Vedonlyöntisivuston ehdot ja säännöt

Viimeksi päivitetty: 05.03.2024

Yleistä

1.1. Nämä ehdot ja säännöt koskevat Vedonlyöntisivuston käyttöä vedonlyönnissä. Kun asetat vedon, tilinhaltija hyväksyy automaattisesti nykyiset Vedonlyöntisivuston säännöt ja hyväksyy ne täysin. Tilinhaltija vahvistaa, että vedonlyöntihetkellä hän on saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka on sallittu vedonlyönnissä sen lainkäyttöalueen mukaan, jossa hän sijaitsee. Kaikki pelaajan antamat tiedot rekisteröitymisen yhteydessä Vedonlyöntisivustolle ovat ajankohtaisia ja tarkkoja; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyönnissä on riski rahojen menettämisestä eikä Vedonlyöntisivustolle voi esittää vaatimuksia tappioiden johdosta.

1.2. Vedonlyöntisivustolla on oikeus ilman ennakkoilmoitusta tehdä muutoksia tai lisäyksiä sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksujen ja vedonlyöntirajojen osalta. Aikaisemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät ennallaan, ja kaikki myöhemmät vedot ovat muutettujen sääntöjen mukaisia.

1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle hyväksyt, että Vedonlyöntisivustolla on oikeus suorittaa ajoittain tarpeellisia tunnistus-, luotto- ja muita tarkistuksia (videotarkistus) voimassa olevien lakien ja säädösten mukaisesti tai asiaankuuluvien sääntelyviranomaisten pyynnöstä. Sitoudut antamaan pyydetyt tiedot näihin tarkistuksiin liittyen. Pidätämme oikeuden jäädyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen kohtuullisin tavoin, kunnes asiaankuuluvat tarkistukset on saatu päätökseen tyydyttävällä tavalla. Näiden tarkistusten ehdot määrittää Vedonlyöntisivusto tapauskohtaisesti, mutta ei enempää kuin 30 päivää pelaajan asiakirjojen tarkistamiseen ja ei enempää kuin 180 päivää pelaajan vetojen tarkistamiseen.

1.4. Pidätämme oikeuden kysyä varojesi alkuperästä. Tätä tarkoitusta varten pelaajan on annettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, joka on vahvistettu pankkitileillä tai työpaikalla, jossa on ilmoitettu tehtävä).

1.5. Jos havaitaan merkkejä erilaisista petollisista toimista vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen liittyen, väärien asiakirjojen esittämiseen, kolmannen osapuolen toimintaan asiakkaan puolesta käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Vedonlyöntisivustolla on oikeus keskeyttää tällaiset toimet omilla keinoillaan - ottamalla yhteyttä ja sopimalla pelaajan kanssa videovarmennuksen suorittamisesta (tähän mennessä pelaajan tili on estetty), sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin toiminnan toteuttamisesta. Samalla Vedonlyöntisivustolla ei ole velvollisuutta todistaa pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa tarjoamalla todisteita asiakkaille.

1.6. Kun videovarmennuksen ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, sovitaan videopuhelun päivämäärä Vedonlyöntisivuston työntekijän kanssa (Skype). Videovarmennus tapahtuu englanniksi (jos pelaajalla ei ole kielitaitoa, hänen on järjestettävä tulkki). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (pois lukien tulkin läsnäolo), ja pelaajan on kiellettyä käyttää erilaisia lisävarusteita ja vaatteita, jotka voivat häiritä pelaajan tunnistamista. Videovarmennuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin annettujen asiakirjojen oikeellisuuden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joihin vastaukset voivat mahdollisesti paljastaa Vedonlyöntisivuston sääntöjen rikkomisen. Videovarmennuksen tulosten perusteella Vedonlyöntisivusto voi päättää peruuttaa kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikki tehdyt talletukset korvauksena petollisista toimista, sekä tilin myöhemmän jäädyttämisen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.

1.7. Pidätämme oikeuden soittaa antamaasi puhelinnumeroon, joka omasta harkinnastamme voi olla tarpeellinen osa KYC-menettelyä. Kunnes tili on täysin varmennettu, käteistä ei käsitellä. Jos annettu puhelinnumero on väärä, puuttuva tai virheellinen tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voitot ja/tai sulkea käyttäjätilisi. Teemme kohtuullisia ponnisteluja yrittääksemme ottaa sinuun yhteyttä varojen nostamisen osalta, mutta jos emme saa yhteyttä (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, varat jäävät yhtiön haltuun, koska et ole onnistunut läpäisemään KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajan vaatimuksia ei hyväksytä.

