارب EXACTLY ست runs (يشمل All-Run/overthrows. الإضافات لا تُحتسب)

3.11.1.5. تسجيل Boundary في over الأول

يجب إكمال over لكي تبقى الرهانات سارية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. تتعلق هذه السوق بالفريق المشارك وتشتمل فقط على runs المسجلة من خلال الوصول إلى الحدود لأربعة أو ست runs (يستثني All-Run/overthrows. الإضافات لا تُحتسب)

3.11.1.6. الفريق/الضارب لتسجيل خمسين/مئة في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.6.1. يجب أن تكون هناك عدد معين من overs مجدولة، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (تُحتسب Duckworth - Lewis) وإلا فإن جميع الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي درجة للضارب بمقدار 50 أو أكثر.

3.11.1.6.2. مباريات Twenty20 - يجب أن يتم لعب 20 over كامل لكل فريق. مباريات One Day - على الأقل 40 over لكل فريق. مباريات Test وFirst Class - المباراة الكاملة تُحتسب. في المباريات التي تنتهي بالتعادل، يجب أن يكون هناك حد أدنى قدره 200 over. The Hundred – يجب أن يتم لعب جميع 100 كرة.

3.11.1.7. (الفريق) أفضل ضارب/رامي

الرهانات هي للمباراة الكاملة. الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس في التشكيلة الأساسية للفريق في المباراة تكون لاغية. اللاعبون الذين يظهرون كأفراد بدلاء تُعتبر رهاناتهم لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لا يضربون أو يرمون سيتم احتسابها/تسويتها كخاسرين. تُطبق قواعد التعادل.

3.11.1.8. أفضل ضارب/رمي

الرهانات هي للمباراة الكاملة من كلا الفريقين. الرهانات الموضوعة على أي لاعب ليس في التشكيلة الأساسية لأي من الفريقين في المباراة تكون لاغية. اللاعبون الذين يظهرون كأفراد بدلاء تُعتبر رهاناتهم لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لا يضربون أو يرمون سيتم احتسابها/تسويتها كخاسرين. تُطبق قواعد التعادل.

3.11.1.9. Runs للضارب في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.9.1. يجب أن تكون هناك عدد معين من overs مجدولة، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (تُحتسب Duckworth-Lewis) وإلا فإن جميع الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.1.9.2. مباريات Twenty20 - يجب أن يتم لعب 20 over كامل لكل فريق. The Hundred – يجب أن يتم لعب جميع 100 كرة. مباريات One Day - على الأقل 40 over لكل فريق. مباريات Test وCounty Championship - المباراة الكاملة تُحتسب. في المباريات التي تنتهي بالتعادل، يجب أن يكون هناك حد أدنى قدره 200 over.

3.11.1.10. أكثر حالات Run Out (3 طرق) (قبل المباراة)

سيتم تقديم الأسعار على الفريق الذي ينفذ أكبر عدد من حالات run-out أثناء اللعب. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن جميع الرهانات تكون لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. إذا تم تقليل عدد overs في المباراة وتم الوصول إلى نتيجة، فإن الفريق الذي نفذ أكبر عدد من حالات run-out أثناء اللعب بغض النظر عن عدد overs المنفذة سيكون هو الفائز. في المباريات التي تُقرر بواسطة Super-Over، فإن أي run-out خلال Super-Over لن يُحتسب لأغراض التسوية. في مباريات Test وFirst Class، سيتم احتساب جميع الشواهد في المباراة.

3.11.1.11. نتيجة الجولة الأولى (قبل المباراة)

3.11.1.11.1. سيتم تقديم الأسعار لعدد runs المسجلة خلال الجولة الأولى من المباراة، بغض النظر عن الفريق الذي يضرب أولاً. يجب أن تكون هناك عدد معين من overs مجدولة وإلا فإن جميع الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.1.11.2. مباريات Twenty20 - يجب أن يتم لعب 20 over كامل لكل فريق. The Hundred – يجب أن يتم لعب جميع 100 كرة. مباريات One Day - على الأقل 40 over لكل فريق.

3.11.1.11.3. مباريات Test وFirst Class - سيتم اعتبار الإعلانات نهاية الجولة لأغراض التسوية. في حالة تخلي الفريق عن الجولة الأولى، ستكون جميع الرهانات لاغية. في حالة عدم اكتمال الجولة بسبب تدخل خارجي أو الطقس السيء، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.1.12. إجمالي Runs في المباراة، أكثر حالات تسجيل الستة أو الأربعة/إجمالي الستة أو الأربعة في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.12.1. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن جميع الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.1.12.2. في مباريات Test وCounty Championship، تُحتسب المباراة الكاملة. في المباريات المنتهية بالتعادل، يجب أن يكون هناك حد أدنى قدره 200 over، وإلا فإن الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.1.12.3. في مباريات Twenty20، يجب أن تكون المباراة مجدولة لأكمل 20 over ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. The Hundred - يجب أن تكون المباراة مجدولة لأكمل 100 كرة ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. في مباريات One-Day حيث تم تقليل عدد overs ولم يتم تحديد النتيجة بالفعل، فإن الرهانات ستكون لاغية. لأغراض التسوية، هذه هي جميع التسليمات التي يتم فيها منح ضارب ما مقدارًا محددًا قدره ستة runs (بما في ذلك All-Run/Overthrows).

3.11.1.12.4. في المباريات التي تُقرر بواسطة Super-Over، لن تُحتسب runs أو الأربعة أو الستة التي تم تسجيلها خلال Super-Over لأغراض التسوية.

3.11.1.12.5. التدخل الخارجي لا يشمل أحداث الطقس.

3.11.1.13. الفريق لتسجيل أعلى نتيجة في أول 6/10/15 جولات (قبل المباراة)

إذا لم يكمل الفريقين عدد الجولات المحدد بسبب عوامل خارجية أو الطقس السيء، فإن الرهانات ستكون لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. في حالة التعادل، تكون الرهانات لاغية.

3.11.1.14. عدد الركلات الحالي/التالي فردي/زوجي

سيتم تضمين الإضافات والركلات العقابية لأغراض التسوية.

3.11.1.15. إجمالي الركلات التالية/X أو سوق فردي/زوجي

سيتم تضمين الإضافات والركلات العقابية. إذا انتهت الجولة خلال over، فسيتم اعتبار هذا over مكتملًا ما لم تُنهَ الجولة بسبب الطقس السيء، وفي هذه الحالة ستكون جميع الرهانات لاغية. سيتم حساب الجولة التي تسجل صفرًا أو ما يُسمى "مايدين" كزوجية.

3.11.1.16. أول ضربة مسجلة في المباراة

يتم تحديد ذلك بناءً على أول الركلات المسجلة التي تُنسب إلى لاعب الضرب وقد تشمل الارتداد (over-throws). لا تُحتسب الإضافات (Byes-b، Leg Byes-lb، Wides-w، أو No Ball = nb).

3.11.1.17. الركلات في أول 'X' جولات (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.1.17.1. إذا لم يتم إكمال عدد الجولات المحدد بسبب عوامل خارجية، فستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. إذا كانت مدة الجولة الطبيعية أقل من عدد الجولات المحدد (مثل: إذا تم إقصاء الفريق في أقل من عدد الجولات المحدد أو تحقق هدفه)، فإن الرهانات ستظل قائمة.

3.11.1.17.2. النتيجة الصحيحة للسلسلة

الرهانات تكون لاغية إذا تغير عدد المباريات المحدد.

3.11.1.17.3. أفضل ضارب/رامي في السلسلة

أي لاعب يتم تقديمه ولم يشارك في السلسلة المحددة سيكون له رهانات لاغية (السوق قد يكون خاضعًا لقاعدة 4 (الخصم)). في حالة انتهاء اثنين أو أكثر من اللاعبين بعدد متساوٍ من الويكيت، تُطبق قواعد التعادل.

3.11.1.17.4. أكثر عدد من الستات (السلسلة)

في حالة انتهاء اثنين أو أكثر من اللاعبين بنفس عدد الستات، ستكون الرهانات لاغية.

3.11.2. مباريات One Day/Twenty20

3.11.2.1. رهانات المباراة

3.11.2.1.1. في المباريات التي تتأثر بالطقس السيئ، ستخضع الرهانات لقواعد المنافسة الرسمية مع الاستثناء التالي: إذا تم تحديد نتيجة المباراة بناءً على رمي الكرة أو رمي العملة، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية.

3.11.2.1.2. حيث لا يتم تقديم سعر للتعادل وتحدد قواعد المنافسة الرسمية الفائز/الطرف المتقدم، فإن الرهانات ستُسوى بناءً على النتيجة الرسمية.

3.11.2.1.3. حيث لا يتم تقديم سعر للتعادل وتحديد قواعد المنافسة الرسمية غير قادر على تحديد الفائز، فإن قواعد التعادل ستطبق، وفي المسابقات التي يتم فيها تحديد الفائز من خلال رمي الكرة أو Super-Over، فإن الرهانات ستُسوى بناءً على النتيجة الرسمية. تُعتبر المباراة تعادلًا عندما تكون الدرجات متساوية عند نهاية اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب آخرًا جولته (أي جميع الجولات مكتملة، أو في مباريات Limited-Overs، تم لعب العدد المحدد من الجولات أو توقف اللعب بشكل نهائي بسبب الطقس أو الضوء السيء).

3.11.2.1.4. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن الرهانات ستكون لاغية ما لم يتم إعلان الفائز بناءً على قواعد المنافسة الرسمية. في حالة تغيير الخصم من المعلن، فإن جميع الرهانات لتلك المباراة ستكون لاغية. التدخل الخارجي لا يشمل أحداث الطقس.

3.11.2.1.5. إذا تم إلغاء المباراة، فإن جميع الرهانات ستكون لاغية إذا لم تُعاد في غضون 24 ساعة من وقت بدايتها المعلن.

3.11.2.2. الركلات المباشرة/داخل اللعب في الجولات الأولى وركلات الضارب؛ (بما في ذلك الأسعار البديلة)/الستات في الجولات

3.11.2.2.1. في مباريات One Day، ستكون رهانات Over/Under على الجولات وركلات الضارب والستات في الجولات لاغية إذا أدت تدخلات المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر من العدد المجدول عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.2.2.2. في مباريات Twenty20 Cup، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر من العدد المجدول عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. في المباريات التي تتكون من 10 جولات أو أقل، ستكون الرهانات لاغية إذا لم يتم إكمال الجولة بالكامل، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.2.2.3. في مباريات The Hundred، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الكرات بمقدار 11 أو أكثر.

3.11.2.2.4. سيتم احتساب الضارب الذي "تقاعد مصابًا" بناءً على نتيجته في ذلك الوقت. أي رهانات توضع بعد التسليم النهائي الذي واجهه الضارب المتقاعد ستكون لاغية.

3.11.2.2.5. سقوط الويكيت التالي/X؛ إذا وصل الفريق الضارب إلى نهاية جولاتهم المخصصة، أو أعلنوا عن الجولة أو حققوا هدفهم قبل سقوط الويكيت المحدد، ستكون النتيجة هي النتيجة/الإجمالي في ذلك الوقت.

3.11.2.2.6. طريقة الإقصاء (2 طرق)؛ الخيارات هي "Caught" و"Not Caught". إذا لم يكن هناك ويكيت آخر، فستُعاد جميع الرهانات/تكون لاغية.

3.11.2.2.7. طريقة الإقصاء (6 طرق)؛ الخيارات هي "Caught"، "Bowled"، "LBW"، "Run Out"، "Stumped" أو "Others". إذا لم يكن هناك ويكيت آخر، فستُعاد جميع الرهانات/تكون لاغية.

3.11.2.3. تسجيل خمسين في المباراة

3.11.2.3.1. يجب أن يتم جدولة الحد الأدنى من الجولات، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (تُحتسب Duckworth - Lewis) وإلا فإن جميع الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي درجة للضارب بمقدار 50 أو أكثر.

3.11.2.3.2. مباريات Twenty20 - يجب أن يتم لعب 20 over كامل لكل فريق.

3.11.2.3.3. مباريات One Day - على الأقل 40 over لكل فريق.

3.11.2.3.4. The Hundred - يجب أن يتم لعب جميع 100 كرة.

3.11.2.4. رهانات السلسلة

الرهانات تكون لاغية إذا تغير عدد المباريات المحدد، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. إذا كانت السلسلة تعادلًا ولم يتم تقديم خيار التعادل، فإن الرهانات ستكون لاغية.

3.11.2.5. أفضل ضارب/رامي

الرهانات التي توضع على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية الـ11 في السلسلة تكون لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم ولكنهم لا يضربون أو لا يرمون سيتم تسويتها كخاسرين. تُطبق قواعد التعادل.

3.11.2.6. الركلات في الجولات (بما في ذلك الأسعار البديلة)/الستات في الجولات

3.11.2.6.1. في مباريات One Day، ستكون رهانات Over/Under على الركلات في الجولات والستات في الجولات لاغية إذا أدت تدخلات المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر من العدد المجدول عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.2.6.2. في مباريات Twenty20 Cup، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر من العدد المجدول عند وضع الرهانات، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. في المباريات التي تتكون من 10 جولات أو أقل، ستكون الرهانات لاغية إذا لم يتم إكمال الجولة بالكامل، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.2.6.3. بالنسبة للستات في الجولات تحديدًا، لأغراض التسوية، يعتمد النتيجة على جميع التسليمات التي يُعزى إلى الضارب فيها بالضبط ستة runs (بما في ذلك جميع الركلات/الارتداد). يرجى ملاحظة أنه بالنسبة لهذا السوق فقط، لن تُحتسب أي ركلات عقابية تُضاف إلى إجمالي الفريق بسبب تأخير في معدل الجولات من قبل فريق الرمي لأغراض التسوية.

3.11.3. مباريات Test

3.11.3.1. رهانات المباراة/رهانات عدم التعادل/الفرصة المزدوجة

تظل الرهانات قائمة بناءً على النتيجة الرسمية المقدمة شريطة أن يكون قد تم رمي كرة واحدة على الأقل. في حالة التعادل، تُطبق قواعد التعادل، وتُعتبر الرهانات على التعادل خاسرة. تُعتبر المباراة تعادلًا عندما تكون الدرجات متساوية عند نهاية اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب آخرًا جولته (أي جميع الجولات مكتملة). إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن الرهانات ستكون لاغية. التدخل الخارجي لا يشمل أحداث الطقس.

3.11.3.2. أفضل ضارب/رامي (قبل المباراة)

3.11.3.2.1. تُحسب فقط الجولة الأولى.

3.11.3.2.2. الرهانات التي توضع على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية الـ11 تكون لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم ولكنهم لا يضربون أو لا يرمون سيتم تسويتها كخاسرين.

3.11.3.2.3. يجب أن يتم رمي 50 over على الأقل، ما لم يكن الفريق قد أُقصي بالكامل. خلاف ذلك، ستكون الرهانات لاغية. في حالة تعادل اثنين أو أكثر من اللاعبين بعدد متساوٍ من الويكيت، يُعتبر الرامي الذي يقلل عدد الركلات المستقبلة هو الفائز.

3.11.3.3. تسجيل خمسين/مئة في الجولة الأولى

تُجرى الرهانات على الجولة الأولى من المباراة وتُحدد التسوية بناءً على الفريق الضارب أولاً (على عكس كلا الفريقين). يجب إكمال الجولة (تشمل الإعلانات) وإلا فإن الرهانات ستكون لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي درجة للضارب بمقدار 50/100 أو أكثر.

3.11.3.4. الفريق الضارب لتسجيل خمسين/مئة في الجولة الأولى

سيتم اعتبار الإعلانات نهاية لجولة لأغراض التسوية. في حالة إلغاء الجولة الأولى، ستكون جميع الرهانات لاغية. في حالة عدم إكمال الجولة بسبب تدخل خارجي أو الطقس السيء، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي درجة للضارب بمقدار 50/100 أو أكثر.

3.11.3.5. الركلات في الجولة؛ في اللعب/مباشر (بما في ذلك الأسعار البديلة)/الستات في الجولات

3.11.3.5.1. يجب أن يتم رمي 50 over على الأقل، ما لم يتم إقصاء الفريق بالكامل أو يعلن الفريق الجولة. خلاف ذلك، تكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.3.5.2. بالنسبة للستات في الجولات، تُعتمد التسوية على جميع التسليمات التي يُعزى إلى الضارب فيها بالضبط ستة runs (بما في ذلك الركلات التامة/الارتداد).

3.11.3.6. الركلات في أول 'X' جولات (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.3.6.1. إذا لم يتم إكمال العدد المحدد من الجولات بسبب عوامل خارجية، فإن الرهانات ستكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.3.6.2. إذا كانت مدة الجولة الطبيعية أقل من العدد المحدد من الجولات (مثل: إذا تم إقصاء الفريق في أقل من العدد المحدد من الجولات أو حققوا هدفهم) فإن الرهانات ستظل قائمة.

3.11.3.7. تقدم الجولة الأولى

يجب أن يكمل كلا الفريقين جولاتهم الأولى لتظل الرهانات قائمة (بما في ذلك الإعلانات). تُطبق قواعد التعادل.

3.11.3.8. رهانات السلسلة

تكون الرهانات لاغية إذا لم يتم إكمال العدد المحدد من المباريات. بالنسبة لمجموع الركلات في السلسلة، يُحتسب مجموع الركلات التي يسجلها اللاعبون في كلا الجولتين لجميع المباريات في السلسلة. بالنسبة لأداء اللاعبين، يُحتسب الركلات، والويكيت، والالتقاطات، والإقصاءات في كلا الجولتين لجميع المباريات في السلسلة.

3.11.3.9. الركلات في الجولة الأولى (طريقان)

تُدرج الإضافات والركلات العقابية. يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.11.3.10. أفضل ضارب / رامي (كلا الفريقين)

الرهانات على أفضل ضارب / رامي (كلا الفريقين) هي للمباراة كاملة. تكون الرهانات على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية الـ11 لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم ولكنهم لا يضربون / يرمون سيتم تسويتها كخاسرين. تُطبق قواعد التعادل.

3.11.3.11. إجمالي فريق في مباريات Test (طريقان)

في مباريات Test، يُحدد الإجمالي فقط في الجولة الأولى. يجب أن يتم رمي 50 over على الأقل، ما لم يتم إقصاء الفريق بالكامل أو يعلن الفريق الجولة. خلاف ذلك، تكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.3.12. الشراكة الافتتاحية Over/Under لركلات الجولات

تظل الرهانات قائمة بمجرد رمي كرة واحدة في الجولة الأولى لكل فريق. تكون الرهانات لاغية إذا تم التنازل عن الجولة.

3.11.3.13. تسجيل خمسين (نعم/لا) في أي جولة

تُعتبر المباراة كاملة. تكون الرهانات قائمة بعد أن يواجه الضارب كرة واحدة أو يتم الإعلان عنه قبل أن يواجه الكرة الأولى. تُحتسب الدرجة إذا كان الضارب غير مخرج، بما في ذلك إذا تم إعلان الجولة. جميع الرهانات تبقى قائمة بغض النظر عن التأخيرات الناتجة عن المطر أو لأي سبب آخر.

3.11.4. مباريات بطولة المقاطعات

3.11.4.1. رهانات المباراة

3.11.4.1.1. ما لم يتم تقديم سعر للتعادل، في حالة تعادل المباراة، ستكون الرهانات لاغية. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن الرهانات ستكون لاغية. في حالة التعادل، تُطبق قواعد التعادل.

3.11.4.1.2. لا يشمل التدخل الخارجي أحداث الطقس.

3.11.4.1.3. تُعتبر المباراة تعادلًا عندما تكون الدرجات متساوية عند نهاية اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب آخرًا جولته (أي جميع الجولات مكتملة، أو في مباريات Limited-Overs، تم لعب العدد المحدد من الجولات أو توقف اللعب بشكل نهائي بسبب الطقس أو الضوء السيء).

3.11.4.2. الركلات في الجولات

يجب أن يتم رمي 50 over على الأقل، ما لم يتم إقصاء الفريق بالكامل أو يعلن الفريق الجولة. خلاف ذلك، تكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.4.3. أفضل ضارب/رامي للفريق

3.11.4.3.1. تُحتسب الجولة الأولى فقط.

3.11.4.3.2. تكون الرهانات على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية الـ11 لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم ولكنهم لا يضربون أو لا يرمون ستسوى كخاسرين.

3.11.4.3.3. يجب أن يتم رمي 50 over على الأقل، ما لم يتم إقصاء الفريق بالكامل. خلاف ذلك، تكون الرهانات لاغية. في حالة تعادل اثنين أو أكثر من اللاعبين بعدد متساوٍ من الويكيت، يُعتبر الرامي الذي يقبل أقل عدد من الركلات هو الفائز.

3.11.4.4. تقدم الجولة الأولى

يجب أن يكمل كلا الفريقين جولاتهم الأولى لتظل الرهانات قائمة (بما في ذلك الإعلانات). تُطبق قواعد التعادل.

3.11.4.5. الركلات في أول 'X' جولات (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.4.5.1. إذا لم يتم إكمال العدد المحدد من الجولات بسبب عوامل خارجية، فإن الرهانات ستكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.4.5.2. إذا كانت مدة الجولة الطبيعية أقل من العدد المحدد من الجولات (مثل: إذا تم إقصاء الفريق في أقل من العدد المحدد من الجولات أو حققوا هدفهم) فإن الرهانات ستظل قائمة.

3.11.5. رهانات كأس العالم/البطولات

3.11.5.1. إجمالي الركلات في البطولة / إجمالي الويكيت في البطولة

في أي مباراة يتم إلغاؤها أو تقليصها عبر نظام دكويرث لويس، يُحتسب فقط إجمالي عدد الركلات والويكيت الفعلي المسجل.

3.11.5.2. إجمالي الإقصاءات في البطولة / إجمالي الإقصاءات في البطولة

لأغراض التسوية، سيظل الإجمالي الرسمي قائماً بغض النظر عن أي مباريات يتم إلغاؤها أو تقليصها في الجولات.

3.11.5.3. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الستات / اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الستات / إجمالي الستات في البطولة

3.11.5.3.1. لأغراض التسوية، يتم احتساب جميع التسليمات التي يُعزى إلى الضارب فيها بالضبط ستة runs (بما في ذلك الركلات التامة/الارتداد). لأغراض التسوية، سيظل الإجمالي الرسمي قائماً بغض النظر عن أي مباريات يتم إلغاؤها أو تقليصها في الجولات. تُطبق قواعد التعادل.

3.11.5.3.2. في سوق اللاعب بشكل خاص، يجب على الضارب أن يواجه على الأقل تسليم واحد، وإلا تكون الرهانات لاغية.

3.11.5.4. الفريق الذي يسجل أعلى نتيجة في الجولة / الفريق الذي يسجل أدنى نتيجة في الجولة

تُطبق قواعد التعادل.

3.11.5.5. الفريق الذي يحقق أعلى شراكة افتتاحية / الفريق الذي يسجل أعلى نتيجة في أول 10 جولات تُطبق قواعد التعادل.

3.11.5.6. "هاتريك" البطولة

تُعتبر الرهانات "نعم" إذا تم تسجيل "هاتريك" (الذي يُعتبر عندما يقوم لاعب بولينج بإقصاء ثلاث ضاربين بتسليمات متتالية في نفس المباراة) رسمياً خلال البطولة.

