Sportsbook Vilkår og Betingelser

Sist oppdatert: 05.03.2024

Generelt

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for vedding. Når du plasserer et veddemål, godtar kontoholderen automatisk vilkårene i de gjeldende Sportsbook-reglene og samtykker fullt ut til dem. Kontoholderen bekrefter at han/hun på tidspunktet for veddemålet har nådd myndighetsalderen som er tillatt for vedding i henhold til lovene i jurisdiksjonen hvor han/hun befinner seg. All informasjon som gis av spilleren under registreringsprosessen på Sportsbook-nettstedet er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger ved å plassere veddemål, og det er ikke mulig å fremsette krav til Sportsbook i forbindelse med tap.

1.2. Sportsbook forbeholder seg retten, uten personlig forhåndsvarsel, til å gjøre endringer eller tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrer som er angitt her, samt til betalings- og veddemålsgrenser. Med dette forblir vilkårene for tidligere plasserte veddemål uendret, og alle påfølgende veddemål er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook har rett til å gjennomføre identifikasjons-, kreditt- og andre verifiseringer (videoverifisering) fra tid til annen som nødvendig og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante reguleringsmyndigheter. Du samtykker i å gi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på en rimelig måte inntil de nødvendige kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse inspeksjonene fastsettes av Sportsbook individuelt, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerens dokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens veddemål.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å be deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren gi tilleggsinformasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til vedding (lønn, bekreftet med bankutskrifter eller arbeidssted som viser stillingen som holdes).

1.5. Dersom det er tegn på svindel av ulik art relatert til vedding, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, presentering av falske dokumenter, utføring av handlinger på vegne av klienten av en tredjepart som bruker registrerings- og personopplysninger til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger på egen hånd - ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte de kompetente myndighetene om handlingen som er utført. Samtidig er ikke Sportsbook forpliktet til å bevise spillerens skyld i de nevnte situasjonene ved å gi bevis til kundene.

1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen, blir det satt en dato for videosamtale med en ansatt fra Sportsbook (Skype). Videoverifiseringen foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskaper, må han/hun sørge for en tolk). Under videosamtalen må spilleren være alene i et lukket rom (unntatt tilstedeværelse av tolk), og spilleren er forbudt å bruke ulike tilbehør og klær som kan hindre identifikasjonen av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere leverte dokumenter, samt spørsmål hvis svar kan bidra til å avdekke brudd på Sportsbooks regler. Basert på resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook beslutte å kansellere alle spill av en spiller, inkludert uttak av alle innskudd gjort som kompensasjon for gjennomføring av svindelhandlinger, samt den påfølgende blokkeringen av kontoen. Enhver beslutning som tas skal være endelig.

1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe til nummeret som er oppgitt i din brukerkonto, som etter vårt skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullt verifisert, vil ingen uttak bli behandlet. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller hvis spilleren ikke svarer på telefonoppringningen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke er i stand til å nå deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli tilbakeholdt av selskapet, siden du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren.

1.8. Hvis en spiller nekter å gjennomgå verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle spill som ugyldige. Spillerens avslag på verifisering skal anses som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis mangel på handlinger fra spilleren for å oppfylle Sportsbooks krav til verifiseringsprosedyren innen 2 uker (fra første brev sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering/videoverifisering).

1.9. Registrerte spillere er forbudt å registrere seg på nytt som en ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Gjenregistrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere er forbudt å gi tredjeparter tilgang til spillerens personlige konto, gjøre noen operasjoner i den, bruke andres bankkort eller betalingsdetaljer for å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer i elektroniske betalingssystemer og internett-lommebøker.

1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å plassere spill fra samme IP-adresse, samme datamaskin, eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multi-accounting). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle spill på de tilknyttede kontoene.

1.11. Vi gjør vårt beste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den aktuelle hendelsesforløpet er kun til informasjonsformål. Sportsbook påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.

1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle av tvist om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle av avvik eller inkonsekvenser mellom den engelske versjonen og enhver annen versjon av Sportsbook-reglene, skal den engelske versjonen ha forrang.

1.13. Hvis et spørsmål ikke omfattes av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å fatte beslutningen individuelt og basert på rettferdighetsprinsipper.

1.14. Hjemmelaget vises først og bortelaget deretter, med mindre annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene ordnet både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag) og i omvendt rekkefølge. I tilfelle av omvendt rekkefølge gjøres det ingen refusjoner på spill.

1.15. Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil i inntasting, overføring, visning, publisering, vedding eller oddsinformasjon. Hvis et spill er akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det - hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. I tilfelle av feilaktig beregnede markeder, forbeholder vi oss retten til å rette dem når som helst.

1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, og Sportsbook er ikke ansvarlig for deres innhold. Spillere bruker dem på egen risiko.

1.20 Grunnleggende Vilkår og Definisjoner

1.20.1. Linje - En liste over foreslåtte hendelser med odds for potensielle gevinster gitt av Sportsbook.

1.20.2. Spiller (kunde) er en person som har plassert et veddemål hos Sportsbook.

1.20.3. Et veddemål er en avtale inngått av en kunde med Sportsbook, i henhold til vilkårene hvor taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består av å akseptere veddemål fra spillere på vilkårene som tilbys av Sportsbook i linjen.

1.20.4. Et veddemål er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som tjener som en betingelse for vedding.

1.20.5. Utfall er en individuell posisjon i markedet hvor et veddemål kan plasseres.

1.20.6. Gevinstodds er tallet som veddemålets beløp multipliseres med under oppgjøret.

1.20.7. Resultat er resultatet av hendelsen (utfallet) som et veddemål ble plassert på.

1.20.8. Alle billetter vil bli avregnet til oddsene som var tilgjengelige da veddemålet ble plassert.

2. Veddemål

2.1. Et veddemål anses som gyldig fra øyeblikket det blir registrert i henhold til betingelsene som er fastsatt av disse reglene. Etter at spilleren klikker på "Plasser et veddemål" i veddemålskupongen og et vindu vises med meldingen "Veddemål akseptert", anses veddemålet som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke sin veddemålshistorikk eller kontakte support for avklaring.

2.2. Etter å ha gjort et innskudd til kontoen, må det plasseres 3 (tre) ganger (wager x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede veddemål (vinn eller tap) i veddingen av innskuddet tas med i betraktning (kansellerte og veddemål for hvilke det er gjort en refusjon telles heller ikke med i veddingen). Hvis spilleren nekter å veddle innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.

2.3. Hvis oddsene endres på tidspunktet for plassering av veddemålet, vil spilleren motta en varsling i veddemålskupongen. Veddemålet kan ikke bli akseptert av systemet før spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan aktivere alternativet "Aksepter oddsendring" slik at veddemålet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse av de endrede oddsene.

2.4. Før-kamp billetter kan aksepteres før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet trenger ikke å relateres til starten av den aktuelle hendelsen. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere billetter som er plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av innholds-synkroniseringsfeil eller endrede starttider. Hvis en billett aksepteres etter at hendelsen har startet, betyr det at spillereglene er blitt brutt, og derfor forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike billetter og beregne oddsene til 1.

2.5. Spilleren har ikke mulighet til å kansellere det registrerte utfallet etter å ha plassert veddemålet. Spilleren er forpliktet til å sikre at det valgte utfallet samsvarer med ønsket før bekreftelse av betaling for deltakelse i veddemålet!!!

2.6. Den maksimale innsatsbeløpet avhenger av ulike kriterier: sport, hendelse, marked osv. Disse faktorene bestemmes av vår plattform for hver hendelse og for hver type veddemål, og kan endres uten forhåndsvarsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense veddemål på enkelte hendelser og å pålegge eller fjerne spesielle kontogrensene for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbook er den endelige myndigheten ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av betingelsene for hvilke billetter ble gjort.

2.8. Sportsbook tilbyr for noen markeder spilleren å bruke funksjonen for kontantuttak (for å få beregning av veddemål før den endelige bestemmelsen av utfallet av markedet). Kontantuttak tilbys ikke på 2-kildemarkeder, hvor det mulige utfallet, som ikke er tilgjengelig for vedding og i tilfelle av hvilken det er en retur på markedet (betaling med odds 1). Hvis kontantuttaksfunksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike veddemål og omberegne i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å kansellere kontantuttaksfunksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Kontantuttak bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkende faktorer endres, endres det også og tilbys automatisk.

2.9. Kunden har ingen rett til å veddle på hendelser hvor han/hun er deltaker (utøver, trener, dommer osv.), eller å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av veddemål fra ansatte i veddemålsfirmaer, og hvis dette blir kjent, vil veddemålene for hele spillperioden bli refundert.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert "bots". Ved brudd på denne regelen vil en slik konto bli blokkert og alle veddemål vil bli refundert.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at veddemålet ble plassert etter at resultatet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at konkurrenten oppnådde en fordel (for eksempel en fordel i poeng, utskifting eller fjerning av en spiller, osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere det gitte veddemålet (gjøre en retur), både på vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere forskjellige hendelser fra samme kamp i "express" og "system", samt veddemål på samme spiller i samme turnering (for eksempel, på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen hendelser relatert til denne kampen er inkludert i "express" eller "system", vil dette veddemålet bli refundert selv om veddemålsplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbook forbyr gruppeveddemål. Gjentatte veddemål på de samme utfallene fra samme eller forskjellige kunder kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan Sportsbook beslutte å annullere slike veddemål hvis det mistenker at kundene handler i samforstand.

2.14. Eventuelle endringer i poengsummen og andre parametere for kampen, forårsaket av en offisiell dommers avgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for kansellering av veddemålet.

2.15. Hvis resultatet av hendelsen av en eller annen grunn blir kansellert eller endret senere, skal beregningen av veddemålene baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene kunngjort på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter slutten av hendelsen. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene lagt ut på de offisielle nettstedene til de aktuelle turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter hendelsens slutt. Ved dataavvik fra forskjellige informasjonskilder, vil Sportsbook suspendere utbetaling av gevinster til resultatene er fullt avklart. Hvis resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på det offisielle nettstedet, er forskjellig fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i henhold til TV-sendingens data. I kontroversielle situasjoner uten presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.

2.16. Alle refusjoner av veddemål vil bli kreditert spillerens konto.

2.17. Klager fra spillere på resultatene av beregningene av hendelser vil kun bli behandlet i pakken med de offisielle dokumentene fra de relevante sportsforeningene. Resultatene kunngjort av noen spillkontorer, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.

2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å kontrollere din identitet før utbetalinger behandles og til å holde tilbake enhver refusjon eller uttak i den tiden som trengs for å kontrollere din identitet. Hvis du gir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-post. Ved å gi falske personopplysninger forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle veddemål og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbook kan være pålagt å rapportere spillerens handlinger til relevante reguleringsmyndigheter.

2.19. Alle krav og tvister om veddemål vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregning av slike veddemål.

2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsarrangementer, og ved mistanke om usportslig oppførsel i en hvilken som helst kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksepten av veddemål på et slikt arrangement med påfølgende rettsbehandling. Utbetalinger for slike veddemål vil ikke bli gjort før den endelige meningen fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbook-teamet om ugyldiggjøring av veddemålene. Slike veddemål vil bli refundert. Behandlingsperioden for mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager; etter denne perioden gir Sportsbook en tilbakemelding om kampen ble ansett som kampfiksing, men uten å gi skriftlige bevis til spilleren.

2.21. I samsvar med KYC/AML-policyen, etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert mulig påfølgende blokkering med uttak av alle midler hvis spillerens personlige informasjon finnes på følgende lister: 1) Politisk utsatte personer (inkludert slektninger og nære kolleger); 2) Sanksjonslister; 3) Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger; 4) Personer som har begått svindelhandlinger på ulike Sportsbook/Casino-prosjekter.

2.22. Hvis en spiller mistenkes for uredelig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle veddemål som er gjort. Verifikasjonsperioden for veddemål kan ikke overstige 180 dager. Hvis det er bevis på svindelaktivitet (Sportsbook anerkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle spillerens veddemål for hele spillperioden med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktiviteten.

2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å tildele spilleren forskjellige typer bonuser uten forklaring.

2.24. Den maksimale du noen gang vil kunne ta ut fra spill med midler knyttet til et gratisspill uten innskudd er lik beløpet av gevinstene mottatt etter bruk av gratisspillet.

Eksempel: en spiller mottok et gratisspill uten innskudd for 10 €/$. Han plasserte et veddemål med odds 2, vant og mottok 10 €/$. Dette beløpet er tilgjengelig for uttak uten noen begrensninger.

Et unntak kan gjøres for lojale spillere, og i tilfelle av gevinst, kan den maksimale uttaksbeløpet økes. For å be om uttak må du fullstendig verifisere kontoen din og gjøre et minimumsinnskudd.

2.25. Hvis Sportsbook ved en feiltakelse krediterer din spillerkonto med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten på grunn av et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinstene fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og bli trukket fra din spillerkonto. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble kjent med feilen, vil det feilaktig utbetalte beløpet (uten å påvirke andre rettsmidler og tiltak som kan være tilgjengelige etter loven) utgjøre en gjeld du skylder oss. I tilfelle av feilaktig kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post.

2.26. Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser fra spilleren, har det rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i fremtidige bonustilbud.

2.27. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere veddemål av enhver art fra spilleren uten forhåndsvarsel, refusjon, forklaring eller angitt årsak.

2.28. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.

2.28. Hvis det opprinnelige express-veddemålet inkluderer en feilaktig deltaker eller ugyldig valg, vil billetten bli beregnet basert på de gjenværende valgene. Oddsene for et ugyldig veddemålsvalg vil være 1.

2.30. Hvis brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte dem. Videre samtykker brukeren i å rapportere eventuelle feil eller ufullstendigheter umiddelbart til Sportsbook. Hvis brukeren ikke oppfyller forpliktelsene som er angitt i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader relatert til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader knyttet til den respektive feilen/u.fullstendigheten og den mislykkede varslingen fra brukeren.

2.31. For å forhindre enhver svindelaktivitet knyttet til bitcoin-transaksjoner legger vi ned følgende regel: Hvis transaksjonen er merket som utskiftbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbooken seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og tilbakeholde eventuelle gevinster.

2.32. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløpet knyttet til svingninger i valutakurser for både fiat og kryptovalutaer.

2.33. Spilleren er alene ansvarlig for å rapportere og regnskapsføre eventuelle skatter som gjelder dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i gambling, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.

2.34. Sportsbook er ikke ansvarlig for eventuelle maskinvare- eller programvarefeil, dårlig Internett-tilkobling og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.

2.35. Maks. odds for kombinasjonsveddemål – den maksimalt mulige oddsen for et kombinasjonsveddemål. Den er satt til 1000, og uansett antall hendelser og odds for valgene i veddemålet, kan ikke den totale oddsen være høyere enn verdien.

2.36. Den maksimale mulige kombinasjonen av hendelser for kombinasjonsveddemål er 50; spilleren vil ikke kunne kombinere 51 eller flere hendelser i ett veddemål.

3. Sportsregler

3.1. Amerikansk fotball

3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis matchstedet endres, vil allerede plasserte veddemål være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp blir reversert, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige. I 2-veiskamp-markeder gjelder Push-reglene med mindre annet er spesifisert nedenfor. Innsatser på enkeltveddemål blir returnert, og i flere/akkumulatorkombinasjoner behandles valget som en ikke-løper.

3.1.2. Forhåndsveddemål (spill-linjer inkludert 2. halvdel/4. kvartal-veddemål) INKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt. Det må være 5 minutter eller mindre igjen av den planlagte spilletiden for at veddemålene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort, med mindre annet er oppgitt. Alle NFL-kampmarkeder og forhåndsprops vil bli avgjort i henhold til kampstatistikker på www.nfl.com publisert på spill-dagen. Eventuelle etterfølgende endringer påvirker ikke avgjørelsen.

3.1.2.1. For alle sprednings- og totalsveddemål gjelder Tie eller Push-regler.

3.1.2.2. 1. Halvdel/Fulltid eller Dobbelresultat

Forutsi resultatet ved pause og slutten av reguleringstiden. Kampen må være fullført for at veddemålene skal være gyldige. Dette markedet EKSKLUDERER overtid for avgjørelse. For forhåndsprops må kampen være fullført for at veddemålene skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er fastslått.

3.1.2.3. Lag Totalt, Odd eller Even

Null poeng fra et lag vil telle som Even for avgjørelsesformål.

3.1.2.4. Første Offensiv Spill av Kampen

Dette markedet bestemmes av det første offensive spillet fra scrimmage (unntatt straff). Hvis kick-off blir returnert for en touchdown, vil veddemålene stå for den følgende kick-offen. Ufullstendige eller avbrutte pasninger og QB Sack eller Fumble vil stå som en Pass Play. En fumble på utvekslingen til RB vil stå som en Run Play.

3.1.2.5. Totalt Offensive Yards

Avgjørelse er basert på netto yards for begge lag (inkluderer tapte sack yards).

3.1.2.6. Lag for å få flest pasningsyards

Avgjørelse er basert på flest brutto yards kastet.

3.1.2.7. Lag for å få flest rushing yards

Avgjørelse er basert på flest totale rushing yards oppnådd (inkluderer negativ yardage).

3.1.2.8. Straffer

Alle straffemarkeder baseres på at straffen blir akseptert. Avviste straffer telles ikke.

3.1.2.9. Spiller Props/Prestasjoner

Veddemål står eller er aktive hvis spilleren deltar i en Down. Spiller-møter står eller er aktive hvis begge spillerne deltar i en Down. Push/Tie-regler gjelder. For følgende markeder må spilleren være kledd/aktiv for at veddemålene skal stå (i henhold til den offisielle NFL Game Book):

3.1.2.10. Første/Siste og Når Som Helst Touchdown-Scorer

Forutsi navnet på spilleren som scorer det første/siste/når som helst touchdown i kampen, eller om ingen touchdown vil bli scoret. En spiller må delta i ett spill eller Down for at veddemålene skal stå.

3.1.2.11. Forhånds-Prop-Veddemål Som EKSKLUDERER Overtid

For følgende markeder må kampen være fullført for at veddemålene skal stå/ha effekt:

3.1.3. In-Play/Live Kamp-Veddemål/In-Play/Live Halvdel-Veddemål/In-Play/Live Kvartal-Veddemål

INKLUDERER Overtid Med Mindre Det Er Angitt Annet. Kampen eller relevant kvartal/halvdel må være fullført for at veddemålene skal stå/ha effekt, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt. For avgjørelsesformål: Halvdel-veddemål - (2. halvdel vil inkludere eventuelle poeng scoret i overtid hvis det spilles med mindre annet er angitt)

Kvartal-veddemål - (4. kvartal vil inkludere eventuelle poeng scoret i overtid hvis det spilles med mindre annet er angitt)

3.1.3.1. 1. Halvdel/Fulltid eller Dobbel Resultat

Ekskluderer overtid (hvis spilt).

3.1.3.2. Sesong-Props

Alle sesong-props baseres kun på kampene i den ordinære sesongen. Spillernes statistikk gjelder uavhengig av eventuelle bytter under den ordinære sesongen, men spillerne må delta i ett ordinært sesjonsspill for at veddemålene skal stå.

3.1.4. Fremtidige/Vedjemål for Sesongen

Super Bowl-vinner, Conference Outright og Divisional Outright-veddemål står uavhengig av sesongens lengde. NFLs ordinære sesongseire og -møter baseres på lag som fullfører alle planlagte ordinære sesongspill, og for CFL alle planlagte ordinære sesongspill, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC Conference-vinnere bestemmes av lagene som går videre til Super Bowl.

3.1.4.1. NFL Divisional-vinnere bestemmes av kampene vunnet under den ordinære sesongen (NFL tie-break-regler gjelder)

3.1.4.2. Conference Wildcard-vinnere er lagene som kvalifiserer seg for post-sesongen via NFLs Wildcard-utvelgelse.

3.1.4.3. Conference Nummer En Seed-vinner er laget som er utpekt av NFL som laget som vil ha hjemmebane-fordel gjennom sluttspillet. NFL/NCAAF ordinære sesongseire og -møter baseres på lag som fullfører det minimum antall spill som er spesifisert.

3.1.4.4. CFL for å nå Grey Cup - Laget som går videre til Grey Cup-finalen vil bli ansett som vinneren av den respektive divisjonen.

3.1.4.5. Conference/Division Veddemål

Lag som deltar i et turnering blir gruppert i konferanser og divisjoner. For eksempel er NFL delt inn i 2 konferanser (American Football Conference og National Football Conference) hver med 4 divisjoner (North, East, West og South). Priser tilbys for hvert deltakende lag for å vinne sin respektive divisjon og konferanse samt andre spesialer basert på disse divisjonene eller konferansene.

3.2. Australsk Fotball

3.2.1. Alle kampmarkeder vil bli avgjort, inkludert overtid hvis spilt, med mindre annet er angitt. Reguleringstiden må være fullført for at veddemålene skal stå med mindre annet er angitt. Hvis varigheten av en kamp endres av det styrende organet før spillets begynnelse, vil den reviderte spilllengden bli betraktet som den offisielle reguleringstiden for denne kampen, og alle veddemål vil stå så lenge denne nye reguleringstiden er fullført.

3.2.2. Kampveddemål

Hvis noen kamp ender uavgjort, inkludert overtid hvis spilt, vil innsatsene bli refundert med mindre det tilbys en pris for uavgjort. Veddemål vil bli avgjort basert på den offisielle AFL-resultatet.

3.2.3. Kamper Ikke Spilt Som Oppført

Hvis kampens sted endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp blir reversert, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige.

3.2.4. Kvartal-Veddemål (Live og Før Kamp)

For alle kvartal-veddemål, i tilfelle av et spesifikt kvartal ikke blir fullført, vil veddemål være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert for avgjørelsesformål (betraktet som en fortsettelse av 4. kvartal).

3.2.5. Halvdel-Veddemål (Live og Før Kamp)

For alle halvdel-veddemål, i tilfelle av en spesifikk halvdel ikke blir fullført, vil veddemål være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert for avgjørelsesformål (betraktet som en fortsettelse av 2. halvdel).

3.2.6. Halv Tid/Full Tid eller Dobbel Resultat

Forutsi utfallet av den spesifikke kampen ved halvtid og fulltid, inkludert overtid hvis spilt.

3.2.7. Lag for å Score Først

Markedsplassen dekker ethvert poeng, f.eks. Mål/Behind for avgjørelsesformål.

3.2.8. Lag for å Score Første Mål

Markedsplassen dekker kun Mål for avgjørelsesformål.

3.2.9. Sesong-veddemål

Med unntak av Premiership-vinneren, vil AFL-sesongmarkeder tilbys kun for den ordinære sesongen, og baseres på den offisielle AFL-tabellen. Hvis i et marked lagene er bundet, vil vinneren bli ansett som laget med den beste prosentandelen. (verste prosentandel for Wooden Spoon).

Flest Tap (Ordinær Sesong) - Avgjøres basert på laget som registrerer flest tap under den ordinære sesongen. I tilfelle to eller flere lag registrerer det samme antallet tap, vil vinneren bli bestemt som laget med det dårligste for- og imot-differensialet. Ordinær sesong må være fullført for at veddemålene skal stå.

3.3. Badminton

3.3.1. Outright-veddemål gjelder uavhengig av om konkurransen fullføres eller ikke.

Der det er aktuelt, vil podiumsseremonien avgjøre avgjørelsen av veddemålene. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemålene. Vinn Kamp - I tilfelle en av de navngitte spillerne i en kamp byttes ut før kampen starter, blir alle veddemål ugyldige.

3.3.2. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort, eller med mindre det ikke er noen tenkelig måte å spille kampen og/eller matchen til dens naturlige konklusjon uten å ubetinget bestemme resultatet av et spesifikt marked.

For eksempel, en kamp blir avbrutt ved 20-17: veddemål på Over/Under 37.5 Game - Total Points blir avgjort som vinnere/tapere henholdsvis, siden enhver naturlig konklusjon av kampen ville ha gitt minst 38 poeng.

3.3.3. In-Play/Live Point-veddemål tilbys for en spiller å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige. Hvis det nominerte poenget blir tildelt som en straffepoeng, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige.

3.3.4. Nåværende/Neste Spill Leder Etter: Hvis det siterte antallet poeng ikke er nådd i den spesifiserte kampen, vil laget/spilleren som vinner kampen bli avgjort som vinneren.

3.4. Bandy

3.4.1. Kampveddemål

Hvis kampens sted endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp blir reversert, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige.

3.4.2. En kamp må være fullført i sin helhet for at veddemålene skal stå, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt.

3.4.3. I 2-Veis markeder gjelder Push eller Tie-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltveddemål blir returnert, og i multipler/parlays blir utvalget behandlet som en ikke-løper.

3.4.4. Forhåndsveddemål - Alle forhåndsveddemål ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er angitt.

3.4.5. In-Play/Live Kampveddemål EKSKLUDERER Overtid Med Mindre Det Er Angitt Annet. Å Vinne Etter Overtid/Straffesparkvinner - Inkluderer overtid/straffespark. Hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger, til 3 x 30 minutters perioder, vil veddemål på kampen stå, med mindre annet er angitt.

3.4.6. Å Løfte Trofeet/Å Kvalifisere - Inkluderer overtid/straffespark.

3.4.7. In-Play/Live Halvdel Veddemål EKSKLUDERER Overtid Den angitte halvdel må være fullført for at halvdel-veddemål skal stå, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt.

3.4.8. For halvdel-veddemål, hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger, til 3 x 30 minutters perioder, vil veddemål være ugyldige.

3.4.9. In-Play/Live 10 Minutters Veddemål EKSKLUDERER Overtid Den angitte 10 minutters kampvarighet må være fullført for at veddemålene skal ha effekt, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort. For avgjørelsesformål vil følgende nettsteder og bokføringsdetaljer bli brukt til å bestemme avgjørelsestidene: - Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Hvis en kamp er utsatt eller kansellert før den planlagte starttiden, vil alle veddemål anses som ‘ingen handling’ og veddemålene blir returnert/ugyldige.

3.5.1. Hvis en kamp er utsatt eller kansellert før den planlagte starttiden, vil alle veddemål anses som ‘ingen handling’ og veddemålene blir returnert/ugyldige.

3.5.2. Ikke-MLB Baseball (inkludert Minor League Baseball) - Pitchere er ikke oppført og alle veddemål står/er aktive uavhengig av hvem som kaster for hvert lag. “8½ innings-regel” gjelder, selv om i tilfelle en Mercy Rule blir kalt, vil alle veddemål stå på poengsummen på det tidspunktet. For 7-inningsspill som spilles som en del av et doubleheader, vil 6½ innings-regelen gjelde.

3.5.3. I 2-Veis markeder gjelder Push eller Tie-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltveddemål blir returnert, og i multipler/parlays blir utvalget behandlet som en ikke-løper.

3.5.4. Kamper Ikke Spilt Som Oppført

Hvis kampens sted endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp blir reversert, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige listen være ugyldige.

3.5.5. Forhåndsveddemål/Lines

3.5.5.1. Alle forhåndsveddemål inkluderer ekstraomganger med mindre annet er angitt.

3.5.5.2. Hvor Mercy Rule er brukt, vil alle veddemål stå på poengsummen på det tidspunktet. 3/5/7 Innings Totals - Veddemål vil bli avgjort basert på poengsummen etter 3/5/7 fulle omganger, med mindre det siterte totalen allerede er overskredet. Når dette skjer, vil alle veddemål bli avgjort som følger - overskuddsveddemål på det siterte totalen vil bli avgjort som vinnere, med underskuddsveddemål på det siterte totalen som tapere. 3/5/7 Innings Line - Veddemål vil bli avgjort på resultatet etter de første 3/5/7 omgangene av en kamp er fullført, med mindre laget som slår andre allerede er foran (med eventuell run line brukt) ved midten av den aktuelle omgangen, eller scorer for å gå foran (med eventuell run line brukt) i den omgangen, i hvilket tilfelle laget som slår andre vil bli avgjort som vinneren.