1.8. Jos pelaaja kieltäytyy läpikäymästä varmennusmenettelyä (videovarmennusta), Vedonlyöntisivustolla on oikeus julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytymistä varmennuksesta pidetään suoraan kirjallisena kieltäytymisenä, sekä pelaajan täydellisenä tai osittaisena toimettomuutena Vedonlyöntisivuston varmennusmenettelyn täyttämiseksi kahden viikon (2) aikana (alkuen ensimmäisestä kirjeestä pelaajalle varmennus-/videovarmennustarpeesta).

1.9. Rekisteröityneelle pelaajalle on kiellettyä rekisteröityä uutena pelaajana, mukaan lukien muiden rekisteröintitietojen käyttäminen. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain Vedonlyöntisivuston kanssa sovitusti. Pelaajia on kiellettyä antamaan kolmansille osapuolille käyttöön pelaajan henkilökohtaista tiliä, suorittamaan toimintoja sillä, käyttämään muiden pankkikortteja tai maksutietoja rahojen tallettamiseen/nostamiseen, sekä siirtämään varoja muiden ihmisten sähköisten maksujärjestelmien ja Internet-lompakoiden tileiltä.

1.10. Vedonlyöntisivusto kieltää kahta tai useampaa pelaajaa tekemästä vetoja samasta IP-osoitteesta, samasta tietokoneesta tai samasta paikallisverkosta, estääkseen epäilykset yhteistyöstä (monitilien käyttö). Vedonlyöntisivustolla on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja peruuttaa kaikki vedot linkitetyillä tileillä.

1.11. Teemme parhaamme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisältö on oikeaa, mutta kaikki tiedot tapahtumien nykyisestä edistymisestä ovat vain tiedottamista varten. Vedonlyöntisivusto ei ota vastuuta virheellisyydestä. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.

1.12. Näiden Vedonlyöntisivuston sääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikille muille versioille, painoksille ja käännöksille. Mikäli syntyy erimielisyyksiä sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta, tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun version välillä on eroavaisuuksia tai ristiriitoja, englanninkielinen versio on voimassa.

1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Vedonlyöntisivustolla on oikeus tehdä päätös tapauskohtaisesti ja reiluutta noudattaen.

1.14. Kotijoukkue esiintyy ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin ole mainittu. Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet on järjestetty suoraan (kotijoukkue - vierasjoukkue) ja käänteisessä järjestyksessä. Käänteisessä järjestyksessä ei myönnetä palautuksia vedoista.

1.15. Vedonlyöntisivusto ei ole missään vastuussa virheistä, jotka liittyvät tietojen syöttämiseen, välittämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen, vedonlyöntiin tai kertoimiin. Jos jokin veto on hyväksytty virheellisesti, Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa se - jos on ilmennyt ilmeisiä virheitä kertoimissa tai tuloksissa, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelun muodon jne. virheellinen näyttäminen. Virheellisesti laskettuja markkinoita voidaan korjata milloin tahansa.

1.16. Hyperlinkit muihin sivustoihin annetaan vain tiedotustarkoituksessa, Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa niiden sisällöstä ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.

1.20 Perus Ehdot ja Määritelmät

1.20.1. Line - Lista ehdotetuista tapahtumista, joihin Vedonlyöntisivusto tarjoaa mahdollisia voittokertoimia.

1.20.2. Pelaaja (asiakas) on yksilö, joka on tehnyt vedon Vedonlyöntisivustolle.

1.20.3. Veto on asiakkaan ja Vedonlyöntisivuston välinen sopimus, jonka mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se koostuu vedonlyöntien vastaanottamisesta vedonlyöjiltä Vedonlyöntisivuston tarjoamilla ehdoilla.

1.20.4. Veto on pelaajan valinta markkinoiden tulokseksi, joka on vahvistettu talletuksen tekemisellä vedonlyönnin edellytyksenä.

1.20.5. Tulos on yksittäinen markkinapaikka, johon veto voidaan asettaa.

1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla vedon määrä kerrotaan maksujen selvittämisen aikana.