3.11.5.7. لاعب البطولة

ستُسوى الرهانات بناءً على اللاعب الذي يُعلن عنه رسمياً كلاعب البطولة. تُطبق قواعد التعادل.

3.12. ركوب الدراجات

3.12.1. رهانات المرحلة الفردية / رهانات الفوز العام / ترتيب وصول الدراجين

3.12.1.1. يجب على المشاركين عبور خط بدء الحدث/المرحلة المحددة لتظل الرهانات قائمة. خلاف ذلك، ستكون الرهانات لاغية وسيتم إعادة المبالغ المدفوعة. يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على التصنيف الرسمي (التصنيفات) المنشورة من قبل الهيئات المنظمة للسباق في وقت تقديم الجوائز.

3.12.1.2. لن تؤثر الاستبعادات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. بالنسبة لأسواق تصنيف الفرق، تستند التسوية إلى الترتيبات النهائية في التصنيفات الزمنية (في حال وجود أكثر من مسابقة فريق في حدث معين).

3.12.1.3. قد تخضع أسواق الفوز العام لقاعدة 4 (الخصم).

3.12.2. المواجهات

3.12.2.1. سيتم تسوية المواجهات بناءً على الدراج الذي يحقق أعلى ترتيب في الحدث/السباق أو المرحلة المحددة.

3.12.2.2. في حال عدم عبور أحد أو كلا الدراجين خط البداية، فستعتبر الرهانات لاغية.

3.12.2.3. إذا بدأ كلا الدراجين لكنهما فشلا في إنهاء حدث/سباق أو مرحلة معينة، فستعتبر الرهانات لاغية.

3.12.2.4. إذا بدأ كلا الدراجين حدث/سباق أو مرحلة معينة وفشل أحدهما فقط في إنهائه، فإن الدراج الذي ينهي الحدث/السباق أو المرحلة المحددة يُعتبر الفائز.

3.12.3. الأحداث الخاصة

يجب أن يتم إكمال الحدث المحدد بالكامل (عدد المراحل القانونية)، خلاف ذلك تكون الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. لبعض الأحداث الخاصة، يجب أن يبدأ العدد القانوني من الفرق في الحدث المحدد لتظل الرهانات قائمة.

3.13. الدارتس

3.13.1. رهانات الفوز العام

غير الفائزين لا يتضمنون الرهانات. قد تخضع أسواق الفوز العام لقاعدة 4 (الخصم).

3.13.2. رهانات المباراة قبل المباراة

3.13.2.1. في حال بدء مباراة ولكن عدم اكتمالها، يعتبر اللاعب الذي يتقدم إلى الجولة التالية أو الذي يُمنح الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.13.2.2. في أحداث دارتس الدوري الممتاز، قد تُعرض رهانات المباراة بشكل 3- طريق، و2- طريق. لأغراض التسوية، يتضمن سوق 3- طريق خيار التعادل. تكون الرهانات لاغية في سوق 2- طريق إذا كانت نتيجة المباراة تعادل.

3.13.3. رهانات التهديف باستخدام الفارق 2- طريق و3- طريق / رهانات المجموعة

في حال عدم اكتمال العدد القانوني من الأجزاء/المجموعة، أو تغييره، أو اختلافه عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، فإن جميع الرهانات تكون لاغية. جميع الرهانات ستكون لاغية إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.4. تصفيات اللاعب الفردي

إذا لم تكتمل المباراة، فإن جميع الرهانات تكون لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.

3.13.5. أسواق أول جزء/مجموعة

تكون جميع الرهانات لاغية إذا لم يكتمل الجزء الأول/المجموعة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.6. القائد بعد 4/6 أجزاء

يجب إكمال الأجزاء الأربعة/الستة الأولى لتظل الرهانات قائمة.

3.13.7. السباق إلى 3 أجزاء

يجب على أي لاعب أن يفوز بـ 3 أجزاء لتظل الرهانات قائمة.

3.13.8. أعلى تصفية 3- طريق

إذا لم تكتمل المباراة، فإن جميع الرهانات تكون لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.

3.13.9. أعلى تصفية 2- طريق

إذا لم تكتمل المباراة، فإن جميع الرهانات تكون لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس. إذا تعادل اللاعبون، فإن الرهانات تكون لاغية.

3.13.10. أسواق التصفيات الإجمالية

تكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، أو الجزء/المجموعة ذات الصلة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. بالنسبة لأسواق 2- طريق إذا تعادل اللاعبون، فإن الرهانات تكون لاغية.

3.13.11. التصفيات التالية

يُعتبر البُل أحمر. يجب أن يكتمل الجزء لتظل الرهانات قائمة.

3.13.12. إجمالي الأجزاء/المجموعات

إذا لم تكتمل المباراة، فإن جميع الرهانات تكون لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.

3.13.13. أسواق التصفيات

يُعتبر البُل أحمر. يجب أن يكتمل الجزء لتظل الرهانات قائمة.

3.13.14. أعلى عدد من 180s

تكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.15. أسواق إجمالي 180s

تكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، أو الجزء/المجموعة ذات الصلة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.16. أول 180

تكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. إذا لم يتم تسجيل 180، فإن الرهانات تكون لاغية.

3.13.17. إنهاء 170 في المباراة

تكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.18. النتيجة المزدوجة (الأجزاء/المجموعات)

تنبأ بالنتيجة بعد عدد الأجزاء/المجموعات المحددة والفائز العام بالمباراة. تكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.19. أسواق أول سهم

يتم التسوية بناءً على أول سهم أو مجموعة الأسهم الملقاة في الجزء/المجموعة المحددة. يُعتبر السهم المرتد (Bounce Out) كـ "أخرى" لأغراض التسوية. في تنسيق المباراة الذي يُستخدم فيه Double In، ستكون السوق باطلة إذا تم عرضها بالخطأ.

3.13.20. إنهاء 9 أسهم

تُعتبر جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.21. عروض الدوري الممتاز

3.13.21.1. الوصول إلى/عدم الوصول إلى النهائي/نصف النهائي - يجب أن يشارك اللاعب في مباراة دوري واحدة لتظل الرهانات قائمة.

3.13.21.2. الهبوط - بعد الأسبوع المناسب من المباريات، سيكون اللاعبان في أسفل جدول الدوري (الذين يُقصون لاحقًا من المنافسة) هما الفائزان لأغراض التسوية.

3.13.21.3. بطل الموسم العادي - لأغراض التسوية، يُشير هذا إلى اللاعب الذي يتصدر جدول الدوري بعد مباريات المجموعة قبل الأدوار النهائية.

3.13.22. عروض 9 أسهم

3.13.22.1. هل يسجل اللاعب المختار إنهاء 9 أسهم في مباراة - تُعتبر جميع الرهانات باطلة إذا لم تكتمل المباراة ما لم يتم تحقيق إنهاء 9 أسهم بالفعل.

3.13.22.2. هل يسجل اللاعب المختار إنهاء 9 أسهم في البطولة - يجب على اللاعب أن يرمي سهمًا واحدًا في البطولة لتظل الرهانات قائمة.

3.13.22.3. هل سيكون هناك إنهاء 9 أسهم في البطولة - يجب إكمال البطولة ما لم يتم تحقيق إنهاء 9 أسهم بالفعل. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن انسحاب اللاعبين.

3.13.23. الرهانات المباشرة/الحية

الرهانات على أي سوق للمباراة يتم التخلي عنها قبل الانتهاء الكامل لعدد الأجزاء/المجموعات القانونية ستكون باطلة، باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل عند التخلي. على سبيل المثال، إذا تم تجاوز اقتباس إجمالي الأجزاء أو إجمالي 180s عند التخلي.

3.14. كرة القدم على الأرض

3.14.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد لتظل الرهانات قائمة/تأخذ فعالية. تُعتبر المباراة مكتملة لأغراض التسوية/الحساب إذا تم لعب 50 دقيقة.

3.14.2. جميع أسواق المباريات ستُسوى بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الرسمي وستستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.14.3. إجمالي المباراة فردي أو زوجي - إذا لم تكن هناك نتيجة، فإن جميع الرهانات ستُسوى كزوجية.

3.14.4. أسواق الوقت الإضافي - فقط الأهداف/الإجراءات خلال الوقت الإضافي تُحسب لأغراض الرهان.

3.14.5. إذا تم تغيير مكان المباراة، فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف كما هو. إذا تم عكس الفريق المضيف والضيوف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات التي تم وضعها بناءً على القائمة الأصلية ستكون باطلة.

3.15. كرة القدم/الساحرة

3.15.1. اللعب 90 دقيقة

3.15.1.1. جميع أسواق المباريات تعتمد على النتيجة في نهاية 90 دقيقة لعب محددة ما لم يُذكر خلاف ذلك. يشمل ذلك أي وقت إضافي للإصابات أو التوقف ولكن لا يشمل الوقت الإضافي، الوقت المخصص لضربات الجزاء أو الهدف الذهبي.

3.15.1.2. الاستثناءات من هذه القاعدة تتعلق بالمباريات الودية، حيث سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بناءً على النتيجة الفعلية عند انتهاء المباراة (باستثناء أي وقت إضافي)، بغض النظر عما إذا تم لعب 90 دقيقة كاملة، وكذلك كرة القدم الشاطئية حيث تُسوى الأسواق فقط على 36 دقيقة لعب فقط.

3.15.2. أسواق الوقت الإضافي المباشرة/الحية

يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصاءات الرسمية لفترة الوقت الإضافي. أي أهداف أو زوايا تم تسجيلها أو أخذها خلال الوقت الرسمي لا تُحسب.

3.15.3. المباريات المؤجلة أو المقدمة أو المتروكة

3.15.3.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع الرهانات على المباريات المتروكة أو المؤجلة أو الملغاة تكون باطلة إذا لم يتم إعادتها أو جدولتها خلال 24 ساعة من وقت البدء الأصلي.

3.15.3.2. أي مباراة تُترك قبل إكمال 90 دقيقة لعب ستكون باطلة باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل عند التخلي. يجب تحديد السوق بالكامل لتظل الرهانات قائمة. على سبيل المثال، الرهانات على أول لاعب يسجل أو وقت الهدف الأول ستظل قائمة إذا تم تسجيل هدف عند التخلي أو أكثر من 2.5 هدف إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة.

3.15.4. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج

3.15.4.1. إذا تم تغيير مكان المباراة (بخلاف إلى أرض الفريق الضيف) فإن الرهانات التي تم وضعها بالفعل ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف كما هو. إذا تم عكس الفريق المضيف والضيوف لمباراة مدرجة (على سبيل المثال، المباراة تُلعب في أرض الفريق الضيف الأصلي) فإن الرهانات التي تم وضعها بناءً على القائمة الأصلية ستكون باطلة.

3.15.4.2. سنبذل جهدنا لتحديد على موقعنا جميع المباريات التي تُلعب في مكان محايد. بالنسبة للمباريات التي تُلعب في مكان محايد (سواء تم الإشارة إليها على موقعنا أم لا)، فإن الرهانات ستظل قائمة بغض النظر عن الفريق المدرج كفريق مضيف.

3.15.4.3. إذا كانت التفاصيل الرسمية للمباراة مختلفة عن تلك المدرجة على موقعنا، فإن الرهانات ستكون باطلة، على سبيل المثال، إذا حددت التفاصيل الرسمية اسم الفريق، احتياطي/فئة عمرية، على سبيل المثال، تحت 21 عامًا/جنس على سبيل المثال، نساء.

3.15.4.4. في جميع الحالات الأخرى، تظل الرهانات قائمة، بما في ذلك الحالات التي ندرج فيها اسم الفريق دون تحديد مصطلح 'XI' في الاسم.

3.15.5. أول/آخر لاعب يسجل (قبل المباراة والمباشرة)

3.15.5.1. تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. سيتم بذل كل جهد لعرض احتمالات أول/آخر لاعب يسجل لجميع المشاركين الممكنين. ومع ذلك، فإن اللاعبين الذين لم يُدرجوا أصلاً يُعتبرون فائزين إذا سجلوا الهدف الأول/الهدف الأخير. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة ستكون باطلة، وكذلك الرهانات على أول لاعب يسجل إذا دخل اللاعب بعد تسجيل الهدف الأول.

3.15.5.2. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيتم اعتبارهم مرشحين للرهانات على آخر لاعب يسجل.

3.15.5.3. الاستفسارات اللاحقة من الهيئات الرسمية لن تُعتبر لأغراض التسوية. يُرجى ملاحظة أن الأهداف الذاتية لا تُحسب في تسوية الرهانات.

3.15.6. الهداف في أي وقت (قبل المباراة) وهداف (مباشر)

أي رهانات على لاعب يشارك في أي جزء من المباراة ستظل قائمة.

3.15.7. الهدافين المتعددين/تسجيل هدفين أو أكثر/تسجيل هاتريك

تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة ستكون باطلة. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيتم اعتبارهم مرشحين لأغراض التسوية.

3.15.8. النتيجة الصحيحة

تنبأ بالنتيجة في نهاية الوقت الرسمي. الأهداف الذاتية تُحسب.

3.15.9. النتيجة الصحيحة في أي وقت

تنبأ إذا كانت النتيجة الصحيحة، وأي فريق، تحدث في أي وقت خلال المباراة. في حالة إلغاء المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات ستكون باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.10. الفريق الذي سيفوز بفارق X أو Y هدف

تتيح لك هذه السوق الرهان على فريق معين للفوز بفارق هدف محدد (بفارق X أو Y هدف). على سبيل المثال، إذا كنت قد راهنت على تشيلسي للفوز بفارق هدفين أو ثلاثة أهداف في المنزل ضد مانشستر سيتي. ستفوز رهانك إذا انتهت المباراة بالنتيجة 2:0، 4:2، 3:0، إلخ. ستخسر الرهانات إذا فاز تشيلسي بفارق هدف واحد أو أربعة أهداف (2:1، 5:0، 1:0، إلخ). إذا انتهت المباراة بفوز مانشستر سيتي أو تعادل، فإن الرهان سيخسر أيضًا. تستند هذه السوق إلى نتيجة المباراة الكاملة ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.15.11. أول/آخر لاعب يسجل للفريق

الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة ستكون باطلة. الرهانات حيث يأتي الاختيار بعد تسجيل الهدف الأول لهذا الفريق ستكون باطلة بغض النظر عما إذا كان اللاعب المختار قد سجل في المباراة. الأهداف الذاتية لا تُحسب.

3.15.12. لاعب يسجل في أي وقت

3.15.12.1. سيتم اعتبار جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة "مشاركين". أي اختيار لمباراة لم تكتمل سيكون باطلاً/مردودًا ما لم يكونوا قد سجلوا بالفعل.

3.15.12.2. الأهداف الذاتية لا تُحسب في تسوية الرهانات.

3.15.13. وقت الهدف الأول

إذا تم إلغاء المباراة بعد تسجيل الهدف الأول، فإن جميع الرهانات ستظل قائمة. إذا تم إلغاء المباراة قبل تسجيل الهدف الأول، فإن جميع الرهانات المقبولة لفترات الوقت التي تم إكمالها ستعتبر رهانات خاسرة وأي فترة زمنية أخرى تشمل فترة الإلغاء ستُعتبر غير موجودة وتعامل كغير مشاركين.

3.15.14. وقت الإصابة

تُسوى الرهانات على مقدار وقت الإصابة بناءً على الوقت المشار إليه من قبل لوحة الحكم الرابع، بدلاً من الوقت الفعلي الذي تم لعبه.

3.15.15. فترات 10 دقائق/فترات X دقيقة للأحداث

يجب أن تحدث الأحداث بين 0:00 و09:59 لتصنيفها في أول 10 دقائق. تُعبر الفترات عن الدقيقة في المباراة. على سبيل المثال، 1-15 دقيقة ستشكل 00:00-14:59، 16-30 ستكون 15:00-29:59، 31-45 ستكون 30:00 حتى الشوط الأول؛ 46-60 ستكون 45:00-59:59 (بعد بدء الشوط الثاني) إلخ

1-5 دقائق ستكون 00:00-04:59، 1-60 دقيقة ستكون 00:00-59:59 إلخ

3.15.16. وقت أول ركلة ركنية

تُسوى الرهانات على الوقت الذي يتم فيه تنفيذ الركلة الركنية فعليًا (وليس الوقت الذي يتم فيه منحها).

3.15.17. الرهان بال handicap، بما في ذلك المباشر/الحية (3 طرق)

تُسوى بناءً على النتيجة الفعلية في المباراة بعد تعديلها للـ handicap.

3.15.18. نتيجة الشوط الأول، بما في ذلك المباشر/الحية

تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل الشوط الأول.

3.15.19. النتيجة الصحيحة في الشوط الأول

تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل الشوط الأول.

3.15.20. الشوط الذي يحتوي على أكبر عدد من الأهداف

تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.21. أهداف الشوط الأول

تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل الشوط الأول ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.22. أسواق بقية المباراة

تُعتمد الرهانات على نتيجة الجزء المتبقي من المباراة فقط بين وضع الرهان ونهاية المباراة/الوقت الرسمي. على سبيل المثال، إذا كانت النتيجة عند وضع الرهان هي 2-1 والنهاية النهائية هي 3-2، فإن نتيجة "بقية المباراة" هي "تعادل"

3.15.23. الفريق الذي يسجل أكثر في الشوط

تنبأ في أي نصف من المباراة سيتم تسجيل أكبر عدد من الأهداف من قبل فريق معين. تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.24. جميع أسواق الركلات الركنية

الركلات الركنية التي تم منحها ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحسب. في حالة الحاجة إلى إعادة تنفيذ الركلة الركنية، سيتم احتساب ركلة ركنية واحدة فقط.

3.15.25. أول/آخر ركلة ركنية في المباراة

إذا لم تكن هناك ركلات ركنية في المباراة، فإن جميع الرهانات تكون باطلة/مردودة.

3.15.26. ركلات ركنية الشوط الأول، بما في ذلك المباشر/الحية

تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة قبل الشوط الأول ما لم يكن قد تم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. الركلات الركنية الممنوحة ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحسب.

3.15.27. الركلات الركنية الثنائية المباشرة/الحية

تُسوى بناءً على إجمالي عدد الركلات الركنية في المباراة، في حالة إلغاء المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات تكون باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركلات الركنية الممنوحة ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحسب.

3.15.28. أكبر عدد من الركلات الركنية المباشرة/الحية

تُسوى بناءً على الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركلات الركنية في المباراة، في حالة الإلغاء تكون جميع الرهانات باطلة. الركلات الركنية الممنوحة ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحسب.

3.15.29. السباق إلى X ركلات ركنية المباشرة/الحية

تُسوى بناءً على الفريق الذي يصل إلى عدد الركلات الركنية المذكور أولاً، في حالة الإلغاء قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات تكون باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركلات الركنية الممنوحة ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحسب.

3.15.30. النتيجة بعد 10/20/30/40 دقيقة إلخ المباشرة/الحية

تُسوى بناءً على النتيجة في الوقت المحدد في المباراة. على سبيل المثال، تُسوى نتيجة 10 دقائق بناءً على النتيجة في المباراة بعد 10:00 دقائق من اللعب. في حالة إلغاء المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات ستكون باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.31. نتيجة الشوط الأول/النتيجة النهائية المزدوجة

تُعتبر الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة. لا تُحتسب الأوقات الإضافية أو ركلات الترجيح.

3.15.32. كرة القدم المختلطة/الأسطورية

3.15.32.1. تُلعب بين فريقين مختلفين يشاركان في مباريات حقيقية في دوري/مسابقة معينة ولكن لا يتقابلان مع بعضهما البعض. تُحسب الرهانات/تُسوى على مجموع الأهداف التي سجلها الفريقان المعنيان. إذا تأخر بدء أي مباراة أكثر من 24 ساعة، فإن جميع الرهانات على تلك المباراة تُعتبر باطلة/مردودة.

على سبيل المثال، مباراة كرة القدم المختلطة/الأسطورية: مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد

نتيجة الدوري الإنجليزي: مانشستر يونايتد 2:1 إيفرتون

نتيجة الدوري الإسباني: ريال مدريد 3:1 إشبيلية

نتائج مباراة كرة القدم المختلطة/الأسطورية: مانشستر يونايتد 2:3 ريال مدريد

في هذا المثال، فاز ريال مدريد في تلك المباراة وكان مجموع الأهداف 5. بالنسبة لخيار Double Chance، النتائج الثلاثة 1X خاسرة، 12 فائزة، X2 فائزة، وهكذا.

3.15.32.2. المراهنات الخاصة بالمباراة

3.15.32.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن الرهانات الخاصة باللاعبين تكون باطلة إذا لم يشارك اللاعب في المباراة.

3.15.32.2.2. تُسوى الرهانات بناءً على نتيجة المباراة بعد 90 دقيقة من اللعب. لا تُحتسب الأوقات الإضافية أو الأهداف الذهبية أو ركلات الترجيح ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.15.32.2.3. إذا لم يشارك أحد أو أكثر من المشاركين المذكورين في الرهان، فإن الرهان سيظل قائماً على المشاركين المتبقيين بأسعار الرهان المعتادة إذا كانت متاحة.

3.15.32.3. للفوز بكل شوط

يجب على الفريق تسجيل أهداف أكثر من الفريق المنافس في كلا الشوطين من المباراة.

3.15.32.4. الفرصة المزدوجة

الخيارات المتاحة هي:

1 أو X - إذا كانت النتيجة إما فوز فريق المنزل أو تعادل، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.

X أو 2 - إذا كانت النتيجة إما تعادل أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.

1 أو 2 - إذا كانت النتيجة إما فوز فريق المنزل أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تكون فائزة.

إذا كانت المباراة تُلعب في مكان محايد، فإن الفريق المذكور أولاً يُعتبر الفريق المنزلي لأغراض الرهان.

3.15.32.5. اليديكاب الأسيوي

يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية بخصوص تسوية الرهانات:

3.15.32.5.1. خط اليديكاب 0 كرة

إذا فاز أي فريق بأي فارق، فإن الفريق الفائز يُعتبر الفائز. في حالة التعادل، تكون جميع الرهانات باطلة وتُرد الرهانات.

3.15.32.5.2. خط اليديكاب 0.25 كرة

الفريق الذي يبدأ بـ 0.25 كرة:

- الفوز بأي نتيجة - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار فائزة.

- التعادل - يتم رد نصف الرهان على هذا الخيار. النصف الآخر من الرهان يُعتبر خاسراً.

- الخسارة بأي نتيجة - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى 0.25 كرة:

- الفوز بأي نتيجة - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار فائزة.

- التعادل - يتم تسوية نصف الرهان على سعر الاختيار. النصف الآخر يُرد للعميل.

- الخسارة بأي نتيجة - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار خاسرة.

3.15.32.5.3. خط اليديكاب 0.75 كرة

الفريق الذي يبدأ بـ 0.75 كرة:

- الفوز بفارق هدفين أو أكثر - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار فائزة.

- الفوز بفارق هدف واحد - يُسوى نصف الرهان على سعر الاختيار. النصف الآخر يُرد للعميل.

- التعادل أو الخسارة - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى 0.75 كرة:

- التعادل أو الفوز بأي نتيجة - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار فائزة.