3.5.5.3. Forhåndsprops Inkludert Spillerprops

3.5.5.3.1. Hvor Mercy Rule er brukt, vil alle veddemål stå på poengsummen på det tidspunktet. Ekstraomganger telles med mindre spesifisert ellers. Alle 1. Innings Props - 1. inning må være fullført for at veddemålene skal ha effekt, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt. Game Total Odd/Even - Hvis den kombinerte poengsummen er null, vil veddemål bli beregnet som Even.

3.5.5.3.2. Team Total Odd/Even - Hvis lagets poengsum er null, vil veddemål bli beregnet som Even. Vinnermarginer - Underlagt 8½ innings-regelen. Avgjørelse inkluderer ekstraomganger for MLB; for ikke-MLB hvor en kamp kan ende i uavgjort, er det alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender i uavgjort når en kamp blir kalt/utsatt, blir veddemål ugyldige. Lead After x Innings - Veddemål vil bli avgjort på resultatet etter de første x omgangene er fullført, med mindre laget som slår andre allerede er foran ved midten av den aktuelle omgangen, eller scorer for å gå foran i den omgangen, i hvilket tilfelle laget som slår andre vil bli avgjort som vinneren.

3.5.5.4. Double Header

Hvis to kamper spilles på en dag som involverer de samme lagene, og odds tilbys for kun én kamp, skal resultatet krediteres på den første kampen etter starttidspunktet.

3.5.5.5. Money Line

Underlagt 4½ innings-regelen.

3.5.5.6. Run Line/Alternativ Handicap

Underlagt 4½ innings-regelen.

3.5.5.7. Forhånds Totals/Alternativ Totals

Underlagt 4½ innings-regelen UNNTATT hvor kampens total allerede har overskredet, (hvis kampens total allerede har overskredet den siterte totalen, vil veddemål på over bli avgjort som vinnere, med veddemål på under som tapere).

3.5.5.8. Lag Totals

Underlagt 4½ innings-regelen UNNTATT hvor lagets total allerede har overskredet, (hvis lagets total allerede har overskredet den siterte totalen, vil veddemål på over bli avgjort som vinnere, med veddemål på under som tapere).

3.5.5.9. Å Gå Til Ekstraomganger

Underlagt 4½ innings-regelen UNNTATT hvor lagets total allerede har overskredet, (hvis lagets total allerede har overskredet den siterte totalen, vil veddemål på over bli avgjort som vinnere, med veddemål på under som tapere).

3.5.5.10. Å Vinn i Inning (Nåværende/Neste)

Toppen og bunnen av den spesifiserte omgangen må være fullført med mindre laget som slår andre i den spesifiserte omgangen leder når kampen blir kalt/utsatt.

3.5.5.11. Inning Run Line (Inkludert Alternativer)

Toppen og bunnen av de spesifiserte omgangene må være fullført for at veddemål skal ha effekt, med mindre laget som slår andre i den spesifiserte omgangen allerede har dekket run line og ikke kan overtas.

3.5.5.12. Inning Total (Inkludert Alternativer)

Toppen og bunnen av de spesifiserte omgangene må være fullført for at veddemål skal ha effekt, med mindre den siterte totalen allerede har overskredet på tidspunktet kampen blir kalt/utsatt.

3.5.5.13. Et Poeng i Omgangen (Nåværende/Neste)

Toppen og bunnen av den spesifiserte omgangen må være fullført, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt.

3.5.5.14. Leder Etter 'X' Omganger

Toppen og bunnen av den spesifiserte omgangen må være fullført for at veddemål skal ha effekt, med mindre laget som slår andre leder og ikke kan overtas på tidspunktet kampen blir kalt/utsatt. I tilfelle en mercy rule blir brukt, vil eventuelle ufullstendige omgangs-ledermarkeder bli ansett som vunnet av kampvinneren.

3.5.5.15. Race to Markeder/Team Totals/Total Hits

8½ innings-regelen gjelder med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt, eller hvis den naturlige konklusjonen av kampen ville ha betydd at resultatet av veddemålene ville blitt bestemt. Spesifikt, for MLB Spring Training-kamper vil avgjørelsen baseres kun på 9 innings, i tilfeller hvor regelen om naturlig konklusjon kan gjelde. Hvis en uavgjort kamp blir kalt eller utsatt og den naturlige konklusjonen av kampen krever en vinner, vil veddemål på det relevante Race To-sitatet bli gjort ugyldige. For eksempel, hvis en MLB-kamp blir kalt, eller utsatt ved 3-3 etter 10 innings, vil alle veddemål på Race To 4 være ugyldige. Race to 5/6/7-veddemål vil bli avgjort som Ingen.

3.5.5.16. Vinnermargin

Underlagt 8½ innings-regelen. Avgjørelse inkluderer ekstraomganger for MLB; for ikke-MLB hvor en kamp kan ende i uavgjort, er det alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender i uavgjort når en kamp blir kalt/utsatt, blir veddemål ugyldige.

3.5.6. In-Play/Live

3.5.6.1. Hvor Mercy Rule er brukt, vil alle veddemål stå på poengsummen på det tidspunktet.

3.5.6.2. Totale Poeng - 8.5 innings-regelen gjelder

3.5.6.3. Alle veddemål står/er aktive uavhengig av pitching-endringer.

3.5.6.4. Ekstraomganger telles, med mindre annet er spesifisert.

3.5.6.5. “8.5/6.5/4.5” Omganger Regler

3.5.6.6. “8.5 innings-regel” Run Line veddemål

Kampen må gå i minst 9 fulle innings (eller 8½ innings hvis laget som slår andre er foran) for at veddemål skal ha effekt. Imidlertid, i tilfelle en Mercy Rule blir brukt, vil alle veddemål stå på poengsummen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at utsatte kamper ikke blir videreført (med unntak av MLB-sluttspillspill - se spesifikke regler).

3.5.6.7. “6.5 innings-regel” Run Line veddemål (for 7 innings-spill)

Kampen må gå i minst 7 fulle innings (eller 6½ innings hvis laget som slår andre er foran) for at veddemål skal ha effekt. Imidlertid, i tilfelle en Mercy Rule blir brukt, vil alle veddemål stå på poengsummen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at utsatte kamper ikke blir videreført.

3.5.6.8. “4.5 innings-regel” Money Line og Total Line

Det må være minst 5 fulle innings av spill med mindre laget som slår andre er foran etter 4½ innings, for at veddemål skal stå. Hvis kampen blir kalt eller utsatt etter at dette punktet av kampen er nådd, bestemmes vinneren av poengsummen etter den siste fulle omgangen (med mindre laget som slår andre scorer for å utligne, eller tar ledelsen i den nedre halvdelen av omgangen, i så fall bestemmes vinneren av poengsummen på tidspunktet kampen blir kalt). Vær oppmerksom på at utsatte kamper ikke blir videreført (med unntak av MLB-sluttspillspill - se spesifikke regler). Imidlertid, i tilfelle en Mercy Rule blir brukt, vil alle veddemål stå på poengsummen på det tidspunktet.

3.5.7. Fremtidige Veddemål - Generelle Regler

3.5.7.1. Outright, Pennant og Divisional Veddemål

Alle veddemål står uavhengig av lagflytting, navneendring, sesonglengde eller sluttspillformat basert på offisielle resultater fra det respektive styringsorganet.

3.5.7.2. Regular Season Wins/Match-Ups

Lag må fullføre minst 160 regulære sesongspill for at veddemål skal ha effekt, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.5.7.3. Regular Season Specials

Alle markeder refererer til sesongstatistikk samlet i MLB og er overførbare mellom American League og National League. Statistikk samlet i noen annen liga teller ikke.

3.5.7.4. “Pitcher antall seiere” markeder

Refererer til antall seiere kreditert av MLBs offisielle scorere.

3.5.7.5. Å Vinn Pennant

Lag som går videre til World Series vil bli ansett som vinneren av pennanten.

3.5.7.6. Series Veddemål

Veddemål er ugyldige hvis det lovbestemte antallet spill (i henhold til de respektive styringsorganene) ikke fullføres eller blir endret.

3.5.7.7. Wildcard Veddemål

Lag som går videre til MLB Playoffs via wildcard-posisjonen vil bli ansett som vinneren.

3.6. Basketball

3.6.1. Kamp- og Prop Veddemål

3.6.1.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadion tid) for at veddemål skal stå/ha effekt.

3.6.1.2. Hvis en kampens sted endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan.

3.6.1.3. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets sted, vil veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan, ellers vil veddemål være ugyldige.

3.6.1.4. Det må være 5 minutter eller mindre av planlagt spilletid igjen for at veddemål skal stå/ha effekt, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt. Spesifikt, for ‘3x3 eller Streetball’ versjonen av sporten, vil avgjørelsen baseres på offisielle konkurranseregler (vinneren er det første laget som scorer 21 eller laget med høyest poengsum ved slutten av den angitte 10-minutters perioden). En uavgjort i ordinær tid fører til en ustemt overtidsperiode, som vinnes av det første laget som scorer to poeng i overtiden.

3.6.1.5. I 2-Way Markeder gjelder Push-regler med mindre annet er spesifisert nedenfor. Innskudd på enkeltveddemål returneres/ugyldig, og i multipler/parlays behandles utvalget som en ikke-deltaker (returneres/ugyldig).

3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for regulær tid inkludert alternativet ‘Uavgjort’, vil overtidsperioder ikke telles.

3.6.1.7. Pre-Game Veddemål, Inkludert Kamp Props

Alle pre-game veddemål inkluderer overtidsperioder med mindre annet er spesifisert.

3.6.1.8. Spillerstatistikk/Match-Ups/Prestasjoner

3.6.1.8.1. Vedding er tilgjengelig på ytelsen til en navngitt spiller i en rekke prestasjoner f.eks. poeng, returer, assists, blokkeringer, feil, straffekast osv. Push-regler kan gjelde.

3.6.1.8.2. Relevante spillere må være påkledd og få spilletid for at veddemål skal stå/ha effekt, eller hvis den angitte spilleren ikke deltar i kampen, vil alle veddemål være ugyldige/returnerte. Overtid telles for alle spillerprops med mindre annet er spesifisert. Individuelle spillerprestasjoner matches for veddingformål i en spiller-match-up. Handicaps kan brukes og er anvendt på hver spillers faktiske poengsum for å bestemme resultatet. Push-regler kan gjelde.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, spilleren må registrere 10 eller flere i to av de følgende 5 statistiske kategoriene. Triple/Double, spilleren må registrere 10 eller flere i 3 av de følgende 5 statistiske kategoriene: Poeng, Returer, Assists, Blokkeringer, Steals.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Dette markedet handler om å satse på om et lag vil lede kampen ved slutten av hver av alle kvartalene. Veddemål på et navngitt lag vil tapes hvis de ikke leder tydelig ved slutten av alle kvartalene. Hvor tilbudt, vil “Any Other Result” være den vinnende seleksjonen i dette markedet hvis poengsummene er uavgjorte eller forskjellige lag leder ved slutten av et kvartal.

3.6.1.10. In-Play/Live Kamp Veddemål INKLUDER Overtid

Hvis en kamp blir utsatt eller kansellert etter start, må det være 5 minutter eller mindre av planlagt spilletid igjen for at veddemål skal stå/ha effekt.

3.6.1.11. In-Play/Live Første Halvdel Veddemål INKLUDER Overtid

Den første halvparten må være fullført for at veddemål på første halvdel skal stå/ha effekt. Hvis en kamp blir utsatt eller kansellert etter start, for kamp- og andre halvdel-veddemål må det være 5 minutter eller mindre igjen for at veddemål skal ha effekt, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt.

3.6.1.12. In-Play/Live (4. kvartal) Veddemål INKLUDER Overtid

Kvartalet må være fullført for at veddemål skal stå/ha effekt, med mindre avgjørelsen av veddemålene allerede er bestemt.

3.6.1.13. NBA Futures/Tournament Props

3.6.1.13.1. Regulær Sesonggevinster/Match-Ups - Laget må fullføre alle planlagte regulære sesongspill for at veddemål skal ha effekt, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.6.1.13.2. Å Vinn Divisjon - NBAs regler for uavgjort gjelder.

3.6.1.13.3. Å Vinn Konferanse - Laget som går videre til NBA Championship vil bli ansett som vinneren av konferansen.

3.6.1.13.4. Avgjørelse av alle markeder vil bli bestemt av offisielle rangeringer og statistikk levert av turneringsorganer, f.eks. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Outright, Divisjon, Konferanse og Regionale Veddemål

3.6.1.13.5.1. Alle veddemål står uavhengig av lagflytting, navneendring eller sesonglengde. Series Veddemål.

3.6.1.13.5.2. Veddemål blir avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.7. Beach Football/Soccer

3.7.1. Alle veddemål beregnes basert på 36 minutters spilletid, 3 perioder på 12 minutter hver med mindre annet er oppgitt.

3.7.2. Tilleggstid og straffesparkkonkurranse tas kun i betraktning for veddemål uten uavgjort tilbudt i regulær spilletid, lag som går videre, turneringsvinner osv. Kampen vil stå hvis spillet har vart i minst 24 minutter. Alle veddemål beregnes basert på resultatene på dette tidspunktet.

3.8. Beach Volleyball

3.8.1. Outright Veddemål er alt-inn konkurranse eller ikke. Hvor det er relevant, vil podiepresentasjonen bestemme avgjørelsen av veddemålene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller appeller vil ikke påvirke veddemålene.

3.8.2. Hvis kampens sted (eller sportsanlegget) endres, vil alle veddemål stå. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret blir byttet ut før kampen starter, blir alle veddemål på denne kampen refundert.

3.8.3. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt, eller med mindre det ikke er noen tenkelig måte å spille settet og/eller kampen til sin naturlige konklusjon uten å ubetinget bestemme resultatet av et spesifikt marked.

For eksempel, et sett blir avbrutt ved 18-17: veddemål på Over/Under 35,5 Sett - Totalt Poeng blir avgjort som vinnere/tapere henholdsvis, siden enhver naturlig konklusjon til settet ville ha resultert i minst 36 poeng.

3.8.4. Nåværende/Neste Sett Leder Etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli avgjort som vinner.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-runner no-bet. Arrangementet må starte innen syv dager etter den planlagte starten for at veddemål skal stå. Outright markeder kan være gjenstand for en Rule 4 fradrag.

3.9.2. Match Veddemål

En kamp må spilles innen 24 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for at veddemål skal stå. Hvis en kamp ikke finner sted av noen grunn (f.eks. en spiller trekker seg ut med skade) vil alle pre-match veddemål være ugyldige, og innsatsen returneres. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde bli ansett som vinner.

3.10. Boksing/MMA/UFC

3.10.1. Veddemål på utsatte kamper vil stå i 30 dager. Hvis en av fighterne blir byttet ut med en annen fighter, vil alle veddemål være ugyldige og innsatsen returneres. For veddemål er kampen ansett som startet når klokken ringer for å begynne 1. runde.

3.10.2. Hvis en av fighterne ikke svarer på klokken for neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av den forrige runden.

3.10.3. I tilfelle en kamp blir erklært en No Contest, vil alle veddemål være ugyldige, og innsatsen returneres, med unntak av markeder der utfallet allerede er bestemt.

3.10.4. Money Line/Å Vinn Kampen (2-way)

I tilfelle uavgjort vil alle veddemål være ugyldige, og innsatsen returneres, dette inkluderer en kamp som ender i en Majoritets Uavgjort. Veddemål vil bli avgjort på det offisielle resultatet kunngjort i ringen. Etterfølgende appeller/justeringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre justeringen ble gjort på grunn av menneskelig feil når resultatet ble kunngjort). Alle veddemål vil ha effekt/stå uavhengig av endringer i antall runder som skal slås.

3.10.5. Kamp/Bout Veddemål (3-way)

Pris for uavgjort tilbys. Veddemål vil bli avgjort på det offisielle resultatet kunngjort i ringen. Etterfølgende appeller/justeringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre justeringen ble gjort på grunn av menneskelig feil når resultatet ble kunngjort). Alle veddemål vil ha effekt/stå uavhengig av endringer i antall runder som skal slås.

3.10.6. Kampresultat 5-Way / Nøyaktig Metode for Seier

Avgjørelse vil være basert på det offisielt erklærte resultatet.

3.10.7. Uavgjort eller Teknisk Uavgjort

Uavgjort er poengkort uavgjort. Teknisk Uavgjort er hvis dommeren stopper kampen før starten av 5. runde, av hvilken som helst annen grunn enn Knockout, Teknisk Knockout eller diskvalifikasjon.

3.10.8. Individuell Fighter A eller B ved KO eller TKO

Knockout (KO) er når bokseren ikke står opp etter en 10-teller. Teknisk Knockout (TKO) er 3 nedtellingen regel eller hvis dommeren går inn. Enhver hjørnepensjonering vil bli ansett som en teknisk knockout (TKO), med mindre kampen senere blir avgjort av dommernes poengkort eller erklært som No Contest.

3.10.9. Individuell Fighter A eller B ved Beslutning

Dette beregnes på noen av de følgende tekniske, majoritets, split eller enstemmige beslutninger. Dette inkluderer også diskvalifikasjon. Alle veddemål vil stå/ha effekt uavhengig av endringer i antall runder som skal slås.

3.10.10. Totalt Antall Runder

For Boksing (3 minutters runder, avgjørelsesformål) hvor en halv runde er oppgitt, vil 1 minutt 30 sekunder av den aktuelle runden definere halvdelen for å avgjøre over eller under.

For UFC (5 minutters runder), hvor en halv runde er oppgitt, vil 2 minutter 30 sekunder av den aktuelle runden definere halvdelen for å avgjøre over eller under. Hvis antall runder i en kamp endres av en eller annen grunn, vil veddemål på rundebetting som allerede er plassert være ugyldige og innsatsen returneres.

3.10.11. Runder eller Grupper av Runder Veddemål

3.10.11.1. Hvis antall runder i en kamp endres av en eller annen grunn, vil veddemål på rundebetting som allerede er plassert være ugyldige og innsatsen returneres.

3.10.11.2. For veddemål er veddemål på runder eller grupper av runder for en fighter å vinne ved KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. I tilfelle en Teknisk Beslutning (ved bruk av poengkort) før slutten av kampen, vil alle veddemål bli avgjort som en seier ved Beslutning.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Boksing

3.10.12.1.1. Kampvinner 3-Way

Inkluderer pris for uavgjort.

3.10.12.1.2. Money Line/Kampvinner 2-Way

Veddemål returneres/er ugyldige hvis det blir uavgjort.

3.10.12.1.3. Totalt Antall Runder 2-Way

Full runde-priser brukes. Runden der kampen slutter vil bli brukt for avgjørelsesformål. I tilfelle en fighter trekker seg på benken mellom runder, f.eks., 6 og 7, vil det telle som Runde 6 for avgjørelsesformål, dvs. den siste fullførte runden.

3.10.12.1.4. Kampen Skal Gå Distanse

For avgjørelsesformål må det offisielle antallet runder være fullført for at veddemål skal bli avgjort som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdown Markeder (Å Score/Total osv.)

For avgjørelsesformål defineres en knockdown som en fighter som blir KO'et eller mottar en obligatorisk 8-teller (alt som anses som et glipp eller annet av dommeren vil ikke telle).

3.10.12.2.1. Kampvinner 3-Way

Inkluderer pris for uavgjort.

3.10.12.2.2. Money Line/Kampvinner 2-Way

Veddemål returneres/er ugyldige hvis det blir uavgjort.

3.10.12.2.3. Totalt Antall Runder 2-Way

Full runde-priser brukes. Runden der kampen slutter vil bli brukt for avgjørelsesformål. I tilfelle en fighter trekker seg på benken mellom runder, f.eks., 2 og 3, vil det telle som Runde 2 for avgjørelsesformål, dvs. den siste fullførte runden.

3.10.12.2.4. Kampen Skal Gå Distanse

For avgjørelsesformål må det offisielle antallet runder være fullført for at veddemål skal bli avgjort som Ja.

3.10.12.2.5. Vinnermetode

Veddemål vil bli avgjort på det offisielle resultatet umiddelbart etter kampen via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown Markeder (Å Score/Total osv.)

For avgjørelsesformål defineres en knockdown som en fighter som blir KO'et eller mottar en obligatorisk 8-teller (alt som anses som et glipp eller annet av dommeren vil ikke telle).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle Kamper

3.11.1.1. Kamper Ikke Spilt som Listet

Hvis en kampens sted endres, vil veddemål som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelag og bortelag for en listet kamp byttes, vil veddemål basert på den opprinnelige listen være ugyldige.

3.11.1.2. 1. Over Totalt Antall Runs

Priser vil bli tilbudt for det totale antallet runs scored under 1. over av kampen. Ekstra og straffeløp vil bli inkludert. Overen må være fullført for at veddemål skal stå med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.11.1.3. 1. Over - En 4 Scoret

Overen må være fullført for at veddemål skal stå med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for det batsman-laget og inkluderer enhver levering hvor en batter er kreditert med NØYAKTIG fire runs (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstra teller ikke).

3.11.1.4. 1. Over - En 6 Scoret

Overen må være fullført for at veddemål skal stå med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for det batsman-laget og inkluderer enhver levering hvor en batter er kreditert med NØYAKTIG seks runs (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstra teller ikke).

3.11.1.5. 1. Over - En Grense Scoret

Overen må være fullført for at veddemål skal stå med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for det batsman-laget og inkluderer kun runs scored ved å nå grensen for fire eller seks runs (utelukker All-Run/overthrows. Ekstra teller ikke).

3.11.1.6. Lag/Batter som Scorer en Femti/Hundred i Kampen (Pre-Match)

3.11.1.6.1. Det følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller) ellers vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. For avgjørelsesformål vil enhver batters score på 50 eller mer telle.

3.11.1.6.2. Twenty20 Kamper - Hele 20 overs for hvert lag. One Day Kamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og Førsteklasses Kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være et minimum av 200 overs bowled. The Hundred – alle 100 ballene må være bowled.

3.11.1.7. (Lag) Top Batter/Bowler

Veddemål gjelder for hele kampen. Veddemål plassert på en spiller som ikke er i lagets startende XI i kampen er ugyldige. Spillere som opptrer som en erstatningsfeltspiller er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt men ikke batter eller bowler vil bli beregnet/avgjort som tapere. Dead-heat regler gjelder.

3.11.1.8. Top Batter/Bowler

Veddemål gjelder for hele kampen fra begge lag. Veddemål plassert på en spiller som ikke er i noen av startende XI i kampen er ugyldige. Spillere som opptrer som en erstatningsfeltspiller er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt men ikke batter eller bowler vil bli beregnet/avgjort som tapere. Dead-heat regler gjelder.

3.11.1.9. Batter Match Runs (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Det følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller) ellers vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.1.9.2. Twenty20 Kamper - Hele 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 ballene må være bowled. One Day Kamper - Minst 40 overs for hvert lag. Test- og County Championship Kamper - Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være et minimum av 200 overs bowled.

3.11.1.10. Flest Run Outs 3-Way (Pre-Match)

Priser vil bli tilbudt for hvilket lag som skaper flest run-outs mens de er i felt. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre innblanding, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Hvis en kamp reduseres i overs og en kampresultat nås, vil laget som har skapt flest run-outs mens de er i felt, uansett antall overs bowled, være vinnerne. I kamper avgjort med en Super-Over vil ikke noen run-out under Super-Overen bli regnet med for avgjørelsesformål. I Test- og Førsteklasses Kamper vil alle innings i kampen bli regnet med.

3.11.1.11. 1. Innings Score (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Priser vil bli tilbudt for antall runs scored under 1. innings av kampen, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimum antall overs må være planlagt, ellers vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.1.11.2. Twenty20 Kamper - Hele 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 ballene må være bowled. One Day Kamper - Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.1.11.3. Test- og Førsteklasses Kamper - Deklarasjoner vil bli betraktet som slutten på en innings for avgjørelsesformål. I tilfelle 1. innings blir forfeitet, vil alle veddemål være ugyldige. I tilfelle en innings ikke blir fullført på grunn av ytre innblanding eller dårlig vær, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.11.1.12. Totalt Kamp Runs, Flest Kamp Seksere eller Fours/Total Kamp Seksere eller Fours (Pre-Match)

3.11.1.12.1. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre innblanding, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.11.1.12.2. Test- og County Championship kamper, hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være et minimum av 200 overs bowled, ellers vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.1.12.3. Twenty20 kamper, kampen må være planlagt for hele 20 overs og det må være et offisielt resultat med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. The Hundred - kampen må være planlagt for alle 100 ballene og det må være et offisielt resultat med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. One-Day kamper der antall overs er redusert og utfallet ikke allerede er bestemt, vil veddemål være ugyldige. For avgjørelsesformål er dette alle leveringer der en batter er kreditert med nøyaktig seks runs (inkluderer All-Run/Overthrows).

3.11.1.12.4. I kamper avgjort med en Super-Over, vil runs, fours eller seksere slått under Super-Overen ikke bli regnet med for avgjørelsesformål.

3.11.1.12.5. Ytre innblanding inkluderer ikke værhendelser.

3.11.1.13. Lag som Lager Høyeste 1. 6/10/15 Overs Score (Pre-Match)

Hvis begge lag ikke fullfører det angitte antall overs på grunn av eksterne faktorer eller dårlig vær, vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. I tilfelle uavgjort, vil veddemål være ugyldige.

3.11.1.14. Nåværende/Neste Innings Runs Odd/Even

Ekstra og straffeløp vil bli inkludert for avgjørelsesformål.

3.11.1.15. Neste/X Over Totalt Runs eller Odd/Even Marked

Ekstra og straffeløp vil bli inkludert. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den over bli ansett som fullført med mindre innings avsluttes på grunn av dårlig vær, i så fall vil alle veddemål være ugyldige. En maiden, eller null runs, vil bli regnet som Even.

3.11.1.16. Første Scorende Shot av kampen

Dette bestemmes av de første runs scored som krediteres en batter og kan inkludere over-throws. Ekstra teller ikke (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, eller No Ball = nb)

3.11.1.17. In-Play/Live Runs i Første 'X' Overs (Inkluderer alternative priser)

3.11.1.17.1. Hvis det valgte antall overs ikke er fullført på grunn av eksterne faktorer, vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. Hvis den naturlige lengden av innings er mindre enn det valgte antall overs (f.eks. et lag blir all out på mindre enn de valgte overs eller når sitt mål), vil veddemål stå.

3.11.1.17.2. Serie Korrekt Resultat

Veddemål er ugyldige hvis det angitte antall kamper ikke er fullført.

3.11.1.17.3. Top Serie Batter/Bowler

Eventuelle siterte spillere som ikke deltar i den spesifiserte serien, vil bli ugyldige (markedet kan være underlagt en Regel 4 (Fradrag). I tilfelle to eller flere spillere ender med et likt antall wickets, gjelder Dead-heat regler.

3.11.1.17.4. Flest Seksere (Serie)

I tilfelle to eller flere spillere ender med et likt antall seksere, vil veddemål være ugyldige.

3.11.2. One Day/Twenty20 Kamper

3.11.2.1. Kamp Betting

3.11.2.1.1. I kamper påvirket av dårlig vær vil veddemål være styrt av de offisielle konkurransereglene med følgende unntak: hvis en kamp avgjøres med enten en bowl out eller myntkast, vil alle veddemål være ugyldige.

3.11.2.1.2. Hvor ingen pris er oppgitt for uavgjort og de offisielle konkurransereglene bestemmer en vinner/progresserende side, vil veddemål bli avgjort på det offisielle resultatet.

3.11.2.1.3. Hvor ingen pris er oppgitt for uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner, vil Dead-Heat regler gjelde, i konkurranser der en bowl out eller super over bestemmer en vinner, vil veddemål bli avgjort på det offisielle resultatet. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved avslutningen av spillet, men kun hvis laget som slår sist har fullført sin innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i begrensede overs cricket, det angitte antallet overs er spilt eller spill er permanent stoppet på grunn av vær eller dårlig lys).

3.11.2.1.4. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre innblanding, vil veddemål være ugyldige med mindre en vinner blir erklært basert på de offisielle konkurransereglene. I tilfelle en endring av motstander fra den annonserte vil alle veddemål for den kampen være ugyldige. Ytre innblanding inkluderer ikke værhendelser.