1.20.7. Tulos on tapahtuman (tulos) lopputulos, johon veto on asetettu.

1.20.8. Kaikki liput ratkotaan vedon asettamishetken kertoimilla.

2. Vedot

2.1. Veto katsotaan voimassa olevaksi sen rekisteröinthetkestä alkaen sääntöjen mukaisesti. Kun vedonlyöjä klikkaa "Aseta veto" vedon kupongissa ja näkyviin tulee viesti "Veto hyväksytty", veto on katsottu tehdyksi. Jos tätä viestiä ei tule näkyviin, asiakkaan tulisi tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä asiakastukeen selvitystä varten.

2.2. Kun talletus on tehty tilille, se on pantava 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin ole mainittu. Vain hyväksytyt ja lasketut vedot (voitot tai tappiot) lasketaan talletuksen kierrätyksessä (peruutetut ja palautetut vedot eivät myöskään kuulu kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy talletuksen kierrättämisestä, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.

2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamisen aikana, pelaaja saa ilmoituksen vedon kupongissa. Vetoa ei välttämättä hyväksytä järjestelmässä ennen kuin pelaaja hyväksyy muutetut kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön "Hyväksy kertoimien muutos" -vaihtoehdon, jolloin veto hyväksytään heti ilman muutettujen kertoimien vahvistusta.

2.4. Ennen ottelua asetetut liput voivat olla voimassa ennen määriteltyä aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamisaikaan. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä liput, jotka on asetettu määritellyn ajan jälkeen, mukaan lukien sisällön synkronointivirheiden tai muutetun aloitusajan vuoksi. Jos lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen jostakin syystä, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, joten Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimet 1:ksi.

2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu tulos vastaa hänen toivettaan ennen maksamisen vahvistamista vedossa!!!

2.6. Maksimivedon määrä riippuu erilaisista kriteereistä: urheilu, tapahtuma, markkina jne. Nämä tekijät määrittää alustaamme jokaiselle tapahtumalle ja vedon tyypille, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Vedonlyöntisivustolla on oikeus rajoittaa vetoja yksittäisiin tapahtumiin ja asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoja yksittäisille asiakkaille ilman ilmoitusta tai selitystä.

2.7. Vedonlyöntisivusto on lopullinen auktoriteetti, joka vastaa hyväksyttyjen lippujen voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa ne on tehty.

2.8. Vedonlyöntisivusto tarjoaa joillekin markkinoille pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (saada veto lasketuksi ennen markkinan lopullista tulosta). Cashout-toimintoa ei tarjota 2-lähdemarkkinoilla, joissa mahdollinen tulos ei ole saatavilla vedonlyöntiin ja jossa markkinoilla on palautus (maksu kertoimella 1). Jos jostain syystä cashout-toimintoa on sovellettu tällaisiin markkinoihin, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa tällainen veto ja laskea se virallisen tuloksen mukaan. Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa cashout-toiminto milloin tahansa ilman ennakkoilmoitusta pelaajille. Cashout määräytyy automaattisesti järjestelmän mukaan ja jos vaikuttavat tekijät muuttuvat, se myös muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.

2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta vedonlyöntiin tapahtumissa, joissa hän on osalistuja (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Vedonlyöntisivusto kieltää vedot vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä, ja jos tämä käy ilmi, kaikki vedot koko pelin ajalta palautetaan.

2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien "botit". Tällaisen säännön rikkomisen tapauksessa kyseinen tili estetään ja kaikki vedot palautetaan.

2.11. Jos on syytä uskoa, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman tulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija sai edun (esimerkiksi etumatka tuloksessa, pelaajan vaihto tai poistaminen jne.), Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseinen veto (tehdä palautus), sekä voittaville että häviötä tekeville tuloksille.

2.12. On kiellettyä sisällyttää "yhdistelmä" ja "järjestelmä" erilaisia tapahtumia samasta ottelusta, vetoja samaan pelaajaan samassa turnauksessa (esimerkiksi voittamista turnauksessa ja voittamista ottelussa). Jos mitään tapahtumia, jotka liittyvät tähän otteluun, sisältyy "yhdistelmä" tai "järjestelmä", tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei ole estänyt sitä.

2.13. Vedonlyöntisivusto kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoista tuloksista samalta tai eri asiakkailta voidaan myöhemmin todeta mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Vedonlyöntisivusto voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee, että asiakkaat toimivat yhteistyössä.