- الخسارة بفارق هدف واحد - يُرد نصف الرهان للعميل. النصف الآخر يُعتبر خاسراً.

- الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار خاسرة.

3.15.32.5.4. خط اليديكاب 1 كرة

الفريق الذي يبدأ بكرة كاملة:

- الفوز بفارق هدفين أو أكثر - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار فائزة.

- الفوز بفارق هدف واحد - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار باطلة وتُرد للعميل.

- التعادل أو الخسارة - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى كرة كاملة:

- الفوز بأي نتيجة أو التعادل - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار فائزة.

- الخسارة بفارق هدف واحد - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار باطلة وتُرد للعميل.

- الخسارة بفارق هدفين أو أكثر - تكون جميع الرهانات على هذا الخيار خاسرة.

3.15.32.5.5. اليديكاب الأسيوي المباشر/الحية (بما في ذلك الرهانات في الشوط الأول/الثاني)

تُسوى جميع الرهانات في سوق اليديكاب الأسيوي المباشر/الحية بناءً على نتيجة المباراة بالكامل. يشمل ذلك الأهداف المسجلة قبل وبعد وضع الرهان.

3.15.32.5.6. اليديكاب الأسيوي للركلات الركنية

3.15.32.5.6.1. اليديكاب الكلي أو نصف الركلات الركنية - في نهاية المباراة يُطبق اليديكاب على العدد النهائي للركلات الركنية، ويُعتبر الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركلات الركنية بعد تعديل اليديكاب هو الفائز لأغراض التسوية. إذا كان عدد الركلات الركنية لكل فريق متساوي بعد تطبيق اليديكاب، فإن جميع الرهانات ستكون باطلة، وتُرد الرهانات.

3.15.32.5.6.2. اليديكاب الربع للركلات الركنية - كمثال "0.5، 1" هو يد الكورني ربع الركلة، يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين ربع الركلة وكامل الركلة. في حالة الحاجة إلى إعادة تنفيذ الركلة الركنية، سيتم احتساب ركلة ركنية واحدة فقط. الركلات الركنية الممنوحة ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحسب.

3.15.32.5.7. اليديكاب الأسيوي في الشوط الأول/الثاني

تُسوى الرهانات بناءً على نتيجة الشوط المعني فقط.

3.15.32.5.8. اليديكاب الأسيوي في الأوقات الإضافية المباشرة/الحية

تطبق القواعد المعتادة لليديكاب الأسيوي المباشر/الحية، ولكن تُحتسب الأهداف في الأوقات الإضافية فقط. يُعتبر النتيجة عند بداية الأوقات الإضافية 0-0.

3.15.32.5.9. إجمالي الركلات الركنية الأسيوية

توقع العدد الإجمالي للركلات الركنية في المباراة. يكون خط الركلات الركنية إما ربع ركلة، نصف ركلة، أو ركلة كاملة مع تسوية الرهان كما يلي:

3.15.32.5.10. خط الركلات الركنية 8.5

إذا راهنت على أكثر من 8.5، فإن رهانك يفوز إذا كان هناك أكثر من 8 ركلات ركنية في المباراة. خلاف ذلك، يُعتبر رهانك خاسراً. إذا راهنت على أقل من 8.5، فإن رهانك يفوز إذا كان هناك أقل من 9 ركلات ركنية في المباراة. خلاف ذلك، يُعتبر رهانك خاسراً. مع خط الركلات الركنية الذي هو عدد كامل، إذا كان العدد الإجمالي للركلات الركنية هو نفس خط الركلات الركنية، يتم رد رهانك.

3.15.32.5.11. خط الركلات الركنية 8.25

3.15.32.5.11.1. إذا راهنت على أكثر، فإن رهانك يُقسم بالتساوي بين أكثر من 8 ركلات ركنية وأكثر من 8.5 ركلات ركنية. يفوز رهانك إذا كان هناك أكثر من 8 ركلات ركنية في المباراة. إذا كان هناك 8 ركلات ركنية بالضبط، فإن نصف رهانك يُعتبر خاسراً والنصف الآخر يُرد. خلاف ذلك، يُعتبر رهانك خاسراً بالكامل. إذا راهنت على أقل، فإن رهانك يُقسم بالتساوي بين أقل من 8 ركلات ركنية وأقل من 8.5 ركلات ركنية. يفوز رهانك إذا كان هناك أقل من 8 ركلات ركنية في المباراة. إذا كان هناك 8 ركلات ركنية بالضبط، فإن نصف رهانك يفوز والنصف الآخر يُرد. خلاف ذلك، يُعتبر رهانك خاسراً بالكامل.

3.15.32.5.11.2. في حالة إلغاء المباراة قبل مرور 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات تُعتبر باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. في حالة الحاجة إلى إعادة تنفيذ الركلة الركنية، يتم احتساب ركلة ركنية واحدة فقط. الركلات الركنية الممنوحة ولكن لم يتم تنفيذها لا تُحسب.

3.15.32.5.12. الركلات الركنية الأسيوية المباشرة/الحية

تُسوى كما في الركلات الركنية الأسيوية قبل المباراة، وفي حالة إلغاء المباراة قبل مرور 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات تُعتبر باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.32.5.13. الركلات الركنية الأسيوية في الشوط الأول المباشرة/الحية

تُسوى كما في الركلات الركنية الأسيوية قبل المباراة باستثناء أن النتيجة تُسوى بناءً على الإجمالي في نصف الوقت. في حالة إلغاء المباراة قبل نصف الوقت، فإن جميع الرهانات تُعتبر باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.32.6. خط الأهداف

في حالة إلغاء المباراة قبل مرور 90 دقيقة، فإن جميع الرهانات تكون باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية بخصوص تسوية الرهانات.

3.15.32.6.1. أهداف الأوقات الإضافية المباشرة/الحية

تُحتسب الأهداف فقط في الأوقات الإضافية. في حالة إلغاء المباراة قبل انتهاء الأوقات الإضافية، فإن جميع الرهانات تُعتبر باطلة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.32.6.2. خط الأهداف 2

خط الأهداف أقل من 2

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة.

3.15.32.6.3. إجمالي الأهداف الأسيوي (2.25)

إجمالي الأهداف الأسيوي أقل من 2.25

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم ربح نصف الرهان وإعادة النصف الآخر. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الأسيوي أكثر من 2.25

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم ربح نصف الرهان وإعادة النصف الآخر. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 هدف في المباراة.

3.15.32.6.4. خط الأهداف 2.5

خط الأهداف أقل من 2.5

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2.5

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر في المباراة. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.5. إجمالي الأهداف الأسيوي (2.75)

إجمالي الأهداف الأسيوي أقل من 2.75

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل 3 أهداف بالضبط، يتم ربح نصف الرهان وخسارة النصف الآخر. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 4 أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الأسيوي أكثر من 2.75

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 4 أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل 3 أهداف بالضبط، يتم ربح نصف الرهان وإعادة النصف الآخر. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.6. خط الأهداف 3

خط الأهداف أقل من 3

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل 3 أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 4 أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 3

- الرهانات تفوز إذا تم تسجيل 4 أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل 3 أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. الرهانات تخسر إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.7. إجمالي الأهداف الأسيوي المباشر/الحية

لرهانات المباريات المباشرة/الحية، يتم احتساب جميع الأهداف سواء تم تسجيلها قبل أو بعد وضع الرهان.

3.15.33. رهان البطولات

3.15.33.1. أفضل هداف فريق

تُحتسب الأهداف المسجلة في 90 دقيقة والأوقات الإضافية. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب. تُطبق قواعد التعادل. الفريق المذكور هو للرجوع إليه فقط.

3.15.33.2. أفضل هداف نادي

تُحتسب الأهداف المسجلة في 90 دقيقة والأوقات الإضافية. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب. تُطبق قواعد التعادل. إذا لم يكن هناك هداف للنادي، تُرد جميع الرهانات.

3.15.33.3. أفضل هداف

تُحتسب الأهداف المسجلة في 90 دقيقة والأوقات الإضافية. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب. تُطبق قواعد التعادل (بدلاً من اللاعب الذي يحصل على الحذاء الذهبي، إلخ). الفريق المذكور هو للرجوع إليه فقط. في كأس الاتحاد الإنجليزي، والبطولات الأخرى التي تحتوي على جولة تصفيات، تُحتسب الأهداف من الجولة الأولى الفعلية فصاعداً.

3.15.33.4. إجمالي البطولات/الخاص

3.15.33.4.1. إجمالي بطاقات البطولة

الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب في كل مباراة هو بطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة (على سبيل المثال، بطاقة صفراء ثانية تؤدي إلى بطاقة حمراء لا تُحتسب). البطاقات الممنوحة في الأوقات الإضافية لا تُحتسب. تُحتسب فقط البطاقات الممنوحة للاعبين في الملعب (على سبيل المثال، إذا تم منح بطاقة لمدرب أو بديل على دكة البدلاء، فلن تُحتسب في هذه الأسواق).

3.15.33.4.2. إجمالي أهداف البطولة، أهداف الفريق، الفريق الأكثر تسجيلًا

3.15.33.4.2.1. للأسواق التي تنطبق على البطولة بالكامل، تُحتسب الأهداف المسجلة في 90 دقيقة أو الأوقات الإضافية. للأسواق التي تشير إلى مجموعة معينة من المباريات في تاريخ معين، تُحتسب فقط الأهداف المسجلة في 90 دقيقة. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب.

3.15.33.4.2.2. إذا تم تأجيل مباراة، فإن إجمالي الأهداف (لمجموعة من المباريات في تواريخ معينة) يُعتبر لاغياً. يحتاج الفريق الأكثر تسجيلًا إلى لعب 50% من المباريات حتى يُعتبر الرهان ساريًا، وقد تُطبق القاعدة 4 (الخصومات) في حالات تأجيل المباريات.

3.15.33.4.3. ركلات الترجيح المهدرة/المحولة في البطولة

تُحتسب ركلات الترجيح المأخوذة في 90 دقيقة، الأوقات الإضافية، وركلات الترجيح. إذا كان يجب إعادة تنفيذ ركلة الترجيح، فإن الركلات التي تم إلغاؤها سابقاً لا تُحتسب.

3.15.33.4.4. ركلات الركنية في البطولة

تُحتسب فقط الركلات الركنية المأخوذة في 90 دقيقة.

3.15.33.4.5. الفريق الذي يبقى دون هزيمة

يجب أن ينهي الفريق البطولة دون خسارة أي مباراة أو أي مجموعة مباريات من مباراتين. الخسارة عبر الأهداف خارج الأرض أو الأوقات الإضافية أو ركلات الترجيح تعني أن السوق يُعتبر لا.

3.15.33.4.6. مضاعفات البطولة وأفضل هداف

سعر خاص سيتم تطبيقه للتنبؤ بالفائز بالبطولة وأفضل هداف للبطولة. تُطبق قواعد التعادل.

3.15.33.4.7. الكرة الذهبية

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالكرة الذهبية (أفضل لاعب في البطولة كما يعلنها الفيفا/اليويفا، إلخ).

3.15.33.4.8. القفاز الذهبي

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالقفاز الذهبي (أفضل حارس مرمى في البطولة كما يعلنها الفيفا/اليويفا، إلخ).

3.15.33.4.9. الحذاء الذهبي

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز الرسمي بجائزة الهداف، مع الأخذ في الاعتبار معايير كسر التعادل من الهيئة المنظمة المعنية (الفيفا/اليويفا، إلخ). على سبيل المثال، المساعدات، الدقائق، وسيتفوق على قواعد أفضل هداف العادية.

3.15.33.4.10. أفضل لاعب في البطولة UEFA

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بجائزة أفضل لاعب في البطولة (أفضل لاعب في البطولة كما يعلنها اليويفا).

3.15.33.4.11. رهان هداف النادي المباشر

يجب أن يشارك اللاعبان في البطولة حتى تُعتبر الرهانات سارية. في حالة التعادل، تُرد جميع الرهانات. تُحتسب الأهداف المسجلة في الأوقات الإضافية. الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح لا تُحتسب.

3.15.33.4.12. الفريق الأكثر تقدماً

استنادًا إلى الجولة التي يخرج فيها الفريق من البطولة - بغض النظر عن الأوقات الإضافية، الإعادة، إلخ. الفريق الذي يفوز بالنهائي يعتبر الأكثر تقدماً. إذا تم إقصاء فريقين في نفس المرحلة (على سبيل المثال، ربع النهائي أو في مرحلة المجموعات)، فإن الرهانات تُعتبر لاغية.

3.15.33.4.13. مواجهات التأهل

إذا تم استبعاد فريق من البطولة قبل المباراة وتم منح الفريق الآخر راحة، فإن جميع الرهانات على التأهل ستكون باطلة لتلك المباراة.

3.15.33.5. الرهانات المستقبلية/المقدمة

3.15.33.5.1. العروض الخاصة بالموسم

الرهانات تُسوى بناءً على المركز النهائي للفريق في الدوري أو إجمالي النقاط. نقاط التصفيات لا تُحسب إلا إذا ذُكرت بشكل محدد في العرض الخاص الفردي. عروض تسجيل اللاعبين - تُسوى الرهانات بناءً على عدد الأهداف التي يسجلها اللاعب للنادي أو في الدوريات المحددة في عنوان السوق.

3.15.33.5.2. التأهل إلى التصفيات

تُعتبر الفرق التي تنتهي في مراكز التصفيات وتنتقل إلى منافسات التصفيات فائزة في هذا السوق. على سبيل المثال، الفرق التي تحصل على الترقي التلقائي، بالإضافة إلى جميع الفرق الأخرى خارج مراكز التصفيات، تُعتبر خاسرة.

3.15.33.5.3. إنهاء في النصف الأعلى/الأسفل

الرهانات تُسوى بناءً على المراكز الرسمية النهائية في نهاية الموسم.

3.15.33.5.4. رهانات الهبوط

إذا تم إزالة فريق من الدوري قبل بدء الموسم، فإن جميع الرهانات في هذا السوق ستكون باطلة، وسيتم فتح كتاب هبوط جديد.

3.15.33.5.5. الفائز باليديكاب الموسمي

تُسوى الرهانات بعد إضافة نقاط اليديكاب إلى إجمالي نقاط الدوري النهائي لكل فريق. تُطبق قواعد التعادل (يتم تجاهل فرق الأهداف).

3.15.33.5.6. رهانات الأقسام

لأغراض التسوية، في رهانات الأقسام، يحدد المركز النهائي للفرق في نهاية البرنامج المجدول من المباريات الترتيب (تطبق قواعد التعادل في حالة تعادل فريقين أو أكثر في الترتيب وفقًا لقوانين المسابقة الرسمية)، ولن يُسمح بأي إضافة للتصفيات أو الاستفسارات اللاحقة من قبل الدوريات المعنية. ستظل الرهانات قائمة على أي فريق لا يكمل جميع مبارياته.

3.15.33.5.7. الهداف الأول

يُحتسب فقط الأهداف المسجلة ضمن القسم المقتبس لهذا السوق بغض النظر عن الفريق (ضمن هذا القسم) الذي يتم تسجيلها فيه. الفريق المقتبس بجانب اللاعب هو للرجوع فقط. تُحتسب فقط الأهداف في الدوري - باستثناء مباريات التصفيات. الأهداف الذاتية لا تُحتسب. تُطبق قواعد التعادل.

3.15.33.5.8. رهانات مباريات الموسم/إجمالي نقاط الفريق

إذا لم يكمل أي فريق جميع مبارياته، فإن جميع رهانات المباريات وإجمالي نقاط الفريق التي تتضمن ذلك الفريق ستكون باطلة - فوز أو خسارة.

3.15.34. إحصاءات كرة القدم/الساحرة

3.15.34.1. أهداف الفريق

عدد الأهداف التي سجلها الفريق المحدد. تُحتسب فقط الأهداف خلال 90 دقيقة من اللعب، لا تُحتسب الأوقات الإضافية والركلات الترجيحية.

3.15.34.2. إجمالي أهداف اللاعبين

يجب أن يشارك اللاعب في البطولة لتُسوى الرهانات. تُحتسب الأهداف في 90 دقيقة والأوقات الإضافية. لا تُحتسب الأهداف المسجلة في ركلات الترجيح.

3.15.34.3. إجمالي الزوايا، الزوايا في الشوط الثاني

الزوايا الممنوحة ولكن غير المأخوذة لا تُحتسب. يُرجى ملاحظة أن هذا ينطبق على جميع أسواق الزوايا. في حالة إلغاء المباراة قبل انتهاء الـ90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. في حالة الاضطرار لإعادة تنفيذ زاوية (على سبيل المثال، بسبب خطأ في منطقة الجزاء)، يتم احتساب زاوية واحدة فقط.

3.15.34.4. زوايا الوقت الإضافي في اللعب/العيش

تُحتسب فقط الزوايا في الوقت الإضافي. في حالة إلغاء المباراة قبل انتهاء الوقت الإضافي، تكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.5. يدًا على الزوايا

الزوايا الممنوحة ولكن غير المأخوذة لا تُحتسب. يتم تطبيق اليديكاب على إجمالي الزوايا لكل فريق لتحديد الفائز باليديكاب. ستصبح الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة.

3.15.34.6. الزوايا البديلة

تُسوى سوق الزوايا البديلة بناءً على إجمالي عدد الزوايا في نهاية المباراة.

3.15.34.7. زوايا متعددة

هذا السوق هو زوايا الشوط الأول مضروبة في زوايا الشوط الثاني (على سبيل المثال، الشوط الأول 6 × الشوط الثاني 6 = 36، الشوط الأول 12 × الشوط الثاني 0 = 0، إلخ). في حالة إلغاء المباراة قبل انتهاء الـ90 دقيقة، تكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.8. إجمالي الأهداف/عدد الأهداف في المباراة/إجمالي الأهداف البديلة في اللعب/العيش

في حالة إلغاء المباراة قبل انتهاء الـ90 دقيقة، تكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.9. خط أهداف الوقت الإضافي في اللعب/العيش

تُطبق قواعد خط الأهداف في اللعب/العيش العادية لكن تُحتسب فقط الأهداف في الوقت الإضافي. تُعتبر النتيجة في بداية الوقت الإضافي 0-0.

3.15.34.10. أحداث العشر دقائق الأولى في اللعب/العيش

تُسوى الرهانات بناءً على عدد الأحداث التي تحدث في فترة العشر دقائق المحددة. تشمل الفترات من 41 إلى 50 و81 إلى 90 أي وقت إضافي. تُحتسب الأحداث فقط ضمن الفترة التي تحدث فيها - لا تُحتسب الأحداث الممنوحة. في حالة إلغاء المباراة، تكون جميع الرهانات على الفترات غير المكتملة باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. يُلاحظ أن سوق الركلات الحرة العشر دقائق لا تُحسب الركلة الجزائية كركلة حرة. الزوايا، التمريرات الجانبية، ركلات المرمى والركلات الحرة التي يجب إعادة تنفيذها تُحتسب فقط كواحدة. لا تُحتسب التمريرات الجانبية الخاطئة.

3.15.34.11. أهداف فردية فردية/زوجية

أي مباراة تنتهي 0-0 تُسوى على عدد أهداف فردي. بالنسبة لأسواق الفريق الفردي/الزوجي، إذا لم يسجل الفريق المحدد، فسنقوم بالتسوية على عدد أهداف فردي. في حالة إلغاء المباراة، تكون الرهانات على تلك المباراة باطلة.

3.15.34.12. كلا الفريقين ليسجلوا

في حالة إلغاء المباراة بعد أن سجل كلا الفريقين، تُسوى رهانات "نعم" كفائزة و"لا" كخاسرة. خلاف ذلك، إذا تم تأجيل المباراة أو إلغائها بدون تسجيل كلا الفريقين، تكون جميع الرهانات باطلة.

3.15.34.13. كلا الفريقين ليسجلوا في الشوط الأول و/أو الثاني

توقع ما إذا كان كلا الفريقين سيحققون أهدافًا في الشوط الأول وما إذا كان كلا الفريقين سيحققون أهدافًا في الشوط الثاني من المباراة. تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.14. الفريق المضيف/الزائر ليسجل في الشوط الأول/الثاني

توقع ما إذا كان الفريق سيحقق أهدافًا في الشوط الأول أو الشوط الثاني من المباراة. تكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. إذا كانت المباراة تلعب في مكان محايد، يُعتبر الفريق المدرج أولاً هو الفريق المضيف لأغراض الرهان.

3.15.34.15. عدد الأهداف الكلي

العدد الكلي للأهداف التي يتم تسجيلها في المباراة. تُسوى الرهانات بناءً على الأهداف التي تم تسجيلها خلال الـ90 دقيقة من اللعب، باستثناء أي وقت إضافي وركلات الترجيح.

3.15.34.16. عدد الأهداف في الشوط الأول

تُسوى الرهانات بناءً على الأهداف التي تم تسجيلها خلال الشوط الأول من المباراة فقط، ولا تشمل الأوقات الإضافية.

3.15.34.17. عدد الأهداف في الشوط الثاني

تُسوى الرهانات بناءً على الأهداف التي تم تسجيلها خلال الشوط الثاني من المباراة فقط، ولا تشمل الأوقات الإضافية.

3.15.34.18. عدد الأهداف لكل فريق

العدد الكلي للأهداف التي سجلها كل فريق في المباراة. تُسوى الرهانات بناءً على الأهداف التي تم تسجيلها خلال الـ90 دقيقة من اللعب، باستثناء أي وقت إضافي وركلات الترجيح.

3.15.34.19. التسجيل في الشوط الأول

تُسوى الرهانات بناءً على ما إذا كان الفريق المعني سيحقق أهدافًا في الشوط الأول من المباراة. إذا لم يُسجل الفريق المعني في الشوط الأول، فستكون الرهانات خاسرة.

3.15.34.20. التسجيل في الشوط الثاني

تُسوى الرهانات بناءً على ما إذا كان الفريق المعني سيحقق أهدافًا في الشوط الثاني من المباراة. إذا لم يُسجل الفريق المعني في الشوط الثاني، فستكون الرهانات خاسرة.

3.15.34.21. عدد الأهداف في الدقيقة الأولى/الخمس الأولى/العشر الأولى

تُسوى الرهانات بناءً على عدد الأهداف التي يتم تسجيلها خلال الفترة المحددة من المباراة (أول دقيقة، أول خمس دقائق، أول عشر دقائق). في حالة إلغاء المباراة قبل مرور الفترة المحددة، تكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.22. أهداف في الدقيقة

تُسوى الرهانات بناءً على الأهداف التي يتم تسجيلها في الدقائق المحددة من المباراة. تُعتبر النتيجة في بداية الدقيقة 0-0.

3.15.34.23. إحصاءات اللعب الأخرى

تُسوى رهانات إحصاءات اللعب بناءً على الإحصاءات الرسمية المعلنة من قبل المنظمين أو الفيدرالية.

3.18.4. المراهنات الجماعية

3.18.4.1. سيكون الفائز هو اللاعب الذي يحقق أعلى ترتيب في نهاية البطولة. سيتم اعتبار أي لاعب لم يتأهل للعب كخاسر. إذا تخلف جميع اللاعبين عن التأهل، فسيتم تحديد التسوية بناءً على أقل نتيجة بعد التأهل. تنطبق خصومات غير المتواجدين وفقًا لقاعدة 4 (الخصومات). تنطبق قواعد التعادل باستثناء الحالات التي يتم فيها تحديد الفائز من خلال جولة إضافية.