3.11.2.1.5. Hvis en kamp blir kansellert, vil alle veddemål være ugyldige hvis den ikke blir spilt på nytt innen 24 timer etter dens annonserte starttidspunkt.

3.11.2.2. Live/In-Play Lag Innings og Batter Innings Runs; (Inkluderer Alternative Priser)/Innings Seksere

3.11.2.2.1. I One Day kamper, Over/Under Innings og Batter Innings Runs og Innings Seksere veddemål vil være ugyldige hvis innblanding fra regn eller annen forsinkelse resulterer i at antallet overs reduseres med 5 eller flere fra det planlagte når veddemålene ble plassert, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.2.2.2. Twenty20 Cup kamper, veddemål vil være ugyldige hvis antallet overs reduseres med 3 eller flere fra det planlagte når veddemålene ble plassert, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. I kamper på 10 overs eller mindre, vil veddemål være ugyldige hvis hele innings ikke fullføres, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.2.2.3. Hundred Kamper, veddemål vil være ugyldige hvis antallet ballene reduseres med 11 eller flere.

3.11.2.2.4. En batter som ‘retired hurt’ vil bli beregnet med sin score på det tidspunktet. Eventuelle veddemål plassert etter den siste leveringen fra den avtroppende batteren vil være ugyldige.

3.11.2.2.5. Fall of Next/X Wicket; hvis det slående laget når slutten av sine tildelte overs, erklærer eller når sitt mål før spesifisert wicket faller, vil resultatet være score/total på det tidspunktet.

3.11.2.2.6. Metode for Utslag Metode 2-way; alternativene er Caught og Not Caught. Hvis ingen ytterligere wicket, vil alle veddemål bli returnert/ugyldige.

3.11.2.2.7. Metode for Utslag Metode 6-way; alternativene er Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Others. Hvis ingen ytterligere wicket, vil alle veddemål bli returnert/ugyldige.

3.11.2.3. En Fifty skal Score i Kampen

3.11.2.3.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må være et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. For avgjørelsesformål vil enhver batter’s score på 50 eller mer telle.

3.11.2.3.2. Twenty20 Kamper - Hele 20 overs for hvert lag.

3.11.2.3.3. One Day Kamper - Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 ballene må være bowled.

3.11.2.4. Serie Betting

Veddemål er ugyldige hvis det angitte antall kamper endres, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. Hvis en serie ender uavgjort og ingen uavgjort alternativ er tilbudt, vil veddemål være ugyldige.

3.11.2.5. Top Batter/Bowler

Veddemål plassert på noen spiller som ikke er i noen av start 11 i serien er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt men ikke slår eller field vil bli avgjort som tapere. Dead-heat regler gjelder.

3.11.2.6. Innings Runs (Inkluderer Alternative Priser)/Innings Seksere

3.11.2.6.1. I One Day kamper, Over/Under Innings Runs og Innings Seksere veddemål vil være ugyldige hvis innblanding fra regn eller annen forsinkelse resulterer i at antallet overs reduseres med 5 eller flere fra det planlagte når veddemålene ble plassert, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.2.6.2. Twenty20 Cup kamper, veddemål vil være ugyldige hvis antallet overs reduseres med 3 eller flere fra det planlagte når veddemålene ble plassert, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. I kamper på 10 overs eller mindre, vil veddemål være ugyldige hvis hele innings ikke fullføres, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.2.6.3. For Innings Seksere spesifikt, for avgjørelsesformål er utfallet basert på alle leveringer der en batter er kreditert med nøyaktig seks runs (inkluderer All-Run/Overthrows).

For dette markedet, vennligst merk at eventuelle straffeløp lagt til en lag total på grunn av en treg over rate av det bowlande laget ikke vil telle for avgjørelsesformål.

3.11.3. Test Kamper

3.11.3.1. Kamp Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

Veddemål vil stå på det offisielle resultatet gitt at minst én ball har blitt bowled. I tilfelle av uavgjort vil dead-heat regler gjelde og veddemål på uavgjort vil være tapere. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved avslutningen av spillet, men bare hvis laget som slår sist har fullført sin innings (dvs. alle innings er fullført). Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre innblanding, vil veddemål være ugyldige. Ytre innblanding inkluderer ikke værhendelser.

3.11.3.2. Top Batter/Bowler (Pre-Match)

3.11.3.2.1. Bare første innings teller.

3.11.3.2.2. Veddemål plassert på noen spiller som ikke er i start 11 er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt men ikke slår eller bowler vil bli avgjort som tapere.

3.11.3.2.3. Et minimum av 50 overs må være bowled med mindre All Out. Ellers er veddemål ugyldige. I tilfelle to eller flere spillere ender med et likt antall wickets, vil bowleren med færrest runs tillatt bli betraktet som vinneren.

3.11.3.3. En Fifty/Hundred skal Score i 1. Innings

Veddemål plassert på 1. innings av kampen, avgjøres av laget som slår først (i motsetning til begge lag). Innings må være fullført (deklarasjoner teller) ellers vil veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. For avgjørelsesformål vil enhver batter’s score på 50/100 eller mer telle.

3.11.3.4. Lag Batter som Skal Score Fifty/Hundred i 1. Innings

Deklarasjoner vil bli ansett som slutten på en innings for avgjørelsesformål. I tilfelle 1. innings blir forfeitet vil alle veddemål være ugyldige. I tilfelle en innings ikke blir fullført på grunn av ytre innblanding eller dårlig vær, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. For avgjørelsesformål vil enhver batter’s score på 50/100 eller mer telle.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Inkluderer Alternative Priser)/Innings Seksere

3.11.3.5.1. Minst 50 overs må være bowlet med mindre laget blir All Out eller erklærer. Ellers vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.3.5.2. For Innings Seksere spesifikt, for avgjørelsesformål er utfallet basert på alle leveringer der en batter er kreditert med nøyaktig seks runs (inkluderer All-Run/Overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs i Første 'X' Overs (inkluderer alternative priser)

3.11.3.6.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av ytre faktorer, vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.3.6.2. Hvis den naturlige lengden på innings er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag blir All Out på mindre enn de valgte overs eller når sitt mål) vil veddemål stå.

3.11.3.7. Første Innings Ledelse

Begge lag må fullføre sine første innings for at veddemål skal stå (inkluderer erklæringer). Dead-heat regler gjelder.

3.11.3.8. Serie Betting

Veddemål vil være ugyldige hvis det angitte antall kamper ikke fullføres. For serie batter totale runs og spillerens runs scoret i begge innings av alle kampene i serien vil telle. For spillerprestasjon vil runs scoret, wickets, catches og stumpings tatt i begge innings av alle kamper i serien telle.

3.11.3.9. Runs i 1. Over (2-Way)

Extras og straffeløp vil bli inkludert. Over må fullføres for at veddemål skal stå, med mindre resultatet allerede er bestemt.

3.11.3.10. Top Batter / Bowler (Begge Lag)

Top batter / bowler (begge lag) veddemål gjelder for hele kampen. Veddemål plassert på noen spiller som ikke er i start 11 er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt men ikke slår / bowler vil bli avgjort som tapere. Dead-heat regler gjelder.

3.11.3.11. Test Match Lag Totalt (2-Way)

For Test-matcher, totalsummer avgjøres på 1. Innings kun. Minst 50 overs må være bowlet med mindre laget blir All Out eller erklærer. Ellers vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.3.12. Åpningspartnerskap Over/Under Innings Runs

Veddemål står når 1 ball har blitt bowlet i hvert lags 1. innings. Veddemål er ugyldige hvis innings blir forfeitet.

3.11.3.13. Å Score Fifty Yes/No i Noen Innings

Hele kampen teller. Veddemål vil stå etter at batteren har stått overfor en ball eller er blitt eliminert før første ball er anskaffet. Score teller hvis batteren er Not-Out inkludert hvis innings blir erklært. Alle veddemål står uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller av annen grunn.

3.11.4. County Championship Matcher

3.11.4.1. Kamp Betting

3.11.4.1.1. Med mindre en pris er oppgitt for uavgjort, vil veddemål være ugyldige i tilfelle av en uavgjort kamp. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre innblanding, vil veddemål være ugyldige. I tilfelle av uavgjort vil dead-heat regler gjelde.

3.11.4.1.2. Ytre innblanding inkluderer ikke værhendelser.

3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengene er like ved avslutningen av spillet, men bare hvis laget som slår sist har fullført sin innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i begrensede overs cricket, det satte antall overs har blitt spilt eller spill er terminalt stoppet av vær eller dårlig lys).

3.11.4.2. Innings Runs

Minst 50 overs må være bowlet med mindre laget blir All Out eller erklærer. Ellers vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.4.3. Top Team Batter/ Team Bowler

3.11.4.3.1. Bare første innings teller.

3.11.4.3.2. Veddemål plassert på noen spiller som ikke er i start 11 er ugyldige. Veddemål på spillere som er valgt men ikke slår eller ikke bowler vil bli avgjort som tapere.

3.11.4.3.3. Minst 50 overs må være bowlet med mindre laget blir All Out. Ellers er veddemål ugyldige. I tilfelle to eller flere spillere ender med et likt antall wickets, vil bowleren med færrest runs tillatt bli betraktet som vinneren.

3.11.4.4. Første Innings Ledelse

Begge lag må fullføre sine første innings for at veddemål skal stå (inkluderer erklæringer). Dead-Heat regler gjelder.

3.11.4.5. In-Play/Live Runs i Første 'X' Overs (inkluderer alternative priser)

3.11.4.5.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av ytre faktorer, vil veddemål være ugyldige, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.11.4.5.2. Hvis den naturlige lengden på innings er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag blir All Out på mindre enn de valgte overs eller når sitt mål) vil veddemål stå.

3.11.5. Cricket World Cup/Tournament Betting

3.11.5.1. Total Turnering Runs / Total Turnering Wickets

For enhver kamp som blir avbrutt eller redusert via Duckworth Lewis, vil kun det totale antall runs og wickets som faktisk er registrert telle.

3.11.5.2. Total Turnering Run Outs / Total Turnering Stumpings

For avgjørelsesformål vil det offisielle totale telle uavhengig av eventuelle kamper som blir avbrutt eller redusert i overs.

3.11.5.3. Lag som Scorer Mest Seksere / Spiller som Slår Mest Seksere / Total Turnering Seksere

3.11.5.3.1. For avgjørelsesformål er dette alle leveringer der en batter er kreditert med nøyaktig seks runs (inkluderer All-Run/Overthrows). For avgjørelsesformål vil det offisielle totale telle uavhengig av eventuelle kamper som blir avbrutt eller redusert i overs. Dead-heat regler gjelder.

3.11.5.3.2. For spiller-markedet spesifikt, må batteren stå overfor minst én levering, ellers vil veddemål være ugyldige.

3.11.5.4. Lag med Høyest Innings Score / Lag med Lavest Innings Score

Dead-heat regler gjelder.

3.11.5.5. Lag med Høyest Åpningspartnerskap / Lag med Høyest 1st 10 Overs Score Dead-heat regler gjelder.

3.11.5.6. Turnering Hat Trick

Veddemål avgjøres som ‘Ja’, hvis en ‘hat-trick’ (definert som når en bowler eliminerer tre batsmen med påfølgende leveringer i samme kamp) offisielt blir registrert under turneringen.

3.11.5.7. Spiller av Turneringen

Veddemål vil bli avgjort på den offisielt erklærte Spiller av Turneringen. Dead-heat regler gjelder.

3.12. Sykling

3.12.1. Individuell Etappe/Outright Betting/Rytter Slutplassering

3.12.1.1. Deltakere må passere startlinjen for det aktuelle arrangementet/etappen for at veddemål skal stå. Ellers vil veddemål være ugyldige og innsatser returneres. Alle veddemål avgjøres på de offisielle klassifiseringene, publisert av de respektive løpsmyndighetene, på tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.12.1.2. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke veddemål. For Team Classification-markeder, avgjørelse er basert på de endelige stillingene i tidsbaserte klassifiseringer (skulle det være mer enn én Team Competition i et spesifisert arrangement).

3.12.1.3. Outright-markeder kan være gjenstand for en Regel 4 (Fradrag).

3.12.2. Match-Ups

3.12.2.1. Match-ups vil bli avgjort basert på den syklisten som oppnår høyest plassering i det spesifiserte arrangementet/løpet eller etappen.

3.12.2.2. I tilfelle en eller begge syklister ikke passerer startlinjen, vil veddemål bli ansett som ugyldige.

3.12.2.3. Hvis begge syklister starter men ikke fullfører et spesifikt arrangement/løp eller etappe, vil veddemål bli ansett som ugyldige.

3.12.2.4. Hvis begge syklister starter et spesifikt arrangement/løp eller etappe og bare én mislykkes med å fullføre, vil syklisten som fullfører det spesifikke arrangementet/løpet eller etappen bli ansett som vinneren.

3.12.3. Arrangement Specials

All-in compete or not. Det spesifiserte arrangementet må fullføres i sin helhet (lovpålagt antall etapper), ellers vil veddemål være ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt. For noen specials, må det lovpålagte antallet lag starte det spesifiserte arrangementet for at veddemål skal stå.

3.13. Dart

3.13.1. Outright Betting

Non-runner no-bet. Outright-markeder kan være gjenstand for en Regel 4 (Fradrag).

3.13.2. Pre-Game Match Betting

3.13.2.1. I tilfelle en kamp starter men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett som vinner for avgjørelsesformål.

3.13.2.2. For Premier League darts-arrangementer kan match betting bli tilbudt i form av 3-Way og 2-Way markeder. For avgjørelsesformål inkluderer 3-Way-markedet Tie-alternativet. Veddemål vil være ugyldige i 2-Way-markedet hvis kampresultatet er en uavgjort.

3.13.3. Handicap 2-Way og 3-Way Leg Betting/Set Betting

I tilfelle det lovpålagte antallet legs/set ikke blir fullført, endret eller avviker fra det som ble tilbudt for veddemål, vil alle veddemål være ugyldige. Alle veddemål vil være ugyldige hvis matchen ikke er fullført.

3.13.4. Individuell Spiller Checkout

Hvis matchen ikke er fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre sitatet er overskredet.

3.13.5. Første Leg/Set Markeder

Alle veddemål ugyldige hvis første leg/set ikke er fullført, med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.13.6. Leder Etter 4/6 Legs

De første 4/6 legs må være fullført for at veddemål skal stå.

3.13.7. Race to 3 Legs

En av spillerne må vinne 3 legs for at veddemål skal stå.

3.13.8. Høyest Checkout 3-Way

Hvis matchen ikke er fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre sitatet er overskredet.

3.13.9. Høyest Checkout 2-Way

Hvis matchen ikke er fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre sitatet er overskredet. Hvis spillerne Ties, vil veddemål være ugyldige.

3.13.10. Checkout Total Markeder

Alle veddemål ugyldige hvis matchen, eller relevant leg/set ikke er fullført, med mindre utfallet allerede er bestemt. For 2-Way markeder, hvis spillerne Ties, vil veddemål være ugyldige.

3.13.11. Neste Leg Checkout

Bull teller som rød. Leg må være fullført for at veddemål skal stå.

3.13.12. Totalt Legs/Sets

Hvis matchen ikke er fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre sitatet er overskredet.

3.13.13. Checkout Markeder

Bull teller som rød. Leg må være fullført for at veddemål skal stå.

3.13.14. Flest 180s

Alle veddemål ugyldige hvis matchen ikke er fullført.

3.13.15. 180s Totals Markets

Alle veddemål ugyldige hvis matchen, eller relevant leg/set, ikke er fullført, med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.13.16. Første 180

Alle veddemål ugyldige hvis matchen ikke er fullført, med mindre utfallet allerede er bestemt. Hvis ingen 180 scores, vil veddemål være ugyldige.

3.13.17. 170 Finish i Match

Alle veddemål ugyldige hvis matchen ikke er fullført, med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.13.18. Dobbel Resultat (Legs/Sets)

Forutsi resultatet etter det angitte antallet legs/sets og den totale vinneren av matchen. Alle veddemål ugyldige hvis matchen ikke er fullført.

3.13.19. Første Dart Markeder

Avgjørelse baseres på den første dart eller sett med darts kastet i et spesifisert leg/set. En Bounce Out regnes som Annet for avgjørelsesformål. I et matchformat hvor Double In brukes, vil markedet være ugyldig hvis det tilbys ved en feil.

3.13.20. 9 Dart Finish

Alle veddemål ugyldige hvis matchen ikke er fullført, med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Å Nå/Ikke Nå Finalen/Semi-Finalen - Spilleren må delta i én liga match for at veddemål skal stå.

3.13.21.2. Å Bli Relegert - Etter den aktuelle uke med kamper, vil de to nederste spillerne i ligatabellen (som deretter blir eliminert fra konkurransen) bli ansett som vinnere for avgjørelsesformål.

3.13.21.3. Vinner av Regular Season - For avgjørelsesformål refererer dette til spilleren som topper ligatabellen etter gruppekampene før play-offs.

3.13.22. 9-Dart Specials

3.13.22.1. Vil Valgt Spiller Registrere en 9 Dart Finish i en Match - Alle veddemål ugyldige hvis matchen ikke er fullført med mindre en 9 dart finish allerede er oppnådd.

3.13.22.2. Vil Valgt Spiller Registrere en 9 Dart Finish i Turneringen - Spilleren må kaste 1 dart i turneringen for at veddemål skal stå.

3.13.22.3. Vil Det Være en 9 Dart Finish i Turneringen - Turneringen må være fullført med mindre en 9 dart finish allerede er oppnådd. Veddemål står uavhengig av spillere som trekker seg.

3.13.23. In-Play/Live Betting

Veddemål på ethvert matchmarked som blir avbrutt før den fullstendige gjennomføringen av det lovpålagte antallet legs/sets vil være ugyldige, unntatt de veddemål hvor utfallet allerede er bestemt på tidspunktet for avbruddet. For eksempel, Total Legs eller Total 180s sitatet har blitt overskredet på tidspunktet for avbruddet.

3.14. Floorball

3.14.1. Alle spill må starte på den planlagte datoen for at veddemål skal stå. Et spill anses som fullført for oppgjørsformål hvis 50 minutter er spilt.

3.14.2. Alle matchmarkeder vil bli avgjort basert på resultatet ved slutten av ordinær spilletid og vil ekskludere eventuell overtid hvis spilt, med mindre annet er angitt.

3.14.3. Match Totals Odd eller Even - Hvis det ikke er noe score, vil alle veddemål bli avgjort som Even.

3.14.4. Overtid markeder – kun scorer/handling innen overtid teller for betting formål.

3.14.5. Hvis matchstedet endres, vil veddemål som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført match blir reversert, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.

3.15. Fotball/Soccer

3.15.1. 90 Minutters Spill

3.15.1.1. Alle matchmarkeder er basert på resultatet ved slutten av de planlagte 90 minuttene spill med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid eller stoppetid, men ekskluderer ekstraomganger, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller gullmål.

3.15.1.2. Unntakene fra denne regelen gjelder vennskapskamper, hvor alle matchmarkeder vil bli avgjort basert på det faktiske resultatet når spillet er ferdig (utenom eventuell ekstraomgang), uavhengig av om de fullstendige 90 minuttene er spilt, og Beach Football hvor markeder spesifikt avgjøres på 36 minutters spill kun.

3.15.2. Ekstraomgang In-Play/Live Markeder

Veddemål avgjøres basert på de offisielle statistikkene for ekstraomgangsperioden. Eventuelle mål eller cornere som ble tatt eller scoret under ordinær tid teller ikke.

3.15.3. Kamper Utsatt, Fremrykket eller Avbrutt

3.15.3.1. Med mindre annet er angitt, vil alle veddemål på avbrutte, utsatte eller kansellerte kamper være ugyldige hvis de ikke blir spilt på nytt eller planlagt innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden.

3.15.3.2. Enhver kamp som blir avbrutt før fullføringen av 90 minutters spill vil være ugyldig, unntatt de veddemål hvor utfallet allerede er bestemt på tidspunktet for avbruddet. Markedet må være fullstendig avgjort for at veddemål skal stå. For eksempel, første spiller til å score eller tidspunktet for første mål vil stå, forutsatt at et mål har blitt scoret på tidspunktet for avbruddet eller over 2,5 mål hvis 3 eller flere mål allerede er i spillet.

3.15.4. Kamper ikke Spilt som Oppført

3.15.4.1. Hvis matchstedet endres (annet enn til bortelagets bane), vil veddemål som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp blir reversert (f.eks. kampen spilles på det opprinnelige bortelagets bane), vil veddemål plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.

3.15.4.2. Vi vil gjøre vårt beste for å identifisere på vårt nettsted alle kamper spilt på nøytral bane. For kamper spilt på nøytral bane (uansett om det er indikert på vårt nettsted eller ikke), vil veddemål stå uavhengig av hvilket lag som er oppført som hjemmelag.

3.15.4.3. Hvis en offisiell kampoppsett lister forskjellige lagdetaljer enn de som er oppført på vårt nettsted, vil veddemål være ugyldige, f.eks. offisiell oppsett spesifiserer i lagets navn, Reserver/Aldersgruppe, f.eks. Under 21's/Kjønn, f.eks. Kvinner.

3.15.4.4. I alle andre tilfeller står veddemål, inkludert tilfeller hvor vi lister et lagnavn uten å spesifisere termen 'XI' i navnet.

3.15.5. Første/Siste Spiller til å Score (Pre-Match og Live)

3.15.5.1. Veddemål aksepteres kun på 90 minutters spill. Hver innsats vil bli gjort for å sitere første/siste spiller til å score odds for alle mulige deltakere. Imidlertid vil spillere som ikke opprinnelig er sitert telle som vinnere dersom de scorer det første/siste målet. Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige, samt veddemål på første spiller til å score hvor valget kommer på etter det første målet er scoret.

3.15.5.2. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli vurdert som deltakere for veddemål på siste spiller til å score.

3.15.5.3. Eventuelle forespørseler fra offisielle organer vil ikke bli vurdert for avgjørelsesformål. Vennligst merk at selvmål ikke teller i avgjørelsen av veddemål.

3.15.6. Når som Helst Målscorer (Pre-Match) og Målscorer (Live)

Alle veddemål på en spiller som deltar i enhver del av den gitte kampen står.

3.15.7. Multi Scorers / Å Score 2 eller Flere / Å Score en Hattrick

Veddemål aksepteres kun på 90 minutters spill. Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige. Alle spillere som deltar i kampen vil bli vurdert som deltakere for avgjørelsesformål.

3.15.8. Korrekt Scorer

Forutsi resultatet ved slutten av ordinær tid. Selvmål teller.

3.15.9. Når som Helst Korrekt Scorer

Forutsi om det korrekte resultatet, og til hvilket lag, skjer når som helst under kampen. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.15.10. Lag til å Vinn Med X eller Y mål

Dette markedet lar deg vedde på et bestemt lag til å vinne med en spesifikk målmargin (med X eller Y mål). For eksempel, du har satset på Chelsea til å vinne med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Din innsats vinner hvis kampen ender med resultatet 2:0, 4:2, 3:0, osv. Veddemål vil tape hvis Chelsea vinner med 1 eller 4 måls margin (2:1, 5:0, 1:0, osv). Hvis kampen ender med en Manchester City seier eller uavgjort, vil innsatsen også tape. Dette markedet er basert på full-time resultatet av kampen med mindre annet er angitt.

3.15.11. Lag Første/Siste Målscorer

Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige. Veddemål der valget kommer på etter det første målet er scoret for det laget, vil være ugyldige, uansett om den valgte spilleren scorer i kampen. Selvmål teller ikke.

3.15.12. Spiller til å Score Når som Helst

3.15.12.1. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli vurdert som 'deltakere'. Enhver innsats på en kamp som ikke er fullført vil være ugyldig/returnert med mindre de allerede har scoret.

3.15.12.2. Selvmål teller ikke i avgjørelsen av veddemål.

3.15.13. Tidspunkt for Første Mål

Hvis en kamp blir avbrutt etter det første målet er scoret, vil alle veddemål stå. Hvis en kamp blir avbrutt før det første målet er scoret, vil alle veddemål akseptert for tidsbånd som er fullført bli betraktet som tapte veddemål og andre tidsbånd som inkluderte tidsbåndet for avbruddet vil være ugyldige og behandles som ikke-løpere.

3.15.14. Skadetid

Veddemål på antall minutter skadetid avgjøres basert på tiden som vises på den fjerde offisielle sin tavle, ikke den faktiske spilletiden.

3.15.15. 10-Minutters Bånd/X-Minutters Bånd for Hendelser

Hendelser må skje mellom 0:00 og 09:59 for å regnes som første 10 minutter. Intervallene uttrykkes som minutt i kampen. For eksempel: 1-15 minutter vil være 00:00-14:59, 16-30 vil være 15:00-29:59, 31-45 vil være 30:00 til pause; 46-60 vil være 45:00-59:59 (etter andre omgang begynner), osv.

1-5 minutter vil være 00:00-04:59, 1-60 minutter vil være 00:00-59:59, osv.

3.15.16. Tidspunkt for Første Hjørnespark

Veddemål avgjøres på tidspunktet når hjørnesparket faktisk tas (ikke tidspunktet det blir tildelt).

3.15.17. Handicap Veddemål, Inkludert Live (3-Vei)

Avgjørelse vil skje basert på de viste oddsene ved bruk av den faktiske poengsummen i kampen justert for handicap.

3.15.18. Halv-Tid Resultat, Inkludert Live

Veddemål blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause.

3.15.19. Halv-Tid Korrekt Resultat

Veddemål blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause.

3.15.20. Halvdel med Flest Mål

Veddemål blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.15.21. 1. Halvdel Mål

Veddemål blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.15.22. Resten av Kampen Markeder

Veddemål er basert på resultatet av resten av kampen kun mellom tidspunktet for plasseringen av veddemålet og slutten av kampen/orienteringstid. For eksempel, hvis poengsummen ved tidspunktet for plasseringen av veddemålet var 2-1 og sluttresultatet er 3-2, så er matchresultatet for Rest of the Match ‘Uavgjort’.

3.15.23. Lag med Flest Mål i Halvdel

Forutsi hvilken halvdel av kampen som vil ha flest mål, av et spesifisert lag. Veddemål blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt.

3.15.24. Alle Hjørnespark Markeder

Hjørnespark tildelt men ikke tatt teller ikke. I tilfelle et hjørnespark må gjentas, vil kun ett hjørnespark bli telt.

3.15.25. Første/Siste Hjørnespark i Kampen

Hvis det ikke er noen hjørnespark i kampen, vil alle veddemål være ugyldige/returnert.

3.15.26. 1. Halvdel Hjørnespark, Inkludert Live

Veddemål blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt før pause, med mindre avgjørelsen av veddemål allerede er bestemt. Hjørnespark tildelt men ikke tatt teller ikke.

3.15.27. 2-Vei Hjørnespark In-Play/Live

Avgjøres basert på totalt antall hjørnespark i kampen. I tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Hjørnespark tildelt men ikke tatt teller ikke.

3.15.28. Flest Hjørnespark In-Play/Live

Avgjøres på laget som får flest hjørnespark i kampen. I tilfelle avbrudd, vil alle veddemål være ugyldige. Hjørnespark tildelt men ikke tatt teller ikke.

3.15.29. Løp til X Hjørnespark In-Play/Live

Avgjøres på laget som når det angitte antallet hjørnespark først. I tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Hjørnespark tildelt men ikke tatt teller ikke.

3.15.30. Resultat Etter 10/20/30/40 Minutter In-Play/Live

Avgjøres på resultatet ved det spesifiserte tidspunktet i kampen. For eksempel, 10 minutters resultat avgjøres på resultatet i kampen etter 10:00 minutters spill. I tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.15.31. Halv-Tid - Full-Tid Dobbel Resultat

Veddemål blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.32. Blandet/Mythical Fotball

3.15.32.1. Spilles mellom to forskjellige lag som deltar i reelle kamper i sine respektive ligaer/konkurranser, men som ikke spiller mot hverandre. Veddemål beregnes/avgjøres på summen av målene scoret av de respektive lagene. Hvis starten på en av kampene blir forsinket med mer enn 24 timer, vil alle veddemål på den kampen være ugyldige/returnert.