2.14. Kaikki ottelun tuloksen ja muiden parametrien muutokset, jotka johtuvat virallisen tuomarin päätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta live-ottelussa, eivät ole perusteita vedon perumiselle.

2.15. Jos tapahtuman tulos peruutetaan tai muutetaan myöhemmin mistä tahansa syystä, vedonlyöntien laskeminen perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tulokset, jotka on ilmoitettu virallisten protokollien ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella heti tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattoreiden tulokset määräytyvät ensisijaisesti virallisten turnaussivustojen protokollien mukaan. Tilastollisten indikaattoreiden tuloksia voidaan täydentää 48 tunnin sisällä tapahtuman päättymisestä. Jos tietolähteiden välillä on ristiriitoja, Vedonlyöntisivusto keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos päättynyt tapahtuma, joka on esitetty virallisella sivustolla, poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden laskea voitot televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee Vedonlyöntisivusto.

2.16. Kaikki vedon palautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille.

2.17. Pelaajien vaatimuksia tapahtumien laskentatuloksista käsitellään vain virallisten urheiluorganisaatioiden asiakirjojen mukana. Mitään vedonlyöjän toimistoilta tai muilta tiedonlähteiltä saatua tietoa ei käytetä Vedonlyöntisivuston virallisena tietolähteenä.

2.18. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää mahdolliset palautukset tai nostot sen ajan, joka tarvitaan henkilöllisyytesi tarkistamiseen. Jos toimitat väärää tai puutteellista henkilökohtaisia tietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatilisi voidaan lopettaa, josta sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Väärien henkilökohtaisten tietojen antamisen tapauksessa Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjätili. Vedonlyöntisivustolla voi olla velvollisuus raportoida pelaajan toimet soveltuville sääntelyelimille.

2.19. Kaikki vaatimukset ja kiistat vedoista eivät tule hyväksytyiksi 3 päivän kuluessa vedon laskentapäivästä.

2.20. Vedonlyöntisivusto tekee yhteistyötä eri itsenäisten urheiluorganisaatioiden kanssa urheilutapahtumien eheyden varmistamiseksi ja, jos epäillään tai havaitaan epäurheilijamaista käytöstä missään ottelussa, pidätämme oikeuden keskeyttää vedonlyönnin hyväksymisen kyseiseen tapahtumaan ja käynnistää jatkotoimenpiteet. Tällaisista vedoista ei makseta voittoja, kunnes kansainvälisen organisaation tai Vedonlyöntisivuston tiimin lopullinen päätös vedonlyöntien mitätöinnistä on saatu. Tällaiset vedot palautetaan. Match-fixing epäilyn käsittelyaika ei saa ylittää 180 päivää, tämän ajanjakson jälkeen Vedonlyöntisivusto antaa vastauksen, onko ottelu tunnistettu match-fixingiksi, mutta ilman kirjallisia todisteita pelaajalle.

2.21. KYC/AML-politiikan mukaisesti, pelaajan asiakirjojen tarkistamisen jälkeen Vedonlyöntisivustolla on oikeus asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoimintaan, mukaan lukien mahdollinen myöhempi estäminen ja kaikkien varojen jäädyttäminen, jos pelaajan henkilökohtaiset tiedot löytyvät seuraavilta listoista: 1) Politiikassa korkealle sijoittuneet henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset kollegat); 2) Pakoteluettelot; 3) Rahanpesuun epäiltyjen henkilöiden luettelot; 4) Henkilöt, jotka ovat tehneet vilpillisiä toimia eri Vedonlyöntisivusto/Casino projekteissa.

2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vedonlyöntien tarkistusaika ei voi ylittää 180 päivää. Jos on todisteita vilpillisestä toiminnasta (Vedonlyöntisivusto tunnistaa vilpillisen toiminnan), Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajalta ja sulkea tili. Vedonlyöntisivustolla ei ole velvollisuutta antaa pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta.

2.23. Vedonlyöntisivusto voi toteuttaa erilaisia bonusaktiviteetteja pelaajille, mutta pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä.

2.24. Maksimimäärä, jonka voit nostaa ei-talletusvapaavedon varojen avulla, on yhtä suuri kuin vapaan vedon jälkeen saadut voitot.

Esimerkki: pelaaja sai ei-talletusvapaavedon 10 €/$. Hän teki vedon kertoimilla 2, voitti ja sai 10 €/$ tililleen. Tämä summa on saatavilla nostettavaksi ilman rajoituksia.