3.18.4.2. إذا تأثرت البطولة بالطقس السيئ، سيتم تسوية المراهنات بشرط أن يكون هناك فائز معين للبطولة وأن يتم إكمال 36 حفرة على الأقل. سيكون الفائز هو اللاعب الذي يتصدر بعد انتهاء آخر جولة مكتملة.

3.18.5. ترتيب البطولة في المراكز 4/5/6/10/20

تنطبق قواعد التعادل.

3.18.6. موقع انتهاء اللاعب المسمي

في حالة التعادل في موقع الانتهاء، سيتم احتساب الموقع المتعادل. على سبيل المثال، التعادل مع 5 لاعبين آخرين في المركز الثامن سيحسب كترتيب في المركز الثامن.

3.18.7. مراهنات المباريات (3 طرق) - (54، 72 أو 90 حفرة وما إلى ذلك)

3.18.7.1. إذا تأثرت البطولة بالطقس السيئ، فستتم تسوية المراهنات بشرط أن يكون هناك فائز محدد للبطولة وأن يتم إكمال 36 حفرة على الأقل. سيكون الفائز هو اللاعب الذي يتصدر بعد انتهاء آخر جولة مكتملة. يتم استخدام نتائج الموقع الرسمي للجولة عند تقديم الكأس لأغراض التسوية (لا تعتبر الإقصاءات اللاحقة بعد هذا الوقت).

3.18.7.2. إذا تخلف لاعب واحد عن التأهل، فسيتم اعتبار اللاعب الآخر هو الفائز. إذا تخلف كلا اللاعبين عن التأهل، فسيتم تحديد التسوية بناءً على أقل نتيجة بعد التأهل.

3.18.7.3. إذا تم إقصاء أو انسحب لاعب بعد بدء البطولة، سواء قبل إكمال جولتين أو بعد أن يتأهل كلا اللاعبين، فإن اللاعب الآخر يُعتبر الفائز.

3.18.7.4. إذا تم إقصاء لاعب خلال الجولة الثالثة أو الرابعة، عندما يكون اللاعب الآخر في مراهنة المباراة قد تخلف عن التأهل، فإن اللاعب الذي تم إقصاؤه يُعتبر الفائز.

3.18.7.5. عند عرض سعر للتعادل وفي حالة حدوث تعادل، فإن المراهنات على أي من اللاعبين للفوز ستُفقد.

3.18.8. مراهنات البطولة (طريقتان)

كما هو موضح أعلاه، ولكن المراهنات تعتبر لاغية في حالة حدوث تعادل.

3.18.9. مراهنات 18 حفرة

سيكون الفائز هو اللاعب الذي يحقق أقل نتيجة خلال 18 حفرة. يتم إقران اللاعبين، وقد لا يكونون يلعبون معًا.

3.18.10. مراهنات 18 حفرة - 2 و 3 لاعبون

3.18.10.1. تعتبر المراهنات سارية بمجرد أن يتجاوز جميع اللاعبين المسميين الحفرة الأولى. إذا تم إلغاء الجولة، فإن المراهنات على تلك الجولة تكون لاغية.

3.18.10.2. يتم احتساب التسوية بناءً على النتائج المسجلة على الموقع الرسمي للجولة في ذلك اليوم (لا تُعتبر الإقصاءات اللاحقة بعد هذا الوقت). تظل المراهنات على 2 أو 3 لاعبين سارية بغض النظر عن ما إذا كانت الثنائيات/المجموعات الفعلية قد تختلف.

3.18.10.3. بالنسبة للبطولات التي تستخدم نظام التقييم المستقر، يعتبر أعلى عدد من النقاط المحقق خلال الجولة هو الفائز. إذا لم يبدأ اللاعبون أو لا يلعبون، فإن المراهنات تكون لاغية.

3.18.10.4. في مراهنات 2 لاعبين، حيث لا يتم عرض سعر للتعادل، فإن المراهنات تكون لاغية في حالة حدوث تعادل. إذا تم عرض سعر للتعادل، فإن هذا سيحكم التسوية. في مراهنات 3 لاعبين، تنطبق قواعد التعادل. بالنسبة لجميع المراهنات الأخرى التي تتضمن مجموعات تزيد عن 3 لاعبين معًا خلال 18 حفرة (مثل 7 لاعبين، 9 لاعبين، وما إلى ذلك) تنطبق قواعد التعادل. غير المتواجدين - لا توجد مراهنات. الخصومات وفقًا لقاعدة 4 (الخصومات) ستنطبق.

3.18.11. الفائز من البداية إلى النهاية

يجب أن يتصدر اللاعب المسمي بعد الجولات 1 و 2 و 3 (بما في ذلك التساوي في الصدارة) ويواصل الفوز بالبطولة. يجب أن تكتمل جميع الجولات كما هو مقرر مسبقًا (عادةً 72 حفرة/4 جولات).

3.18.12. التوقعات المباشرة/الزوجية

في التوقعات المباشرة، يجب أن يأتي اللاعبون في المركزين 1 و 2 بالترتيب المحدد. في التوقعات الزوجية، يجب أن يأتي اللاعبون في المركزين 1 و 2 بأي ترتيب. يجب أن يبدأ كلا اللاعبين (يبدأان البطولة) لكي تكون المراهنات سارية، أو سيتم اعتبار المراهنات على ذلك الاختيار لاغية. قد تنطبق قواعد التعادل.

3.18.13. أربعة لاعبين

تظل المراهنات سارية بمجرد أن يكون كلا الزوجين قد بدءوا الحفرة الأولى. بالنسبة لجميع المراهنات الأخرى التي تتضمن مجموعات تزيد عن 3 لاعبين معًا خلال 18 حفرة (مثل 4 لاعبين، 5 لاعبين، وما إلى ذلك)، تنطبق قواعد التعادل. غير المتواجدين - لا توجد مراهنات. الخصومات وفقًا لقاعدة 4 (الخصومات) ستنطبق.

3.18.14. مراهنات الهاندكاب

يتم خصم الهاندكاب من الإجمالي النهائي لتحديد الفائز. يجب أن تكتمل البطولة وإلا فإن المراهنات تكون لاغية. أي لاعب يتخلف عن التأهل يعتبر خاسرًا. أي غير متواجد تنطبق عليه قاعدة 4 (الخصومات) وشروط SP Place. تنطبق قواعد التعادل.

3.18.15. التوقعات الوهمية

سيكون الفائز هو اللاعب الذي يحقق أقل نتيجة خلال 18 حفرة. إذا كانت النتائج متساوية بعد 18 حفرة، فإن المراهنات ستكون لاغية.

3.18.16. مراهنات مباريات اللعب الفردي

3.18.16.1. إذا لم تبدأ المباراة (مثل إصابة اللاعب أو استبعاده قبل بدء المباراة)، فستكون جميع المراهنات على تلك المباراة لاغية. ستُسوى المراهنات على الأسواق التي يمكن تسويتها باستخدام نتائج البطولة والمباراة الرسمية (بما في ذلك النتيجة الصحيحة النهائية للمباراة والمراهنات الفردية للمباراة) باستخدام تلك النتائج. وهذا يشمل الحالات التي تنتهي فيها المباراة مبكرًا إما باتفاق اللاعبين أو بسبب الإصابة.

3.18.16.2. يتم تسوية مراهنات الفائز بالمباراة (2 طرق) على الفائز بما في ذلك أي حفر إضافية يتم لعبها. في حالة حدوث تعادل، فإن المراهنات على فائز المباراة (2 طرق) ستكون لاغية. نتائج المباراة (3 طرق) وهوامش الفوز لا تشمل الحفر الإضافية إذا لعبت. بشكل محدد، بالنسبة لهوامش الفوز والأسواق التي تحدد آخر حفرة يتم لعبها، إذا انتهت المباراة قبل إكمال عدد الحفر المعلن، ستُسوى المراهنات بناءً على النتيجة الرسمية. ستكون المراهنات لاغية إذا انسحب لاعب عند نقطة في المباراة حيث لا يزال النتيجة غير محددة. على سبيل المثال، إذا كان عدد الحفر المتبقية أكبر من أو يساوي النتيجة عند وقت الانسحاب.

3.18.16.3. بالنسبة للسوق التي تحدد آخر حفرة يتم لعبها، إذا انسحب لاعب بعد الحفرة 16 عندما تكون المباراة tied أو بعد الحفرة 17 عندما يتقدم لاعب بفارق 1، فإن آخر حفرة تعتبر الحفرة 18، حيث أن أي خاتمة طبيعية للمباراة ستتطلب لعب الحفرة 18. ستُعتبر المراهنات غير المكتملة على الحفر لاغية.

3.18.17. مراهنات 36 حفرة

يجب إكمال جميع الجولات المحددة من قبل البطولة لكي تكون المراهنات سارية. في حالة التساوي، يتم تسوية المراهنات وفقًا للقواعد التالية.

3.18.18. مراهنات المجموعة

سيتم تسوية المراهنات بناءً على النتائج المسجلة في ترتيب مجموعة اللاعبين. إذا لم يُكمل اللاعبون المجموعة كاملة، فإن المراهنات تكون لاغية. سيكون ترتيب اللاعبين في المجموعة بناءً على النتائج النهائية المحددة في القسم الفرعي 3.18.19.

3.18.19. قواعد التسوية للمراهنات الأخرى

3.18.19.1. فائز البطولة - بناءً على الجنسية، مع تطبيق التعادل حيثما ينطبق.

3.18.19.2. التخصصات الشخصية - تُسوى بناءً على ما إذا كان اللاعب يحقق المركز المحدد. إذا لم يبدأ اللاعب أو لا يكمل البطولة، فإن المراهنات تكون لاغية ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.18.19.3. أعلى/أدنى نتيجة في جولة - تُسوى بناءً على اللاعب الذي يحقق أعلى/أدنى نتيجة في أي جولة خلال البطولة. تعتبر المراهنات لاغية إذا لم تُكمل الجولة.

3.18.19.4. إذا تم إلغاء البطولة أو إيقافها قبل إكمالها، فإن جميع المراهنات تكون لاغية ما لم يتم تسوية السوق المعني.

3.18.19.5. أطول ضربة/أقرب إلى العلامة – ستُسوى المراهنات بناءً على النتيجة كما يعلنها منظمو البطولة. إذا لم يُعلن عن نتيجة رسمية، فإن المراهنات تكون لاغية.

3.18.19.6. قادة الجولة الأولى - تُسوى بناءً على اللاعب (أو اللاعبين) الذين يتصدرون البطولة بعد انتهاء الجولة الأولى. إذا لم تكتمل الجولة الأولى، فإن المراهنات تكون لاغية.

3.22.2.2. في الأيام التي تُجرى فيها تجارب كلاسيكية أو تجارب أخرى، قد يتم تعليق المراهنات على أساس المسبق وإصدار أسعار جديدة. ينص القاعدة 121 من نادي الفروسية على أن المشرفين لديهم السلطة لتقليص عدد المشاركين في السباق إذا كان، في مرحلة الإعلان الليلي، قد تم إدراج عدد كبير من الخيول مما يشكل خطراً على سلامة الخيول والفرسان. ستكون المراهنات على الخيول التي يتم سحبها قسرياً لاغية وسيتم إعادة المبالغ المدفوعة. في هذه الظروف، يُسمح للجهات المنظمة للمراهنات بإجراء الخصومات المناسبة من المراهنات الفائزة في السباق، بناءً على آخر سعر(أسعار) للخيول المسحوبة عند وقت السحب وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات). في أسعار "يوم السباق"، ستطبق القاعدة 4 (الخصومات) أيضاً. يتم تسوية المراهنات المسبقة بناءً على السعر وشروط المكان السارية في وقت قبول الرهان. إذا تم إعطاء سعر أو شروط مكان غير صحيحة عن طريق الخطأ، نحتفظ بالحق في تسوية الرهان وفقًا للسعر/شروط المكان الصحيحة التي كانت متاحة في وقت وضع الرهان.

3.22.2.3. إذا تم وضع رهان على سعر في يوم حدث ما يشمل اختيارين في ذلك الحدث مع اختيارين في أحداث مستقبلية، فإن لم يُشارك الاختيار الأول، فسيتم تنفيذ الرهان على الاختيارات المتبقية على أساس كل شيء، سواء شارك أو لم يشارك.

3.22.3. استرداد الأموال في حالة عدم المشاركة (NRMB)

قد يتم عرض بعض سباقات الخيول المسبقة أو المستقبلية بشروط استرداد الأموال في حالة عدم المشاركة وستُذكر على هذا النحو في اسم السباق وستظهر في المراهنات المفتوحة مع ذكر NRMB. وهذا يعني أنه إذا لم يشارك الحصان الذي راهنت عليه، فستُعاد المبالغ المدفوعة.

3.22.4. السباقات المؤجلة

إذا تم تأجيل سباق إلى يوم آخر واستمرت التصريحات النهائية، فإن المراهنات تظل قائمة. ومع ذلك، سيتم إلغاء المراهنات الفردية على سباقات الخيول وأي اختيار يتضمن في المراهنات التراكمية سيُعامل كعدم مشاركة إذا:

تم إلغاء السباق.

تم إعلان السباق رسمياً بأنه لاغٍ.

تم تغيير شروط السباق بعد وضع المراهنات (كما هو محدد وفقاً لقواعد تاترسال).

تم تغيير مكان السباق.

3.22.5. المراهنات على أساس كل شيء

3.22.5.1. يتم تسوية المراهنات للفوز ما لم يتم اختيار الرهان على أساس كل شيء. الرهان على أساس كل شيء هو رهان بمقدار ضعف وحدة الرهان المحددة. يتضمن رهانًا واحدًا بوحدة الرهان على الاختيار للفوز ورهانًا واحدًا بوحدة الرهان على الاختيار للحصول على مكان وفقًا للشروط المعلن عنها للحدث. بشكل عام، بالنسبة لسباقات الخيول في المملكة المتحدة، سيتم تسوية جزء المكان من المراهنات على أساس كل شيء وفقًا لشروط المكان التالية:

3.22.5.2. في سباقات الهانديكاب بـ 16 خيلاً أو أكثر، يتم دفع ربع الاحتمالات لأول أربعة أماكن، في سباقات الهانديكاب بـ 12 إلى 15 خيلاً، يتم دفع ربع الاحتمالات لأول ثلاثة أماكن، في جميع السباقات الأخرى بـ 8 خيول أو أكثر، يتم دفع خمس الاحتمالات لأول ثلاثة أماكن، في السباقات التي تحتوي على 5 أو 6 أو 7 خيول، يتم دفع ربع الاحتمالات لأول مكانين، وأقل من 5 خيول، يتم استثمار أموال المكان للفوز.

3.22.5.3. في جميع السباقات، سيكون عدد الخيول هو عدد الخيول التي تبدأ في السباق. لن يتم قبول المراهنات التي يتجاوز فيها رهان المكان رهان الفوز. سيتم تسوية مراهنات كل شيء المضاعفة والثلاثية والتراكمية على أساس الفوز للفوز والمكان للمكان وفقًا لما سبق.

3.22.6. شروط الأماكن غير القياسية (الإضافية)

قد يتم عرض بعض السباقات بشروط أماكن غير قياسية مع أماكن إضافية. ستُذكر هذه الشروط في وقت وضع الرهان ولكن سيتم تحديدها بناءً على عدد الخيول التي تشارك في السباق عند بدء السباق (وليس عند وضع الرهان). في حالة عدم مشاركة الخيول و/أو الانسحابات، نحتفظ بالحق في تغيير هذه الشروط المحسنة إلى الشروط القياسية المذكورة أعلاه.

3.22.7. التعادل

عندما يتعادل اختياران، يتم فقدان نصف أموال الرهان، ويتم دفع كامل الاحتمالات للنصف الآخر. إذا تعادل أكثر من اثنين، يتم توزيع الرهان بشكل مناسب.

3.22.8. المفضلون/المرشحون الثانويون

3.22.8.1. سيتم قبول المراهنات على الفائز فقط بالسعر المبدئي بالنسبة للمفضلين الأول والثاني. سيتم تسوية الجزء المتعلق بالمكان من أي رهان تم قبوله عن غير قصد للمفضلين غير المسميين على أنه رهان للفوز.

3.22.8.2. في حالة بدء اثنين من الاختيارات كمفضلين مشتركين، سيتم تقسيم الرهانات بشكل متساوٍ. حيث يبدأ ثلاثة اختيارات أو أكثر كمفضلين مشتركين، ستُقسم الرهانات بشكل نسبي. ومع ذلك، إذا تم إدراج هؤلاء المفضلين المشتركين أو المفضلين المشتركين بسعر لا يمكن، بغض النظر عن النتيجة، تحقيق أي ربح للمراهن على المفضل، فسيتم التعامل مع المفضل غير المسمي كعدم مشاركة، في كل من الرهانات الفردية والتراكمية.

3.22.8.3. إذا تم سحب المفضل قبل أن يأتي تحت أوامر البداية ولكن بعد فوات الأوان لتشكيل سوق جديد، فإن المراهنات على المفضل في ذلك السباق ستكون لاغية. في حالة سحب مفضل مشترك أو مفضل مشترك، فسيتم اعتبار نسبة الرهانات على ذلك الاختيار لاغية وسيتم تقسيم النسبة المتبقية من الرهانات على الاختيارات التي تشارك.

3.22.9. المراهنات على التوقعات

3.22.9.1. تُقبل التوقعات لجميع السباقات التي بها 3 خيول أو أكثر وتُسوى كتوقعات مباشرة (الاختيارات لإنهاء المركزين الأول والثاني بالترتيب الصحيح) وفقًا لأرباح التوقعات المباشرة الحاسوبية. إذا كان هناك أقل من 3 خيول تشارك في السباق، فإن جميع التوقعات لذلك السباق ستكون لاغية. في حالة عدم إعلان ربح التوقعات المباشرة، سيتم تسوية التوقعات وفقًا لمخطط التوقعات المباشرة NSL بشرط أن تشارك 3 خيول أو أكثر في ذلك السباق.

3.22.9.2. يمكنك أخذ الأسعار المبكرة أو عرض الأسعار في التوقعات المباشرة عندما تكون متاحة، في توقعات بسعر ثابت. إذا أسفرت أي انسحابات عن خصم كلي للقاعدة 4 (الخصومات) قدره 0.10 جنيه إسترليني أو أكثر، فسيتم تسوية التوقعات بسعر التوقعات الحاسوبية. حيث يختار العميل توقعات مجموعة A B C ويضع رهانات لـ 6 رهانات، سيتم تسويتها كتوقعات مباشرة على النحو التالي:

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. لا تُقبل التوقعات التي تحتوي على مفضلين غير مسميين. إذا كانت أي توقعات تحتوي على عدم مشاركة، فسيتم وضع الرهان الكلي للفوز على الاختيار الآخر. في التوقعات بسعر ثابت، سيتم تسوية الاختيار المتبقي بسعر SP.

3.22.9.4. في السباقات التي ينفرد فيها حصان بالفوز ولا يتم إعلان ربح التوقعات، فإن جميع المراهنات التي ترشح ذلك الحصان لإنهاء المركز الأول ستُسوى كرهان فردي للفوز بسعر SP على الحصان الفائز. جميع المراهنات الأخرى في السباق ستكون مفقودة. في حالة تعادل حصانين أو أكثر في المركزين الأول أو الثاني، فسيتم إعلان الأرباح بشكل منفصل ودفعها لكل توقع مؤهل. في التوقعات بسعر ثابت، سيتم دفع كامل الاحتمالات مع تقسيم الرهان وفقًا لعدد الخيول التي تعادل.

3.22.9.5. في سباقات الحواجز الكبيرة، فإن جميع المراهنات على التوقعات ستُسوى على حساب جميع الرهانات التي تم قبولها في السابق.

3.22.10. السباقات التي تأجلت أو تغيرت

إذا تأجل سباق أو تم تغيير موعده أو مكانه، فإن المراهنات ستظل سارية بشرط أن يتم قبولها قبل الإعلان عن التغيير. ومع ذلك، يجب استبعاد جميع المراهنات الفردية أو المركبة على السباقات المخصصة أو المفضلة التي تأجلت أو تم تغيير موعدها.

3.22.11. المراهنات الفائزة للعرض

في حالة التوقعات، ستُسوى المراهنات وفقًا لشروط العرض. في حالة المراهنات الفائزة للفوز، تُسوى المراهنات بناءً على سعر SP إذا لم يتم إعلان ربح التوقعات. في حالة الأرباح العرضية، سيتم تسوية المراهنات على أساس أفضل سعر متاح في ذلك الوقت.

بناءً على قواعد هذه الوثيقة، إذا كانت أي سباقات، سباق أو توقعات يتم تغييرها، فسيتم التعامل مع الشروط وفقًا لتعديل القواعد الواردة في هذه الوثيقة.

3.24.4. المراهنات الفردية على الجائزة الكبرى

جميع السائقين الذين يبدأون اللفة التشكيلية يُعتبرون متسابقين. سيتم استخدام المراكز على المنصة لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض المراهنات.

3.24.5. أسواق التأهيل

سيتم استخدام الأوقات الرسمية للتأهيل كما سجلتها الفيا لتسوية المراهنات. بالنسبة لأسرع متأهل، تُحتسب الأوقات المسجلة في المرحلة الثالثة. إذا لم تُجرَ المرحلة الثالثة لأي سبب، فسوف نقوم بتسوية المراهنات بناءً على الشبكة الرسمية كما شكلتها الفيا. لا تنطبق العقوبات المتعلقة بمواقع الشبكة / الاستبعادات اللاحقة لأغراض التسوية. ومع ذلك، سيتم تطبيق العقوبات الزمنية للتأهيل (كما حددتها الفيا). يجب على السائقين بدء المرحلة الأولى من التأهيل لكي تظل المراهنات سارية. بالنسبة لأسرع في جلسة التأهيل 1 و2، يجب على السائقين بدء المرحلة المحددة من التأهيل لكي تظل المراهنات سارية.

3.24.6. بدء السباق

يُعرف بدء أي سباق بالإشارة لبدء اللفة التشكيلية.

3.24.7. عدد السائقين المصنفين / المجموعات التي تنهي / لإنهاء الأخير / للتصنيف / عدم إنهاء السباق / كلا السيارتين للتصنيف

يُعتبر السائقون الذين أكملوا 90% أو أكثر من عدد اللفات التي أكملها الفائز (مقرباً إلى أقرب عدد صحيح من اللفات) من المنتهين وفقاً للتصنيف الرسمي للفيا في وقت تقديم الجوائز.

3.24.8. إنهاء في النقاط / إنهاء على المنصة

النتيجة لتسوية المراهنات تكون في وقت تقديم الجوائز. الاستبعادات اللاحقة و/أو الطعون لن تؤثر على المراهنات.

3.24.9. أعلى مركز نهاية / مواجهة السباق

إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فسيُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. إذا اعتزل كلا السائقين في نفس اللفة، فسوف تُسوى المراهنات بناءً على التصنيف الرسمي في وقت تقديم الجوائز.

3.24.10. أسواق مركز النهاية

إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فسيُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. إذا اعتزل كلا السائقين في نفس اللفة، فسوف تُسوى المراهنات بناءً على التصنيف الرسمي في وقت تقديم الجوائز.