For eksempel Blandet/Mythical Kamp; Manchester United vs Real Madrid

Premier League Resultat Manchester United 2:1 Everton

La Liga Resultat Real Madrid 3:1 Sevilla

Blandet/Mythical Fotball Kamp Resultater Manchester United 2:3 Real Madrid

I dette eksempelet Manchester United vs Real Madrid; Real Madrid vinner den kampen og totale mål vil være 5, Dobbel Sjanse tre utfall 1X tapt, 12 vunnet, X2 vunnet, osv.

3.15.32.2. Kamp Spesialer

3.15.32.2.1. Med mindre annet er angitt, blir spillerspesialer ugyldige hvis spilleren ikke deltar i kampen.

3.15.32.2.2. Veddemål avgjøres på resultatet ved slutten av 90 minutters spill. Ekstraomganger, gullmål eller straffesparkkonkurranser teller ikke med mindre annet er angitt.

3.15.32.2.3. Hvis en eller flere deltakere som er sitert i en spesial ikke deltar, vil veddemålet stå på de gjenværende deltakerne til vanlige priser hvis tilgjengelig.

3.15.32.3. Å Vinne Begge Halvdele

Laget må score flere mål enn motstanderen i begge halvdelene av kampen.

3.15.32.4. Dobbel Sjanse

Følgende alternativer er tilgjengelige:

1 eller X - Hvis resultatet er enten hjemmeseier eller uavgjort, så er veddemål på dette alternativet vinnere.

X eller 2 - Hvis resultatet er enten uavgjort eller borteseier, så er veddemål på dette alternativet vinnere.

1 eller 2 - Hvis resultatet er enten hjemmeseier eller borteseier, så er veddemål på dette alternativet vinnere.

Hvis en kamp spilles på en nøytral bane, blir laget som listes først ansett som hjemme-lag for veddemål.

3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS

Vennligst se følgende eksempler vedrørende avgjørelse av veddemål:

3.15.32.5.1. Handicap Linje 0 Ball

Hvis et lag vinner med hvilken som helst margin, er de (vinnerlaget) den vinnende valget. I tilfelle av uavgjort, er alle veddemål ugyldige og innsatsen refunderes.

3.15.32.5.2. Handicap Linje 0.25 Ball

Lag som gir en 0.25 ball start:

- Vinn med hvilken som helst poengsum - Alle veddemål på dette valget er vinnere.

- Uavgjort - Halvparten av innsatsen refunderes på dette valget. Den andre halvparten av innsatsen regnes som tapt.

- Tape med hvilken som helst poengsum - Alle veddemål på valget er tapere.

Lag som mottar 0.25 ball start:

- Vinn med hvilken som helst poengsum - Alle veddemål på dette valget er vinnere.

- Uavgjort - Halvparten av innsatsen avgjøres til prisen på det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden.

- Tape med hvilken som helst poengsum - Alle veddemål på valget er tapere.

3.15.32.5.3. Handicap Linje 0.75 Ball

Lag som gir en 0.75 ball start:

- Vinn med 2 eller flere - Alle veddemål på dette valget er vinnere.

- Vinn med nøyaktig 1 - Halvparten av innsatsen avgjøres til prisen på det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden.

- Uavgjort eller tape - Alle veddemål på dette valget er tapere.

Lag som mottar en 0.75 ball start:

- Uavgjort eller vinn med hvilken som helst poengsum - Alle veddemål på dette valget er vinnere.

- Tape med nøyaktig 1 - Halvparten av innsatsen refunderes til kunden. Den andre halvparten regnes som tapt.

- Tape med 2 eller flere - Alle veddemål på dette valget er tapere.

3.15.32.5.4. Handicap Linje 1 Ball

Lag som gir en full ball start:

- Vinn med 2 eller flere - Alle veddemål på dette valget er vinnere.

- Vinn med nøyaktig 1 - Alle veddemål på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.

- Uavgjort eller tape - Alle veddemål på dette valget er tapere.

Lag som mottar en full ball start:

- Vinn med hvilken som helst poengsum eller uavgjort - Alle veddemål på dette valget er vinnere.

- Tape med nøyaktig 1 - Alle veddemål på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.

- Tape med 2 eller flere - Alle veddemål på dette valget er tapere.

3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (Inkludert 1. og 2. Halvdel Veddemål)

Alle veddemål på Asian Handicap In-Play/Live-markedet avgjøres i henhold til poengsummen for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret før og etter veddemålet er plassert.

3.15.32.5.6. Asian Corner Handicaps

3.15.32.5.6.1. Hele hjørnespark eller halv hjørnespark handicap - ved slutten av kampen blir handicapet anvendt på det endelige hjørnesparkantallet og laget med flest hjørnespark etter justering for handicap er ansett som vinneren for avgjørelsesformål. Hvis antall hjørnespark for hvert lag er likt etter at handicapet er anvendt, vil alle veddemål være ugyldige, og innsatsene returneres.

3.15.32.5.6.2. Kvart hjørnespark handicap - som et eksempel “0.5, 1” er et 0.75 hjørnespark handicap har innsatsen delt likt mellom halv hjørnespark og helt hjørnespark. I tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. I tilfelle et hjørnespark må gjentas, vil kun ett hjørnespark bli telt. Hjørnespark tildelt men ikke tatt teller ikke.

3.15.32.5.7. 1. / 2. Halvdel Asian Handicap

Veddemål avgjøres kun på det relevante halvdelens resultat.

3.15.32.5.8. Ekstraomgang Asian Handicap In-Play/Live

Normale In-Play/Live Asian Handicap regler gjelder, men kun mål i ekstraomgang teller. Poengsummen ved starten av ekstraomgang regnes som 0-0.

3.15.32.5.9. Asian Totale Hjørnespark

Forutsi det totale antallet hjørnespark i en kamp. Hjørnespark-linjen vil være enten kvart hjørnespark, halv hjørnespark eller helt hjørnespark med veddemålsavgjørelse som følger.

3.15.32.5.10. Hjørnespark Linje på 8.5

Hvis du veddemål over 8.5, vinner veddemålet ditt hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Ellers går innsatsen din tapt. Hvis du veddemål under 8.5, vinner veddemålet ditt hvis det er færre enn 9 hjørnespark i kampen. Ellers går innsatsen din tapt. Med en hjørnespark-linje på et helt tall, hvis det totale antallet hjørnespark er lik hjørnespark-linjen, blir innsatsen din returnert.

3.15.32.5.11. Hjørnespark Linje på 8.25

3.15.32.5.11.1. Hvis du veddemål over, blir innsatsen din delt likt mellom over 8 hjørnespark og over 8.5 hjørnespark. Veddemålet ditt vinner hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, går halvparten av innsatsen tapt, og den andre halvparten blir returnert. Ellers går hele innsatsen din tapt. Hvis du veddemål under, blir innsatsen din delt likt mellom under 8 hjørnespark og under 8.5 hjørnespark. Veddemålet ditt vinner hvis det er færre enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, vinner halvparten av innsatsen din og den andre halvparten blir returnert. Ellers går hele innsatsen din tapt.

3.15.32.5.11.2. I tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. I tilfelle et hjørnespark må gjentas, vil kun ett hjørnespark bli telt. Hjørnespark tildelt men ikke tatt teller ikke.

3.15.32.5.12. Asian Hjørnespark In-Play/Live

Avgjøres som pre-game Asian hjørnespark. I tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.15.32.5.13. 1. Halvdel Asian Hjørnespark In-Play/Live

Avgjøres som pre-game Asian hjørnespark, men resultatet avgjøres basert på totalt antall ved pause. I tilfelle avbrudd før pause, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.15.32.6. MÅLLINJE

I tilfelle avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Vennligst se følgende eksempler vedrørende avgjørelse av veddemål:

3.15.32.6.1. Ekstraomgangs Mål In-Play/Live

Kun mål i ekstraomgang teller. I tilfelle avbrudd før ekstraomgang er ferdig, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinje under 2

- Veddemål vinner hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er to mål nøyaktig, blir innsatsen returnert. Veddemål taper hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.

Mållinje over 2

- Veddemål vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er to mål nøyaktig, blir innsatsen returnert. Veddemål taper hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.3. Totalt Mål Asian (2.25)

Total Mål Asian under 2.25

- Veddemål vinner hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er to mål nøyaktig, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli returnert. Veddemål taper hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.

Total Mål Asian over 2.25

- Veddemål vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er to mål nøyaktig, vil halvparten av innsatsen bli returnert, og halvparten vil gå tapt. Veddemål taper hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.4. Mållinje 2.5

Mållinje under 2.5

- Veddemål vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Veddemål taper hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.

Mållinje over 2.5

- Veddemål vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Veddemål taper hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.5. Totalt Mål Asian (2.75)

Total Mål Asian under 2.75

- Veddemål vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er tre mål nøyaktig, vil halvparten av innsatsen bli returnert, og halvparten vil gå tapt. Veddemål taper hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen.

Total Mål Asian over 2.75

- Veddemål vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er tre mål nøyaktig, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli returnert. Veddemål taper hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.6. Mållinje 3

Mållinje under 3

- Veddemål vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er tre mål nøyaktig, blir innsatsen returnert. Veddemål taper hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen.

Mållinje over 3

- Veddemål vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er tre mål nøyaktig, blir innsatsen returnert. Veddemål taper hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.

3.15.32.6.7. Totalt Mål Asian In-Play/Live

For In-Play/Live veddemål vil alle mål bli tatt i betraktning, uavhengig av om de er scoret før eller etter veddemålet er plassert.

3.15.33. TURNERINGSVEDDEMÅL

3.15.33.1. Top Team Goalscorer

Mål scoret i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat regler gjelder. Laget som er oppgitt er kun til referanse.

3.15.33.2. Top Club Goalscorer

Mål i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat regler gjelder. Hvis ingen klubb-målscorer, vil alle innsatser bli returnert.

3.15.33.3. Top Goalscorer

Mål scoret i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat regler gjelder (i stedet for spilleren som mottar Golden Boot osv.). Laget oppgitt er kun til referanse. For FA Cup og andre cupturneringer med kvalifiseringsrunder, teller mål fra den første ordentlige runden.

3.15.33.4. Turneringstotaler/Specials

3.15.33.4.1. Total Tournament Cards

Maksimalt antall kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt (f.eks. et andre gule kort som fører til rødt kort teller ikke). Kort utdelt i ekstraomganger teller ikke. Kun spillere på banen teller (f.eks. hvis en trener eller en reserve på benken får et kort, vil det ikke telle for disse markedene).

3.15.33.4.2. Turnering Totale Mål, Lag Totale Mål, Høyest Scorende Lag

3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder hele turneringen, vil mål scoret i 90 minutter eller i ekstraomganger telle. For markeder som refererer til en bestemt gruppe kamper på en gitt dato(er), teller kun mål scoret i 90 minutter. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp utsettes, vil Totale Mål (for en gruppe kamper på gitt dato(er)) bli gjort ugyldig. Høyest Scorende Lag må ha spilt 50% av kampene for at veddemålene skal gjelde, og Regel 4 (Fradrag) kan gjelde i tilfeller av utsatte kamper.

3.15.33.4.3. Turnering Straffespark Manglet/Fullført

Straffespark tatt i 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis et straffespark må tas om igjen, vil de tidligere ugyldige straffesparkene ikke telle.

3.15.33.4.4. Turnering Hjørnespark

Kun hjørnespark tatt i 90 minutter teller.

3.15.33.4.5. Lag Som Forblir Ubesigret

Lag må fullføre turneringen uten å tape noen kamp eller to-leggede oppgjør. Et tap via bortemål, ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse vil bety at markedet avgjøres som Nei.

3.15.33.4.6. Turnering og Top Goalscorer Doubles

En spesialpris vil gjelde for å forutsi Turneringens Vinner og Turneringens Top Goalscorer. Dead-heat regler gjelder.

3.15.33.4.7. Golden Ball

Dette markedet avgjøres på vinneren av Golden Ball (den beste spilleren i turneringen som erklært av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.8. Golden Glove

Dette markedet avgjøres på vinneren av Golden Glove (den beste keeperen i turneringen som erklært av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.9. Golden Boot

Dette markedet avgjøres på den offisielle vinneren av toppscorer, med hensyn til tiebreakere fra relevant styringsorgan (FIFA/UEFA osv.). For eksempel, assists, minutter og vil overstyre vanlige Top Goalscorer regler.

3.15.33.4.10. UEFA Player of the Tournament

Dette markedet avgjøres på vinneren av Player of the Tournament (den beste spilleren i turneringen som erklært av UEFA).

3.15.33.4.11. Klubbs Målscorer Kampveddemål

Begge spillere må delta i turneringen for at veddemålene skal gjelde. I tilfelle av uavgjort vil alle innsatser bli refundert. Mål scoret i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.12. Lag Som Kommer Lengst

Basert på runden et lag forlater en konkurranse - uavhengig av ekstraomganger, omspill osv. Et lag som vinner finalen vil bli ansett som det laget som kom lengst. Hvis to lag blir eliminert på samme stadium (f.eks. kvartfinaler eller i gruppespillet) blir veddemålene ugyldige.

3.15.33.4.13. Kvalifikasjons Match-Ups

Hvis et lag blir diskwalifisert fra turneringen før kampen, og en bye blir tildelt, vil alle kvalifikasjonsveddemål bli gjort ugyldige for det oppgjøret.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Sesongspesialer

Veddemål avgjøres basert på endelig ligaposisjon/poengsum. Playoff-poeng teller ikke unntatt der det er spesifikt nevnt i den individuelle spesialen. Spiller Scorer Specials - Veddemål avgjøres basert på antall relevante mål scoret for klubb(er) og i liga(er) angitt i markedsoverskriften.

3.15.33.5.2. Å Komme Til Playoffs

Lagene som avslutter i playoff-posisjoner og går videre til playoff-konkurransen vil bli avgjort som vinnere for dette markedet. F.eks. de lagene som får automatisk opprykk, pluss alle andre lag utenfor playoff-posisjonene vil bli ansett som tapere.

3.15.33.5.3. Å Fullføre i Topp/Bunn Halvdel

Veddemål avgjøres basert på de offisielle avslutningsposisjonene ved slutten av sesongen.

3.15.33.5.4. Nedrykking Veddemål

Hvis et lag blir fjernet fra ligaen før sesongen starter, vil alle veddemål på det markedet bli gjort ugyldige, og en ny nedrykking bok vil bli åpnet.

3.15.33.5.5. Sesong Handicap Vinner

Avgjørelse blir tatt etter at handicap-poeng har blitt lagt til alle lagens endelige ligapoeng. Dead-heat regler gjelder (målforskjell blir sett bort fra).

3.15.33.5.6. Divisjon Betting

For avregningsformål, i divisjonsveddemål vil avslutningsposisjonen til lagene ved slutten av det planlagte programmet av kamper bestemme plasseringen (dead-heat regler gjelder i tilfelle to eller flere lag knytter i rangeringen (i henhold til offisielle konkurranseregler)), og det vil ikke bli tatt hensyn til playoffs eller påfølgende henvendelser fra de respektive ligaene. Veddemål vil stå på ethvert lag som ikke fullfører alle sine kamper.

3.15.33.5.7. Top Goalscorer

Kun mål scoret innen den angitte divisjonen teller for dette markedet uavhengig av laget (innen den divisjonen) som de scores for. Laget oppgitt sammen med spilleren er kun til referanse. Kun ligamål teller - ekskludert playoff-kamper. Eget mål teller ikke. Dead-heat regler gjelder.

3.15.33.5.8. Sesong Match Bets/Team Poeng Totals

Hvis noe lag ikke fullfører alle sine kamper, vil alle matchveddemål og lag poeng total veddemål som involverer det laget bli gjort ugyldige - enten vinn eller tap.

3.15.34. FOTBALL/SOKKER STATISTIKK

3.15.34.1. Lagmål

Antall mål scoret av det navngitte laget. Kun 90 minutters spill teller, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.34.2. Spiller Total Mål

Spilleren må ta del i turneringen for at veddemålene skal gjelde. Mål i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.34.3. Totalt Hjørnespark, Hjørnespark i Andre Halvdel

Hjørnespark utdelt men ikke tatt teller ikke. Vær oppmerksom på at dette gjelder alle hjørnesparkmarkeder. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort. Hvis et hjørnespark må tas om igjen (f.eks. for en feil i boksen) vil kun ett hjørnespark bli talt.

3.15.34.4. Ekstraomganger Hjørnespark In-Play/Live

Kun hjørnespark i ekstraomganger teller. I tilfelle en kamp blir avbrutt før ekstraomganger er ferdig, vil alle veddemål bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.5. Hjørnespark Handicap

Hjørnespark utdelt men ikke tatt teller ikke. Handicap blir brukt på det endelige hjørnesparkantallet for hvert lag for å bestemme handicapvinneren. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt.

3.15.34.6. Alternative Hjørnespark

Avgjørelse av Alternative Hjørnespark markedet er basert på det totale hjørnesparkantallet ved slutten av kampen.

3.15.34.7. Multicorners

Dette markedet er første omgang hjørnespark multiplisert med andre omgang hjørnespark (for eksempel Første Halvdel 6 x Andre Halvdel 6 = 36, Første Halvdel 12 x Andre Halvdel 0 = 0 osv.). I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.8. Totale Mål/Antall Mål i Kamp/Alternative Totale Mål In-Play/Live

I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.9. Ekstraomganger Mållinje In-Play/Live

Normale In-Play/Live Mållinje regler gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Stillingen ved starten av ekstraomganger anses som 0-0.

3.15.34.10. Ti Minutters Hendelser In-Play/Live

Veddemål avgjøres basert på antall hendelser som skjer i den spesifiserte ti-minutters perioden. Tidsperiodene 41-50 og 81-90 inkluderer eventuelle tilleggstider. Hendelser teller kun innenfor perioden de finner sted - ikke utdeles. I tilfelle avbrudd, vil alle veddemål på ufullstendige tidsperioder bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort. Merk at for 10 minutters frisparkmarkedet teller ikke et straffespark som et frispark. Hjørnespark, innkast, målspark og frispark som må tas om igjen teller kun som 1. Foul innkast teller ikke.

3.15.34.11. Mål Odd/Even

Enhver kamp som resulterer i 0-0 vil bli avgjort som et jevnt antall mål. For Team Odd/Even markeder, hvis det spesifiserte laget ikke scorer, vil vi avgjøre basert på et jevnt antall mål. I tilfelle en kamp blir avbrutt, vil veddemål for den kampen bli gjort ugyldige.

3.15.34.12. Begge Lag Til Å Score

I tilfelle en kamp blir avbrutt etter at begge lag har scoret, vil 'Ja' veddemål bli avgjort som vinnere og 'Nei' veddemål som tapere. Ellers, hvis kampen blir utsatt eller avbrutt uten at begge lag scorer, vil alle veddemål bli gjort ugyldige.

3.15.34.13. Begge Lag Til Å Score i 1. og/eller 2. Halvdel

Forutsi om begge lag vil score i 1. omgang og om begge lag vil score i 2. omgang av kampen. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.14. Hjemme/Borte Lag Til Å Score i 1./2. Halvdel

Forutsi om et lag vil score i 1. omgang eller 2. omgang av en kamp. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre veddemålene allerede er avgjort. Hvis kampen spilles på et nøytralt sted, anses laget som er oppført først som hjemme laget for veddemålene.

3.15.34.15 . Halv Tidsresultat/Begge Lag Til Å Score

Forutsi resultatet av 1. omgang av kampen og om begge lag vil score i 1. omgang. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.16. Halv Tidsresultat/Totale Mål

Forutsi resultatet av 1. omgang av kampen og antallet mål i 1. omgang. Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.17. Mål Over/Under

Forutsi om det vil være under eller over 2.5 mål i en kamp. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.18. Totale Målminutter

3.15.34.18.1. Forutsi den samlede tiden for alle mål scoret i kampen, f.eks. mål i 24., 51. og 59. minutt utgjør 134 minutter. Eventuelle mål scoret i tilleggstiden i første omgang telles som 45. Eventuelle mål scoret i tilleggstiden i andre omgang telles som 90. Skulle det oppstå en tvist om tidspunktet for et mål, vil tiden oppgitt av PA bli ansett som tidspunktet for avregning.

3.15.34.18.2. Hvis en kamp blir avbrutt, vil alle veddemål bli gjort ugyldige bortsett fra de som allerede er avgjort (f.eks. mål i minutter 40, 45 og 60 og avbrudd i 65. minutt - veddemål som forutsier over 140 totale målminutter vil bli betalt ut som vinnere mens under- og brakketveddemål vil være tapere).

3.15.34.19. Gule Kort Markeder

3.15.34.19.1. Kun gule kort teller. Hvis en spiller mottar et rødt kort for to gule kort-forseelser, teller dette som ett gult og ett rødt. Andre gule kort blir ignorert for avregningsformål.

Here is the continuation of the betting rules translated into Norwegian:

3.15.34.19.2. Avregning vil bli gjort med henvisning til all tilgjengelig informasjon om kort vist i løpet av de planlagte 90 minuttene. Eventuelle kort vist etter at sluttpusten er blåst, vil bli sett bort fra.

3.15.34.19.3. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller byttede spillere som ikke spiller noen videre rolle i kampen) teller ikke mot totalen. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.20. Antall Kort i Kampen

3.15.34.20.1. Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Andre gule kort ignoreres for avregningsformål (f.eks. maksimalt kortantall per spiller er 3). Avregning vil bli gjort med henvisning til all tilgjengelig informasjon om kort vist i løpet av de planlagte 90 minuttene. Eventuelle kort vist etter at sluttpusten er blåst, vil bli sett bort fra.

3.15.34.20.2. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller byttede spillere som ikke spiller noen videre rolle i kampen) teller ikke mot totalen. I tilfelle en kamp blir avbrutt før 90 minutter er spilt, vil alle veddemål bli gjort ugyldige med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.15.34.21. Første Spiller Booket/Neste Spiller Kortet (Spiller Marked)

I tilfelle to eller flere spillere mottar et kort for den samme hendelsen, vil spilleren som først blir vist et kort av dommeren bli ansett som vinner for avregningsformål. Både gule og røde kort teller for disse markedene. Hvis TV-dekning eller kampinformasjon er uklar om hvem som mottok det første kortet, vil dead-heat regler gjelde.

3.15.34.22. Tidspunkt for Første Kort

Både gule og røde kort teller for dette markedet.

3.15.34.23. Første Lag Kort/Neste Kort Betting (Lag Markeder)

Kun spillere på banen teller. I tilfelle to eller flere spillere blir booket for den samme hendelsen, vil spilleren som først blir vist et kort av dommeren bli ansett som vinner for avregningsformål.

For bettingformål, telles et rødt kort som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, vil neste kort bli ansett som det 5. kortet. Hvis TV-dekning eller kampinformasjon er uklar om hvem som mottok det første kortet, vil veddemål være ugyldige/returnert.

3.15.34.24. Skudd På/Mot Mål Statistikk

Kun skudd registrert fra angrepende lag teller, f.eks. et selvmål er ikke et skudd på mål.

3.15.34.25. Første/Neste Målmetode

Frispark - Målet må være scoret direkte fra frisparket. Deflekterte skudd teller forutsatt at frisparkspillerens mål blir godkjent. Inkluderer også mål scoret direkte fra et hjørnespark.

Straffespark - Målet må være scoret direkte fra straffesparket, med straffesparkspiller som oppgitt scorer.

Selvmål - Hvis målet blir erklært som et selvmål.

Header - Siste berøring fra scorer må være med hodet.

Annen Metode - Alle andre måtyper som ikke er inkludert ovenfor, som skudd fra åpent spill.

Ingen Mål

3.15.34.26. Overlegenhet

Der det tilbys et måloverlegenhetsmarked på en gruppe kamper (f.eks. hjemme-mål versus bortemål), hvis en eller flere kamper blir avbrutt, vil alle veddemål på det markedet bli gjort ugyldige.

3.15.34.27. Lag Til Å Score Først/Andre/Neste Mål

Selvmål teller for laget som får målet.

3.15.34.28. Lag Til Å Score Sist

Veddemål vil være ugyldige hvis kampen blir avbrutt.

3.15.34.29. Siste Straffespark Score/Miss

Forutsi om det siste straffesparket tildelt i straffesparkkonkurransen vil bli scoret eller bommet - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle veddemål bli gjort ugyldige.

3.15.34.30. Lag Neste Straffespark

Forutsi om det neste lagets straffespark vil bli scoret eller bommet - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse eller laget ikke tar det bestemte straffesparket, vil alle veddemål bli gjort ugyldige.

3.15.34.31. Lag Straffespark Konvertert

Forutsi det totale antallet straffespark et lag scorer i en straffesparkkonkurranse - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle veddemål bli gjort ugyldige.

3.15.34.32. Lag Til Å Ta Siste Straffespark

Forutsi hvilket lag som vil bli tildelt det siste straffesparket i straffesparkkonkurransen - hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle veddemål bli gjort ugyldige.

3.15.34.33. Ball Som Treffer Treverket

Ball må sprette tilbake i spill for å telle mot positiv beregning/avregning for dette markedet. Enhver avvikling ut av spill teller ikke for treverket treff.

3.15.34.34. Innbytter Markeder

Hvilket lag vil gjøre det første byttet? - Hvis det ikke er noen bytter, vil ‘ingen bytter’ vinne hvis tilbudt, eller alle veddemål vil være ugyldige/returnert. Hvis begge lag gjør den første endringen samtidig eller i løpet av pause, vil ‘Begge lag samtidig’ vinne. Bytter gjort i samme spillpause, uavhengig av rekkefølge på banen, betraktes som samtidig.

3.15.34.35. Andre Statistiske Markeder (Frispark, Innkast, Offsides, Taklinger osv.)

Statistikk levert av den offisielle scoreleverandøren eller den offisielle nettsiden for den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt til å avgjøre veddemål. Der hvor statistikk fra en offisiell scoreleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig eller det er betydelige bevis på at den offisielle scoreleverandøren eller nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis for å støtte avregning av veddemål. I fravær av konsistente, uavhengige bevis eller i tilfelle av betydelige motstridende bevis, vil veddemål bli avgjort basert på våre egne statistikker.

3.15.35. Overganger og Manager Specials

3.15.35.1. Overgang Specials

Låneavtaler teller med mindre annet er angitt. Hvis en spesifikk dato er oppgitt for en overgang, må spilleren være registrert hos klubben før den spesifiserte tidsrammen utløper. Hvis en spiller går til en klubb og deretter umiddelbart blir utlånt, vil vi avgjøre/beregne på klubben som signerer spilleren på permanent avtale, ikke hvor spilleren blir utlånt.

3.15.35.2. Neste Manager

3.15.35.2.1. Hvis en manager ikke er oppgitt, vil alle veddemål stå. Andre managere kan oppgis på forespørsel.

3.15.35.2.2. En midlertidig eller interim manager vil ikke telle med mindre de fullfører minst 10 sammenhengende konkurransekamper og vil da bli ansett som den permanente manageren for avregnings-/beregningsformål. En fotballdirektør teller ikke, og hvis strukturen i ledelsesteamet endres til å ikke ha noen manager, vil personen som er ansvarlig for å velge 1. laget (fra rimelige kilder og med rimelig skjønn) bli ansett som vinneren.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle kampmarkeder vil bli avgjort på reguleringstid (spesifikk for konkurransens styringsorgan), med mindre annet er oppgitt, inkludert Kamp Odd/Even, som i tilfelle av ingen score vil bli avgjort som Even. Reguleringstid må være fullført for at veddemål skal være gyldige med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.16.2. Følgende In-Play/Live markeder vil bli avgjort ved slutten av overtiden/straffesparkkonkurransen: Å Kvalifisere/Løfte Trofé/Vinne Straffesparkkonkurransen.

3.16.3. Halvdelmarkeder vil bli avgjort ved slutten av den spesifiserte halvdelen (utenom eventuell ekstra tid som spilles). I tilfelle en spesifikk halvdel ikke fullføres, vil veddemål være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.17. Irsk/GAA Sport (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Utgangs Betting

Alle veddemål står uavhengig av sesonglengde, provins- eller kvalifiseringsformat.