Poikkeus voidaan tehdä uskollisille pelaajille, ja voiton tapauksessa maksimaalinen nostosumma voidaan nostaa. Nostopyynnön tekemiseksi on täytettävä koko tilin tarkistus ja tehtävä vähimmäistalletus.

2.25. Jos Vedonlyöntisivusto vahingossa hyvittää pelaajan tilille bonuksia tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, teknisen ongelman, virheen maksutaulukoissa, inhimillisen virheen tai muun syyn vuoksi, summa ja/tai voitot tällaisesta bonuksesta jäävät Vedonlyöntisivuston omaisuudeksi ja ne poistetaan pelaajan tililtä. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle ennen kuin havaitsimme virheen, virheellisesti maksettu summa (ilman muita oikeustoimia ja toimenpiteitä, jotka voivat olla saatavilla laissa) muodostaa sinulle velan Vedonlyöntisivustolle. Virheellisen hyvityksen tapauksessa olet velvollinen ilmoittamaan siitä välittömästi sähköpostitse.

2.26. Jos Vedonlyöntisivusto havaitsee bonusten väärinkäytön pelaajalta, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä voitot niistä, ja estää pelaajaa osallistumasta tuleviin bonus tarjouksiin.

2.27. Vedonlyöntisivustolla on oikeus kieltäytyä hyväksymästä minkälaisia vetoja vedonlyöntiosallistujalta ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai syytä.

2.28. Verkkosivustoa voidaan käyttää vain henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää kaupallisiin voittoihin.

2.28. Jos alkuperäinen yhdistelmäveto sisältää virheellisen kilpailijan tai voimassa olevan valinnan, lippu lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisten veto-valintojen kertoimet ovat 1.

2.30. Jos käyttäjä havaitsisi mahdollisia virheitä tai puutteita ohjelmistossa, hän sitoutuu pidättäytymään niiden hyväksikäytöstä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi Vedonlyöntisivustolle. Mikäli käyttäjä ei täytä tämän kohdan velvoitteita, Vedonlyöntisivustolla on oikeus täydelliseen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien virheestä tai puutteesta johtuvat kustannukset ja epäonnistunut ilmoittaminen käyttäjän toimesta.

2.31. Petoksellisen toiminnan estämiseksi bitcoin-tapahtumissa asetamme seuraavan säännön: Jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.

2.32. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka johtuvat valuuttakurssien vaihteluista sekä fiat-valuutoissa että kryptovaluutoissa.

2.33. Pelaaja on täysin vastuussa ilmoittamaan ja tilittämään kaikki sovellettavat verot osallistumisestaan uhkapeleihin, mukaan lukien mahdolliset voitot, joita hän saa Vedonlyöntisivustolta.

2.34. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa mahdollisista laitteisto- tai ohjelmistovioista, huonosta internet-yhteydestä ja muista teknisistä ongelmista, jotka ovat tapahtuneet pelaajan puolella.

2.35. Yhdistelmävedon maksimaalinen kerroin - suurin mahdollinen kerroin yhdistelmävedolle. Se on asetettu 1000:een, ja riippumatta tapahtumien määrästä ja valintojen kertoimista vedossa, kokonaiskerroin ei voi olla suurempi kuin tämä arvo.

2.36. Yhdistelmävetojen suurin mahdollinen tapahtumayhdistelmä on 50, pelaaja ei voi yhdistää 51 tai useampaa tapahtumaa yhteen vetoon.

3. Urheilu Säännöt

3.1. Amerikkalainen jalkapallo

3.1.1. Sisältää NFL:n, NCAA College Footballin, WLAF:n, UFL:n, CFL:n ja Arena Footballin. Jos ottelun sijainti muuttuu, jo asetetut vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen määriteltynä. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue käännetään luetellussa ottelussa, niin vedot, jotka on asetettu alkuperäisen luettelon mukaan, ovat mitättömiä. 2-tien markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä ellei alla ole toisin mainittu. Panokset yksittäisissä vedoissa palautetaan ja yhdistelmä/vahvistusvedossa valinta käsitellään ei-käytössä olevana.