3.24.11. مراهنات مواجهة السباق

سيتم تسوية المراهنات بناءً على التصنيف الرسمي في وقت تقديم الجوائز.

3.24.12. السيارة الفائزة

ستُعتبر جميع السيارات متسابقة. سيتم استخدام المراكز على المنصة لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض المراهنات.

3.24.13. هامش الفوز / هامش الفوز في التأهيل

سيتم تسوية المراهنات بناءً على النتيجة الرسمية للفيا في وقت تقديم الجوائز.

3.24.14. أسرع لفة

سيتم استخدام النتيجة الرسمية للفيا في وقت تقديم الجوائز للسباق.

3.24.15. هل سيكون هناك فترة سيارة أمان خلال السباق؟

تُعرف فترة سيارة الأمان بأنها الحاجة إلى أن تسير سيارة الأمان أمام السيارة المتقدمة خلال سباق محدد. إذا بدأ السباق تحت سيارة الأمان، فستُسوى جميع المراهنات المتعلقة بسوق سيارة الأمان على أنها "نعم". إذا انتهى السباق تحت ظروف سيارة الأمان ولكن لم يكن لدى سيارة الأمان الوقت للوصول إلى مقدمة السيارة المتقدمة، فسوف تُسوى هذه السوق على أنها "نعم". فترات سيارة الأمان الافتراضية لا تُحتسب.

3.24.16. سيارة الأمان الافتراضية خلال السباق

تُعرف فترة سيارة الأمان الافتراضية بأنها الحاجة إلى أن تبطئ جميع السيارات إلى حد سرعة محدد لجعل المسار آمناً لمواصلة السباق. على عكس إجراء سيارة الأمان العادي، لا تقود سيارة فعلية السيارات حول المسار ولكن بدلاً من ذلك سيرى السائقون رسائل VSC حول المسار ويقومون بالبطء إلى السرعة المطلوبة.

إذا بدأ السباق أو انتهى تحت حالة سيارة الأمان الافتراضية، ستُسوى السوق على أنها "نعم". فترات سيارة الأمان العادية لا تُحتسب لأغراض هذه السوق.

3.24.17. مراهنات مجموعة السباق

الفائز هو السائق الذي يحقق أعلى ترتيب في وقت تقديم الجوائز. إذا فشل جميع السائقين في المجموعة في التصنيف، فسيُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز. إذا فشل جميع السائقين في المجموعة في التصنيف واعتزل اثنان أو أكثر من السائقين في نفس اللفة، فستطبق قواعد التعادل. تُجمع السائقين معاً لأغراض المراهنات فقط. سيتم تطبيق خصومات الرهان بسبب عدم المشاركة وفقًا للقواعد 4 (الخصومات). سيتم تسوية المراهنات بناءً على النتيجة الرسمية للفيا في وقت تقديم الجوائز.

3.24.18. أول سائق / سيارة تعتزل (اللفة التشكيلية تُحتسب)

يجب أن يبدأ السائق اللفة التشكيلية الأولى. ستُحدد تسوية الرهان بناءً على رقم اللفة التي تعتزل فيها السيارة. إذا اعتزلت أكثر من سيارة في نفس اللفة، فستطبق قواعد التعادل.

3.24.19. أول اعتزال لمصنع (اللفة التشكيلية تُحتسب)

تكون المراهنات سارية بمجرد بدء اللفة التشكيلية الأولى. الفائز هو مصنع السيارة الأولى التي تعتزل. إذا اعتزلت أكثر من سيارة في نفس اللفة، فستطبق قواعد التعادل.

3.24.20. أسواق اللفة الأولى

تُسوى المراهنات بناءً على أول لفة مكتملة في بدء السباق الأصلي. يتم تجاهل أي استئنافات رسمية، ما لم تكن اللفة الأولى الأصلية غير مكتملة بالكامل. في هذه الحالة، ستُسوى المراهنات بناءً على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.24.21. القائد بعد لفة واحدة

لأغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق الذي يقود السباق عند عبوره خط البداية/الإنهاء بعد لفة سباق مصنفة واحدة (اللفة التشكيلية غير مشمولة). في حال عدم إكمال لفة واحدة بالكامل، تكون جميع المراهنات باطلة.

3.24.22. القائد بعد للفات محددة

لأغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق الذي يقود السباق عند عبوره خط البداية/الإنهاء بعد اللفة المحددة وفقًا لجدول اللفات الرسمي للفيا. في حال عدم إكمال العدد المحدد من اللفات بالكامل، تكون جميع المراهنات باطلة.

3.25. سباقات ناسكار / بوش

3.25.1. المراهنات على السباق بشكل عام

تشمل المجموعة أي سائق غير مدرج. أي سائقين لا يتأهلون للسباق يُعتبرون غير فعالين/باطلين. يجب أن يُجرى السباق خلال أسبوع من الوقت المحدد لبدء السباق لتكون المراهنات سارية. سيكون الفائز الرسمي في سباق ناسكار هو الفائز في السباق لأغراض المراهنات (يشمل ذلك جميع السباقات التي توقفت مبكرًا لأي سبب).

3.25.2. مواجهات سائقين السباق

3.25.2.1. ستُسوى جميع المواجهات وفقًا للنتيجة الرسمية لناسكار. إذا فشل أحد السائقين في إكمال السباق، فسيُعلن السائق الآخر الفائز. حيثما يفشل كلا السائقين في إكمال السباق، سيُحدد عدد اللفات المكتملة النتيجة. إذا اعتزل كلا السائقين في نفس اللفة، فسوف تحدد النتيجة بناءً على التصنيف الرسمي الذي تحدده السلطة المعنية.

3.25.2.2. يجب أن يبدأ السائقان المسميان السباق (بعبور خط البداية على سبيل المثال) حتى يظل الرهان ساريًا. إذا تم استبدال أي سائق قبل بداية السباق، فستكون جميع اللقاءات باطلة. إذا تم استبدال أحد السائقين أثناء السباق، سيظل الرهان ساريًا على استبداله/استبدالها.

3.25.3. مراهنات السباق

سيتم تسوية مراهنات السباق بناءً على النتائج الرسمية لناسكار.

3.26. سباقات كارت واند ي

3.26.1. المراهنات على السباق بشكل عام

تشمل المجموعة أي سائق غير مدرج. أي سائقين لا يتأهلون للسباق يُعتبرون غير فعالين/باطلين. يجب أن يُجرى السباق خلال أسبوع من الوقت المحدد لبدء السباق لتكون المراهنات سارية. سيكون الفائز، كما تحدده السلطة الرسمية للسباق، هو الفائز في السباق لأغراض المراهنات. يشمل ذلك جميع السباقات التي توقفت مبكرًا لأي سبب.

3.27. سيارات السياحة

3.27.1. تُسوى جميع المراهنات على السباق بناءً على التصنيف الرسمي من الهيئة المشرفة ذات الصلة، في وقت تقديم الجوائز. لن تؤثر أي استفسارات لاحقة على هذه النتيجة. يرجى الرجوع إلى قواعد الفورمولا 1 أعلاه بشأن تسوية المراهنات على الأسواق المحددة.

3.27.2. بطولة السائقين

يتم تسعير كل مشارك ليكون أفضل سائق خلال موسم سيارات السياحة وفقًا لتصنيف بطولة السائقين والقواعد التي تحددها الهيئة المشرفة.

3.27.3. المراهنات على السباق الفردي

جميع السائقين الذين يبدأون اللفة الدافئة يُعتبرون متسابقين. سيتم استخدام المراكز على المنصة لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لأغراض المراهنات.

3.28. A1

3.28.1. تُسوى جميع المراهنات على السباق بناءً على التصنيف الرسمي من منظمة A1GP، الهيئة المشرفة على الرياضة، في وقت تقديم الجوائز. لن تؤثر أي استفسارات لاحقة على هذه النتيجة. يرجى الرجوع إلى قواعد الفورمولا 1 أعلاه بشأن تسوية المراهنات على الأسواق المحددة.

3.29. رالي

3.29.1. تُسوى جميع المراهنات على السباق بناءً على التصنيف الرسمي كما تحدده منظمو السباق الرسميون ولن تؤثر أي استفسارات لاحقة على هذه النتيجة.

3.30. الدراجات النارية

3.30.1. بالنسبة لجميع النتائج، تكون النتيجة النهائية هي نتيجة المنصة مباشرة بعد السباق. التعديلات والقرارات اللاحقة لا تُحتسب لأغراض المراهنات.

3.30.2. المراهنات على السباق الفردي

يتم احتساب جميع المتسابقين الذين في وضعية بدء اللفة الدافئة كمتسابقين.

3.30.3. مراهنات المواجهة

يجب أن يبدأ كلا السائقين لكي تظل المراهنات سارية. إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق في نفس اللفة، تكون المراهنات باطلة. يُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات هو الفائز في المواجهة.

3.30.4. المراهنات على اللفة الأولى

تُسوى المراهنات بناءً على أول لفة مكتملة في بدء السباق الأصلي. يتم تجاهل أي استئنافات رسمية ما لم تكن اللفة الأولى الأصلية غير مكتملة بالكامل. في هذه الحالة، ستُسوى المراهنات بناءً على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.30.5. مراهنات المجموعة

يجب أن يبدأ جميع المتسابقين المسميين لكي تظل المراهنات سارية أو ستكون جميع المراهنات باطلة.

3.31. كرة الشبكة

3.31.1. مراهنات المباراة

3.31.1.1. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل المراهنات المودعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف كما هو. إذا تم تبديل الفريق المضيف والفريق الزائر في مباراة مدرجة، فستكون المراهنات التي وضعت بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.31.1.2. يجب أن تكتمل المباراة بالكامل لكي تظل المراهنات سارية، ما لم يتم تحديد تسوية المراهنات بالفعل. في الأسواق ذات الاتجاهين، تُطبق قواعد الدفع/البطلان ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الرهانات على المراهنات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/الرهانات المتنوعة يتم اعتبار الاختيار غير فعال.

3.31.2. المراهنات قبل المباراة

تستبعد جميع المراهنات قبل المباراة الوقت الإضافي، إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.31.3. المراهنات المباشرة/المباشرة

تستبعد الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. المراهنات على الربع/النصف المباشر تستبعد الوقت الإضافي. يجب إكمال الربع/النصف المحدد لكي تظل المراهنات سارية، ما لم يتم تحديد تسوية المراهنات بالفعل.

3.31.4. الأولمبياد

سيكون أي رهان يتعلق بالمنصة/الميداليات مبنياً على ترتيب الانتهاء الرسمي على المنصة. أي استبعادات لاحقة لن تُحسب لأغراض المراهنات. بالنسبة للقواعد العامة الخاصة بالرهانات على أساس كل رياضة على حدة، ستُطبق قواعد المراهنات الرياضية العادية لتلك الرياضة حيثما ينطبق.

3.32. البوكر

3.32.1. المراهنات العامة

غير الفعالين غير الرهانات. قد تكون الأسواق خاضعة لقاعدة 4 (الخصومات). تُسوى جميع المراهنات الأخرى وفقًا للنتيجة الرسمية للبطولة حيثما تكون متاحة.

3.33. البلياردو

3.33.1. المراهنات العامة

سيتم تسعير جميع المشاركين في البطولة للفوز بالبطولة بشكل عام. غير الفعالين غير الرهانات. قد تكون الأسواق العامة خاضعة لقاعدة 4 (الخصم).

3.33.2. مراهنات المباراة

في حال بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، فسيُعتبر اللاعب الذي يتقدم إلى الجولة التالية، أو اللاعب الذي يُمنح النصر (النقاط) في مسابقة الفرق، هو الفائز لأغراض التسوية.

3.33.3. مراهنات الفارق / العدد الإجمالي لللفات

إذا لم تُكمل عدد اللفات القانونية في مباراة، فإن جميع المراهنات تكون باطلة. في حال بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، تكون المراهنات باطلة ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.34. دوري الرجبي

3.34.1. ما لم يُنص على خلاف ذلك، تُسوى جميع الرهانات على مباريات الرجبي بناءً على 80 دقيقة من اللعب. يشمل مصطلح 80 دقيقة من اللعب أي وقت توقف. في حال تغيير الخصم عن الإعلان، ستكون جميع الرهانات على تلك المباراة باطلة.

3.34.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، فستظل الرهانات التي تم وضعها سارية شريطة أن يظل الفريق المضيف كما هو. إذا تم تبادل الفريق المضيف والفريق الزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات التي وضعت بناءً على الإدراج الأصلي باطلة.

3.34.3. المباريات المُلغاة

جميع الرهانات تكون باطلة باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.34.4. الرهانات العامة

3.34.1. الموسم المنتظم فقط ما لم يُنص على خلاف ذلك. سيحدد المركز النهائي للفرق بنهاية جدول المباريات المجدول الترتيب دون النظر إلى مباريات التصفيات أو الاستفسارات اللاحقة (واحتمال خصم النقاط) من قبل الدوريات المعنية.

3.34.2. لإنهاء في القاع - سيتم تسويته على الفريق الذي ينتهي في المركز الأخير في الدوري المحدد عند انتهاء الموسم المنتظم. للتعرض للهبوط - حيث يتم تقديم سوق، تكون التسوية بناءً على قواعد الدوري المحدد.

3.34.5. رهانات المباريات

3.34.5.1. رهانات الهاندكاب/رهانات الهاندكاب البديلة (بما في ذلك في اللعب/مباشر)

في الأسواق ذات الاتجاهين، تكون الرهانات باطلة في حالة التعادل.

3.34.5.2. إجمالي النقاط 2-Way/إجمالي النقاط البديل 2-Way/إجمالي نقاط الفريق 2-Way

عندما تكون النقاط متساوية مع الإجمالي المحدد، تكون الرهانات باطلة.

3.34.5.3. إجمالي المباريات والفريق/إجماليات بديلة (بما في ذلك في اللعب/مباشر)

في الأسواق ذات الاتجاهين، عندما تكون النقاط متساوية مع الإجمالي المحدد، تكون الرهانات باطلة.

3.34.5.4. التعادل - لا رهان

إذا انتهت المباراة بالتعادل، فستُسوى الرهانات على أنها باطلة/تسوية/معادة.

3.34.5.5. التعادل - لا رهان في الشوط الأول/الثاني

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني من المباراة المحددة بالتعادل، فستُسوى الرهانات على أنها باطلة/تسوية/معادة.

3.34.5.6. المحاولة التالية 2-Way

إذا لم يتم تسجيل محاولة تالية، تكون الرهانات باطلة.

3.34.5.7. إجمالي المحاولات/إجمالي محاولات الفريق/أكثر المحاولات (بما في ذلك البدائل)

في الأسواق ذات الاتجاهين حيث تكون النقاط متساوية مع الإجمالي المحدد، تكون الرهانات باطلة. تشمل هذه الأسواق المحاولات التي تُحتسب كـ "محاولة جزاء".

3.34.5.8. أول تسجيل نقطة/فريق أول تسجيل نقطة/أول تسجيل نقطة في الشوط الثاني/تسجيل أولاً (الشوط الثاني)/فريق يسجل أولاً/فريق يسجل أول محاولة/آخر تسجيل نقطة في الشوط الأول/آخر تسجيل نقطة في المباراة/فريق يسجل آخر/فريق يسجل آخر محاولة/وقت أول محاولة/فريق وقت أول محاولة

في جميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة "محاولة جزاء". لا تُحتسب التحويلات في جميع أسواق تسجيل النقاط.

3.34.5.9. الفريق الذي يسجل أولاً يفوز بالمباراة

تشمل الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.34.5.10. النتيجة المزدوجة

تنبأ بنتيجة المباراة المحددة في الشوط الأول وفي الوقت الكامل.

3.34.5.11. هامش الفوز بما في ذلك الدقيق والبدائل

لأغراض التسوية، يُستخدم الهامش في نهاية الوقت الكامل (الخيار التعادلي متاح).

3.34.5.12. سباق إلى الأسواق

تنبأ بالفريق الذي سيصل إلى إجمالي نقاط محدد أولاً (لا خيار لأي منهما).

3.34.5.13. رهانات الشوط

تُسوى أسواق الشوط الأول في نهاية الشوط الأول. تُسوى أسواق الشوط الثاني في نهاية الوقت النظامي وتستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.34.6. أسواق أخرى

3.34.6.1. في اللعب/مباشر للفوز في الوقت الإضافي/للتأهل/لرفع الكأس

عندما يُعرض، سيتم تسوية جميع الأسواق بما في ذلك جميع فترات الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.34.6.2. في اللعب/مباشر رهانات الشوط

لرهانات الشوط في اللعب/مباشر، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات سارية (ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل). تستبعد رهانات الشوط في اللعب/مباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه، وفي حالة انتهاء أسواق الشوط ذات الاتجاهين بالتعادل، فإن الرهانات ستُسوى على أنها باطلة/تسوية/معادة.

3.34.6.3. إجمالي محاولات الفريق

تُحتسب محاولات الجزاء. تُعتبر الرهانات سارية فقط في الوقت النظامي.

3.34.6.4. الفريق الذي يسجل في الشوطين/الفوز في الشوطين/فوز الفريق في أي من الشوطين

يجب إكمال كلا الشوطين لكي تظل الرهانات سارية.

3.34.6.5. هل سيسجل أي فريق 3 محاولات متتالية؟

3.34.6.5.1. يجب أن يسجل أي فريق 3 محاولات في المباراة دون أن يسجل الفريق المنافس محاولة بينهما. تُحتسب محاولات الجزاء. ستكون أي أسواق أخرى تتأثر بجداول البطولات غير المكتملة باطلة. الاستثناءات ستكون للأسواق التي تم تحديدها بالفعل.

3.34.6.5.2. جائزة لانس تود - تنطبق على نهائي كأس دوري الرجبي. يُقرر لاعب المباراة في نهاية المباراة ويحصل على جائزة لانس تود. تُعرض الأسعار لكل لاعب يشارك في المباراة.

3.34.7. دوري الرجبي تسعة

ما لم يُنص على خلاف ذلك، تُسوى رهانات مباريات دوري الرجبي تسعة بناءً على اللعب النظامي للبطولة المحددة وتستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35. اتحاد الرجبي

3.35.1. القواعد العامة

ما لم يُنص على خلاف ذلك، تُسوى جميع الرهانات على مباريات الرجبي بناءً على 80 دقيقة من اللعب. يشمل مصطلح 80 دقيقة من اللعب أي وقت توقف. ما لم يُنص على خلاف ذلك، تُسوى رهانات المباريات في الرجبي السبعيات والعشريات بناءً على اللعب النظامي للبطولة المحددة وتستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه. في حال تغيير الخصم عن الإعلان، ستكون جميع الرهانات على تلك المباراة باطلة.

3.35.2. المباريات المُلغاة

جميع الرهانات تكون باطلة باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.35.3. رهانات المباريات

3.35.3.1. رهانات الهاندكاب/الهاندكاب البديل/الرهانات الإضافية (بما في ذلك في اللعب/مباشر)/إجمالي المباريات وفريق/إجماليات بديلة (بما في ذلك في اللعب/مباشر)

تُطبَّق قواعد الرهان غير الصالحة/التسوية/المعكوسة في الأسواق ذات الاتجاهين. في الأسواق الثلاثية التي تتضمن تعادلاً، سيتم احتساب خيار واحد كفائز.

3.35.3.2. إجمالي النقاط فردي/زوجي وإجمالي نقاط الفريق فردي/زوجي

يُعتبر الصفر كعدد زوجي لأغراض التسوية.

3.35.3.3. التعادل - لا رهان

إذا انتهت المباراة بالتعادل، فستُسوى الرهانات على أنها باطلة/تسوية/معادة.

3.35.3.4. التعادل - لا رهان في الشوط الأول/الثاني

إذا انتهى الشوط الأول/الثاني من المباراة المحددة بالتعادل، فستُسوى الرهانات على أنها باطلة/تسوية/معادة.

3.35.3.5. المحاولة التالية 2-Way

إذا لم يتم تسجيل محاولة تالية، تكون الرهانات باطلة.

3.35.3.6. إجمالي المحاولات/إجمالي محاولات الفريق/أكثر المحاولات (بما في ذلك البدائل)

في الأسواق ذات الاتجاهين حيث تكون النقاط متساوية مع الإجمالي المحدد، تكون الرهانات باطلة. تشمل هذه الأسواق المحاولات التي تُحتسب كـ "محاولة جزاء".

3.35.3.7. إجمالي نقاط الفريق فردي/زوجي 2-Way

يُعتبر الصفر كعدد زوجي لأغراض التسوية.

3.35.3.8. أول تسجيل نقطة/فريق أول تسجيل نقطة/أول تسجيل نقطة في الشوط الثاني/تسجيل أولاً (الشوط الثاني)/فريق يسجل أولاً/فريق يسجل أول محاولة/آخر تسجيل نقطة في الشوط الأول/آخر تسجيل نقطة في المباراة/فريق يسجل آخر/فريق يسجل آخر محاولة

في جميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة "محاولة جزاء". لا تُحتسب التحويلات في جميع أسواق تسجيل النقاط.

3.35.3.9. تسجيل أول محاولة/نتيجة الشوط الأول

تنبأ بالفريق الذي سيسجل أول محاولة، مع الجمع بين نتيجة الشوط الأول. قد يتم عرض سعر لتسجيل لا أحد. في هذه السوق، تشمل المحاولة "محاولة جزاء".

3.35.3.10. الفريق الذي يسجل أولاً ونتيجة المباراة

تنبأ بالفريق الذي سيسجل أولاً مع نتيجة المباراة، مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.3.11. أعلى تسجيل في الشوط/الفريق الذي يسجل أعلى في الشوط

يستثنى إجمالي الشوط الثاني من الوقت الإضافي إذا تم لعبه. التعادل هو خيار.

3.35.3.12. النتيجة المزدوجة

تنبأ بنتيجة المباراة المحددة في الشوط الأول وفي الوقت الكامل.

3.35.3.13. هامش الفوز بما في ذلك الدقيق والبدائل

لأغراض التسوية، يُستخدم الهامش في نهاية الوقت الكامل (الخيار التعادلي متاح).

3.35.3.14. سباق إلى الأسواق

تنبأ بالفريق الذي سيصل إلى إجمالي نقاط محدد أولاً (لا خيار لأي منهما).

3.35.4. رهانات الشوط

تُسوى أسواق الشوط الأول في نهاية الشوط الأول. تُسوى أسواق الشوط الثاني في نهاية الوقت النظامي وتستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه. يجب إكمال الشوط المعني لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.35.5. نتيجة المباراة (4-Way)/الفوز في الوقت الإضافي/لرفع الكأس/للتأهل/المباراة تذهب إلى الوقت الإضافي

ستشمل التسوية الوقت الإضافي/الموت المفاجئ ومنافسة الركل إذا تم لعبها.

3.35.6. رهانات الشوط في اللعب/مباشر

لرهانات الشوط في اللعب/مباشر، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تظل الرهانات سارية (ما لم يكن نتيجة السوق المحددة قد تم تحديدها بالفعل). تستبعد رهانات الشوط في اللعب/مباشر الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.6.1. الفريق الذي يسجل أولاً/آخر محاولة

تشمل السوق خيار عدم تسجيل أي محاولة.

3.35.6.2. الفريق الذي يسجل أولاً/آخر

تشمل الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.35.6.3. الفريق الذي يفوز في الشوطين/الفوز في الشوطين/فوز الفريق في أي من الشوطين

يجب إكمال كلا الشوطين لكي تظل الرهانات سارية.