3.17.2. Kamp Betting

3.17.2.1. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle Gaelic Sports veddemål på reguleringstid (80 minutter) kun (inkludert tilleggstid); Ekstra tid teller ikke med mindre spesifisert. Der hvor et marked spesifikt inkluderer overtid og kampen ender uavgjort etter ekstra tid, vil veddemål være ugyldige.

3.17.2.2. Veddemål vil bli avgjort basert på den offisielle GAA (Gaelic Athletics Association) resultatet. Hvis et av lagene ikke spiller, vil veddemål være ugyldige.

3.17.2.3. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp blir reversert, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige. Veddemål på utsatte kamper er ugyldige med mindre kampene blir omberammet og spilt i samme ‘Gaelic Week’ (mandag - søndag inklusiv britisk tid). Veddemål på avbrutte kamper er ugyldige bortsett fra markeder der utfallet allerede er avgjort.

3.17.3. Double Result

Forutsi resultatet (hjemme/uavgjort/borte) ved både pause og slutten av reguleringstiden.

3.17.4. Totalt spillpoeng brukes til å avgjøre veddemål (mål = 3, poeng = 1)

Poengforklaring; et mål (under tverrliggeren) teller som 3 poeng. Et enkelt poeng (over tverrliggeren) teller som 1 poeng. Kampresultat og totalt poengbaserte markeder avgjøres basert på den totale kombinerte poengsummen fra alle mål og enkeltpoeng.

3.17.5. Halvdel Betting

Halvdelmarkeder, den relevante halvdelen må være fullført for at veddemål skal være gyldige/beregnet, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er avgjort.

3.17.6. Lag Til Å Score Først/Sist Mål

Selvmål teller.

3.18. Golf

3.18.1. Utgangs Betting/Top Nasjonalitet osv.

3.18.1.1. Ikke-deltaker ingen-veddemål. Utgangsmarkeder kan være gjenstand for Rule 4 (Fradrag). Alle utgangsveddemål avgjøres på spilleren som tildeles troféet. Resultatet av omspill tas i betraktning. Dead-heat regler vil gjelde for Plass-delen av enhver Each-way veddemål hvor det er nødvendig.

3.18.1.2. Offisielle turstedresultater ved trofépresentasjonstidspunktet brukes for avregningsformål (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Noen turer eller arrangementer kan ikke erklære en vinner via et omspill hvis laveste score er delt. Dead-heat regler vil gjelde hvis ingen soleger vinner erklæres.

3.18.1.3. Hvis en turnering reduseres fra det planlagte antall hull av en eller annen grunn (f.eks. ugunstige værforhold), vil utgangsveddemål plassert før den siste fullførte runden bli avgjort på spilleren som tildeles troféet hvis 36 hull av turneringen er fullført.

3.18.1.4. Hvis mindre enn 36 hull er fullført eller utgangsveddemål ble plassert etter den siste fullførte runden, vil veddemål være ugyldige.

3.18.2. Trekninger eller tvilsom deltakelse

Hvis din valgte spiller ikke deltar i turneringen, vil veddemål bli gjort ugyldige. Hvis han eller hun har startet, vil veddemålene stå, og de anses å ha spilt. I tilfelle en spiller trekker seg etter å ha startet, vil innsatsen gå tapt på utgangs-, gruppe-, match- eller 18-hulls betting osv.

3.18.3. Betting Uten En Nominert Spiller(e)

Dead-heat regler gjelder for vinner-veddemål med mindre den utelukkede spilleren(e) ikke vinner turneringen. Dead-heat regler gjelder også for Plass-delen av Each-way veddemål.

3.18.4. Gruppe Betting

3.18.4.1. Vinneren vil være spilleren som oppnår høyest plassering ved slutten av turneringen. Eventuelle spillere som misser cut'en vil bli ansett som tapere. Hvis alle spillere misser cut'en, vil den laveste scoren etter cut'en bli brukt til å avgjøre avregning. Ikke-deltaker ingen-veddemål fradrag i samsvar med Rule 4 (Fradrag) vil gjelde. Dead-heat regler gjelder med mindre vinneren bestemmes av et omspill.

3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av ugunstige værforhold, vil veddemål bli avgjort forutsatt at det er en ansett turneringsvinner og et minimum av 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren i ledelsen ved slutten av den siste fullførte runden.

3.18.5. Turnering Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Plassering

Dead-heat regler gjelder.

3.18.6. Sluttplassering for en Navngitt Spiller

I tilfelle av en uavgjort for en sluttplassering, vil den delte plasseringen telle. For eksempel, en uavgjort med 5 andre spillere for 8. plass vil telle som en sluttplassering på 8. plass.

3.18.7. Match Betting (3 veier) - (54,72 eller 90-hull osv.)

3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av ugunstige værforhold, vil veddemål bli avgjort forutsatt at det er en ansett turneringsvinner og et minimum av 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren i ledelsen ved slutten av den siste fullførte runden. Offisielle turstedresultater ved trofépresentasjonstidspunktet brukes for avregningsformål (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).

3.18.7.2. Hvis én spiller ikke kvalifiserer seg, anses den andre spilleren som vinneren. Hvis begge spillerne ikke kvalifiserer seg, vil den laveste poengsummen etter kutten være avgjørende for avgjørelsen.

3.18.7.3. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, enten før fullføringen av to runder eller etter at begge spillerne har kvalifisert seg, vil den andre spilleren anses som vinneren.

3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert under den 3. eller 4. runden, når den andre spilleren i matchen har mistet kvalifiseringen, anses den diskvalifiserte spilleren som vinneren.

3.18.7.5. Når en pris tilbys for uavgjort og i tilfelle av uavgjort, vil spill på enten spiller for å vinne være tapt.

3.18.8. Turnering Match-Ups (2 veier)

Som ovenfor, men spill er ugyldige i tilfelle av uavgjort.

3.18.9. 18 Hull Betting

Vinneren vil være spilleren med laveste poengsum over 18 hull. Spillere er paret; de kan eller kan ikke spille sammen.

3.18.10. 18 Hull - 2 og 3-Ball Betting

3.18.10.1. Spill står når alle nominerte spillere har slått ut det første hullet. Hvis en runde blir avbrutt, er spill på den runden ugyldige.

3.18.10.2. Offisielle turneringsnettsteder som registrerer poeng på dagen vil telle for avgjørelse (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Spill på 2- eller 3-ball vil stå uavhengig av om de faktiske paringene/gruppene kan variere.

3.18.10.3. For turneringer som bruker Stableford-poengsystemet, er den høyeste poengscoren i løpet av runden den som anses som vinner. Ikke-løpere; 2- og 3-ballspill er ugyldige.

3.18.10.4. I 2-ball betting hvor en pris ikke tilbys for uavgjort, vil spill være ugyldige i tilfelle av uavgjort. Hvis en pris tilbys for uavgjort, vil dette bestemme avgjørelsen. I 3-ball betting gjelder dead-heat regler. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball, etc.), gjelder dead-heat regler. Ikke-løper ingen spill. Fradrag i samsvar med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3.18.11. Wire-to-Wire Vinner

Den navngitte spilleren må lede etter Runde 1, 2, og 3 (inkludert delt ledelse) og gå videre til å vinne turneringen. Alle runder må fullføres som planlagt før arrangementet (normalt 72 hull/4 runder).

3.18.12. Straight/Dual Forecast

For Straight Forecast, må spillerne komme 1. og 2. i den spesifiserte rekkefølgen. For Dual Forecast, må spillerne komme 1. og 2. i hvilken som helst rekkefølge. Begge spillere må slå ut (starte turneringen) for at spillene skal stå; ellers vil spill være ugyldige/returneres på den utvalgte spilleren. Dead-heat regler kan gjelde.

3.18.13. Fourballs

Spill står når begge paringene har slått ut det første hullet. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball, etc.), gjelder dead-heat regler. Ikke-løper ingen spill. Fradrag i samsvar med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3.18.14. Handicap Betting

Trekk handicap fra den endelige totalen for å bestemme vinneren. Turneringen må være fullført; ellers er spillene ugyldige. Enhver spiller som ikke kvalifiserer seg vil bli ansett som tapt. Enhver ikke-løper Regel 4 (Fradrag) og SP Plass vil gjelde. Dead-heat regler gjelder.

3.18.15. Mytisk Match-Ups

Vinneren vil være spilleren med laveste poengsum over 18 hull. Hvis poengsummene er like etter 18 hull, vil spillene være ugyldige.

3.18.16. Match Play Markeder

3.18.16.1. Hvis en match ikke starter (f.eks., spiller skadet eller diskvalifisert før starten av en match), vil alle spill på den matchen være ugyldige. Spill på markeder som kan avgjøres ved å bruke de offisielle turnerings- og matchresultatene (inkludert endelige match korrekte resultater og individuelle matchspill) vil bli avgjort ved bruk av disse resultatene. Dette inkluderer når en match avsluttes tidlig enten ved enighet mellom spillerne eller gjennom skade.

3.18.16.2. Matchvinner (2-veier) avgjøres på vinneren inkludert eventuelle ekstra hull som spilles. I tilfelle av uavgjort, vil spill på Matchvinner (2-veier) være ugyldige. Matchresultat (3-veier) og Vinnermargin inkluderer ikke ekstra hull hvis de spilles. Spesielt for Vinnermargin og Siste Hull Spilt markeder, hvis en match avsluttes før fullføringen av det angitte antallet hull, vil spill avgjøres på det offisielle resultatet. Spill vil være ugyldige hvis en spiller trekker seg på et punkt i matchen hvor resultatet fortsatt er å bestemme, f.eks., antallet hull som gjenstår er større enn eller lik poengsummen på tidspunktet for tilbaketrekning.

3.18.16.3. For Siste Hull Spilt-markedet, hvis en spiller trekker seg etter det 16. hullet når matchen er uavgjort eller etter det 17. når en spiller leder med 1, da anses Siste Hull Spilt som Hull 18, ettersom enhver naturlig konklusjon til matchen ville kreve at det 18. hullet blir spilt. Ikke fullførte enkelt-hullspill vil være ugyldige.

3.18.17. 36 Hull Match Betting

Avgjørelse vil være spilleren som oppnår den høyeste plasseringen etter 36 hull. Hvis antall spilte runder blir redusert (f.eks., på grunn av dårlig vær), vil spillene bli avgjort så lenge en spiller har vunnet trofeet (spillene vil stå så lenge det er en ansett vinner og et minimum på 18 hull er fullført).

Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet før fullføringen av to runder, vil den andre spilleren anses som vinneren. En pris vil bli tilbudt for uavgjort, og i tilfelle av uavgjort, vil spill på enten spiller for å vinne være tapt.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og Andre Internasjonale Matcher

Alle markeder, inkludert Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer og Korrekt Resultat, Format Korrekt Resultat, Total Poeng Markeder, vil bli avgjort på det offisielle resultatet med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup gjelder for å Løfte Trofeet (uten Uavgjort-alternativ), gjelder dead-heat regler. Enkeltmatcher - Hvis en individuell match-up ender i uavgjort, vil spill være ugyldige.

3.18.19. Golf Specials

3.18.19.1. Vinnende Poengsum - Avgjørelse vil være etter fullføringen av 72 hull (eller 90 for turneringer hvor aktuelt); ellers er spillene ugyldige. Vinnermargin - Basert på antall slag mellom vinneren og den eller de som avslutter som nummer to (inkluderer en pris for at turneringen går til en playoff). Hvis antall spillede hull reduseres, vil spill avgjøres som om turneringen ble fullført (dette inkluderer de fleste tilbudte markeder). Spill vil være ugyldige hvis en spiller trekker seg etter å ha startet.

3.18.19.2. Turneringer som ikke er omfattet av turnering-spesifikke regler for å fullføre runder og uavhengige spillregler, vil være en pris på den endelige beste plasseringen av spilleren eller plasseringen etter 72 hulls fullføring.

3.19. Greyhound Racing

3.19.1. Ved et tilfelle av uavgjort vil den laveste prisen for den aktuelle kampen være vinneren. Eventuelle spill på gråhunder som ikke starter eller ikke kvalifiserer seg, vil være ugyldige med mindre det er spesifikke unntak.

3.19.2. Hvis en gråhund ikke starter, vil alle spill på den gråhunden være ugyldige.

3.19.3. Hvis en gråhund ikke kvalifiserer seg eller ikke starter, vil spillene være ugyldige med mindre det er spesifikke unntak som nevnt nedenfor.

3.19.4. Hvis en gråhund ikke kvalifiserer seg til et løp, vil spillene være ugyldige.

3.19.5. Forecast- og Tricast-spill - En uavgjort defineres som en eksakt rekkefølge for forecast. Ved uavgjort vil avregningen være som om prisen på de uavgjorte gråhundene var halvert.

3.19.6. Utfallet av alle spill vil bli bestemt basert på det endelige resultatet som erklært av den offisielle dommeren ved løpet.

3.20. Hesteveddeløp

3.20.1. Når en hest blir trukket eller diskvalifisert fra løpet, vil følgende regler gjelde:

3.20.1.1. I tilfelle av en ikke-løper, vil spillene på hesten være ugyldige. Hvis en hest blir trukket etter at markedet er suspendert og et nytt marked ikke åpnes, vil alle spill plassert før suspensjonen være ugyldige.

3.20.1.2. Hvis en hest blir diskvalifisert eller trukket fra løpet etter at løpet har startet, vil spillene stå på det endelige offisielle resultatet. Dette inkluderer spill plassert før løpet eller spill gjort etter at løpet har startet.

3.20.1.3. I tilfelle en hest blir erklært som ikke-løper, og ingen alternativ hest er tilgjengelig, vil spillene på den hesten være ugyldige. Hvis en alternativ hest blir erklært, vil alle spill stå på den nye hesten.

3.20.2. Forecast- og Tricast-spill - En uavgjort defineres som en eksakt rekkefølge for forecast. Ved uavgjort vil avregningen være som om prisen på de uavgjorte hestene var halvert.

3.20.3. Alle spill vil bli avregnet på det endelige offisielle resultatet som erklært av løpet.

3.22.2. AntePost/Fremtidige Hesteveddeløp

3.22.2.1. AntePost-veddemål aksepteres på grunnlag av alt eller ingenting, deltatt eller ikke. Med mindre annet spesifikt er oppgitt, tapes innsatsen på et AntePost-veddemål hvis et valg ikke deltar, og ingen Regel 4 (Fradrag) blir gjort fra vinnende AntePost-veddemål. Når den samme hesten tas for å vinne to eller flere løp i AntePost dobler, trebler og akkumulatorer, vil spesielle reduserte odds bli tilbudt.

3.22.2.2. På dager når klassiske eller andre prøveløp finner sted, kan AntePost-vedding bli suspendert og nye priser bli utstedt. Jockey Club Regel 121 bestemmer at Stewards har myndighet til å redusere antallet i et løp hvis, på det overnattende erklæringsstadiet, for mange er igjen for sikkerheten til hester og jockeyer. AntePost-veddemål på hester som blir tvangsstrukket vil være ugyldige og innsatsen vil bli returnert. Bookmakere i disse tilfellene er autorisert til å gjøre passende fradrag fra vinnende veddemål på løpet, avhengig av den siste Prisen(e) til den strukne hesten(e) på tidspunktet for uttrekket i samsvar med Regel 4 (Fradrag). På 'Løpsdagens Priser' vil Regel 4 (Fradrag) også gjelde. AntePost-veddemål avgjøres til den Prisen og Plass-betingelser som gjelder på tidspunktet for aksept. Hvis feil Pris eller Plass-betingelser blir gitt ved en feil, forbeholder vi oss retten til å avgjøre veddemålet til de korrekte Pris/Plass-betingelsene som var tilgjengelige på tidspunktet for veddemålet.

3.22.2.3. Hvis et veddemål på en Pris på dagen for en hendelse kombinerer valg i den hendelsen med valg i fremtidige hendelser, vil veddemålet bli utført på de gjenværende valgene på grunnlag av alt eller ingenting, deltatt eller ikke, hvis det første valget ikke deltar.

3.22.3. Ikke-Deltakende Penger Tilbake (NRMB)

Noen ante post/fremtidige hesteveddeløp kan tilbys med NRMB-betingelser og vil bli indikert som sådan i løpsnavnet og vises i åpne veddemål med NRMB oppført. Dette betyr at hvis hesten du har satt penger på ikke deltar, vil innsatsen din bli returnert.

3.22.4. Utsatte Løp

Hvis et løp utsettes til en annen dag og de endelige erklæringene står, vil veddemålene stå. Imidlertid vil enkeltveddemål på hesteveddeløp bli gjort ugyldige og ethvert valg som er involvert i akkumulerende veddemål vil bli behandlet som en ikke-deltaker hvis:

Løpet blir avbrutt.

Løpet blir offisielt erklært ugyldig.

Vilkårene for løpet endres etter at veddemål er gjort (som definert under Tattersalls regler).

Stedet endres.

3.22.5. Hver-Vei Vedding

3.22.5.1. Veddemål avgjøres til å vinne med mindre Hver-vei er valgt. Et Hver-vei veddemål er et veddemål på dobbelt av den valgte enhetsinnsatsen. Det inneholder ett veddemål på enhetsinnsatsen på valget for å Vinne og ett veddemål på enhetsinnsatsen på valget for å Bli Plassert i henhold til vilkårene annonsert for hendelsen. Generelt, for britiske hesteveddeløp vil Plass-delen av Hver-vei veddemål bli avgjort i henhold til følgende Plass-vilkår:

3.22.5.2. Handicaps med 16 eller flere deltakere en kvart av oddsen første fire Plasser Handicaps med 12–15 deltakere en kvart av oddsen første tre Plasser Alle andre løp med 8 eller flere deltakere en femtedel av oddsen første tre Plasser Løp med 5, 6 eller 7 deltakere en kvart av oddsen første to Plasser Mindre enn 5 deltakere, investeres Plass-pengene for å Vinne.

3.22.5.3. I alle løp skal antallet deltakere være antallet deltakere som kommer under starterordrer. Veddemål vil ikke bli akseptert hvor Plass-innsatsen overstiger Vinn-innsatsen. Hver-vei dobler, trebler og akkumulatorer vil bli avgjort Win til Win og Plass til Plass i samsvar med ovenstående.

3.22.6. Ikke-standard (ekstra) plass-vilkår

Noen løp kan tilbys med ikke-standard plass-vilkår med tillegg av plasser. Disse vilkårene vil bli oppgitt på tidspunktet for veddemål, men vil bli bestemt av antallet hester som deltar i løpet ved start (ikke ved veddemålets plassering). Ved ikke-deltakere og/eller uttrekk forbeholder vi oss retten til å endre disse forbedrede plass-vilkårene til de standard plass-vilkårene oppført ovenfor.

3.22.7. Dødt Løp

Hvor to valg ender med dødt løp, tapes halvparten av innsatsen, og full odds betales til den andre halvparten. Hvis mer enn to ender med dødt løp, fordeles innsatsen tilsvarende.

3.22.8. Favoritter/2. Favoritter

3.22.8.1. Veddemål vil bli akseptert som vinner kun til startpris for 1. og 2. favoritter. Plass-delen av ethvert veddemål som feilaktig er akseptert for ikke-navngitte favoritter, vil bli avgjort som en Vinn-innsats.

3.22.8.2. I tilfelle to valg starter som felles favoritter, vil innsatsen bli delt likt. Hvor tre eller flere valg starter som med-favoritter, vil innsatsen bli delt proporsjonalt. Imidlertid, hvis slike felles favoritter eller med-favoritter blir returnert til en pris hvor, uavhengig av resultatet, ingen fortjeneste kan oppnås av den som satser på favoritten, vil den ikke-navngitte favoritten bli behandlet som en ikke-deltaker, i både enkelt- og akkumulerende veddemål.

3.22.8.3. Hvis favoritten blir trukket før den kommer under starterordrer, men for sent til at et nytt marked kan dannes, vil veddemål på favoritten i det aktuelle løpet være ugyldige. I tilfelle en felles eller med-favoritt blir trukket, vil andelen av innsatsen på det valget være ugyldig og den gjenværende andelen av innsatsen vil bli delt likt på de valgene som deltar.

3.22.9. Prognose Vedding

3.22.9.1. Prognoser aksepteres for alle løp med 3 eller flere faktiske deltakere og vil bli avgjort som en rett prognose (valg for å fullføre 1. og 2. i riktig rekkefølge) i samsvar med datamaskinens rette prognoseutbetaling. Hvis det er færre enn 3 som faktisk deltar i et løp, vil alle prognoser for det løpet være ugyldige. Hvis ingen rett prognoseutbetaling blir erklært, vil prognoser bli avgjort i samsvar med NSL rett prognosekartet, forutsatt at 3 eller flere faktisk deltar i løpet.

3.22.9.2. Du kan ta tidlige priser eller vise priser i rette prognoser når tilgjengelig, i en fast pris prognose. Hvis eventuelle uttrekk resulterer i et totalt Regel 4 (Fradrag) på £0.10 i £ eller mer, vil en fast pris prognose bli avgjort til datamaskinens prognoseutbetaling. Hvis en kunde velger kombinasjonsprognoser A B C og satser for 6 veddemål, vil dette bli avgjort som 6 rette prognoser som følger:

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. Prognoseveddemål aksepteres ikke med ikke-navngitte favoritter. Hvis noen prognose inneholder en ikke-deltaker, vil den totale innsatsen bli plassert for å Vinne på det andre valget. I faste pris prognoser vil det gjenværende valget bli avgjort til SP.

3.22.9.4. I løp hvor en hest fullfører alene og ingen prognoseutbetaling blir returnert, vil alle prognoseveddemål som nominerer den hesten til å fullføre først bli avgjort som en Vinn enkelt til SP på den vinnende hesten. Alle andre prognoseveddemål i løpet er tapt. I tilfelle to eller flere hester ender med dødt løp for første eller andre plass, vil separate utbetalinger bli erklært og betalt til hver kvalifiserende prognose. I faste pris prognoser vil full odds bli betalt med innsatsen delt i henhold til antall hester som ender med dødt løp.

3.22.10. Tricast Vedding

3.22.10.1. Du kan ta tidlige priser eller vise priser i rette Tricasts når tilgjengelig, i en fast pris Tricast. Dette er tilgjengelig på alle hesteveddeløp med 8 eller flere deltakere. Hvis eventuelle uttrekk resulterer i et totalt Regel 4 (Fradrag) på £0.10 i £ eller mer, vil en fast pris Tricast bli avgjort til datamaskinens Tricast-utbetaling. Imidlertid, hvis ingen datamaskin Tricast-utbetaling blir erklært (f.eks. i ikke-handicaps), vil en fast pris Tricast bli avgjort som en datamaskin rett prognose på de to første navngitte valgene uavhengig av hvor det tredje navngitte valget fullfører.

3.22.10.2. Følgende gjelder for både Tricasts og faste pris Tricasts: hvis ett valg er en ikke-deltaker, vil veddemålet bli avgjort som en rett prognose til datamaskinens prognoseutbetaling. Hvis det er to ikke-deltakere, vil veddemålet bli avgjort som en SP enkelt på det gjenværende valget.

3.22.10.3. Tricasts aksepteres ikke med ikke-navngitte favoritter. I tilfelle to eller flere hester ender med dødt løp for første, andre eller tredje plass, vil separate utbetalinger bli erklært og betalt til hver kvalifiserende Tricast. I faste pris Tricasts vil full odds bli betalt med innsatsen delt i henhold til antall hester som ender med dødt løp. Tricasts aksepteres kun for enkeltveddemål.

3.22.11. Show/Board Priser

Hvis en hest blir trukket, vil ingen show/board priser bli lagt etter tidspunktet for uttrekket med mindre markedet blir omformet.

3.22.12. Tidlige Priser/Priser På Dagen For Hendelsen

Etter den endelige erklæringsfasen, ingen innsats dersom hesten ikke deltar. Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3.22.13. Reserver

I løp med reserver, vil eventuelle veddemål tatt før en reservehest blir erklært for å delta, og hvis reserven ikke var priset på tidspunktet for veddemålet, så vil slike veddemål bli avgjort basert på resultatet "uten reservehesten(e)". Hver-vei veddemål avgjøres på resultatet "uten reservehesten(e)" basert på antallet deltakere, ekskludert reserver, som starter løpet. I løp hvor reserver er priset men ikke deltar, vil ingen Regel 4 (Fradrag) være gjeldende. Unntaket er når ikke-deltakere forekommer slik at en reserve skal delta, da vil en påfølgende ikke-deltaker hvor Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3.22.14. Uttrekk Andre Enn AntePost/Fremtidige Hesteveddeløp

3.22.14.1. Når en hest blir trukket før den kommer under starterordrer, eller blir offisielt ansett av starteren å ikke ha deltatt i løpet, vil innsatsen bli returnert på den trukne hesten og vinnende veddemål vil være underlagt fradrag i samsvar med Regel 4 (Fradrag). Fradragsraten vil være basert på prisen på den trukne hesten på tidspunktet for uttrekket etter følgende skala: Regel 4 (Fradrag) Tabell

3.22.14.2. Fradragstabell for uttrekk andre enn AntePost

1/9 eller kortere - 90%

2/11 til 2/17 - 85%

1/4 til 1/5 - 80%

3/10 til 2/7 - 75%

2/5 til 1/3 - 70%

8/15 til 4/9 - 65%

8/13 til 4/7 - 60%

4/5 til 4/6 - 55%

20/21 til 5/6 - 50%

EVS til 6/5 - 45%

5/4 til 6/4 - 40%

8/5 til 7/4 - 35%

9/5 til 9/4 - 30%

12/5 til 3/1 - 25%

16/5 til 4/1 - 20%

9/2 til 11/2 - 15%

6/1 til 9/1 - 10%

10/1 til 14/1 - 5%

over 14/1 - ingen fradrag

3.22.14.3. I tilfelle to eller flere hester blir trukket før de kommer under starterordrer, skal de totale fradragene ikke overstige £0.90 i £.

3.22.14.4. Hvis en hest blir trukket, og et nytt marked blir dannet, vil eventuelle veddemål lagt til show-priser før det nye showet være underlagt ovennevnte fradrag. I tilfelle en ytterligere uttrekk etter at markedet har blitt omformet, vil veddemål plassert til show-priser i det opprinnelige markedet være underlagt et ytterligere fradrag basert på prisen på den trukne hesten i det opprinnelige markedet. Veddemål plassert i det nye markedet vil være underlagt et fradrag basert på den nåværende prisen.

3.22.14.5. Den ovennevnte skalaen vil også gjelde i tilfelle av ikke-deltakere i tidlige pris-løp og vil bli brukt for andre hendelser hvor vi spesifikt annonserer at fradrag i samsvar med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3.22.15. Omstart

3.22.15.1. I tilfelle av et falskt start osv. som resulterer i at løpet blir omstartet, er 'under starterordrer' ugyldig og innsatsen vil bli refundert på hester som ikke deltar i omstarten. Utbetalinger på de gjenværende deltakerne er underlagt Regel 4 (Fradrag). Antallet deltakere som deltar i omstarten bestemmer Plass-betingelsene.

3.22.15.2. Walkovers og Ugyldige Hesteveddeløp Walkovers og ugyldige løp regnes som løp, men enhver hest som er involvert vil bli behandlet som en ikke-deltaker for avgjøringsformål.

3.22.16. Beste Odds Garanti (BOG) Regler

3.22.16.1. Hvis du tar prisen og startprisen (SP) er større, vil vi betale deg ut til den større prisen. Hvis du tar en pris på 4/1 og utvalget vinner med en SP på 5/1, betaler vi deg 5/1. Hvis hesten vinner til odds på 3/1, betaler vi deg 4/1.

3.22.16.2. Dette gjelder kun for britiske og irske hesteveddeløp.

3.22.16.3. Dette gjelder for tidlige priser, board priser og for enkeltveddemål og akkumulatorer.

3.22.16.4. Dette tilbudet gjelder både nye og eksisterende kunder.

3.22.16.5. Dette tilbudet inkluderer ikke Ante-Post/Fremtidige Hesteveddeløp, Tote/PMU Pool Veddemål, noen pakket akkumulatorer, hevede odds eller noen andre ‘spesielle’ veddemål.