3.35.7. أسواق تسجيل المحاولات الأولى/الأخيرة/في أي وقت

ستظل الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سارية. ستكون الرهانات على اللاعبين في مباراة غير مكتملة باطلة/معادة باستثناء تلك التي تم تحديد نتيجتها بالفعل (أي، قد سجلوا محاولة بالفعل).

3.35.7.1. تسجيل أول محاولة

إذا دخل لاعبك الملعب بعد تسجيل محاولة، ستكون رهاناتك باطلة/معادة. إذا كان لاعبك قد دخل إلى الملعب في أي وقت قبل تسجيل أول محاولة، تظل رهاناتك سارية. لا تُحتسب محاولة الجزاء لهذه السوق. إذا كانت المحاولة الأولى محاولة جزاء، فسيتم اعتبار مسجل المحاولة الثانية كالفائز لأغراض التسوية/الحساب.

3.35.7.2. تسجيل آخر محاولة

ستظل الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون في المباراة لأغراض تسجيل آخر محاولة سارية. إذا كانت آخر محاولة هي محاولة جزاء، فإن الرهانات ستُسوى على مسجل المحاولة السابقة.

3.35.7.3. تسجيل محاولة في أي وقت (بما في ذلك اثنان أو أكثر، ثلاثة أو أكثر)

ستظل الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سارية. ستكون الرهانات على اللاعبين في مباراة غير مكتملة باطلة/معادة باستثناء تلك التي تم تحديد نتيجتها بالفعل (أي، قد سجلوا محاولة بالفعل).

3.35.8. الرهانات العامة

3.35.8.1. الموسم المنتظم فقط ما لم يُنص على خلاف ذلك. سيحدد المركز النهائي للفرق بنهاية جدول المباريات المجدول الترتيب دون النظر إلى مباريات التصفيات أو الاستفسارات اللاحقة (واحتمال خصم النقاط) من قبل الدوريات المعنية.

3.35.8.2. لإنهاء في القاع - سيتم تسويته على الفريق الذي ينتهي في المركز الأخير في الدوري المحدد عند انتهاء الموسم المنتظم. للتعرض للهبوط - حيث يتم تقديم سوق، تكون التسوية بناءً على قواعد الدوري المحدد.

3.35.9. رهانات الموسم

أعلى تسجيل محاولة - يتم تسويته فقط في الموسم المنتظم (التحويلات لا تُحتسب). لإنهاء في القاع - يتم تسويته على الفريق الذي ينتهي في قاع الجدول (بغض النظر عما إذا كان قد هبط أم لا). ستكون أي أسواق أخرى تتأثر بجداول البطولات غير المكتملة باطلة. الاستثناءات ستكون للأسواق التي تم تحديدها بالفعل.

3.35.10. تخصصات الرجبي

3.35.10.1. في حال وصول فريقين أو أكثر إلى نفس مرحلة البطولة، ستنطبق قواعد التعادل. بالنسبة للأسواق المتعلقة بـ "إجمالي/مباراة/فريق المحاولات"، تُحتسب محاولات الجزاء لأغراض التسوية.

3.35.10.2. إذا انتهى فريقان في المركز الأول المشترك في أي دوري/مجموعة حيثما ينطبق، فإن القواعد الرسمية للمسابقة ستحدد الفائز لأغراض التسوية. ستكون أي أسواق أخرى تتأثر بجداول البطولات غير المكتملة باطلة. الاستثناءات ستكون للأسواق التي تم تحديدها بالفعل.

3.36. السنوكر

3.36.1. الرهانات العامة

رهانات غير المشاركين - باستثناء الرهانات المسبقة الموضوعة على أي لاعب يشارك في تصفيات البطولة المع ينة ولكنه يفشل في التأهل للبطولة الرئيسية. ستُعتبر هذه الرهانات خاسرة لأغراض التسوية. جميع المشاركين في البطولة المحددة سيتم تسعيرهم للفوز بالبطولة العامة. قد تكون الأسواق العامة خاضعة لقاعدة 4 (الخصومات).

3.36.2. رهانات المباراة

في حال بدء مباراة ولكن عدم إكمالها، سيتم اعتبار اللاعب الذي يتقدم إلى الجولة التالية أو الذي يُمنح الفوز كالفائز لأغراض التسوية.

3.36.2.1. أول كرة ملونة يتم تسديدها بشكل قانوني/لتسديد أول كرة/لتسديد آخر كرة (باستثناء الكرة الحرة)

في حالة إعادة ترتيب الإطار، سيتم احتساب الإطار الأصلي لأغراض التسوية بشرط أن يكون قد تم تسديد كرة/لون. لا تشمل الرهانات التسديدات غير القانونية.

3.36.2.2. إجمالي نقاط الشوط الأول فردي/زوجي

لأغراض التسوية، يُعتبر الصفر كعدد زوجي.

3.36.2.3. المتصدر بعد أول 4 إطارات/النتيجة بعد أول 4 إطارات

يجب إكمال أول 4 إطارات لكي تظل الرهانات سارية.

3.36.2.4. أعلى كسر في المباراة

في حالة إعادة ترتيب الإطار، سيحدد أعلى كسر في الإطار المعتمد رسمياً فقط التسوية. تنطبق قواعد التعادل. إذا لم يتم إكمال العدد القانوني من الإطارات في المباراة، أو تم تغييره، أو كان مختلفاً عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، ستكون الرهانات لاغية.

3.36.2.5. مجموع إطارات المباراة فردي/زوجي

إذا لم يتم إكمال العدد القانوني من الإطارات في المباراة، أو تم تغييره، أو كان مختلفاً عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، ستكون الرهانات لاغية.

3.36.2.6. رهانات الجلسات (قبل المباراة وفي اللعب المباشر/الحية)

3.36.2.6.1. جميع رهانات الجلسات تشير إلى عدد محدد من الإطارات - كما هو محدد في كل سوق مثل: الإطارات من 1-4؛ 5-9؛ 10-13؛ 14-19، وما إلى ذلك، وسيتم تسويتها بناءً على النتائج المتعلقة بشريط الإطارات المحدد. يجب لعب الإطار الأول من الجلسة الصغيرة المحددة لتكون الرهانات صحيحة.

3.36.2.6.2. إذا انتهت المباراة بشكل طبيعي خلال الجلسة، فإن الرهانات ستظل قائمة (على سبيل المثال، إذا فاز اللاعب 10-2؛ فإن الرهانات على الإطارات من 10-13 ستُسوى بناءً على نتائج الإطارات من 10-12). بالنسبة لأسواق الجلسات الصغيرة التالية؛ في حالة الإلغاء أو التقاعد أو الإقصاء، ستكون الرهانات لاغية ما لم يكن هناك أي وسيلة معقولة يمكن من خلالها لعب الإطار(ات) و/أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة السوق بشكل غير مشروط.

3.36.2.7. أعلى كسر في البطولة

تنطبق قواعد التعادل.

3.36.2.8. كسر 147 في مباراة/مجموع كسر 50+ في المباراة

في حالة بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.36.2.9. كسر 50 أو أكثر في الإطار 1/كسر المئة في الإطار 1

في حالة عدم إكمال الإطار الأول، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.36.2.10. السباق إلى 3،4،5 إطارات

يجب إكمال الإطار المعني لتكون الرهانات صحيحة.

3.36.2.11. أعلى كسر فردي (المباراة/البطولة)

يجب على اللاعب إكمال إطار واحد/مباراة واحدة لتكون الرهانات صحيحة.

3.36.2.12. عدد الإطارات في المباراة

إذا لم يتم إكمال العدد القانوني من الإطارات في المباراة، فستكون الرهانات لاغية ما لم يكن هناك أي وسيلة معقولة يمكن من خلالها لعب المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة هذا السوق بشكل غير مشروط.

3.36.3. الرهانات المعدلة على المباراة

عندما يتم عرض الرهانات المعدلة على المباراة (بين الجلسات) يجب إكمال إطار واحد من الجلسة التالية لتكون الرهانات صحيحة.

3.36.4. جنسية الفائز

تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن الانسحابات.

3.36.5. مرحلة الإقصاء

يجب على اللاعب أن يلعب ضربة واحدة في البطولة لتكون الرهانات صحيحة.

3.36.6. في اللعب المباشر/الحية

3.36.6.1. أول لون تم إدخاله بشكل قانوني في الإطار/اللون الأول الذي تم إدخاله في الإطار التالي (باستثناء الكرة الحرة)

في حالة إعادة ترتيب الإطار، سيُحتسب الإطار الأصلي لأغراض التسوية بشرط أن يكون لون قد تم إدخاله. لا تشمل الرهانات الضربات الفاسدة.

3.36.6.2. اللاعب الذي سيقوم بإدخال أول كرة/الإطار التالي لإدخال أول كرة

في حالة إعادة ترتيب الإطار، سيُحتسب الإطار الأصلي لأغراض التسوية بشرط أن يكون قد تم إدخال كرة. لا تشمل الرهانات الضربات الفاسدة.

3.36.6.3. أسواق الإطار التالي

إذا لم يتم لعب الإطار المحدد، ستكون الرهانات لاغية.

3.36.6.4. الإطار التالي/يديكاب الإطار التالي (نقاط)/الفائز بالإطار الحالي/هامش الفوز للإطار التالي

في حالة بدء الإطار ولكن عدم إكماله، ستكون جميع الرهانات لاغية. تبقى الرهانات في حالة إعادة ترتيب الإطار.

3.36.6.5. إجمالي النقاط في الإطار التالي/أعلى كسر في الإطار التالي

في حالة بدء الإطار ولكن عدم إكماله، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. تبقى الرهانات في حالة إعادة ترتيب الإطار.

3.36.7. جلسة صغيرة في اللعب المباشر/الحية

الفائز - توقع نتيجة الجلسة الصغيرة المحددة. اليديكاب - توقع نتيجة الجلسة الصغيرة المحددة بعد تطبيق اليديكاب. النتيجة - توقع نتيجة المباراة بعد الجلسة الصغيرة المحددة.

3.37. سباق الدراجات

3.37.1. سباق فرق/أندية الدراجات

قبل المباراة - إذا تم إلغاء المباراة قبل اكتمال الاجتماع بالكامل، فستظل جميع الرهانات قائمة بشرط أن يكون سير المباراة لن يؤثر على النتيجة، أو إذا تم إعادة جدولة/استئناف الحدث خلال 24 ساعة، وإلا ستكون الرهانات لاغية. سيتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة بعد إكمال الجولة النهائية (ترتيبات الدوري) أو تقديم الجوائز (المسابقات الفردية/جائزة كبرى). لا تؤخذ الطعون أو الإقصاءات أو خصومات النقاط في الاعتبار.

3.38. الاسكواش

3.38.1. رهانات المباراة

في حالة بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم إقصاء اللاعب بعد بدء المباراة، وفي هذه الحالة، سيتم اعتبار اللاعب/الفريق الذي يتقدم إلى الجولة التالية أو الذي يُمنح الفوز كالفائز لأغراض التسوية. في حالة تغيير العدد القانوني من الألعاب أو اختلافه عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، سيتم اعتبار اللاعب/الفريق الذي يتقدم إلى الجولة التالية أو الذي يُمنح الفوز كالفائز لأغراض التسوية.

3.38.2. رهانات اليديكاب/مجموعات المباريات

في حالة التقاعد أو الإقصاء، ستكون الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. في حالة تغيير العدد القانوني من الألعاب أو اختلافه عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.38.3. رهانات النقاط في اللعب المباشر/الحية

تُعرض لتوقع فوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حالة عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. إذا تم منح النقطة المحددة كعقوبة، فستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.38.4. عدد الألعاب الحالية والقادمة فردي أو زوجي

في حالة بدء اللعبة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.38.5. إجمالي النقاط لللاعب/إجمالي النقاط للمباراة

في حالة التقاعد أو الإقصاء، ستكون الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل أو لا يوجد وسيلة معقولة يمكن من خلالها لعب المجموعة و/أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة هذا السوق بشكل غير مشروط.

3.38.6. الفائز الحالي والقادم/هامش الفوز الحالي والقادم، إجمالي النقاط/سباق اللعبة الحالي والقادم

3.38.6.1. في حالة بدء اللعبة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.38.6.2. تستند الأسواق التالية إلى عدد قانوني من الألعاب التي يتم لعبها. في حالة تغيير العدد القانوني من الألعاب أو اختلافه عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.38.6.3. نتيجة اللعبة الصحيحة/إجمالي النقاط لللاعب/إجمالي النقاط للمباراة/الفائز الحالي والقادم/إجمالي النقاط الحالية والقادمة/سباق اللعبة الحالية والقادمة/هامش الفوز الحالي والقادم.

3.39. تنس الطاولة

3.39.1. حيثما ينطبق، ستحدد تقديم الجوائز تسوية الرهانات. لا تؤثر الطعون اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. في حالة تغيير أي من اللاعبين المذكورين في المباراة قبل بدء المباراة، ستكون جميع الرهانات لاغية. في حالة بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل، أو إذا لم يكن هناك وسيلة معقولة يمكن من خلالها لعب اللعبة و/أو المباراة حتى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة السوق بشكل غير مشروط.

3.39.2. أسواق اللعب المباشر/الحية (الحالية والقادمة)

يجب إكمال اللعبة المحددة لتكون الرهانات صحيحة، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق بالفعل.

3.39.3. سباق النقاط في اللعب المباشر/الحية

تُسوى الرهانات بناءً على أول لاعب يصل إلى العدد المحدد من النقاط في اللعبة المعنية. في حالة عدم وصول أي لاعب إلى العدد المطلوب من النقاط (بسبب الإلغاء)، ستكون الرهانات على تلك السوق لاغية. إذا لم يتم لعب اللعبة المعنية، ستكون جميع أسواق السباق لتلك اللعبة لاغية.

3.39.4. رهانات النقاط في اللعب المباشر/الحية

تُعرض الرهانات على فوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حالة عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.39.5. أسواق إجمالي النقاط

تعتمد على عدد قانوني من الألعاب التي يتم لعبها. في حالة تغيير العدد القانوني من الألعاب أو اختلافه عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.39.6. رهانات اليديكاب في اللعب المباشر/الحية

تستند الأسواق إلى عدد قانوني من الألعاب التي يتم لعبها. في حالة تغيير العدد القانوني من الألعاب أو اختلافه عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.40. التنس

3.40.1. في حالة حدوث أي من الظروف التالية، ستظل جميع الرهانات قائمة:

تغيير في الجدول الزمني و/أو يوم المباراة

تغيير في المكان

تغيير من ملعب داخلي إلى ملعب خارجي أو العكس

تغيير في السطح (قبل أو خلال المباراة)

3.40.2. رهانات المباراة بما في ذلك اللعب المباشر/الحية

3.40.2.1. في حالة بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم إقصاء اللاعب بعد بدء المباراة، وفي هذه الحالة، سيتم اعتبار اللاعب/الفريق الذي يتقدم إلى الجولة التالية أو الذي يُمنح الفوز كالفائز لأغراض التسوية.

3.40.2.2. ستعامل المباراة المؤجلة أو غير الملعب أو المؤجلة كعدم تشغيل فقط لأغراض التسوية عندما يتم إلغاء المباراة أو الحدث/المسابقة.

3.40.3. رهانات الفائز العام/رهانات بدون المفضل/رهانات الربع/رهانات النصف

عدم التشغيل بدون رهان. قد تكون الأسواق خاضعة لخصم قاعدة 4 (الخصومات).

3.40.4. ربع الفائز/نصف الفائز

اسم الربع في البطولة الذي سيأتي منه الفائز (1st/2nd/3rd/4th). اسم النصف في البطولة الذي سيأتي منه الفائز (أعلى/أسفل). يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل لتكون الرهانات صحيحة.

3.40.5. اسم النهائيين/توقع النهائي/الوصول إلى النهائي

عدم التشغيل بدون رهان. يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل لتكون الرهانات صحيحة.

3.40.6. رهانات مباراة البطولة

يجب على اللاعبين في مواجهة محددة أن يلعبوا نقطة واحدة في البطولة لتكون الرهانات صحيحة. إذا تقدم اللاعبون إلى نفس الجولة في البطولة، ستكون الرهانات لاغية.

3.40.6.1. رهانات المجموعات

تكون الرهانات لاغية إذا لم يتم إكمال العدد القانوني من المجموعات أو إذا تم تغييره.

3.40.6.1.1. الفائز في المجموعة الأولى

في حالة عدم إكمال المجموعة الأولى، ستكون الرهانات لاغية.

3.40.6.1.2. التاي بريك في المجموعة الأولى

في حالة عدم إكمال المجموعة الأولى، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن التاي بريك قد بدأ، في هذه الحالة، سيتم احتساب الرهانات كـ "نعم".

3.40.6.1.3. التاي بريك في المباراة

في حالة بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يحدث التاي بريك بالفعل، أو من المستحيل أن يحدث التاي بريك.

3.40.6.1.4. النتيجة المزدوجة

قد يتم تقديم أسعار للاعب المحدد للفوز أو الخسارة في المجموعة الأولى ثم الذهاب للفوز أو الخسارة في المباراة. في حالة بدء المباراة ولكن عدم إكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.40.6.1.5. إجمالي المجموعات

قد يتم تقديم الأسواق ثنائية الاتجاه وثلاثية الاتجاه. توفر ثلاثية الاتجاه خيار "بالتحديد". تكون الرهانات لاغية إذا لم يتم إكمال العدد القانوني من المجموعات أو إذا تم تغييره.

3.40.6.2. أكبر عدد من الأيسات

في حالة التقاعد أو الإقصاء، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصائيات الرسمية للبطولة.

3.40.6.3. خدمة المجموعة الأولى

سوق ثنائي الاتجاه يقدم للاعب المحدد أن يحتفظ أو يكسر في خدمة المجموعة الأولى للمباراة. يجب إكمال خدمة المجموعة الأولى بالكامل لتكون الرهانات صحيحة.

3.40.6.4. أول كسر في الخدمة

اسم أول لاعب يكسر الخدمة في المباراة. إذا لم يكن هناك كسر في الخدمة في المباراة، ستكون الرهانات على ذلك بمثابة دفع/إلغاء.

3.40.6.5. عدد المجموعات بما في ذلك اللعب المباشر/الحية

في حالة التقاعد أو الإقصاء، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم تبدأ المجموعة الأخيرة أو يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.40.6.6. الأسواق المبنية على إجمالي الألعاب/الألعاب اليديكابية بما في ذلك اللعب المباشر/الحية

تنطبق هذه القواعد العامة على الألعاب في المجموعات الفردية، ألعاب المباراة، ألعاب اللاعبين، واليديكاب (استناداً إلى الألعاب التي فاز بها اللاعب). في حالة احتساب النقاط/الألعاب التي تم التخلي عنها، ستُحسب لتسوية النهائية. لأغراض جميع هذه الأسواق، يُحتسب التاي بريك أو التاي بريك في المباراة كألعاب واحدة. يتم تحديد الفائز في اليديكاب، إجمالي الألعاب في المباراة، وألعاب اللاعبين بناءً على العدد القانوني من المجموعات (انظر الرهان المتعلق بالمجموعات). في حالة تغيير العدد القانوني من المجموعات أو اختلافه عن تلك المعروضة لأغراض الرهان، ستكون جميع الرهانات لاغية. في نهاية المباراة، يتم حساب جميع الألعاب التي يفوز بها كل لاعب فردي وتطبيق اليديكاب لتحديد الفائز في اليديكاب.

3.40.6.7. جنسية الفائز

الجنسية كما يتم عرضها من قبل الهيئة المشرفة على الرياضة. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن الانسحابات.

3.40.6.8. أسرع خدمة في البطولة

يجب على اللاعب أن يقدم كرة واحدة لتكون الرهانات صحيحة. سيتم تسوية الرهانات بناءً على نتائج البطولة الرسمية.

3.40.6.9. عدد الأيسات/الأخطاء المزدوجة

في حالة حدوث إقصاء أو انسحاب، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصائيات الرسمية للبطولة.

3.40.6.10. عدد المجموعات التي سيفقدها اللاعب خلال البطولة

في حالة انسحاب اللاعب من المباراة أو عدم بدء المباراة (التخلي)، سيتم احتسابها كخسارة مجموعتين في المباريات الأفضل من ثلاث مجموعات وثلاث مجموعات في المباريات الأفضل من خمس مجموعات.

3.40.6.11. مرحلة الإقصاء

يجب أن يلعب اللاعب نقطة واحدة في البطولة لكي تكون الرهانات صحيحة.

3.40.6.12. التاي بريك في المباراة

في بعض البطولات، يتم تحديد المباريات التي تصل إلى مجموعة واحدة متساوية بواسطة التاي بريك. إذا تم تحديد المباراة بواسطة التاي بريك، فإن التاي بريك سيتم اعتباره المجموعة الثالثة. سيتم تسوية رهانات المجموعات على أنها 2-1 للفائز في التاي بريك. أي رهانات تم أخذها بالخطأ على النتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في المجموعة الثالثة ستكون لاغية.

3.40.6.13. دوري التنس الدولي الممتاز

رهانات التاي بريك في المباراة - سيتم تسويتها بناءً على النتيجة الرسمية. رهانات مجموعة واحدة - خصيصًا للمباراة النهائية المكونة من مجموعة واحدة من التاي بريك، سيتم تسوية الأسواق بناءً على أول لاعب (أو اللاعبين) يصل إلى 6 ألعاب (والنتيجة عند تلك النقطة)، وسيتم تجاهل أي ألعاب "تعويضية" لاحقة في المجموعة. إذا تم استبدال اللاعب خلال المجموعة، ستظل جميع الرهانات قائمة.

3.40.6.14. أسواق اللعب المباشر/الحية (الحالية والقادمة)

3.40.6.14.1. يتم الإشارة إلى اللاعب الذي يخدم في اللعبة ذات الصلة بواسطة (Server/Svr/•). إذا تم الإشارة إلى اللاعب الخطأ كـ (Server/Svr/•)، فإن أي رهانات على اللعبة الحالية أو القادمة، النتيجة الحالية أو القادمة للعبة، أو الرهان على النقطة التالية ستكون لاغية، بغض النظر عن النتيجة.

3.40.6.14.2. في حالة أن اللعبة التالية المجدولة هي تاي بريك أو تاي بريك المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك اللعبة لاغية، باستثناء رهان النقطة الأولى في اللعبة التالية. سيتم تسوية رهان "اللعبة إلى التساوي" كـ "نعم" إذا فاز أحد اللاعبين/الفرق باللعبة إلى 40 أو وصلت النتيجة إلى 40-40 في أي مرحلة.

3.40.6.14.3. إذا تضمنت أي لعبة منح نقطة جزاء من قبل الحكم، ستظل جميع الرهانات على تلك اللعبة قائمة. إذا منح الحكم لعبة جزاء، أو في حالة عدم استكمال اللعبة بسبب إصابة اللاعب، ستكون جميع الرهانات على تلك اللعبة لاغية، باستثناء "اللعبة إلى التساوي" إذا تم تحديد تسويتها بالفعل. في حالة النقاط/الألعاب المتخلى عنها، ستُحتسب لتسوية النتائج النهائية.

3.40.6.15. رهانات المجموعات أثناء اللعب المباشر/الحية

يجب أن تكتمل المباراة لكي تكون الرهانات صحيحة. في حالة حدوث إقصاء أو انسحاب، ستكون جميع الرهانات لاغية.

3.40.6.16. الفائز بالمجموعة أثناء اللعب المباشر/الحية (الحالية والقادمة)

في حالة بدء مجموعة ولكن عدم استكمالها، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.40.6.17. المجموعة الثالثة/الرابعة/الخامسة نعم/لا أثناء اللعب المباشر/الحية

في حالة بدء مجموعة ولكن عدم استكمالها، ستظل جميع الرهانات قائمة طالما تم لعب نقطة واحدة من المجموعة المحددة.

3.40.6.18. نتيجة المجموعة أثناء اللعب المباشر/الحية (الحالية والقادمة)

3.40.6.18.1. إذا لم يتم لعب المجموعة التالية، ستكون الرهانات على تلك المجموعة لاغية. يجب أن تكتمل المجموعة المحددة لكي تكون الرهانات صحيحة. في حالة النقاط/الألعاب المتخلى عنها، ستُحتسب لتسوية النتائج النهائية.

3.40.6.18.2. في بعض البطولات، يتم تحديد المباريات التي تصل إلى مجموعة واحدة بواسطة التاي بريك. إذا تم تحديد المباراة بواسطة التاي بريك، فإن التاي بريك سيتم اعتباره المجموعة الثالثة. سيتم تسوية رهانات المجموعات على أنها 2-1 للفائز في التاي بريك، وسيفي الفائز في المجموعة الثالثة أيضًا بتسوية مناسبة. أي رهانات تم أخذها على الفائز في اللعبة التالية أو نتيجة اللعبة التالية ستكون لاغية إذا كانت اللعبة التالية عبارة عن تاي بريك، رغم أن أي رهانات على النقطة الأولى في اللعبة التالية ستظل قائمة. أي رهانات تم أخذها بالخطأ على النتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في المجموعة الثالثة ستكون لاغية.

3.40.6.19. إجمالي الألعاب في المجموعة التالية أثناء اللعب المباشر/الحية

إذا لم يتم لعب المجموعة التالية، ستكون الرهانات على تلك المجموعة لاغية. انظر أيضًا القواعد العامة لأسواق إجمالي الألعاب. في حالة النقاط/الألعاب المتخلى عنها، ستُحتسب لتسوية النتائج النهائية.

3.40.6.20. رهانات النقاط أثناء اللعب المباشر/الحية

تُعرض الرهانات على فوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حالة عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. في حالة النقاط المتخلى عنها، ستُحتسب لتسوية النتائج النهائية. إذا تم منح النقطة المحددة كـ نقطة جزاء، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن وقوع النقطة في التاي بريك.

3.40.6.21. أسواق التاي بريك أثناء اللعب المباشر/الحية (بما في ذلك تاي بريك المباراة)

3.40.6.21.1. إذا لم يتم لعب التاي بريك في المجموعة المحددة، ستكون جميع الرهانات على هذه الأسواق لاغية. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن وجود نقطة جزاء في التاي بريك. إذا منح الحكم التاي بريك كـ لعبة جزاء قبل بدء اللعبة، ستكون جميع الرهانات على التاي بريك لاغية.

3.40.6.21.2. إذا تم منح التاي بريك كـ لعبة جزاء أثناء تقدم اللعبة، ستظل رهانات الفائز في التاي بريك قائمة، ولكن الرهانات على نتيجة التاي بريك ستكون لاغية. ستُسوى رهانات إجمالي النقاط في التاي بريك فقط إذا كان التاي بريك قد تجاوز الخط المحدد بالفعل أو كان يجب أن يتجاوز الخط للوصول إلى نتيجة طبيعية.

3.40.6.21.3. في حالة عدم اكتمال التاي بريك بسبب الإقصاء أو الانسحاب، ستكون جميع الرهانات على التاي بريك لاغية، باستثناء إجمالي النقاط في التاي بريك كما هو مفصل أعلاه.

3.40.6.21.4. إذا كانت النتيجة الرسمية للتاي بريك غير محددة (مثل منحها كـ لعبة جزاء أو عبر الإقصاء) فإن جميع الرهانات على التاي بريك ستكون لاغية، باستثناء إجمالي النقاط في التاي بريك كما هو مفصل أعلاه.

3.40.6.22. أثناء اللعب المباشر/الحية - اللاعب الذي سيتم كسره خلال المباراة

في حالة الإقصاء أو الانسحاب، ستكون الرهانات لاغية إذا لم يتم كسر اللاعب بعد (ما لم يكن هناك فرصة ملموسة له ليخدم مرة أخرى - في هذه الحالة سيتم تسوية الرهانات بناءً على عدم كسر اللاعب).

3.40.6.23. أثناء اللعب المباشر/الحية - الخادم غير الصحيح

إذا تمت الإشارة إلى اللاعب الخطأ على أنه (Server/Svr/-)، سيتم إلغاء أي رهانات على المباراة الحالية أو التالية، أو نتيجة المباراة الحالية أو التالية، أو رهان النقطة أو رهان النقطة الأولى في المباراة التالية، بغض النظر عن النتيجة. سيتم إلغاء نتيجة المباراة الحالية أو التالية أو رهان النقطة أو رهان النقطة الأولى في المباراة التالية، بغض النظر عن النتيجة.

3.41. الكرة الطائرة

3.41.1. قبل المباراة

3.41.1.1. ستصبح الأسواق التالية لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل:

فوز المباراة

إجمالي المباراة فردي/زوجي

النتيجة الصحيحة للمجموعة

النتيجة المزدوجة (نتيجة المجموعة الأولى والمباراة)

الفارق في المجموعات - المباراة

الفارق في النقاط - المباراة

إجمالي النقاط

إجمالي نقاط الفريق

لأسواق المجموعات الفردية، في حالة عدم اكتمال المجموعة، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل:

فائز المجموعة الأولى

إجمالي المجموعة الأولى فردي/زوجي

الفارق في المجموعة الأولى

إجمالي نقاط المجموعة الأولى

هامش الفوز في المجموعة الأولى

النتيجة الصحيحة للمجموعة الأولى

النتيجة بعد 2/3 مجموعات

3.41.1.2. في حالة فرض الحكَم لخصم النقاط، ستُستخدم النتائج الرسمية لأغراض التسوية، في جميع الأسواق.

3.41.1.3. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة بشرط أن تظل الفريق المضيف مسمى كما هو. إذا لعب الفريق المضيف والفريق الزائر المباراة في مكان الفريق الزائر، فإن الرهانات ستظل قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مذكورًا رسميًا كفريق مضيف، خلاف ذلك ستكون الرهانات لاغية.

3.41.1.4. التأهل سيتم تسويته بناءً على الفريق الذي يتقدم إلى الجولة التالية من البطولة المحددة ويشمل نتيجة المجموعة الذهبية إذا تم لعبها.

3.41.1.5. في البطولات التي تحتوي على مباريات ذات شوطين تشمل مجموعة ذهبية لتحديد الفريق الذي يتقدم، لا تحتسب المجموعة الذهبية ضمن تسوية أسواق المباراة/المجموعة العادية.

3.41.2. أثناء اللعب المباشر/الحية

3.41.2.1. ستصبح الأسواق التالية لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل: الفوز بالمباراة/رهانات المجموعة/إجمالي نقاط المباراة/إجمالي نقاط الفريق/الفارق في مجموعات المباراة.

3.41.2.2. بالنسبة لأسواق المجموعات الفردية، في حالة عدم اكتمال المجموعة، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.41.2.3. لرهانات النقاط أثناء اللعب المباشر/الحية، تُعرض الرهانات على فوز الفريق بالنقطة المحددة. في حالة عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المجموعة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.41.2.4. زعيم المجموعة الحالية/التالية بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المقتبس في المجموعة المحددة، فإن الفريق الذي يفوز بالمجموعة سيعتبر الفائز. في حالة فرض خصم نقاط من قبل الحكم، سيتم استخدام النتائج الرسمية لأغراض التسوية، باستثناء أسواق السباق ونظام الرهان على النقاط التي تم تحديدها بالفعل.

3.41.2.5. المجموعة الذهبية (حيثما تنطبق وحيثما يتم تقديمها) تُحسب بناءً فقط على ما يحدث في تلك المجموعة (الذهبية) المحددة.

3.42. كرة الماء

3.42.1. الرهانات النهائية هي إما المشاركة الكاملة أو عدم المشاركة. حيثما ينطبق، سيحدد عرض المنصة النتائج لتسوية الرهانات. لن تؤثر الإقصاءات أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.42.2. ستتم تسوية جميع أسواق المباريات بناءً على الوقت الأصلي، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.42.3. يجب استكمال الوقت الأصلي لكي تكون الرهانات قائمة ما لم يُذكر خلاف ذلك. في حالة بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.42.4. أسواق الأعداد الفردية/الزوجية

أي نتيجة تساوي صفر تُعتبر زوجية لأغراض التسوية.

3.42.5. الأسواق الحية/أثناء اللعب

3.42.5.1. يتم تسوية الرهانات بناءً على الوقت الأصلي، ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب استكمال الوقت الأصلي لكي تكون هذه الرهانات قائمة، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل: الفروقات/نتيجة نهاية المباراة/إجمالي الأهداف/الفروقات البديلة/الهدف التالي/إجمالي أهداف الفريق/الفرصة المزدوجة/هامش الفوز/النتيجة المزدوجة/أسواق السباق/إجمالي الأهداف فردي/زوجي/إجمالي أهداف الفريق فردي/زوجي/التعادل-لا-رهان.

3.42.5.2. سيتم تسوية الأسواق التالية في نهاية الوقت الإضافي/الركلات الترجيحية: الفائز بالمباراة 2-طريق/للذهاب إلى الوقت الإضافي/إجمالي الوقت الإضافي/للذهاب إلى الركلات الترجيحية/للرابح في الركلات الترجيحية/الفريق الذي يسجل الركلة التالية.

3.42.5.3. قد تُعرض العروض التالية لكل نصف أو ربع، وسيتم تسويتها في نهاية النصف/الربع المخصص. في حالة عدم استكمال نصف/ربع معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.43. الرياضات الشتوية

3.43.1. الرياضات:

التزلج الألبي

التزلج الريفي

التزلج على الزلاجات

التزلج الحر

الزلاجات

التزلج الشمالي المدمج

التزلج على الجليد

التزلج المنحدر

التزلج على الثلج

3.43.1.1. أسواق الأحداث (بما في ذلك الرهانات النهائية/المنصة/القارة الفائزة/الجنسيات الفائزة) جميع الرهانات يتم تسويتها بناءً على النتائج الرسمية/الترتيب من الاتحاد الدولي للتزلج (FIS)، الاتحاد الدولي للتزلج (ISU)، الاتحاد الدولي للتزلج البياثلون (IBU)، اللجنة الأولمبية الرسمية أو أي هيئة رسمية تُعتبر لها مثل هذه السلطة للمسابقات. لن تؤثر الإقصاءات أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.43.1.2. إذا تم تغيير ظروف حدث معين من تلك المدرجة أصلاً من قبل الهيئة الرسمية، فإن الرهانات ستكون لاغية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهان(s) بالفعل، على سبيل المثال: تغيير المسافة الرسمية (ملاحظة: بالنسبة للتزلج الريفي والبياثلون ستكون الرهانات لاغية إذا تم تغيير المسافة الرسمية (المُدرجة)، ولكنها ستظل قائمة إذا تم تغيير المسافة الفعلية)/أدوار أقل أو ترتيب الأحداث، باستثناء أحداث التزلج على الجليد، حيث ستظل النتائج قائمة للأسواق طالما تم إكمال جولة واحدة كاملة (بما في ذلك إذا كان الحدث/الجولة خاضعًا لإعادة بدء، ولكن باستثناء هامش الفوز - انظر القاعدة أدناه).

3.43.1.3. بشكل محدد، بالنسبة للتزلج على الجليد الحي/أثناء اللعب، إذا تم إلغاء حدث خلال الجولة الثانية، مما يعني أن نتائج الجولة الأولى تصبح نتيجة الحدث الرسمية؛ فإن أي رهانات تم وضعها بعد إكمال الجولة الأولى ستكون لاغية.

3.43.1.4. بشكل محدد، بالنسبة للتزلج الريفي، Tour de Ski و Ski Tour Canada أسواق الرهانات النهائية؛ سيتم التسوية بناءً على الترتيب النهائي الرسمي المنشور من قبل الهيئة المنظمة، بغض النظر عما إذا كانت جميع الأحداث المجدولة قد أُقيمت أم لا.

3.43.1.5. إذا تم تعليق أو تأجيل حدث معين (يتم تحديده بعد معرفة قائمة المتسابقين النهائية) فإن الرهانات تظل صالحة حتى يتم إكمال الحدث.

3.43.1.6. يجب على المشاركين عبور خط البداية/البوابة لكي تكون الرهانات قائمة، وإلا ستكون الرهانات لاغية وستُعاد المبالغ. في حالة انسحاب متسابق/تأهيله قبل الحدث المحدد، قد يتم تطبيق قاعدة 4 (الخصومات) على الرهانات.

3.43.1.7. الرهانات على أي مشارك يشارك في التصفيات لحدث محدد ولكنه يفشل في التأهل للجولات الرئيسية سيتم اعتبارها خاسرة.

3.43.1.8. لأغراض التسوية، تكون النتيجة في وقت عرض المنصة. لن تؤثر الإقصاءات أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.43.1.9. بشكل محدد، بالنسبة لرهانات التزلج الشمالي المدمج، إذا تم استخدام نتائج الجولة التمهيدية للتزلج على الجليد كبداية لسباق التزلج الريفي، ستكون جميع رهانات الحدث لاغية. أسواق الجولة/القفزة 1 أثناء اللعب/الحية - إذا تم إلغاء حدث قبل إكمال الجولة 1 فإن الرهانات ستكون لاغية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهان(s) بالفعل.

3.43.1.10. إذا أعيد بدء حدث خلال الجولة الأولى/القفزة، ستكون جميع الرهانات التي تم وضعها على الأسواق المقدمة أثناء اللعب/الحية قبل إعادة البدء لاغية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهان(s) بالفعل.

3.43.1.11. رهانات المجموعة

إذا فشل واحد أو أكثر من المشاركين في المشاركة في حدث محدد، فإن الرهانات ستكون لاغية. تنطبق قواعد التعادل.

3.43.1.12. أسواق التأهل

حيثما تُعرض الأسواق (بما في ذلك رهانات المباريات) المتعلقة بشكل محدد بمراحل/جولات التأهل، تُستخدم نتائج الهيئات الرسمية. تصنيفات التأهل تعتمد على الأوقات/المسافات و/أو النقاط (FIS) حيثما ينطبق. (في حالة تساوي وقت المشاركين، يُعتبر الفائز هو المشارك الذي لديه أقل نقاط FIS). حيثما لا تنطبق نقاط FIS، فإن المشاركين الذين لديهم نفس الوقت/المسافة سيتم تسويتهم كتعادل.

3.43.1.13. رهانات المباريات

3.43.1.13.1. يجب على كلا المشاركين مغادرة خط البداية/البوابة لكي تكون الرهانات قائمة. إذا كان الحدث يتألف من جولة واحدة فقط، فسيتم استخدام النتائج الرسمية من تلك الجولة لأغراض التسوية. إذا تم إقصاء لاعب أو انسحابه بعد بدء تلك الجولة، سيتم اعتبار اللاعب الآخر هو الفائز. رهانات المباريات للجولة 1 (جولة 1 أو قفزة 1)؛ يجب على كلا المشاركين مغادرة خط البداية/البوابة لكي تكون الرهانات قائمة. إذا تم إلغاء الحدث قبل إكمال الجولة الأولى، ستكون الرهانات لاغية.

3.43.1.13.2. رهانات مباريات التزلج على الجليد أثناء اللعب/التزلج المباشر على الجليد؛ إذا تم إلغاء الفعالية أثناء الجولة الثانية، مما يعني أن نتائج الجولة الأولى تصبح النتيجة الرسمية للفعالية، سيتم إلغاء أي رهانات تم وضعها بعد الانتهاء من الجولة الأولى. بالنسبة للفعاليات متعددة الجولات، إذا فشل كلا المشاركين في التأهل للجولة التالية، فستكون التسوية على أساس الترتيبات الرسمية للجولة/الجولة الأولى..

3.43.1.13.3. إذا فشل كلا المشاركين في تسجيل نتيجة في الترتيبات الرسمية للجولة الأولى/الجولة، إما عن طريق الفشل في الانتهاء أو الإقصاء خلال الجولة الأولى/الجولة، فإن الرهانات ستكون لاغية.

3.43.1.13.4. إذا تأهل كلا المشاركين للجولة التالية ولكن لم يُكمل أي منهما الحدث، فإن الرهانات ستكون لاغية. بالنسبة لمطابقات سباق التزلج الريفي، سيتم استخدام الترتيب النهائي الرسمي للحدث لتحديد التسوية.

3.43.1.13.5. إذا تم إقصاء لاعب أو انسحابه بعد بدء أي جولة إما قبل إكمال الجولة الأولى، أو بعد أن يتأهل كلا اللاعبين لجولة أخرى، فإن اللاعب الآخر يُعتبر الفائز، بشرط أن يُكمل ذلك اللاعب الجولة المحددة.

3.43.1.13.6. إذا تم إقصاء لاعب خلال جولة لاحقة، عندما يكون اللاعب الآخر في رهان المباراة قد فشل بالفعل في التأهل لتلك الجولة، فإن اللاعب المقصى يُعتبر الفائز.

3.43.1.13.7. إذا تغيرت ظروف حدث معين عن تلك المدرجة أصلاً من قبل الهيئة الرسمية، فإن الرهانات ستكون لاغية، على سبيل المثال: مسافات المسارات الأقصر/جولات أو قفزات أقل/ترتيب الأحداث؛ باستثناء أحداث التزلج على الجليد، حيث ستظل النتائج قائمة لرهانات المباريات طالما يتم إكمال جولة واحدة كاملة (بما في ذلك إذا كان الحدث/الجولة خاضعًا لإعادة بدء).

3.43.1.14. رهانات وقت البياثلون

التسوية ستكون بناءً على وقت المسار فقط (ليس الوقت الإجمالي بما في ذلك العقوبات على الرماية).

3.43.1.15. رهانات أرجل التزلج الريفي

التسوية ستكون بناءً على أسرع وقت محدد للأرجل.

3.44. الرياضات الأخرى

3.44.1. هوكي الهواء

تلعب المباريات على أساس الأفضل من 5 أو الأفضل من 7. كل مجموعة هي الأولى التي تصل إلى 7 نقاط لتحديد الفائز بالمجموعة (لا يوجد قاعدة نقطتين واضحين). في حالة بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، ستكون الأسواق لاغية ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.44.2. الرماية

3.44.2.1. الرهانات النهائية هي إما المشاركة الكاملة أو عدم المشاركة. سيتم تحديد عرض المنصة لتسوية الرهانات. لن تؤثر الإقصاءات أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.2.2. رهانات المباريات - في حالة بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، ستكون الأسواق لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل.

3.44.2.3. السهم الذي يلمس خط الحدود الخاصة بالتسجيل، والمعروف كـ "كاسر الخط" أو "قاطع الخط"، يُمنح الدرجة الأعلى.

3.44.2.4. السهم الذي يرتد أو يعلق من الهدف سيظل يسجل بناءً على العلامة التي يتركها على وجه الهدف.

3.44.2.5. الأسهم التي تفوت الهدف تمامًا تسجل 0 (تعتبر مفقودة).

3.44.2.6. جميع القرارات الأخرى تكون وفقًا لتقدير الحكم.

3.44.2.7. الرماية الفردية (رماية القوس)

3.44.2.7.1. خلال هذه الجولة، يقوم جميع الرماة بإطلاق 36 سهمًا (6 مجموعات من 6 طلقات لكل منها).

3.44.2.7.2. إذا حصل الرماة على نفس النقاط، سيكون كسر التعادل بناءً على عدد الأسهم التي سجلت 10 (إذا تساوى، فسيكون على أساس عدد الأسهم التي سجلت 9، 8، إلخ).

3.44.2.8. الرماية المباشرة (H2H) (القوس المركب)

3.44.2.8.1. في هذه الجولات، يقوم المشاركون بإطلاق 3 سهام في كل مجموعة (ممكن 5 مجموعات).

3.44.2.8.2. يحصل الرياضيون على نقطتين مقابل الفوز بكل مجموعة بعد إطلاق ثلاثة سهام.

3.44.2.8.3. إذا حصل كلا الرياضيين على نفس النقاط بعد إطلاق ثلاثة سهام في مجموعة، يحصل كلاهما على نقطة واحدة.

3.44.2.8.4. الرياضي الذي يحصل أولاً على ست نقاط يفوز باللعبة.

3.44.2.8.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل 5-5، يتم تحديد المباراة عبر سهم واحد؛ هو عبارة عن Shoot Off/Overtime. يطلق كل رياضي سهمًا واحدًا؛ أعلى نتيجة تفوز. إذا كان كلاهما يسجلان نفس العدد، أو يفوتان، فإن سهمًا جديدًا مطلوب.

3.44.2.8.6. الأسواق الكلية والأسواق ذات المعوق لا تشمل Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. الرماية المباشرة (H2H) (القوس المركب)

3.44.2.9.1. في هذه الجولات، يقوم المشاركون بإطلاق 3 سهام في كل مجموعة (ممكن 5 مجموعات).

3.44.2.9.2. يحصل الرياضيون على نقطتين مقابل الفوز بكل مجموعة بعد إطلاق ثلاثة سهام.

3.44.2.9.3. هناك نظام نقاط تراكمية في هذه النسخة.

3.44.2.9.4. الرياضي الذي يحصل على أعلى نقاط بعد 15 لقطة يفوز باللعبة.

3.44.2.9.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل (مثل 145-145)، يتم تحديد المباراة عبر سهم واحد؛ هو عبارة عن Shoot Off/Overtime. يطلق كل رياضي سهمًا واحدًا، أعلى نتيجة تفوز. إذا كان كلاهما يسجلان نفس العدد، أو يفوتان، فإن سهمًا جديدًا مطلوب.

3.44.2.9.6. الأسواق الكلية والأسواق ذات المعوق لا تشمل Shoot-Off/Overtime.

3.44.3. ألعاب القوى

لجميع أحداث ألعاب القوى نستخدم النتيجة في وقت تقديم الميداليات أو عرض المنصة. أي إلغاء لاحق، مهما كان السبب، لا يُحسب. نحتفظ بالحق في تطبيق خصم وفقًا للقاعدة 4 في حالة الانسحاب قبل بدء الحدث.

3.44.5. تسديدات كرة السلة

تُمارس بين العديد من اللاعبين في رميات من 2 أو 3 نقاط في عدد من الجولات مع الإقصاء حتى يتم تحديد الفائز النهائي. إذا كانت النقاط متساوية، يتقدم جميع اللاعبين بنفس النقاط إلى الجولة التالية. يأخذ كل لاعب بدوره 10 رميات من خط الرميات الحرة بنقطتين إذا كانت ناجحة وصفر إذا لم تكن ناجحة. بعد ذلك، يتبع ذلك لاعبين، بدورهم، بأخذ 10 رميات من نفس مواقع الثلاث نقاط بنقاط ثلاث إذا كانت ناجحة وصفر إذا لم تكن ناجحة.