3.22.16.6. I tilfelle av Regel 4, vil vi betale ut til de større oddsene hvis aktuelt, etter at Regel 4 fradrag er blitt anvendt.

3.22.17. Først Til Mål (FPTP) Regler

3.22.17.1. Først Til Mål (FPTP) eller ‘dobbel resultat’ konvensjon betyr at vi vil betale ut på hesten som krysser mållinjen først, selv om de senere blir diskvalifisert eller nedgradert i løpet.

3.22.17.2. FPTP tilbys for alle britiske og irske løp kun for enkelt- og akkumulatorveddemål. Dette gjelder kun for vinner og hver-vei markeder på løpet dagen. Innsatsbegrensninger gjelder ikke.

3.22.18. Omstendigheter Hvor FPTP Ikke Gjelder

3.22.18.1. Hester som blir diskvalifisert fordi de ikke veide inn riktig (inkludert feil vekt eller jockey som ikke veide inn).

3.22.18.2. Hester som blir diskvalifisert for å ha tatt ‘feil bane’.

3.22.18.3. Eventuelle etterfølgende appeller eller endringer som ikke er på løpet dagen.

3.22.18.4. Løp som erklæres ugyldige.

3.22.18.5. Eventuelle ‘ante post’ eller ‘fremtidige hesteveddeløp’ veddemål.

3.22.18.6. Veddemål som er plassert på eller avgjort ved bruk av PMU eller Tote odds.

3.22.18.7. En korreksjon til et resultat gitt feil av dommeren før veiing.

3.22.18.8. Eventuelle andre markeder som tilbys, inkludert, men ikke begrenset til, forecast og tricasts, match-veddemål, avstandsveddemål eller spesialveddemål.

3.22.19. Ikke Storbritannia og Irland

For noen av de store utenlandske hesteveddeløpene kan en bransje SP og Forecast/Tricast bli erklært. I disse tilfellene, hvis ingen pris blir tatt og Tote (Pari-mutuel) ikke er forespurt, vil veddemål bli avgjort basert på bransje-erklært SP og Forecast/Tricast utbetalinger. Normale plassbetingelser vil gjelde for Hver-vei veddemål. Hvis overflaten på dagen for løpet endres (f.eks. Turf til All Weather eller omvendt), vil veddemålene stå.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alle spill må starte på den planlagte datoen (lokal stadionstid) for at veddemålene skal gjelde. Hvis spillstedet endres, vil allerede plasserte veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan.

3.23.2. Hvis hjemmelaget og bortelaget for et oppført oppgjør spiller kampen på bortelagets arena, vil veddemål stå så lenge hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som slik, ellers vil veddemålene være ugyldige.

3.23.3. Alle Konkurranser/Kamper (med mindre annet er oppgitt) - Alle Markeder Før Kampen og Live/In-Play

3.23.3.1. Alle veddemål inkluderer overtidsomganger/sudden death med mindre annet er oppgitt. I tilfelle en kamp avgjøres av en straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til det vinnende lagets poengsum og den totale poengsummen for avgjørelsesformål.

Dette gjelder ikke markeder som ekskluderer overtidsomganger/sudden death hvis spilt.

3.23.3.2. I 2-Way markeder gjelder Push-regler. Innsatser på enkelveddemål blir returnert, og i akkumulatorer/parlays behandles utvalget som en ikke-deltaker.

3.23.3.3. 3-Way markeder avgjøres på poengsummen ved slutten av ordinær spilletid, med unntak av When Will Game End som er et 3-Way marked som inkluderer overtidsomganger/sudden death.

3.23.3.4. Lag Totalt Odd eller Even - Hvis ditt lag ikke scorer, vil veddemål bli avgjort som Even.

3.23.3.5. Vil det være overtid i kampen – Overtid (hvor aktuelt) må starte for at veddemål skal gjelde.

3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer overtidsomganger/sudden death for avgjørelsesformål:

Asiatisk Handikap

Asiatisk Mållinje

Draw No Bet

Puck Line (3-Way)

Game Total (3-Way)

Double Chance (3-Way)

Money Line (3-Way)

Team Totals (3-Way)

Race to Markeder

Total/Lag Mål Nøyaktig

Lag Til Å Score Først/Sist

Til Å Score Sist i Ordinær Spilletid

Neste Mål Score

Hvem Vil Vinn De Fleste Perioder

Total/Hjemme- og Bortemål Score

Perioder Betting

10 Minutters Markeder Live/In-Play

Høyeste Scorende Periode

Høyeste Scorende Periode - Hvis 2 eller flere perioder har samme poengsum, vil Tie bli avgjort som vinner.

Perioder Betting - Den aktuelle perioden må være fullført for at veddemål skal gjelde, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

10 Minutters Markeder Live/In-Play - Den utpekte 10-minutters kampvarigheten f.eks. 31-40 minutter må være fullført for at veddemål skal gjelde, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt. For avgjørelsesformål vil perioden 51-60 minutter ikke inkludere overtidsomganger hvis spilt.

3.23.4. Kamper Oppført Som Klubvennlige (Kun Ordinær Spilletid) og Internasjonale Venner (Kun Ordinær Spilletid) - Alle Markeder Før Kampen og Live/In-Play

3.23.4.1. Alle veddemål vil bli avgjort basert på poengsummen ved slutten av ordinær spilletid og ekskludert overtidsomganger hvis spilt, med mindre annet er oppgitt nedenfor.

3.23.4.2. Game Totals Odd eller Even - Hvis det ikke er noen poengsum, vil alle veddemål bli avgjort som Even.

3.23.4.3. Lag Totals Odd eller Even - Hvis ditt lag ikke scorer, vil veddemål bli avgjort som Even.

3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer overtidsomganger/sudden death for avgjørelsesformål:

Å Vinn Kampen (inkludert overtid/sudden death)

Å Heve Troféet

Å Kvalifisere

Når Vil Kampen Avsluttes

Strafesparkkonkurranse Vinner

Strafesparkkonkurranse Riktig Poengsum

IIHF Verdensmesterskap og OL

Avgjørelse av match-up veddemål vil bli bestemt av plasseringer i den Offisielle Endelige Rangeringen ved avslutningen av det spesifiserte Turneringen. Hvis lagene fortsatt er rangert likt, vil veddemålene være ugyldige.

Top Turnering/Lag Målscorer - Spilleren som scorer flest mål under konkurransen vil bli ansett som vinner. All-in, spille eller ikke. Dead-heat regler gjelder. Å Kvalifisere Fra Gruppe - Laget som går videre til Kvalifiseringsrunden fra Forhåndsrunden vil bli ansett som vinner.

3.23.5. Spillerstatistikk

Markeder kan tilbys uansett land og turnering, og alle veddemål på spillerstatistikk beregnes basert på resultatene i ordinær spilletid, ekskludert resultatet av overtiden og straffesparkkonkurransen. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, er veddemål på den spilleren ugyldige/returneres.

3.23.6. Antall Suspensjoner i Kamp Markeder

3.23.6.1. For beregning av hvor mange 2-minutters suspensjoner det vil være i den angitte perioden eller kampen, teller hver 2-minutters suspensjon som 1. Double Minor Penalty (dobbel minor) (2 + 2 minutter) teller som 2 suspensjoner, hver varer i 2 minutter.

3.23.6.2. Alle straffer som oppstår før starten av perioden refererer til den forrige perioden. Straffer utdelt ved slutten av kampen, tilhører også den forrige perioden (den 3. perioden eller overtiden).

3.23.6.3. Forsinkede suspensjoner som ikke har trådt i kraft på grunn av at målet ble scoret blir ikke talt med, uavhengig av om de ble inkludert i den offisielle kampregistreringen.

3.23.7. Målscorer Markeder (Først/Sist/Hvilken Som Helst)

Forutsi navnet på spilleren som scorer det første/siste målet eller som scorer når som helst i kampen. Veddemål på en spiller som deltar i den aktuelle kampen står.

3.23.8. Fremtidige/Ante Post

3.23.8.1. NHL Ordinær Sesong Poeng/Kamp-Ups/Vinster - Laget må fullføre minst 80 ordinære sesongspill for at veddemål skal gjelde/stå, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.23.8.2. NHL Å Vinne Konferansen - Laget som går videre til Stanley Cup Finalen vil bli ansett som vinner.

3.23.9. Utregnings-/Konferanse-/Divisjon Betting

Alle veddemål står uansett flytting av lag, navneendring på laget eller sesongens lengde.

3.23.10. Serie Betting

Veddemål er ugyldige hvis det lovpålagte antallet spill (ifølge de respektive styrende organisasjonene) ikke blir fullført eller endres.

3.24. Motorsports (Biler)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Alle løpsveddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra Federation Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.2. Førere/Byggmester Mesterskap

Hver deltaker prises til å være den beste føreren over Formula 1-sesongen i henhold til Førere/Byggmester Mesterskapsstillingene, og regler som spesifisert av FIA. Hver-vei vilkår kan gjelde.

3.24.3. Kamp Betting/Gruppe Betting

To førere eller byggmestere kan pares/settes i en gruppe for veddemål og priser tilbys på hvilken av dem som vil fullføre i en høyere posisjon i Førere/Byggmester Mesterskapsstillingene, som spesifisert av FIA, og i henhold til deres offisielle regler. Minimum 16 løp må finne sted for at veddemål skal stå.

3.24.4. Individuelle Grand Prix Betting

Alle førere som starter formasjonen er ansett som deltakere. Podiumposisjonene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for veddemål.

3.24.5. Kvalifisering Markeder

Offisielle kvalifiseringstider som registrert av FIA vil bli brukt for avgjørelse. For Raskeste Kvalifiseringsomgang, telles tider registrert i den tredje fasen. Hvis den tredje fasen ikke finner sted, vil vi avgjøre på den offisielle ruten som dannet av FIA. Gridposisjonsstraffer / påfølgende diskvalifikasjoner gjelder ikke for avgjørelsesformål. Imidlertid vil kvalifiseringstidstraffer (som spesifisert av FIA) gjøre det. Førere må starte den første fasen av kvalifiseringen for at veddemålene skal stå. For raskeste i kvalifisering fase 1 og 2, må førere starte den spesifiserte fasen av kvalifiseringen for at veddemålene skal stå.

3.24.6. Start Av Løpet

Starten av ethvert løp defineres som signalet til å starte formasjonens runde.

3.24.7. Antall Klassifiserte Førere/Grupper For Å Fullføre/Å Fullføre Sist/Å Bli Klassifisert/Ikkje Å Fullføre Løpet/Begge Biler Til Å Bli Klassifisert

Førere som har fullført 90 % eller mer av antall runder fullført av vinneren (avrundet ned til nærmeste hele runde) betraktes som fullførere i samsvar med den offisielle FIA-klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.8. Fullføringsposisjon/Podium Fullføring

Resultatet for avgjørelse er ved tidspunktet for podiepresentasjonen. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke veddemålene.

3.24.9. Høyeste Fullføringsposisjon/Løpsmatch Opp

Hvis begge førere ikke fullfører løpet, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinner. Hvis begge førere trekker seg ut på samme runde, vil veddemålene bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.10. Fullføringsposisjonsmarkeder

Hvis begge førere ikke fullfører løpet, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinner. Hvis begge førere trekker seg ut på samme runde, vil veddemålene bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.11. Løpsmatch Betting

Veddemål vil bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.12. Vinnende Bil

Alle biler vil bli ansett som deltakere. Podiumposisjonene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for veddemål.

3.24.13. Vinnende Margin/Kvalifiserings Vinnende Margin

Veddemål vil bli avgjort basert på den offisielle FIA-resultatet ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.14. Raskeste Runde

Den offisielle FIA-resultatet ved tidspunktet for podiepresentasjonen for løpet vil bli brukt.

3.24.15. Vil Det Være En Safety Car Periode Under Løpet?

En Safety Car Periode defineres som behovet for Safety Car å kjøre foran det ledende kjøretøyet under et spesifisert løp. Hvis løpet starter under Safety Car, vil alle veddemål angående Safety Car-markedet bli avgjort som Ja. Hvis løpet avsluttes under Safety Car-betingelser, men safety car har ikke hatt tid til å komme foran det ledende kjøretøyet, vil dette markedet bli avgjort som Ja. Virtual Safety Car-perioder teller ikke.

3.24.16. Virtual Safety Car Under Løpet

En Virtual Safety Car Periode defineres som behovet for alle biler å bremse ned til en fastsatt hastighetsgrense for å gjøre banen trygg for å fortsette å konkurrere. I motsetning til normal Safety Car-prosedyre, vil ingen faktisk bil lede bilene rundt, men i stedet vil sjåførene se VSC-meldinger rundt banen og vil bremse ned til den nødvendige hastigheten.

Hvis løpet starter eller slutter under en Virtual Safety Car-tilstand, vil markedet bli avgjort som Ja. Normal Safety Car-perioder gjelder ikke for formålet med dette markedet.

3.24.17. Løpsgruppe Betting

Vinneren er føreren som oppnår høyeste plassering ved tidspunktet for podiepresentasjonen. Hvis alle førere i gruppen ikke blir klassifisert, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinner. Hvis alle førere i gruppen ikke blir klassifisert og to eller flere førere trekker seg ut på samme runde, gjelder dead-heat regler. Førere er gruppert sammen kun for veddemålsformål. Ikke-deltaker ingen veddemål fradrag i samsvar med Regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Veddemål vil bli avgjort basert på den offisielle FIA-resultatet ved tidspunktet for podiepresentasjonen.

3.24.18. Første Føreren/Beholder Til Å Trekke Seg Ut (Formasjon Runde Teller)

Føreren må starte den 1. formasjonen runde. Veddemålsavgjørelsen vil bli bestemt av hvilket runde nummer en bil trekker seg ut på. Hvis mer enn én bil trekker seg ut på samme runde, gjelder dead-heat regler.

3.24.19. Første Konstruktør Trekking (Formasjon Runde Teller)

Veddemål vil være aktive når den 1. formasjonen runde starter. Vinneren er konstruktøren av den første bilen som trekker seg ut. Hvis mer enn én bil trekker seg ut på samme runde, gjelder dead-heat regler.

3.24.20. Første Runde Markeder

Veddemål avgjøres på den første fullførte runden av den opprinnelige løpsstarten. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den opprinnelige runden ikke er fullført fullt ut. I så fall vil veddemålene bli avgjort på den første fullførte runden.

3.24.21. Leder Etter 1 Runde

For avgjørelsesformål er vinneren den føreren som leder løpet når de krysser start/mål-linjen etter en klassifisert runde (formasjon runde ikke inkludert). I tilfelle en runde ikke blir fullført fullt ut, vil alle veddemål være ugyldige.

3.24.22. Leder Etter Spesifiserte Runder

For avgjørelsesformål er vinneren den føreren som leder løpet når de krysser start/mål-linjen etter den spesifiserte runden i samsvar med FIA's offisielle Race Lap Chart. I tilfelle det spesifiserte antall runder ikke blir fullført fullt ut, vil alle veddemål være ugyldige.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Utregningsløp Betting

Feltet inkluderer enhver fører som ikke er oppført. Eventuelle førere som ikke kvalifiserer seg for løpet vil bli ansett som ingen handling/ugyldig. Løpet må kjøres innen en uke fra den planlagte starten for at det skal være aktivt. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal være vinneren av løpet for veddemålsformål (dette inkluderer alle løp som avbrytes på forhånd av noen grunn).

3.25.2. Løpsfører Match-Ups

3.25.2.1. Alle match-ups vil bli avgjort i henhold til den offisielle NASCAR-resultatet. Hvis en fører ikke fullfører løpet, vil den andre føreren bli erklært som vinner. Hvis begge førere ikke fullfører løpet, vil antall fullførte runder bestemme resultatet. Hvis begge førere trekker seg ut på samme runde, vil den offisielle plasseringen som tildelt av den styrende myndigheten bestemme resultatet.

3.25.2.2. Begge navngitte førere må starte løpet (f.eks. krysse startlinjen) for at veddemålene skal være aktive. Hvis en fører blir erstattet før løpet starter, vil alle match-ups være ugyldige. Hvis en fører blir erstattet under løpet, vil veddemålene stå på hans erstatning.

3.25.3. Løps Props

Løps props vil bli avgjort basert på offisielle NASCAR-resultater.

3.26. CART OG INDY RACING

3.26.1. Utregningsløp Betting

Feltet inkluderer enhver fører som ikke er oppført. Eventuelle førere som ikke kvalifiserer seg for løpet vil bli ansett som ingen handling/ugyldig. Løpet må kjøres innen en uke fra den planlagte starttiden for at det skal være aktivt og veddemålene skal telle. Vinneren, som fastsatt av den offisielle styringsorganet for løpet, vil være vinneren av løpet for veddemålsformål. Dette inkluderer alle løp som avbrytes tidlig av en eller annen grunn.

3.27. TOURING CARS

3.27.1. Alle løpsveddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra det relevante styringsorganet, ved tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke påvirkes av eventuelle påfølgende undersøkelser. Vennligst se Formel 1-regler ovenfor angående avgjørelse av spesifikke markeder.

3.27.2. Førermesterskap

Hver deltaker prises til å være den beste føreren over den relevante Touring Car-sesongen i samsvar med Førermesterskapsstillingene, og reglene som spesifisert av styringsorganet.

3.27.3. Individuelle Løpsveddemål

Alle førere som starter oppvarmingsrunden anses som deltakere. Podiumposisjonene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for veddemålsformål.

3.28. A1

3.28.1. Alle løpsveddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styringsorgan, ved tidspunktet for podiepresentasjonen. Dette vil ikke påvirkes av eventuelle påfølgende undersøkelser. Vennligst se Formel 1-regler ovenfor angående avgjørelse av spesifikke markeder.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle løpsveddemål avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen som definert av de offisielle løpsarrangørene og vil ikke bli påvirket av eventuelle påfølgende undersøkelser.

3.30. MOTORCYKLER

3.30.1. For alle resultater er den offisielle podieresultatet umiddelbart etter løpet endelig. Påfølgende endringer og diskvalifikasjoner teller ikke for veddemålsformål.

3.30.2. Individuelle Løpsveddemål

Alle ryttere som er klare til å starte oppvarmingsrunden regnes som deltakere.

3.30.3. Matchveddemål

Begge må starte for at veddemålene skal stå. Hvis begge ikke fullfører på samme runde, er veddemålene ugyldige. Rytteren som fullfører flest runder anses som matchvinner.

3.30.4. Første Runde Veddemål

Veddemål avgjøres basert på den første fullførte runden av det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres med mindre den opprinnelige første runden ikke blir fullført fullt ut. I så fall vil veddemålene bli avgjort basert på den første fullstendig fullførte runden.

3.30.5. Gruppeveddemål

Alle navngitte ryttere må starte for at veddemålene skal stå, ellers er alle veddemål ugyldige.

3.31. NETBALL

3.31.1. Spillsvurdering

3.31.1.1. Hvis en kampens arena endres, vil allerede plasserte veddemål stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp blir byttet om, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.

3.31.1.2. En kamp må fullføres i sin helhet for at veddemålene skal stå, med mindre veddemålene allerede er avgjort. I 2-Vei markeder gjelder Push/ugyldig regler med mindre annet er oppgitt nedenfor. Innskudd på enkeltveddemål returneres, og i kombinasjoner/parlays behandles valget som ikke-deltaker.

3.31.2. Før Kampen Veddemål

Alle før-kamp veddemål ekskluderer overtiden, hvis spilt, med mindre annet er oppgitt.

3.31.3. In-Play/Live Kamp Veddemål

EKSKLUDER Overtid Med Mindre Annet Er Oppgitt. In-Play/Live Kvartal/Halvdel Veddemål EKSKLUDER Overtid. Den angitte kvartal/halvdel må være fullført for at veddemålene skal stå, med mindre veddemålene allerede er avgjort.

3.31.4. OL

Eventuelle veddemål relatert til podiet/medaljevinnere vil være basert på den offisielle podieplasseringen. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner vil ikke telle for veddemålsformål. For generelle regler for veddemål på en sport for sport, vil normale sportsveddemålsregler for den aktuelle sporten gjelde der det er relevant.

3.32. POKER

3.32.1. Utregningsveddemål

Ingen handling på ikke-deltakere. Markeder kan være underlagt Regel 4 (Fradrag). Alle andre veddemål avgjøres i henhold til den offisielle turneringsresultatet der det er tilgjengelig.

3.33. POOL

3.33.1. Utregningsveddemål

Alle deltakere i en turnering vil bli vurdert til å vinne turneringen direkte. Ingen handling på ikke-deltakere. Utregningsmarkeder kan være underlagt Regel 4 (Fradrag).

3.33.2. Matchveddemål

I tilfelle en kamp starter men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde, eller spilleren som blir tildelt seieren (poeng) i en lagkonkurranse, bli ansett som vinner for avregningsformål.

3.33.3. Handicap / Total Rack Veddemål

Hvis det lovpålagte antallet racks i en kamp ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige. I tilfelle en kamp starter men ikke blir fullført, vil veddemålene være ugyldige med mindre utfallet allerede er avgjort.

3.34. Rugby League

3.34.1. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle Rugby-veddemål basert på 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuell stoppetid. I tilfelle av endring av motstander fra den annonserte, vil alle veddemål for den kampen være ugyldige.

3.34.2. Hvis en kampens arena endres, vil allerede plasserte veddemål stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp blir byttet om, vil veddemål plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.

3.34.3. Avbrutte Kamper

Alle veddemål er ugyldige bortsett fra markeder hvor utfallet allerede er avgjort.

3.34.4. Utregningsveddemål

3.34.1. Kun regulær sesong med mindre annet er oppgitt. Lagets plassering ved slutten av det planlagte programmet av kamper vil bestemme plasseringene uten hensyn til sluttspill eller påfølgende undersøkelser (og potensielle poengfradrag) fra de respektive ligaene.

3.34.2. Å Fullføre Nederst - Vil bli avgjort på laget som fullfører på bunnen av den stipulerte ligaen ved slutten av den regulære sesongen. Å Bli Nedrykket - Når et marked tilbys, er avgjørelsen basert på reglene til den spesifiserte ligaen.

3.34.5. Matchveddemål

3.34.5.1. Handicap Veddemål/Alternativ Handicap Veddemål (Inkludert In-Play/Live)

I 2-Vei markeder er veddemål ugyldige i tilfelle av uavgjort.

3.34.5.2. Totalt Poeng 2-Vei/Alternativ Totalt Poeng 2-Vei/Team Totalt Poeng 2-Vei

Der hvor poengene er like med det totale poengantallet, vil veddemålene være ugyldige.

3.34.5.3. Kamp- og Team Totals/Alternativ Totals (Inkludert In-Play/Live)

I 2-Vei markeder, hvor poengene er like med det totale poengantallet, vil veddemålene være ugyldige.

3.34.5.4. Draw-No-Bet

Hvis kampen ender uavgjort, vil veddemålene bli avgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.34.5.5. 1. /2. Halvdel Draw-No-Bet

Hvis 1. /2. halvdel av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil veddemålene bli avgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.34.5.6. Neste Forsøk 2-Vei

Der hvor det ikke blir scoret et neste forsøk, vil veddemålene være ugyldige.

3.34.5.7. Totale Forsøk/Team Totale Forsøk/Flest Forsøk Markeder (inkludert alternativer)

I 2-Vei markeder hvor poengene er like med det oppgitte, vil veddemålene være ugyldige. For disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk.

3.34.5.8. Første Scoringsspill/Team Første Scoringsspill/Første Scoringsspill 2. Halvdel/Score Først (2. Halvdel)/Team til Å Score Først/Team til Å Score Første Forsøk/Siste Scoringsspill av 1. Halvdel/Siste Scoringsspill av Kampen/Team til Å Score Siste/Team til Å Score Siste Forsøk/Tid for Første Forsøk/Team Tid for Første Forsøk

For alle disse markedene inkluderer forsøk straffeforsøk. For alle scoring-spill markeder telles ikke konverteringer.

3.34.5.9. Team som Scorer Først Vinner Kampen

Inkluderer ekstraomgang hvis spilt.

3.34.5.10. Dobbel Resultat

Forutsi utfallet av den spesifiserte kampen ved pause og fulltid.

3.34.5.11. Vinnermargin Inkludert Eksakt og Alternativ

For avregningsformål brukes marginen ved fulltid (Uavgjort alternativ er tilgjengelig).

3.34.5.12. Rase til Markeder

Forutsi laget som først når en spesifisert poengsum (Ingen av dem er et tilgjengelig alternativ).

3.34.5.13. Halvdel Veddemål

1. halvdel markeder avgjøres ved slutten av 1. halvdel. 2. halvdel markeder avgjøres ved slutten av reguleringstiden og ekskluderer ekstraomgang hvis spilt.

3.34.6. Andre Markeder

3.34.6.1. In-Play Live Å Vinne i Ekstraomgang/Å Kvalifisere/Å Løfte Trofeet

Der hvor det tilbys, vil alle markeder bli avgjort inkludert alle perioder med ekstraomgang hvis spilt.

3.34.6.2. In-Play Live Halvdel Veddemål

For In-Play/Live halvdel veddemål må den angitte halvdel være fullført for at veddemålene skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). In-Play/Live halvdel veddemål ekskluderer overtiden hvis den er spilt, og i tilfelle av 2-Vei halvdel markeder som ender uavgjort, vil veddemålene bli avgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.34.6.3. Totale Lagforsøk

Straffeforsøk telles. Veddemålene står kun på reguleringstiden.

3.34.6.4. Lag til Å Vinne Begge Halvdelene/Å Vinne Begge Halvdelene/Lag til Å Vinne Enten Halvdel

Begge halvdelene må være fullført for at veddemålene skal stå.

3.34.6.5. Vil Noe/Lag Score 3 Ubesvarte Forsøk?

3.34.6.5.1. Noe/Lag må score 3 forsøk i kampen uten at motstanderen scorer et forsøk imellom. Straffeforsøk telles. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsprogrammer vil være ugyldige. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Gjelder Rugby League Challenge Cup-finalen. Man of the Match blir bestemt ved slutten av kampen og tildeles Lance Todd Trophy. Priser tilbys for hver spiller som deltar i kampen.

3.34.7. Rugby League Nines

Med mindre annet er oppgitt, avgjøres Rugby League nines kampveddemål basert på den spesifikke turneringens reguleringstid og ekskluderer ekstraomgang hvis den er spilt.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Generelle Regler

Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle Rugby-veddemål basert på 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuell stoppetid. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres Rugby sevens og tens kampveddemål basert på den spesifikke turneringens reguleringstid og ekskluderer ekstraomgang hvis den er spilt. I tilfelle av endring av motstander fra den annonserte, vil alle veddemål for den kampen være ugyldige.

3.35.2. Avbrutte Kamper

Alle veddemål er ugyldige bortsett fra markeder hvor utfallet allerede er avgjort.

3.35.3. Kampveddemål

3.35.3.1. Handicap Veddemål/Alternativt/Spesielt Handicap Veddemål (Inkludert In-Play/Live)/Kamp og Lag Totalt/Alternativ Totalt (Inkludert In-Play/Live)

For 2-Vei markeder gjelder ugyldige/en push/returnert regler. For 3-Vei markeder med uavgjort involvert, vil ett alternativ bli beregnet som vinner.

3.35.3.2. Totale Poeng Odd/Even og Lag Totale Poeng Odd/Even

Null regnes som Even for avregningsformål.

3.35.3.3. Draw-No-Bet

Hvis kampen ender uavgjort, vil veddemålene bli avgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.35.3.4. 1. /2. Halvdel Draw-No-Bet

Hvis 1. /2. halvdel av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil veddemålene bli avgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.35.3.5. Neste Forsøk 2-Vei

Hvor det ikke blir scoret et neste forsøk, vil veddemålene være ugyldige.

3.35.3.6. Totale Forsøk/Lag Totale Forsøk/Flest Forsøk Markeder (inkludert alternativer)

I 2-Vei markeder hvor poengene er like med det oppgitte, vil veddemålene være ugyldige. For disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk.

3.35.3.7. Lag Totals Odd/Even 2-Vei

Null regnes som Even for avregningsformål.

3.35.3.8. Første Scoringsspill/Team Første Scoringsspill/Første Scoringsspill 2. Halvdel/Score Først (2. Halvdel)/Team til Å Score Først/Team til Å Score Første Forsøk/Siste Scoringsspill av 1. Halvdel/Siste Scoringsspill av Kampen/Team til Å Score Siste/Team til Å Score Siste Forsøk

For alle disse markedene inkluderer forsøk straffeforsøk. For alle scoringsspill markeder telles ikke konverteringer.

3.35.3.9. Score Første Forsøk/1. Halvdel Resultat

Forutsi laget som scorer første forsøk, kombinert med 1. halvdel resultat. En pris kan tilbys for Ingen Forsøks Scorer. For dette markedet inkluderer forsøk også straffeforsøk.

3.35.3.10. Lag til Å Score Først og Kampresultat

Forutsi laget som scorer først kombinert med kampresultatet, ekskluderer ekstraomgang hvis spilt.

3.35.3.11. Høyeste Scoringshalvdel/Lag med Høyeste Scoringshalvdel

Den andre halvdelens total ekskluderer ekstraomgang hvis spilt. Uavgjort er et alternativ.

3.35.3.12. Dobbel Resultat

Forutsi utfallet av den spesifiserte kampen ved pause og fulltid.

3.35.3.13. Vinnermargin inkl. Eksakt og Alternativ

For avregningsformål brukes marginen ved fulltid (Uavgjort alternativ er tilgjengelig).

3.35.3.14. Rase til Markeder

Forutsi laget som først når en spesifisert poengsum (Ingen av dem alternativ er tilgjengelig).

3.35.4. Halvdel Veddemål

1. halvdel markeder avgjøres ved slutten av 1. halvdel. 2. halvdel markeder avgjøres ved slutten av reguleringstiden og ekskluderer ekstraomgang hvis spilt. Den relevante halvdel må være fullført for at veddemålene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.

3.35.5. Kampresultat (4-Vei)/Vinne i Ekstraomgang/Å Løfte Trofeet/Å Kvalifisere/Kamp til Å Gå til Overtid

Avregning vil inkludere ekstraomgang/sudden death og straffespark-konkurranse hvis spilt.

3.35.6. In-Play/Live Halvdel Veddemål

For In-Play/Live halvdel veddemål må den angitte halvdel være fullført for at veddemålene skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). In-Play/Live halvdel veddemål ekskluderer overtiden hvis spilt.

3.35.6.1. Lag til Å Score Først/Siste Forsøk

Markedet inkluderer Ingen Forsøk Scoret alternativ.

3.35.6.2. Lag til Å Score Først/Siste

Inkluderer ekstraomgang hvis spilt.

3.35.6.3. Lag til Å Vinne Begge Halvdelene/Å Vinne Begge Halvdelene/Lag til Å Vinne Enten Halvdel

Begge halvdelene må være fullført for at veddemålene skal stå.

3.35.7. Første/Siste/Alltid Forsøk Scorer Markeder

Veddemål på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige/returnerte.

3.35.7.1. Første Forsøk Scorer

Hvis spilleren din kommer inn på banen etter at et forsøk er scoret, vil veddemålet ditt være ugyldig/returnert. Hvis spilleren din har vært på banen til enhver tid før det første forsøket blir scoret, vil veddemålet ditt stå. Straffeforsøk regnes ikke for dette markedet. Hvis det første forsøket er et straffeforsøk, vil scorer av det andre forsøket bli ansett som vinneren for avregningsformål.

3.35.7.2. Siste Forsøk Scorer

Veddemålene vil stå på spillere som deltar i kampen for siste forsøk scorer formål. Hvis det siste forsøket er et straffeforsøk, vil veddemålene bli avgjort på den forrige forsøksscoreren.

3.35.7.3. Alltid Forsøk Scorer (inkludert to eller flere, tre eller flere)

Veddemål vil stå på spillere som deltar i kampen på en eller annen måte. Veddemål på spillere i en kamp som ikke er fullført vil være ugyldige/returnerte, bortsett fra de hvor utfallet allerede er bestemt (dvs. har allerede scoret et forsøk).

3.35.8. Utbetalinger på Langsiktige Veddemål

3.35.8.1. Kun regulær sesong med mindre annet er oppgitt. Lagets plassering ved slutten av det planlagte programmet med kamper vil avgjøre plasseringen uten hensyn til sluttspill eller påfølgende undersøkelser (og potensielle poengfradrag) av de respektive ligaene.

3.35.8.2. Å Finne Seg Sist - Vil bli avgjort basert på laget som ender på siste plass i den spesifiserte ligaen ved fullføringen av den regulære sesongen. Å Bli Nedrykket - Der dette markedet tilbys, vil avgjørelsen være basert på reglene i den spesifiserte ligaen.

3.35.9. Sesong Veddemål

Toppscorer - Avgjøres kun på regulær sesong (sluttspill teller ikke). Å Finne Seg Sist - Avgjøres på laget som ender nederst på tabellen (uavhengig av om de blir nedrykket eller ikke). Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsprogrammer vil være ugyldige. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.

3.35.10. Rugby Spesialer

3.35.10.1. I tilfelle to eller flere lag når samme stadium i konkurransen, vil dødtløp-regler gjelde. For ‘total/kamp/lagsforsøk’ relaterte markeder, telles straffeforsøk for avregningsformål.

3.35.10.2. Hvis to lag ender likt på topp i en gitt liga/gruppe der det er aktuelt, vil de offisielle konkurransereglene avgjøre vinneren for avregningsformål. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsprogrammer vil være ugyldige. Unntakene vil være på markeder som allerede er avgjort.

3.36. Snooker

3.36.1. Utbetalinger på Langsiktige Veddemål

Ikke-løper ingen veddemål - Med unntak av Ante-Post veddemål plassert på en spiller som deltar i kvalifiseringen til en gitt turnering, men som ikke kvalifiserer seg til hovedturneringen. Slike veddemål vil bli ansett som tapere for avregningsformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli priset for å vinne turneringen. Langsiktige markeder kan være underlagt en Regel 4 (Fradrag).

3.36.2. Kampveddemål

I tilfelle en kamp starter men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett som vinneren for avregningsformål.

3.36.2.1. Første Lovlige Fargede Ball/Score Første Ball/Score Siste Ball (Unntatt Gratis Ball)

I tilfelle av en omstart vil den opprinnelige rammen telle for avregningsformål, gitt at en farge/ball har blitt scoret. Veddemål inkluderer ikke feilskudd.

3.36.2.2. Første Rammes Spillers Totale Poeng Odd/Even

For avregningsformål regnes null som Even.

3.36.2.3. Leder Etter Første 4 Rammer/Score Etter Første 4 Rammer

De første 4 rammene må være fullført for at veddemålene skal stå.

3.36.2.4. Høyeste Break i Kampen

I tilfelle av en omstart vil kun den høyeste breaken i den offisielt tellende rammen avgjøre avregningen. Dødtløp-regler gjelder. Hvis det lovbestemte antallet rammer i en kamp ikke er fullført, endret eller forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil veddemålene være ugyldige.

3.36.2.5. Kamp Totale Rammer Odd/Even

Hvis det lovbestemte antallet rammer i en kamp ikke er fullført, endret eller forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil veddemålene være ugyldige.

3.36.2.6. Sesjonsveddemål (Før Kamp og In-Play/Live)

3.36.2.6.1. Alle sesjonsveddemål refererer til et spesifisert antall rammer - som angitt på hvert marked, f.eks. Rammer 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv., og vil bli avgjort basert på resultater relatert til det spesifiserte rammeområdet som er oppgitt. Den første rammen av den spesifiserte mini-sesjonen må være spilt for at veddemålene skal stå.

3.36.2.6.2. Hvis kampen ender naturlig i løpet av sesjonen, vil veddemålene stå (f.eks. en spiller vinner 10-2; veddemål på rammer 10-13 vil bli avgjort basert på resultatene av rammer 10-12). For de følgende mini-sesjonsmarkedene; i tilfelle av avbrudd, pensjonering eller diskvalifikasjon, vil veddemålene være ugyldige med mindre det ikke er noen tenkelig måte at rammen(e) og/eller kampen kunne blitt spilt til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å bestemme resultatet av det markedet.

3.36.2.7. Høyeste Break i en Turnering

Dødtløp-regler gjelder.

3.36.2.8. 147 Break i en Kamp/Total 50+ Breaks i Kampen

I tilfelle av en kamp som starter men ikke blir fullført, vil veddemålene være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.36.2.9. En Break på 50 eller Mer i Ramme 1/En Century Break i Ramme 1

I tilfelle av at den første rammen ikke blir fullført, vil veddemålene være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.36.2.10. Rase til 3,4,5 Rammer

Den respektive rammen må være fullført for at veddemålene skal stå.

3.36.2.11. Individuell Høyeste Break (Kamp/Turnering)

Spilleren må fullføre minst en ramme/kamp for at veddemålene skal stå.

3.36.2.12. Antall Rammer i Kampen

Hvis det lovbestemte antallet rammer i en kamp ikke er fullført, vil veddemålene være ugyldige med mindre det ikke er noen tenkelig måte at kampen kunne blitt spilt til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å bestemme resultatet av dette markedet.

3.36.3. Reviderte Kampveddemål

Hvor reviderte kampveddemål tilbys (mellom sesjoner), må en ramme av den følgende sesjonen være fullført for at veddemålene skal stå.

3.36.4. Nasjonalitet av Vinner

Veddemålene står uavhengig av tilbaketrekning.

3.36.5. Utslagsstadium

Spilleren må spille ett skudd i turneringen for at veddemålene skal stå.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Første Lovlige Fargede Ball i Rammen/Neste Ramme Første Farge Pottet (Unntatt Gratis Ball)

I tilfelle av en omstart vil den opprinnelige rammen telle for avregningsformål, gitt at en farge har blitt pottet. Veddemål inkluderer ikke feilskudd.

3.36.6.2. Spiller som Potter Første Ball/Neste Ramme som Potter Første Ball

I tilfelle av en omstart vil den opprinnelige rammen telle for avregningsformål, gitt at en ball har blitt pottet. Veddemål inkluderer ikke feilskudd.

3.36.6.3. Neste Ramme Markeder

Hvis den nominerte rammen ikke blir spilt, vil veddemålene være ugyldige.

3.36.6.4. Neste Ramme/Neste Ramme Handicap (Poeng)/Vinner av Nåværende Ramme/Neste Ramme Vinnende Margin

I tilfelle av at en ramme starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige. Veddemålene står i tilfelle av en omstart.

3.36.6.5. Neste Ramme Totale Poeng/Neste Ramme Høyeste Break

I tilfelle av at en ramme starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre utfallet allerede er bestemt. Veddemålene står i tilfelle av en omstart.

3.36.7. In-Play/Live Mini-Sesjon

Vinner - Forutsi resultatet av den spesifiserte mini-sesjonen Handicap - Forutsi resultatet av den spesifiserte mini-sesjonen etter at en handicap er blitt brukt Score - Forutsi kampresultatet etter den spesifiserte mini-sesjonen.

3.37. Speedway

3.37.1. Lag/Klubb Speedway

Før Kamp - Hvis kampen blir avbrutt før fullføringen av møtet, vil alle veddemål stå, forutsatt at gjennomføringen av kampen ikke ville ha påvirket resultatet, eller hendelsen omberammes/gjenopptas innen 24 timer, ellers vil veddemålene være ugyldige. Alle markeder vil bli avgjort basert på resultatet etter fullføringen av den siste løpet (ligaer) eller pallen (Individuelle/Grand Prix konkurranser). Påfølgende klager, diskvalifikasjoner og poengfradrag gjelder ikke.

3.38. Squash

3.38.1. Kampveddemål

I tilfelle en kamp starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre spilleren blir diskvalifisert etter at kampen har startet, i så fall vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett som vinneren for avregningsformål. I tilfelle det lovbestemte antallet spill er endret eller forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett som vinneren for avregningsformål.

3.38.2. Handicap Betting/Kamp Totals

I tilfelle av pensjonering eller diskvalifikasjon, vil veddemålene være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. I tilfelle det lovbestemte antallet spill er endret eller forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil alle veddemål være ugyldige.

3.38.3. In-Play/Live Poengveddemål

Tilbys for en spiller å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige. Hvis det nominerte poenget blir tildelt som straffepoeng, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige.

3.38.4. Nåværende og Neste Spill Odd eller Even

I tilfelle et spill starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige.

3.38.5. Spiller Totale Poeng/Kamp Totale Poeng

I tilfelle av pensjonering eller diskvalifikasjon, vil veddemålene være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt eller det ikke er noen tenkelig måte at settet og/eller kampen kunne blitt spilt til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å bestemme resultatet av det markedet.

3.38.6. Nåværende og Neste Spill Vinner/Nåværende og Neste Spill/Vinnende Margin, Totale Poeng/Nåværende og Neste Spill Raser

3.38.6.1. I tilfelle et spill starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.

3.38.6.2. De følgende markedene er basert på et lovbestemt antall spill som blir spilt. I tilfelle det lovbestemte antallet spill er endret eller forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil alle veddemål være ugyldige.

3.38.6.3. Riktig Spill Score/Spiller Totale Poeng/Kamp Totale Poeng/Nåværende og Neste Spill Vinner/Nåværende og Neste Spill Totale Poeng/Nåværende og Neste Spill Raser/Nåværende og Neste Spill Vinnende Margin.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Hvor aktuelt vil pallen avgjøre avregningen av veddemål. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke veddemål. I tilfelle en av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, vil alle veddemål være ugyldige. I tilfelle en kamp starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt, eller med mindre det ikke er noen tenkelig måte at spillet og/eller kampen kunne blitt spilt til sin naturlige konklusjon uten betingelsesløst å bestemme resultatet av et spesifikt marked.

3.39.2. In-Play/Live Spillemarkeder (Nåværende og Neste)

Det spesifiserte spillet må være fullført for at veddemålene skal stå, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.

3.39.3. In-Play/Live Rase til Markeder

Veddemål blir avgjort basert på den første spilleren som når det nominerte antallet poeng i det relevante spillet. I tilfelle ingen av spillerne når det nødvendige antallet poeng (på grunn av avbrudd) vil veddemål på det markedet være ugyldige. Hvis det relevante spillet ikke spilles, vil alle rase-markeder for det spillet være ugyldige.

3.39.4. In-Play/Live Poengveddemål

Veddemål tilbys for en spiller til å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige.

3.39.5. Totale Poengveddemål

Er basert på det lovbestemte antallet spill som spilles. I tilfelle det lovbestemte antallet spill endres eller er forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil alle veddemål være ugyldige.

3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting

Markeder er basert på det lovbestemte antallet spill som spilles. I tilfelle det lovbestemte antallet spill endres eller er forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil alle veddemål være ugyldige.

3.40. Tennis

3.40.1. I tilfelle noen av følgende omstendigheter vil alle veddemål stå:

En endring av tidsplanen og/eller dagen for kampen

En endring av spillestedet

En endring fra innendørs bane til utendørs bane eller omvendt

En endring av overflaten (enten før eller under kampen)

3.40.2. Kampveddemål Inkludert In-Play/Live

3.40.2.1. I tilfelle en kamp starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre etter starten av kampen en spiller blir diskvalifisert, i så fall vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren bli ansett som vinneren for avregningsformål.

3.40.2.2. En utsatt, ikke-spilt eller utsatt kamp vil kun bli behandlet som en ikke-løper og kansellert/returnert for avregningsformål når kampen eller arrangementet/konkurransen blir kansellert.

3.40.3. Utfall Betting/Betting Uten Favoritt/Quarter Betting/Half Betting

Ikke-løper ingen veddemål. Markeder kan være underlagt en Regel 4 (Fradrag).

3.40.4. Vinnende Kvartal/Vinnende Halvdel

Navn på kvartalet av turneringen vinneren kommer fra (1., 2., 3., 4.). Navn på halvdel av turneringen vinneren kommer fra (Topp/Bunn). Den spesifiserte turneringen må være fullført i sin helhet for at veddemålene skal stå.

3.40.5. Navn de Finalister/Final Forecast/Nå Til Finalen

Ikke-løper ingen veddemål. Den spesifiserte turneringen må være fullført i sin helhet for at veddemålene skal stå.

3.40.6. Turnering Kampveddemål

Begge spillerne i en spesifisert match-up må spille 1 poeng i turneringen for at veddemålene skal stå. Hvis spillerne går videre til samme runde av turneringen, vil veddemålene være ugyldige.

3.40.6.1. Set Betting

Veddemål er ugyldige hvis det lovbestemte antallet sett ikke er fullført eller endret.

3.40.6.1.1. Vinner av Første Sett

I tilfelle første sett ikke blir fullført, vil veddemål være ugyldige.

3.40.6.1.2. Tie-Break i Første Sett

I tilfelle første sett ikke blir fullført, vil veddemål være ugyldige, med mindre tie-break har startet, i så fall vil veddemålene bli beregnet som "Ja".

3.40.6.1.3. Tie-Break i Kamp

I tilfelle kampen starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre en tie-break allerede har skjedd, eller det er umulig for en tie-break å skje.

3.40.6.1.4. Dobbelt Resultat

Priser kan tilbys på en navngitt spiller som vinner eller taper første sett og deretter går videre til å vinne eller tape kampen. I tilfelle kampen starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige.

3.40.6.1.5. Totalt Antall Sett

Både 2-Way og 3-Way markeder kan tilbys. 3-Way har 'Exakt' som et alternativ. Veddemål er ugyldige hvis det lovbestemte antallet sett ikke er fullført eller endret.

3.40.6.2. Flest Aces

I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avregningen av veddemålet allerede er bestemt. Veddemål avgjøres basert på offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.3. Første Serve Spill

2-Way marked tilbys for en navngitt spiller til å holde eller bryte på første serve spill i kampen. Første serve spill må være fullført i sin helhet for at veddemålene skal stå.

3.40.6.4. Første Break av Serve

Navn på den første spilleren som bryter serve i kampen. Hvis det ikke skjer noe break av serve i kampen, vil veddemålene bli avgjort som push/ugyldige.

3.40.6.5. Antall Sett Inkludert In-Play/Live

I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering, vil alle veddemål være ugyldige med mindre det siste settet har startet eller avregningen av veddemålet allerede er bestemt.

3.40.6.6. Markeder Basert på Totalt Antall Spill/Handicap Spill Inkludert In-Play/Live

Disse generelle reglene gjelder for spill i individuelle sett, spill i kamp, spiller spill og handicap betting (basert på spilte spill). I tilfelle avsagte poeng/spill, vil disse telle for endelig avregning. For alle slike markeder regnes en tie-break eller kamp tie-break som ett spill. Handicap, Totalt Antall Spill i Kamp og Spiller Spill markeder er basert på et lovbestemt antall sett (se relatert Set Betting). I tilfelle det lovbestemte antallet sett endres eller er forskjellig fra det som ble tilbudt for veddemål, vil alle veddemål være ugyldige. Ved slutten av kampen blir alle spill vunnet av hver individuell spiller totalisert, og handicapet anvendt for å bestemme handicap-vinneren.

3.40.6.7. Nasjonalitet av Vinner

Nasjonalitet som vist av sportens styrende organ. Veddemål står uavhengig av tilbaketrekninger.

3.40.6.8. Raskeste Serve Turnering

Spilleren må serve 1 ball for at veddemålene skal stå. Veddemål vil bli avgjort basert på offisielle turneringsresultater.

3.40.6.9. Antall Aces/Double Faults

I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering vil alle veddemål være ugyldige, med mindre avregningen av veddemålet allerede er bestemt. Veddemål avgjøres basert på offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.10. Hvor Mange Sett Vil Spilleren Tape Under Turneringen

I tilfelle spilleren trekker seg fra kampen/ikke starter en kamp (forfall) vil det telles som tap av 2 sett for best-av-3-kamper og 3 sett for best-av-5-kamper.

3.40.6.11. Elimineringens Fase

Spilleren må spille 1 poeng i turneringen for at veddemålene skal stå.

3.40.6.12. Kamp Tie Breaks

I noen konkurranser avgjøres kamper som når ett sett hver av en Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres av en Match tie-break, vil Match tie-break bli ansett som det 3. settet. Set Betting vil bli avgjort som 2-1 til vinneren av Match tie-break. Eventuelle veddemål tatt ved feil for Riktig Score eller Antall Spill i det 3. settet vil være ugyldige.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match Tie Betting - Avregning vil baseres på det offisielle resultatet. Single-Set Match betting - Spesielt for den siste single-set kampen av en Match Tie, vil avregning av markeder baseres på den første spilleren(e) som når 6 spill (og poengsummen på det punktet), og vil ignorere eventuelle påfølgende ‘innhentings’-spill i settet. Hvis en spiller blir byttet ut under et sett, vil alle veddemål stå.

3.40.6.14. In-Play/Live Spillemarkeder (Nåværende og Neste)

3.40.6.14.1. Spilleren som server i det relevante spillet er betegnet som (Server/Svr/•). Hvis feil spiller er indikert som (Server/Svr/•), vil alle veddemål tatt på Nåværende eller Neste Spill, Nåværende eller Neste Spill Poeng, Nåværende eller Neste Spill til Deuce, Poengveddemål eller Neste Spill Første Poeng være ugyldige, uavhengig av resultatet.

3.40.6.14.2. I tilfelle det neste planlagte spillet er et tie-break eller Match tie-break, vil alle veddemål på det spillet være ugyldige, med unntak av Neste Spill Første Poeng. Spill til Deuce vil bli ansett som Ja hvis enten spiller/lags vinner spillet til 40 eller poengsummen når 40-40 på et hvilket som helst tidspunkt.

3.40.6.14.3. Hvis et spill inkluderer tildeling av et straffepoeng av dommeren, vil alle veddemål på det spillet stå. Hvis dommeren tildeler et straffespill, eller i tilfelle et spill ikke blir fullført på grunn av spillerens skade, vil alle veddemål på det spillet være ugyldige, med unntak av Spill til Deuce hvis avregningen allerede er bestemt. I tilfelle bortfalte poeng/spill, vil disse telle for endelig avregning.

3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting

Kampen må være fullført for at veddemålene skal stå. I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering vil alle veddemål være ugyldige.

3.40.6.16. In-Play/Live Set Vinner (Nåværende og Neste)

I tilfelle et sett starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål være ugyldige med mindre avregningen av veddemålene allerede er bestemt.

3.40.6.17. In-Play/Live 3. /4. /5. Sett Ja/Nei

I tilfelle et sett starter men ikke blir fullført, vil alle veddemål stå så lenge ett poeng i det spesifiserte settet blir spilt.

3.40.6.18. In-Play/Live Sett Score (Nåværende og Neste)

3.40.6.18.1. Hvis ingen neste sett spilles, vil veddemål på det settet være ugyldige. Det nominerte settet må være fullført for at veddemålene skal stå. I tilfelle bortfalte poeng/spill, vil disse telle for endelig avregning.

3.40.6.18.2. I noen konkurranser avgjøres kamper som når ett sett av en Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres av en Match tie-break, vil Match tie-break bli ansett som det 3. settet. Set Betting vil bli avgjort som 2-1 til vinneren av Match tie-break, og 3. sett vinneren vil også bli avgjort deretter. Eventuelle veddemål tatt på Neste Spill Vinner eller Neste Spill Score vil være ugyldige hvis neste spill viser seg å være en Match tie-break, selv om eventuelle veddemål på Neste Spill Første Poeng vil stå. Eventuelle veddemål tatt ved feil for Riktig Score eller Antall Spill i det 3. settet vil være ugyldige.

3.40.6.19. In-Play/Live Totalt Antall Spill i Neste Sett

Hvis ingen neste sett spilles, vil veddemål på det settet være ugyldige. Se også de generelle reglene for Totalt Antall Spill markeder. I tilfelle bortfalte poeng/spill, vil disse telle for endelig avregning.

3.40.6.20. In-Play/Live Poengveddemål

Veddemål tilbys for en spiller til å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke blir spilt, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige. I tilfelle bortfalte poeng, vil disse telle for endelig avregning. Hvis det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle veddemål på det poenget være ugyldige. Veddemål står uavhengig av om poenget finner sted i en tie-break.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markeder (Inkludert Match Tie-Breaks)

3.40.6.21.1. Hvis en tie-break ikke spilles i det nominerte settet, vil alle veddemål på disse markedene være ugyldige. Alle veddemål står uavhengig av om tie-break inkluderer tildeling av et straffepoeng. Hvis dommeren tildeler tie-break som et straffespill før spillet starter, vil alle veddemål på tie-break være ugyldige.

3.40.6.21.2. Hvis tie-break tildeles som et straffespill mens det pågår, vil veddemål på tie-break vinner stå, men veddemål på tie-break score vil være ugyldige. Veddemål på tie-break totalt antall poeng vil bare bli avgjort hvis tie-break allerede har overskredet den relevante linjen eller ville ha overskredet linjen for å nå en naturlig konklusjon.

3.40.6.21.3. I tilfelle tie-break ikke blir fullført på grunn av diskvalifikasjon eller pensjonering, vil alle veddemål på tie-break være ugyldige, med unntak av tie-break totalt antall poeng som beskrevet ovenfor.

3.40.6.21.4. Hvis det offisielle utfallet av en tie-break er uspesifisert (f.eks. tildelt som et straffespill eller via diskvalifikasjon), vil alle veddemål på tie-break være ugyldige, med unntak av tie-break totalt antall poeng som beskrevet ovenfor.

3.40.6.22. In-Play/Live - Spiller som blir Brutt Under Kampen

I tilfelle diskvalifikasjon eller pensjonering, vil veddemål være ugyldige hvis spilleren ikke har blitt brutt ennå (med mindre det ikke er noen tenkelig mulighet for dem å serve igjen - i så fall vil veddemålene bli avgjort på spilleren som ikke har blitt brutt).

3.40.6.23. In-Play/Live - Feil Server

Hvis feil spiller er indikert som (Server/Svr/•), vil eventuelle veddemål tatt på Nåværende eller Neste Spill, Nåværende eller Neste Spill Score, Poengveddemål eller Neste Spill Første Poeng være ugyldige, uavhengig av resultatet.

3.41. Volleyball

3.41.1. Pre-Match

3.41.1.1. Følgende markeder vil være ugyldige hvis kampen ikke er fullført, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt:

Å Vinne Kampen

Kamp Total Odd/Even

Riktig Sett Score

Dobbelt Resultat (Utfallet av 1. Sett og Kampen)

Kamp Handicap - Sett

Match Handicap - Poeng

Total Poeng

Lag Total Poeng

For individuelle settmarkeder, i tilfelle settet ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt:

Første Sett Vinner

Første Sett Totalt Odd/Partall

Første Sett Handicap

Første Sett Totalt Poeng

Første Sett Vinner Margin

Første Sett Korrekt Resultat

Poeng Etter 2/3 Sett

3.41.1.2. I tilfelle dommerpålagte poengfradrag, vil offisielle resultater bli brukt for oppgjør av alle markeder.

3.41.1.3. Hvis en kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er betegnet som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, vil spillene stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt betegnet som sådan, ellers vil spillene være ugyldige.

3.41.1.4. Å kvalifisere seg vil bli avgjort på laget som går videre til neste runde i den spesifiserte konkurransen, og inkluderer utfall av en gylden set dersom det spilles.

3.41.1.5. For konkurranser der to-bens kamper har en gylden set for å avgjøre hvilket lag som går videre, teller den gyldne set ikke mot oppgjør av vanlige kamp/set markeder.

3.41.2. Live/In-Play

3.41.2.1. Følgende markeder vil være ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt: Å Vinne Kamp/Sett Vedding/Total Kamp Poeng/Lag Total Kamp Poeng/Handicap Sett Vedding.

3.41.2.2. For individuelle settmarkeder, i tilfelle settet ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.

3.41.2.3. For In-Play/Live Poeng Vedding, tilbys spill for et lag å vinne det nominerte poenget. I tilfelle poenget ikke spilles, på grunn av at kampen eller settet slutter, vil alle spill på det poenget være ugyldige.