3.44.6. الكنو/الكاياك

مشاركة أو عدم مشاركة الكل. تقديم المنصة سيحدد تسوية الرهانات. لا تؤثر الإلغاءات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.44.7. الشطرنج

جميع الرهانات تستند إلى النتيجة الرسمية للعبة. إذا تم تأجيل اللعبة أو استبدال لاعب، فإن جميع الرهانات تعتبر باطلة. يجب إكمال اللعبة لتظل الرهانات قائمة، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل.

3.44.8. الرياضات القتالية

الرهانات العامة تكون مشاركة أو عدم مشاركة. حيثما ينطبق، تقديم المنصة سيحدد تسوية الرهانات. لا تؤثر الإلغاءات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. يتم تقديم الأسعار لكل مقاتل للفوز بالقتال وفي حالة التعادل، جميع الرهانات ستكون باطلة، وستُعاد المبالغ. إذا تم استبدال أي مقاتل بآخر، ستكون جميع الرهانات باطلة وسُتُعاد المبالغ.

3.44.9. الكيرلينغ

الرهانات العامة - مشاركة أو عدم مشاركة. الرهان على المباريات - ستُحل جميع المباريات بناءً على النتيجة النهائية. لأغراض الرهان، تُحتسب النهاية الإضافية. الرهان على النهاية - لأغراض الرهان على النهاية، إذا لم يتم تقديم سعر نهاية فارغة لنهاية معينة، ستكون جميع الرهانات باطلة إذا كانت النهاية فارغة (0-0).

3.44.10. الغطس

يجب على المشاركين تنفيذ قفزة واحدة لتكون الرهانات فعالة، خلاف ذلك ستكون الرهانات باطلة، وستُعاد المبالغ. تقديم المنصة سيحدد تسوية الرهانات. لا تؤثر الإلغاءات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.44.11. الفروسية

مشاركة أو عدم مشاركة الكل. تقديم المنصة سيحدد تسوية الرهانات. لا تؤثر الإلغاءات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن تغيير الفرسان للخيول المسماة خلال الحدث.

3.44.12. المبارزة

الرهانات العامة تكون مشاركة أو عدم مشاركة. حيثما ينطبق، تقديم المنصة سيحدد تسوية الرهانات. لا تؤثر الإلغاءات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. للفوز بالمباراة - يتم تقديم الأسعار لكل مشارك للفوز بالنزال وفي حالة التعادل، ستكون جميع الرهانات باطلة، وستُعاد المبالغ. إذا تم استبدال أي مشارك بآخر، ستكون جميع الرهانات باطلة وستُعاد المبالغ.

3.44.13. الجمباز

يجب على المتسابقين محاولة تنفيذ تخصص/جولة واحدة لتظل الرهانات قائمة. تقديم المنصة سيحدد تسوية الرهانات. لا تؤثر الإلغاءات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.44.14. الجودو

جميع الرهانات ستُحل وفقًا للنتيجة الرسمية في الوقت المحدد. لن تُؤخذ الإلغاءات اللاحقة/التعديلات بعين الاعتبار لأغراض الرهان.

3.44.15. الكابادي

يجب إكمال اللعبة لتظل الرهانات قائمة، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل.

3.44.16. اللاكروس

الرهانات العامة - جميع الرهانات ستُحَل. الرهان على المباريات - يجب أن تستمر المباريات لمدة 60 دقيقة كاملة لتظل الرهانات قائمة. يتم تضمين الوقت الإضافي لأغراض التسوية. ستكون جميع الرهانات باطلة إذا لم تُلعب المباراة في التاريخ المحدد. الرهانات المتعلقة باللاعبين - يجب أن يشارك كلا اللاعبين في اللعبة لتظل الرهانات قائمة. أسواق اللاعبين - يتم تحديد نقاط اللاعبين ومقارنات اللاعبين بناءً على الأهداف والمساعدات لكل لاعب، كما هو مذكور في النقاط من الموقع الرسمي لكل دوري أو بطولة. الرهانات أثناء اللعب/العيش - يتم تضمين الوقت الإضافي لأغراض التسوية. يجب إكمال اللعبة لتظل الره انات قائمة. تكون جميع الرهانات على أساس نتائج السوق المحددة.

3.44.17. الفروسية (التجارب)

مشاركة أو عدم مشاركة. تقديم المنصة سيحدد تسوية الرهانات. لا تؤثر الإلغاءات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. تظل الرهانات قائمة بغض النظر عن تغيير الفرسان للخيول المسماة خلال الحدث.

3.45.3.3. فوز الجولة

يتم تحقيق النصر من خلال القضاء على جميع الخصوم على الخريطة، أو تفجير / إبطال قنبلة (سبايك)، أو بانتهاء الوقت على مؤقت الجولة.

3.45.3.4. رهانات الخريطة

3.45.3.4.1. يتم تحقيق النصر بالفوز بما لا يقل عن 16 جولة (أو وفقًا للوائح البطولة). في حالة التعادل على الخريطة، عندما تكون الجولات 15-15، يمكن للمنظمين تعيين 6 جولات إضافية، تُعرف باسم "التمديد" (OT).

3.45.3.4.2. يُمنح النصر في التمديد للفريق الذي يحقق ميزة بفارق جولتَيْن بعد إتمام جميع الجولات الستة الإضافية (يمكن أن تنتهي 19:15، 19:16، 19:17). في حالة التعادل (18-18)، يتم تعيين 6 جولات إضافية.

3.45.3.4.3. إذا بدأت المباراة مع ميزة في النتيجة لأحد الفرق، وفقًا للوائح أو قرار الحكام، يتم إلغاء/إرجاع جميع الرهانات باستثناء الحالات التي تم تحديد هذه المعلومات فيها في الخط والأسعار. في حالة تغيير تنسيق المباراة (عدد الخرائط أو الجولات أو معايير منظمة أخرى)، يتم إلغاء/إرجاع الرهانات باستثناء الرهانات على النتائج التي تم تحديدها بالفعل. يتم قبول الرهانات على كل من النتائج القياسية / التعادلات والرهانات التقديرية (القتلى، الخرائط، الجولات)، فضلاً عن النتائج المحددة؛ على سبيل المثال، "الفائز في الجولة N على الخريطة N" أو "الفائز بالبطولة".

3.45.3.4.4. يتم احتساب الرهانات على النتائج التي يتم تحديدها فعليًا في وقت انقطاع اللعبة / رفض الفرق أو الهزيمة الفنية بناءً على النتائج. الرهانات التي لم يتم تحديدها في وقت الانقطاع، تُلغى/تُعاد. يتم قبول الرهانات على كل من النتائج القياسية / التعادلات والرهانات التقديرية (القتلى، الخرائط، الجولات)، بالإضافة إلى النتائج المحددة؛ على سبيل المثال، "الفائز في الجولة N على الخريطة N" أو "الفائز بالبطولة".

3.45.3.5. النتيجة الصحيحة للخريطة

هذه هي النتيجة الصحيحة التي تنطبق على أي فريق

3.45.3.6. أسواق القنابل

سيتم تسويتها بناءً على أحداث القنابل في الوقت الرسمي للجولة. زراعة القنابل أو تفجيرها بعد انتهاء الجولة لا يُحتسب لأغراض التسوية.

3.45.3.7. جولات المسدسات

على وجه التحديد لأي سوق لجولة المسدسات، يتم تعريف جولة المسدس على أنها الجولة الأولى من أي نصف، لأغراض التسوية.

3.45.3.8. أسواق القتلى:

سيتم تسويتها بناءً على اللوحة الرسمية، البث المباشر أو واجهة برمجة التطبيقات الخاصة باللعبة.

3.45.4. دوري الأساطير (LOL)

3.45.4.1. رهانات الخريطة

في حالة التعادل، سيتم إلغاء سوق الفوز بالخريطة.

3.45.4.2. أسواق أول قتلة

سيتم احتساب القتلات فقط من الفريق / اللاعب المنافس.

3.45.4.3. أسواق القتلى

سيتم تسويتها بناءً على اللوحة الرسمية، البث المباشر أو واجهة برمجة التطبيقات الخاصة باللعبة.

3.45.4.4. أسواق الوحوش

سيتم تسويتها بناءً على اللوحة الرسمية، البث المباشر أو واجهة برمجة التطبيقات الخاصة باللعبة. سيتم تسوية السوق الخاص بأقرب تنين ليظهر كما هو محدد في اللعبة، بغض النظر عما إذا كان يظهر أم لا.

3.45.4.5. أسواق المباني

3.45.4.5.1. لأغراض التسوية، يتم احتساب جميع المباني المدمرة كما لو كانت مدمرة من قبل الفريق المنافس، بغض النظر عما إذا كانت الضربة الأخيرة من بطل أو وحش أو ما إذا كانت المباني قد أعيدت إلى وضعها.

3.45.4.5.2. في حالة الاستسلام، سيتم تسوية العدد النهائي للأبراج والمثبطات المدمرة على الحد الأدنى من الأبراج والمثبطات اللازمة للفوز باللعبة في وقت الاستسلام. سيتم اعتبار هذه المباني الإضافية كما لو كانت مدمرة من قبل الفريق الفائز، ومحدودة بخمسة أبراج ومثبط واحد. في حالة الاستسلام، سيتم إلغاء الرهانات على أسواق "أقرب مبنى يتم تدميره". يتم تسوية جميع الرهانات الزمنية على الساعة داخل اللعبة، ولا تشمل الفترة قبل ظهور الجنود. في حالة بدء المباراة وعدم اكتمالها، ستُلغى الرهانات إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل.

3.45.4.6. إذا تم استخدام 'Chronobreak' لإرجاع الخريطة إلى حالة سابقة، سيتم تسوية جميع الأسواق بناءً على الأحداث بعد النقطة التي أعيدت فيها ساعة الخريطة إلى الوراء. إذا تم استخدام 'Chronobreak' لتجاهل الأحداث داخل اللعبة مثل تدمير الأبراج أو قتل التنانين؛ فإنها لن تُحتسب لأغراض التسوية.

3.45.4.7. يتم تسوية جميع الرهانات الزمنية على الساعة داخل اللعبة. في حالة بدء المباراة وعدم اكتمالها، سيتم إلغاء الرهانات إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. يتم تضمين الأحداث التي تحدث قبل ظهور الجنود لأغراض التسوية. بالنسبة للأسواق المعتمدة على الأهداف، في حالة عدم أخذ الهدف المسمي على الإطلاق خلال الخريطة، سيتم تسوية الرهانات على 'وقت الأول' كـ 'ليس قبل'.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. رهانات الخريطة

في حالة التعادل، سيتم إلغاء سوق الفوز بالخريطة.

3.45.5.2. أسواق أول قتلة

سيتم احتساب القتلات فقط من الفريق / اللاعب المنافس.

3.45.5.3. أسواق القتلى

سيتم تسويتها بناءً على اللوحة الرسمية، البث المباشر أو واجهة برمجة التطبيقات الخاصة باللعبة.

3.45.5.4. أسواق الوحوش

سيتم تسويتها بناءً على اللوحة الرسمية، البث المباشر أو واجهة برمجة التطبيقات الخاصة باللعبة. يتم تحديد التسوية بناءً على الفريق الذي يقتل Roshan، وليس من يلتقط Aegis of the Immortal.

3.45.5.5. أسواق المباني

لأغراض التسوية، يتم احتساب جميع المباني المدمرة كما لو كانت مدمرة من قبل الفريق المنافس، بغض النظر عما إذا كانت الضربة الأخيرة من بطل أو وحش. سيتم تحديد عدد الثكنات بناءً على الثكنات الفردية المدمرة من نوع ranged و melee. في حالة الاستسلام، سيتم تسوية العدد النهائي للأبراج والثكنات بناءً على الحد الأدنى من الأبراج والثكنات اللازمة للفوز باللعبة في وقت الاستسلام. سيتم اعتبار هذه المباني الإضافية كما لو كانت مدمرة من قبل الفريق الفائز، ومحدودة بخمسة أبراج وثكنة واحدة. في حالة الاستسلام، سيتم إلغاء الرهانات على أسواق "أقرب مبنى يتم تدميره".

3.45.5.6. يتم تسوية جميع الرهانات الزمنية على الساعة داخل اللعبة. في حالة بدء المباراة وعدم اكتمالها، سيتم إلغاء الرهانات إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. يتم تضمين الأحداث التي تحدث قبل ظهور الجنود لأغراض التسوية. بالنسبة للأسواق المعتمدة على الأهداف، في حالة عدم أخذ الهدف المسمي على الإطلاق خلال الخريطة، سيتم تسوية الرهانات على 'وقت الأول' كـ 'ليس قبل'.

3.45.5.7. إذا غادر لاعب اللعبة خلال الدقائق العشر الأولى بسبب فشل الاتصال أو رفض المشاركة ولا يمكنه الاستمرار في المشاركة ولم يتم استبداله بلاعب آخر حتى نهاية اللعبة على الخريطة، يتم إلغاء جميع الرهانات على تلك الخريطة. إذا غادر لاعب اللعبة بسبب فشل الاتصال أو رفض المشاركة بعد الدقيقة العاشرة من اللعبة على الخريطة، تُعتبر الرهانات صالحة وتُحسب بناءً على النتائج الرسمية للعبة.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. فائز المباراة

الفائز سيكون الفريق الذي يفوز بأكثر الخرائط في سلسلة "أفضل من N".

3.45.6.2. فارق المباراة

ميزة الخريطة/الخرائط لأحد الفريقين.

3.45.6.3. فائز الخريطة

يتم الفوز بالخريطة عن طريق القضاء على جيش الخصم بالكامل.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. فائز المباراة

الفريق الذي يفوز بأكثر الخرائط في سلسلة "أفضل من #" هو الفائز بالمباراة.

3.45.7.2. فارق المباراة

ميزة الخريطة/الخرائط لأحد الفريقين.

3.45.7.3. فائز الخريطة

يتم الفوز بالخريطة عن طريق القضاء على جيش الخصم بالكامل.

3.45.7.4. Hardpoint

تسوية سوق الفارق تستند إلى النقاط النهائية في نهاية الخريطة المحددة. تسوية، القائد بعد Hardpoint 'x' تعتمد على الفريق الذي يحقق النقاط الأعلى بعد عدد Hardpoint المحدد.

3.45.7.5. البحث والتدمير

تسوية الفارق تستند إلى النقاط النهائية للجولة المحددة.

3.45.7.6. التقاط العلم

تسوية سوق الفارق تستند إلى إجمالي الأعلام الملتقطة في نهاية الخريطة المحددة.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

تسوية سوق الفارق تعتمد على النتيجة في نهاية الخريطة المحددة.

3.45.7.8. Domination

تسوية أسواق الشوط الأول تعتمد على الشوط الأول / الجولة من الخريطة. تسوية سوق الفارق تعتمد على النقاط النهائية في نهاية الخريطة المحددة.

3.45.7.9. النتيجة الصحيحة للخريطة

النتيجة النهائية (الخريطة) للمباراة.

3.45.7.10. إجمالي الخرائط (أو/أقل)

عدد الخرائط التي تُنتجها المباراة أكبر أو أقل من الرقم الفعلي.

3.45.7.11. للفوز بخريطة واحدة على الأقل

الفريق المختار للفوز بخريطة واحدة على الأقل في المباراة.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League هو لعبة فيديو تحتوي على جميع خصائص مباراة كرة القدم، حيث يتحكم اللاعبون في سيارة مدفوعة بالصواريخ للتنافس ضد الأفراد أو الفرق الأخرى. تستمر كل مباراة لمدة 5 دقائق، مع وقت إضافي في حالة التعادل في ذلك الوقت. تنسيق معظم البطولات إما الأفضل من خمسة (BO5) أو الأفضل من سبعة (BO7).

3.45.8.2. الفائز في المباراة بنظام 2-way

يتم تسويته بعد نهاية اللعبة (بما في ذلك الوقت الإضافي).

3.45.8.3. الفروق في المباراة

ميزة هدف / أهداف لأحد الفريقين.

3.45.8.4. إجمالي الأهداف (أو/أقل)

عدد الأهداف التي سجلتها الفرق المجمعة.

3.45.9. King of Glory

تطبق القواعد العامة.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. الفائز بالخريطة

3.45.10.1.1. تحتوي Overwatch على عدة خرائط مختلفة، كل منها يدعم وضع لعبة معين. ستنتهي الخريطة عندما يكون لدى أحد الفرق هدف الخريطة المحدد. - الهجوم - يحتاج المهاجمون إلى السيطرة على نقطتين متتاليتين على الخريطة، بينما يجب على المدافعين إيقافهم. يتم تبادل الأدوار بعد انتهاء الوقت أو عندما يتم الاستيلاء على النقطتين من قبل المهاجمين. كل هدف يتم تحقيقه يمنح نقطة واحدة. إذا كان لدى الفرق نفس عدد النقاط، سيتم لعب وقت إضافي. إذا كانت النتيجة تعادل، سيتم لعب سلسلة من المباريات الفاصلة على خريطة تحكم. يُعتبر الفائز في المباراة الفاصلة هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.2. - المرافقة - الفريق المهاجم يهدف إلى مرافقة حمولة عبر الخريطة إلى الهدف، بينما يهدف الفريق المدافع إلى إيقافهم. تنتهي الخريطة عندما يكون كلا الفريقين قد هاجما ودافعا ولا يوجد وقت متبقي في البنك الزمني. الفريق الذي يدفع الهدف أبعد يعتبر الفائز بالخريطة. إذا أنهى كلا الفريقين الخريطة بدفع الهدف عبر خط النهاية، سيتم لعب وقت إضافي. إذا كانت النتيجة تعادل، سيتم لعب سلسلة من المباريات الفاصلة على خريطة تحكم. يُعتبر الفائز في المباراة الفاصلة هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.3. - هجينة - هي مزيج من الهجوم والمرافقة، حيث يتعين على الفريق المهاجم أولاً السيطرة على نقطة التحكم ثم مرافقة الحمولة إلى خط النهاية. تنطبق نفس القواعد كما في السابق. إذا أنهى كلا الفريقين الخريطة مع وجود وقت متبقي، سيتم لعب وقت إضافي. إذا كانت النتيجة تعادل، سيتم لعب سلسلة من المباريات الفاصلة على خريطة تحكم. يُعتبر الفائز في المباراة الفاصلة هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.4. - تحكم - سلسلة من الجولات الأفضل من (عادةً الأفضل من خمسة)، حيث تتصارع الفرق على السيطرة على نقطة التقاط، ويتم الفوز بجولة بمجرد وصول أحد الفريقين إلى 100%. تحتوي كل خريطة على أقسام متعددة، ويتم لعب جولة واحدة في كل قسم. تتناوب الأقسام بعد كل جولة. بعد الفوز بثلاث جولات من أصل خمس، يُعتبر الفريق هو الفائز بالخريطة.

3.45.10.1.5. - دفع - يتصارع فريقان على السيطرة على روبوت، يمكنه تحريك حاجز لكل فريق. عندما يتم التحكم فيه بواسطة أحد الفريقين، سيتحرك الروبوت في اتجاه نقطة توليد العدو على مسار محدد. إذا وصل الروبوت إلى موقع الحاجز للفريق المتحكم، فسيدفعه ببطء على المسار. الهدف هو دفع الروبوت والحاجز بأقصى مسافة ممكنة، ودفعه إلى النهاية يمنح فوزاً فورياً. إذا انتهى الوقت، يفوز الفريق الذي دفع لأقصى مسافة. (بعبارة أخرى، الفريق الذي جعل حاجزه أقرب إلى نقطة توليد العدو).

3.45.10.2. الفريق الفائز بالجولة التالية

يُعرض فقط لخرائط التحكم، حيث يُعتبر الفريق الذي يفوز بجولة (قسم من خريطة تحكم) هو الفائز.

3.45.10.3. الفائز بالمباراة

الفريق الذي يفوز بعدد أكبر من الخرائط في سلسلة الأفضل من # هو الفائز بالمباراة.

3.45.10.4. فارق المباراة

ميزة خريطة / خرائط لأحد الفريقين.

3.45.10.5. للفوز بخريطة واحدة على الأقل

الفريق المختار للفوز بخريطة واحدة على الأقل في المباراة.

3.45.10.6. الفائز العام

الفائز في دوري أو بطولة كاملة.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. يتم تحقيق النصر بالفوز بما لا يقل عن 7 جولات (أو وفقًا للوائح البطولة). في حالة التعادل على الخريطة، عندما تكون الجولات 6-6، يمكن للمنظمين تعيين جولات إضافية، تُعرف باسم "التمديد" (OT). يُمنح النصر في التمديد للفريق الذي يحقق ميزة بفارق جولتَيْن بعد إتمام جميع الجولات الإضافية (8-6، 9-7، 10-8، 11-9، إلخ).

3.45.11.2. الفائز بالمباراة

الفائز هو الفريق الذي يفوز بعدد أكبر من الخرائط في سلسلة الأفضل من #.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. فوز الجولة

يتم تحقيق النصر من خلال القضاء على جميع الخصوم على الخريطة، أو تفجير / إبطال قنبلة (سبايك)، أو بانتهاء الوقت على مؤقت الجولة.

3.45.12.2. رهانات الخريطة

3.45.12.2.1. يتم تحقيق النصر بالفوز بما لا يقل عن 13 جولة (أو وفقًا للوائح البطولة). في حالة التعادل على الخريطة، عندما تكون الجولات 12-12، يمكن للمنظمين تعيين 4 جولات إضافية، تُعرف باسم "التمديد" (OT).

3.45.12.2.2. يُمنح النصر في التمديد للفريق الذي يحقق ميزة بفارق جولتَيْن بعد إتمام جميع الجولات الإضافية (14:12، 15:13، 16:14، إلخ). في حالة التعادل (14-14)، يتم تعيين 4 جولات إضافية.

3.45.12.2.3. إذا بدأت المباراة مع ميزة في النتيجة لأحد الفرق، وفقًا للوائح أو قرار الحكام، يتم إلغاء/إرجاع جميع الرهانات باستثناء الحالات التي تم تحديد هذه المعلومات فيها في الخط والأسعار.

3.45.12.2.4. في حالة تغيير تنسيق المباراة (عدد الخرائط أو الجولات أو معايير منظمة أخرى)، يتم إلغاء/إرجاع الرهانات باستثناء الرهانات على النتائج التي تم تحديدها بالفعل.

3.45.12.2.5. يتم قبول الرهانات على الفروق والإجماليات لكل من الجولات، الخرائط، والقتلات في فترة زمنية محددة.

3.45.12.2.6. تُحتسب الرهانات على النتائج التي يتم تحديدها فعليًا عند توقف اللعبة / رفض الفرق أو الهزيمة التقنية بناءً على النتائج. الرهانات التي لم يتم تحديدها عند التوقف تُلغى/تُعاد. يتم قبول الرهانات على كل من الانتصارات/التعادل التقليدي والفروق (القتلات، الخرائط، الجولات)، فضلاً عن النتائج المحددة؛ على سبيل المثال، "الفائز في الجولة N على الخريطة N" أو "الفائز بالبطولة".

نحن نستخدم الكوكيز لتحسين تجربتك. باستخدام موقعنا الإلكتروني، فإنك تقبل سياسة الكوكيز.