3.41.2.4. Nåværende/Neste Sett Leder Etter: Hvis det oppgitte antall poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli avgjort som vinner. I tilfelle dommerpålagte poengfradrag, vil offisielle resultater bli brukt for oppgjør, med unntak av Race to Markets og Poeng Vedding som allerede er avgjort.

3.41.2.5. Gyldne Set (hvor aktuelt og hvor tilbudt) beregnes utelukkende basert på hva som skjer i det spesifikke (gyldne) settet.

3.42. Vannpolo

3.42.1. Outright Vedding er all-in konkurrere eller ikke. Hvor aktuelt vil podiepresentasjonen bestemme oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spill.

3.42.2. Alle kampmarkeder vil bli avgjort på reguleringstid, med mindre annet er oppgitt.

3.42.3. Reguleringsstiden må være fullført for spillene å være gyldige, med mindre annet er oppgitt. I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.

3.42.4. Odd/Partall Markeder

Eventuell score på null anses som partall for oppgjør.

3.42.5. Live/In-Play Markeder

3.42.5.1. Spill avgjøres på reguleringstid, med mindre annet er oppgitt. Reguleringsstiden må være fullført for disse spillene å være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt: Handicaps/Full-Tid Resultat/Total Mål/Alternativ Handicaps/Neste Mål/Lag Total Mål/Double Chance/Vinner Margin/Double Resultat/Race to Markets/Total Mål Odd-Partall/Lag Total Mål Odd-Partall/Draw-No-Bet.

3.42.5.2. Følgende In-Play/Live markeder vil bli avgjort ved slutten av overtid/straffespark: Kamp Vinner 2-Way/Å Gå til Overtid/Overtid Total/Å Gå til Straffespark/Å Vinn Straffespark/Lag Poeng Neste Straffe.

3.42.5.3. Følgende props kan tilbys for hver halvdel eller kvartal og vil bli avgjort ved slutten av den bestemte halvdel/kvartal. I tilfelle en spesifikk halvdel/kvartal ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.

3.43. Vinteridretter

3.43.1. Sporter:

Alpint

Skiskyting

Bobsleigh

Langrenn

Freestyle Skiing

Akebrett

Nordisk Kombinert

Skøyting

Skeleton

Skihopping

Snowboarding

3.43.1.1. Event Markeder (inkludert Outright/Podium/Vinnende Kontinent/Vinnende Nasjonalitet) Alle spill avgjøres på de offisielle resultatene/rangeringene fra International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Den Offisielle Olympiske Komité eller noe offisielt organ ansett å ha slik myndighet for konkurranser. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spill.

3.43.1.2. Hvis forholdene for et spesifikt arrangement endres fra de som opprinnelig ble oppført av det offisielle styrende organet, vil spillene være ugyldige, med mindre oppgjøret av spillene allerede er bestemt, f.eks. endret offisiell distanse (merk: for Langrenn og Skiskyting vil spillene være ugyldige hvis den offisielle (opplistet) distansen endres, men vil stå hvis den faktiske løypelengden endres)/færre runder eller rekkefølge av hendelser, med unntak av Skihopping-arrangementer, hvor resultatene vil stå for markeder forutsatt at en runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis arrangementet/runden er underlagt en omstart, men unntatt Vinner Margin - se nedenfor regel).

3.43.1.3. Spesielt for In-Play/Live Skihopping, hvis et arrangement blir avbrutt under 2. runde, noe som betyr at resultatene fra 1. runde blir de offisielle resultatene for arrangementet; vil eventuelle spill plassert etter fullføringen av 1. runde være ugyldige.

3.43.1.4. Spesielt for Langrenn, Tour de Ski og Ski Tour Canada Outright markeder; oppgjør vil være basert på den offisielle endelige rangeringen publisert av det styrende organet, uavhengig av om alle planlagte arrangementer gjennomføres.

3.43.1.5. Hvis et spesifikt arrangement (bestemt som: etter at en endelig deltakerliste er kjent) blir suspendert eller utsatt, vil spillene forbli gyldige til arrangementet er fullført.

3.43.1.6. Deltakere må passere startlinjen/gaten for spillene å stå, ellers vil spillene være ugyldige og innsatser returneres. I tilfelle en deltaker trekker seg/diskvalifiseres før det spesifikke arrangementet kan en Regel 4 (Fradrag) bli anvendt på spill.

3.43.1.7. Spill på enhver del av arrangementet vil være ugyldige, med mindre de spesifikke markedene allerede er bestemt. For det unntaket oppgjøres alle markeder med en avbrutt/ufullstendig første runde.

3.43.1.8. For arrangementer som består av flere runder eller runder, må deltakerne fullføre den første runden/rundene for å kvalifisere seg til den andre runden/rundene, som kan inkludere kvalifisering eller eliminering, for å ha spillene gyldige. Ved å eliminere deltakerne fra den første runden eller det offisielle settet i en tur, vil oppgjør være basert på det offisielle resultatet fra første runde. Hvis ingen deltaker registrerer et resultat i den offisielle første runden eller første sett, vil spillene være ugyldige.

3.43.1.9. Spesielt for Skihopping Match Betting:

3.43.1.9.1. Hvis et arrangement avbrytes etter at den første runden er fullført, vil resultatene fra den første runden være de offisielle resultatene for arrangementet; deretter eventuelle spill plassert etter fullføringen av den første runden vil være ugyldige.

3.43.1.9.2. Hvis en deltaker blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet en runde, og den andre deltakeren har allerede ikke kvalifisert seg for den aktuelle runden, anses den diskvalifiserte deltakeren som vinner.

3.43.1.9.3. Hvis en deltaker diskvalifiseres eller trekker seg før runden eller settet er fullført, vil spillene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.

3.43.1.9.4. Hvis en deltaker diskvalifiseres eller trekker seg etter å ha startet en runde, og den andre deltakeren kvalifiserer seg til den aktuelle runden, vil den kvalifiserte deltakeren bli vurdert som vinner, så lenge de fullfører den aktuelle runden.

3.43.1.9.5. Hvis en deltaker diskvalifiseres i en påfølgende runde, og den andre deltakeren i matchen allerede ikke kvalifiserer seg til den runden, anses den diskvalifiserte deltakeren som vinner.

3.43.1.9.6. Hvis forholdene for et spesifikt arrangement endres fra de opprinnelig listede av det offisielle styrende organet, vil spillene være ugyldige, f.eks. kortere kursavstander/færre runder eller hopp/ordre på arrangementer; med unntak av skihopparrangementer, hvor resultatene vil stå for match-spill forutsatt at en runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis arrangementet/runden er underlagt en omstart).

3.43.1.10. Langrenn Tid Match-Ups

Oppgjør vil være basert på kurs tid alene (ikke total tid inkludert skytestraffer).

3.43.1.11. Langrenn Leg Match-Ups

Oppgjør vil være basert på raskeste spesifiserte leg tid.

3.44. Andre Sporter

3.44.1. Air Hockey

Kampene spilles på en best av 5 eller best av 7 basis. Hver set er først til 7 poeng for å avgjøre setvinneren (det er ingen regel om to klare poeng). I tilfelle en kamp starter men ikke fullføres, vil markeder være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.

3.44.2. Bueskyting

3.44.2.1. Outright Vedding er all-in konkurrere eller ikke. Podiepresentasjonen vil bestemme oppgjøret av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller klager vil ikke påvirke spill.

3.44.2.2. Match Betting - I tilfelle en match starter men ikke fullføres, vil markeder være ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.

3.44.2.3. En pil som bare berører en scorelinje, kjent som Line Breaker eller Line Cutter, tildeles høyere poengsum.

3.44.2.4. En pil som spretter eller henger fra målet vil fortsatt score basert på merket det gjør på målfjeset.

3.44.2.5. Piler som treffer målet helt vil score 0 (de regnes som mistet).

3.44.2.6. Alle andre avgjørelser er opp til dommerens skjønn.

3.44.2.7. Individuell Skyting (Bueskyting Skyting)

3.44.2.7.1. I løpet av denne runden, skyter alle bueskyttere med 36 piler (6 sett med 6 skudd hver).

3.44.2.7.2. Hvis bueskyttere får samme poeng, vil tie-breaker være bueskytteren som scoret flere 10s (hvis likt så 9s, 8s osv.).

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Skyting (Recurve)

3.44.2.8.1. I disse rundene, skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (mulige 5 sett).

3.44.2.8.2. Deltakerne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.

3.44.2.8.3. Hvis begge deltakerne tjener samme poeng etter å ha skutt tre piler i et sett, får begge ett poeng.

3.44.2.8.4. Den første bueskytteren som scorer seks poeng vinner spillet.

3.44.2.8.5. Hvis kampen ender i uavgjort, 5-5, avgjøres kampen med en pil; en Shoot Off/Overtid. Hver deltaker skyter en pil; høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall eller bommer, kreves en ny pil.

3.44.2.8.6. Total og handicap markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Skyting (Compound)

3.44.2.9.1. I disse rundene, skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (mulige 5 sett).

3.44.2.9.2. Deltakerne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.

3.44.2.9.3. Det er et kumulativt poengsystem i denne varianten.

3.44.2.9.4. Den bueskytteren med høyest poengsum etter 15 skudd vinner spillet.

3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres kampen med en pil; en Shoot Off/Overtid. Hver deltaker skyter en pil, høyeste poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall eller bommer, kreves en ny pil.

3.44.2.9.6. Totalt og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.

3.44.3. Friidrett

For alle friidrettsarrangementer bruker vi resultatet ved podieoverrekkelsen eller medaljeseremonien. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner, uansett årsak, teller ikke. Vi forbeholder oss retten til å anvende en Regel 4-fradrag i tilfelle av en tilbaketrekning før start av et arrangement.

3.44.5. Basketball Skudd

Spilles mellom flere spillere som tar 2- eller 3-poengs skudd i flere omganger med eliminering til en endelig vinner. Hvis poengene er like, går alle spillere med samme poengsum videre til neste omgang. Hver spiller tar turvis 10 to-poengs skudd fra frikastlinjen med to poeng hvis vellykket og null hvis ikke. Dette følges av at spillere, turvis, tar 10 skudd fra de samme tre-poengs posisjonene med tre poeng hvis vellykket og null hvis ikke.

3.44.6. Kano/Kajak

All-in deltaker eller ikke. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.7. Sjakk

Alle spill blir basert på det offisielle spillresultatet. Hvis et spill blir utsatt eller en spiller blir erstattet, er alle spill ugyldige. Spillet må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.44.8. Kampidretter

Outright Betting er all-in deltaker eller ikke. Hvor det er relevant, vil podieoverrekkelsen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Priser tilbys for hver utøver til å vinne kampen, og i tilfelle av uavgjort vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert. Hvis en utøver blir erstattet med en annen utøver, vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert.

3.44.9. Curling

Outright Betting - All-in deltaker eller ikke. Kamp Betting - Alle kamper vil bli avgjort på den endelige poengsummen. For bettingformål inkluderer ekstra omganger. Hvis en kamp har blitt utsatt eller kansellert før den planlagte starttiden, vil alle spill anses som ingen handling.

3.44.10. Dykk

Deltakere må gjøre et dykk for at spill skal ha virkning, ellers vil spill være ugyldige og innsatsen returnert. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.11. Hestesport

All-in deltaker eller ikke. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Spill står uansett om ryttere bytter navngitte hester under et arrangement.

3.44.12. Fekting

Outright Betting er all-in deltaker eller ikke. Hvor det er relevant, vil podieoverrekkelsen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Å vinne Kamp - Priser tilbys for hver deltaker til å vinne duellen, og i tilfelle av uavgjort vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert. Hvis en deltaker blir erstattet med en annen deltaker, vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert.

3.44.13. Gymnastikk

Deltakere må forsøke en disiplin/runde for at spill skal være gyldige. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.14. Judo

Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet på det tidspunktet. Påfølgende diskvalifikasjoner/justeringer vil ikke telle for bettingformål.

3.44.15. Kabaddi

Kampen må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.44.16. Lacrosse

Tournament Outright Betting - Alle spill vil ha virkning. Kamp Betting - Spill må være fullført innen 60 minutter for at spill skal ha virkning. Overtid inkluderes for oppgjørsformål. Alle spill vil være ugyldige hvis kampen ikke spilles på den planlagte datoen. Proposition Involving Players - Begge spillere må delta i kampen for at spill skal ha virkning. Player Markets - Både Player Points og Player Match-Ups bestemmes av målene og assistene for hver spiller, som angitt av boksresultatet fra den offisielle nettsiden for hver liga eller turnering. In-Play/Live - Overtid inkluderes for oppgjørsformål. Kampen må være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.44.17. Moderne femkamp

Deltakere må krysse startlinjen for at spill skal ha virkning, ellers vil spill være ugyldige og innsatsen returnert. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.18. Pelota

For markeder som allerede er bestemt, vil eventuelle tidlige avbrudd, kanselleringer, suspensjoner, etc. gjøre at eventuelle spill akseptert på disse markedene står.

3.44.19. Pesapallo

Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spill skal ha virkning. For oppgjørsformål teller ikke ekstra omganger. Hvis en kamp er blitt utsatt eller kansellert før den planlagte starttiden, er alle spill ansett som ingen handling.

3.44.20. Pistolskyting

I tilfelle av en match som starter men ikke fullføres, vil markeder være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt. Countback kan gjelde i tilfelle av uavgjort, fra det siste settet i antall 10’er, deretter antall 10’er i tidligere sett og 9’er osv. hvis nødvendig.

3.44.21. Roing

All-in deltaker eller ikke. Hvor det er relevant, vil podieoverrekkelsen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. I tilfelle av et løp som starter men ikke fullføres (f.eks. det er ingen ansett vinner), vil alle spill være ugyldige.

3.44.22. Seiling / Yatching

All-in deltaker eller ikke. Hvor det er relevant, vil podieoverrekkelsen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Å vinne Kamp - I tilfelle av et løp som starter men ikke fullføres, vil spilleren/teamet som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.

3.44.23. Skyting/Pistolskyting

3.44.23.1. All-in deltaker eller ikke. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. I tilfelle av en match som starter men ikke fullføres, vil markeder være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt. Countback kan gjelde i tilfelle av uavgjort; fra det siste settet i antall 10’er, deretter antall 10’er i tidligere sett og 9’er osv. hvis nødvendig.

3.44.24. Snooker

Match Betting - Kampen må være fullført for at spill skal være gyldige. Overtid er ikke inkludert i oppgjørsformål. Hvis en spiller er erstattet av en annen spiller, vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert. Hendelser i løpet av en kamp, som tilbaketrekning eller diskvalifikasjon, kan gjøre at spill er ugyldige.

3.44.25. Svømming

Outright Betting - All-in deltaker eller ikke. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.26. Bordtennis

Det offisielle resultatet av kampen som erklært av den styrende organet vil avgjøre oppgjøret av spill. Hvis en spiller blir erstattet av en annen spiller, vil alle spill være ugyldige. For oppgjørsformål, hvis kampen ikke finner sted eller blir utsatt, vil spill være ugyldige. Eventuelle scorejusteringer eller endringer etter at arrangementet er ferdig vil ikke påvirke spill.

3.44.27. Tennis

Outright Betting - All-in deltaker eller ikke. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Match Betting - Kampen må være fullført for at spill skal være gyldige. Hvis en spiller blir erstattet av en annen spiller, vil alle spill være ugyldige. Eventuelle scorejusteringer eller endringer etter at arrangementet er ferdig vil ikke påvirke spill.

3.44.28. Triatlon

Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. I tilfelle av et løp som ikke er fullført (f.eks. på grunn av værforhold eller andre faktorer), vil spill være ugyldige med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.

3.44.29. Volleyball

Match Betting - Alle kamper må være fullført for at spill skal være gyldige. Spill vil bli avgjort på den endelige poengsummen inkludert eventuelle ekstra sett. Hvis en kamp ikke finner sted eller hvis en spiller blir erstattet, vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert.

3.44.30. Vektløfting

All-in deltaker eller ikke. Podieoverrekkelsen vil avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.31. Bryting

Outright Betting er all-in deltaker eller ikke. Hvor det er relevant, vil podieoverrekkelsen avgjøre oppgjøret av spill. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Match Betting - Priser tilbys for hver bryter til å vinne kampen. Hvis kampen ender i uavgjort, vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert. Hvis en bryter blir erstattet med en annen, vil alle spill være ugyldige og innsatsen returnert.

3.45.4.5. Byggemarkeder

3.45.4.5.1. For oppgjørformål telles alle ødelagte bygninger som ødelagt av det motstående laget, uavhengig av om det siste slaget var fra en Champion eller Minion, eller om de er respawnete bygninger.

3.45.4.5.2. Ved overgivelse vil det endelige antallet ødelagte Towers og Inhibitors bli avgjort basert på minimumsantallet Towers og Inhibitors som er nødvendige for å vinne spillet på tidspunktet for overgivelsen. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de ble ødelagt av det vinnende laget og er begrenset til fem Towers og én Inhibitor. I tilfelle av en overgivelse vil spill på Next Building Destroyed-markedene bli ugyldige. Alle tidsbaserte spill blir avgjort basert på spillets klokke og inkluderer ikke perioden før minions spawn. Hvis en kamp starter men ikke blir fullført, vil spill være ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt.

3.45.4.6. Hvis ‘Chronobreak’ blir brukt til å returnere et kart til en tidligere tilstand, vil alle markeder bli avgjort basert på hendelser etter det punktet kartklokken ble tilbakeført til. Hendelser som blir oversett av ‘Chronobreak’ (f.eks. ødelagte Towers, drepte Dragons) vil ikke telle for oppgjørformål.

3.45.4.7. Alle tidsbaserte spill blir avgjort basert på spillets klokke. Hvis en kamp starter men ikke blir fullført, vil spill være ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt. Hendelser som skjer før creeps spawner er inkludert for oppgjørformål. For målbaserte markeder, hvis det navngitte målet ikke blir tatt i det hele tatt under kartet, vil spill på 'Time of First' bli avgjort som ‘Not Before’.

3.45.5. Dota 2

3.45.5.1. Kartspill

I tilfelle av uavgjort, vil To Win Map-markedet bli ugyldig.

3.45.5.2. First Blood-markeder

Kun drap av motstanderlaget / spilleren vil bli telt.

3.45.5.3. Drapmarkeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle poengtavlen, kringkastingen eller spillets API.

3.45.5.4. Creep-markeder

Vil bli avgjort basert på den offisielle poengtavlen, kringkastingen eller spillets API. Oppgjør bestemmes av laget som dreper Roshan, og ikke hvem som plukker opp Aegis of the Immortal.

3.45.5.5. Byggemarkeder

For oppgjørformål telles alle ødelagte bygninger som ødelagt av det motstående laget, uavhengig av om det siste slaget var fra en Hero eller en Creep. Antallet barrakker vil bli bestemt av individuelle rangerte og melee barrakker som er ødelagt. Ved overgivelse vil det endelige antallet ødelagte Towers og Barracks bli avgjort basert på minimumsantallet Towers og Barracks som er nødvendige for å vinne spillet på tidspunktet for overgivelsen. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de ble ødelagt av det vinnende laget og er begrenset til fem Towers og én Barrack. I tilfelle av en overgivelse vil spill på Next Building Destroyed-markedene bli ugyldige.

3.45.5.6. Alle tidsbaserte spill blir avgjort basert på spillets klokke. Hvis en kamp starter men ikke blir fullført, vil spill være ugyldige med mindre resultatet allerede er bestemt. Hendelser som skjer før creeps spawner er inkludert for oppgjørformål. For målbaserte markeder, hvis det navngitte målet ikke blir tatt i det hele tatt under kartet, vil spill på ‘Time of First’ bli avgjort som ‘Not Before’.

3.45.5.7. Hvis en spiller forlater spillet i løpet av de første 10 minuttene på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta og ikke kan fortsette å delta og ikke har blitt erstattet av en annen spiller før slutten av spillet på kartet, vil alle spill på det kartet bli kansellert. Hvis en spiller forlater spillet på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta etter den 10. minutt av spillet på kartet, vil spillene bli ansett som gyldige og beregnes basert på de offisielle resultatene av spillet.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Match Up Vinner

Vinneren vil være laget som vinner flere Kart i “Best of N” serien.

3.45.6.2. Match Up Handicap

Kart/Kart fordel til ett av lagene.

3.45.6.3. Kartvinner

Kartet vinnes ved å eliminere hele hæren til det motstående laget.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Match Up Vinner

Lag som vinner flere kart ut av Best of # serien er match up vinner.

3.45.7.2. Match Up Handicap

Kart/Kart fordel til ett av lagene.

3.45.7.3. Kartvinner

Kartet vinnes ved å eliminere hele hæren til det motstående laget.

3.45.7.4. Hardpoint

Oppgjøret for handicap-markedet baseres på den endelige poengsummen ved slutten av det spesifiserte kartet. Oppgjøret for Leader after Hardpoint ‘x’ baseres på laget med høyest poengsum etter det spesifiserte Hardpoint-nummeret.

3.45.7.5. Search and Destroy

Oppgjøret for handicap baseres på den endelige rundesummen av det spesifiserte kartet.

3.45.7.6. Capture the Flag

Oppgjøret for handicap-markedet baseres på det totale antallet flagg som er fanget ved slutten av det spesifiserte kartet.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Oppgjøret for handicap-markedet baseres på poengsummen ved slutten av det spesifiserte kartet.

3.45.7.8. Domination

Oppgjøret for 1. omgangs-markedene baseres på 1. omgang/runde av kartet. Oppgjøret for handicap-markedet baseres på den endelige poengsummen ved slutten av det spesifiserte kartet.

3.45.7.9. Riktig Kart Score

Den endelige utfallet (Kart) av en kamp.

3.45.7.10. Totalt Kart (O/U)

Antallet Kart som en kamp produserer er høyere eller lavere enn det faktiske antallet.

3.45.7.11. Å Vinne Minst 1 Kart

Valgte laget til å vinne minst 1 Kart i kampen.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League er et videospill som har alle egenskapene til en fotballkamp, der spillerne kontrollerer en rakett-drevet bil for å konkurrere med den motstående enkeltpersonen eller laget. Hver kamp varer i 5 minutter, med en sudden death overtid hvis kampen er uavgjort på det tidspunktet. Formatet for de fleste turneringer er enten best-of-five (BO5) eller best-of-seven (BO7).

3.45.8.2. Match Up Vinner 2-veier

Avgjøres etter slutten av spillet (OT inkludert).

3.45.8.3. Match Up Handicaps

Mål/mål fordel til ett av lagene.

3.45.8.4. Totalt Mål (O/U)

Antallet mål scoret av begge lag kombinert.

3.45.9. King of Glory

Generelle regler gjelder.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartvinner

3.45.10.1.1. Overwatch har flere forskjellige kart, hver med et spesielt spillmodus. Et kart avsluttes når ett lag har fullført kartets spesifikke mål. - Assault - Angriperne må ta kontroll over to påfølgende punkter på kartet, mens forsvarerne må stoppe dem. Lagene bytter sider etter at tiden er ute eller begge punktene er tatt av angriperne. Hvert mål som tas gir 1 poeng. Hvis lagene har samme antall poeng, vil overtid bli spilt. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best-of-serie tiebreaker bli spilt på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren betraktes som Kartvinner.

3.45.10.1.2. - Escort - Angrepsteamet har som mål å eskortere en last over kartet til målet, mens det forsvarende laget har som mål å stoppe dem. Et kart er ferdig når begge lagene har angrepet og forsvart og det ikke er mer tid igjen i tidsbanken. Laget som skyver målet lengst er ansett som Kartvinner. Hvis begge lagene fullfører kartet ved å skyve målet over mållinjen, vil en overtid bli spilt. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best-of-serie tiebreaker bli spilt på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren betraktes som Kartvinner.

3.45.10.1.3. - Hybrid - Er en kombinasjon av Assault og Escort, der angrepslaget først må ta kontroll over kontrollpunktet og deretter eskortere lasten til mållinjen. De samme reglene gjelder som tidligere. Hvis begge lagene fullfører kartet med tid igjen, vil en overtid bli spilt. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best-of-serie tiebreaker bli spilt på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren betraktes som Kartvinner.

3.45.10.1.4. - Control - En best-of-runder serie (vanligvis best of five), der lagene kjemper om kontroll over et fangspunkt, en runde vinnes når ett lag når 100%. Hvert kart har flere seksjoner, en runde spilles på en seksjon. Seksjoner sykler etter hver runde. Etter å ha vunnet tre av fem runder, betraktes et lag som Kartvinner.

3.45.10.1.5. - Push - to lag kjemper om kontroll over en robot, som kan flytte en barrikade for hvert lag. Når roboten kontrolleres av ett lag, vil den bevege seg i retning av fiendens spawn langs en forhåndsbestemt bane. Hvis roboten når plasseringen av det kontrollerende lagets barrikade, vil den sakte skyve den langs banen. Målet er å skyve roboten og barrikaden så langt som mulig, og å skyve den helt til enden gir en umiddelbar seier. Hvis tiden går ut, vinner laget med den beste maksimale avstanden som er skubbet (med andre ord, laget som fikk sin barrikade nærmest fiendens spawn).

3.45.10.2. Laget som vinner Neste Runde

Tilbys kun for Kontrollkart, hvor laget som vinner en Runde (Seksjon av et Kontrollkart), betraktes som vinneren.

3.45.10.3. Match Up Vinner

Laget som vinner flere kart ut av Best of # serien er match up vinner.

3.45.10.4. Match Up Handicap

Kart/Kart fordel til ett av lagene.

3.45.10.5. Å Vinne Minst 1 Kart

Valgte laget til å vinne minst 1 Kart i kampen.

3.45.10.6. Utropt

Vinneren av en hel liga eller turnering.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Seier oppnås ved å vinne minst 7 runder (eller i henhold til turneringsreglene). I en situasjon med uavgjort på kartet, når rundene er 6-6, kan arrangørene utnevne ekstra runder, såkalte "overtid" (OT). Seieren i overtiden tildeles laget som oppnår en fordel med en margin på to klare runder (8-6 9-7 10-8 11-9 osv.).

3.45.11.2. Match Up Vinner

Vinneren vil være laget som vinner flere Kart i Best of # serien.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Rundeseier

Seier oppnås ved å drepe alle motstandere på kartet, detonere / desarmere en bombe (spike), eller ved å la tiden gå ut på rundetimeren.

3.45.12.2. Kartspill

3.45.12.2.1. Seier oppnås ved å vinne minst 13 runder (eller i henhold til turneringsreglene). I en situasjon med uavgjort på kartet, når rundene er 12-12, kan arrangørene utnevne 4 ekstra runder, såkalte "overtid" (OT).

3.45.12.2.2. Seieren i overtiden tildeles laget som oppnår en fordel med en margin på to klare runder (14:12, 15:13, 16:14 osv). Ved uavgjort (14-14), blir 4 ekstra runder tildelt.

3.45.12.2.3. Hvis en hendelse starter med en fordel i poengsummen til ett av lagene, i henhold til reglene eller dommernes beslutning, blir alle spill ugyldige/returnert med unntak av tilfeller der denne informasjonen var angitt i linjen og prisene.

3.45.12.2.4. Ved endring av formatet på kampen (antall kort, runder eller andre regulerte normer), blir spill ugyldige/returnert med unntak av spill på utfall som allerede er bestemt.

3.45.12.2.5. Spill på handicap og totals er gitt både for runder, kort og drap i en spesifikk tidsperiode.

3.45.12.2.6. Spill på utfall som faktisk blir bestemt ved tidspunktet for avbrudd av spillet / lagets nektelse eller teknisk tap, blir beregnet basert på resultatene. Spill som ikke er bestemt ved tidspunktet for avbrudd, blir ugyldige/returnert. Spill aksepteres på både standardseiere / uavgjort og handicap (drap, kort, runder), samt spesifikke utfall; for eksempel, "Vinner av den N. runden på den N. kartet" eller "Vinner av Turneringen".

Vi bruker informasjonskapsler for å tilby en bedre brukeropplevelse. Ved å bruke nettstedet vårt godtar du våre retningslinjer for bruk av informasjonskapsler.