3.1.2. Ennen peliä asetetut vedot (peliin liittyvät linjat mukaan lukien 2. puolisko/4. neljänneksen vedot) KATTAVAT Yli-Aika (Overtime) ellei toisin mainita. Vedonlyöntien tulee olla voimassa, jos pelistä on jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän aikataulutettua peliaikaa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määräytynyt, ellei toisin mainita. Kaikki NFL-otteluiden markkinat ja ennen peliä asetetut prop-vetoja ratkaistaan www.nfl.com:n pelitilastojen mukaan, jotka julkaistaan ottelupäivänä. Seuraavat muutokset eivät vaikuta ratkaisuihin.

3.1.2.1. Kaikille spread- ja totals-vedoille sovelletaan tasapeli- tai Push-sääntöjä.

3.1.2.2. 1. Puoliaika/ Täysi aika tai Tuplatulokset

Ennusta tulos puoliaikalla ja ottelun lopussa. Pelin on oltava valmis, jotta vedot olisivat voimassa. Tämä markkina EI SISÄLLY yliaikaa ratkaisun yhteydessä. Ennen peliä asetettujen prop-vedon on oltava voimassa, jotta vedot olisivat voimassa, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.1.2.3. Tiimien Kokonaispisteet, Parillinen tai Pariton

Nollapisteet joukkueelta lasketaan Parilliseksi ratkaisun tarkoituksessa.

3.1.2.4. Pelin Ensimmäinen Hyökkäysliike

Tämä markkina määräytyy ensimmäisen hyökkäyksen mukaan (ilman rangaistusvirheitä). Jos potku palautetaan touchdowniksi, vedot pysyvät voimassa seuraavaa potkua varten. Epätäydelliset tai katkaistut syötöt ja QB Sack tai Fumble lasketaan syöttöliikkeitä. Fumble RB:lle annettaessa lasketaan juoksuliikkeeksi.

3.1.2.5. Kokonaishyökkäyspyörät

Ratkaisu perustuu molempien joukkueiden nettopyöriin (sisältää hävityt sack-pyörät).

3.1.2.6. Tiimi, Joka Saa Eniten Syöttöpyöriä

Ratkaisu perustuu eniten heitettyihin bruto-pyöriin.

3.1.2.7. Tiimi, Joka Saa Eniten Juoksupyöriä

Ratkaisu perustuu eniten saatuihin juoksupyöriin (sisältää negatiivisen pyörän).

3.1.2.8. Rangaistukset

Kaikki rangaistusmarkkinat perustuvat siihen, että rangaistus hyväksytään. Hylätyt rangaistukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.1.2.9. Pelaajapaneelit/Suoritukset

Vedot ovat voimassa tai ‘toimivat’, jos pelaaja osallistuu yhteen peliin. Pelaajien ottelut ovat voimassa tai ‘toimivat’, jos molemmat pelaajat osallistuvat yhteen peliin. Push/Tasapeli-säännöt koskevat. Seuraavissa markkinoissa pelaajasi on oltava pukeutuneena/aktiivinen vedon voimassa ollakseen (virallisen NFL-pelikirjan mukaan):

3.1.2.10. Ensimmäinen/Vika ja Milloin Tahansa Touchdown-Kirjoittaja

Arvaa sen pelaajan nimi, joka tekee ensimmäisen/vikan/milloin tahansa touchdownin pelissä, tai arvaa, tehdäänkö pelissä touchdownia. Pelaajan on osallistuttava yhteen peliin tai peliin, jotta vedot ovat voimassa.

3.1.2.11. Ennen Pelin Prop-Vedot, Jotka POISSA Jatkoajasta

Seuraavissa markkinoissa pelin on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa/toimivat:

3.1.3. Live-Pelin Vedot/Live-Puolikkaan Vedot/Live-Neljänneksen Vedot

KÄYTTÄÄ Jatkoaikaa, Ellei Toisin Mainittu. Pelin tai asianmukaisen neljänneksen/puolikkaan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa/toimivat, ellei vedonlyönnin ratkaiseminen ole jo määräytynyt. Ratkaisemistarkoituksessa: Puolikkaan vedot - (2. puolisko sisältää mahdollisesti tehdyt pisteet jatkoajalla, jos pelataan, ellei toisin mainita)

Neljänneksen vedot - (4. neljännes sisältää mahdollisesti tehdyt pisteet jatkoajalla, jos pelataan, ellei toisin mainita)

3.1.3.1. 1. Puolisko/Kokonaistulos tai Kaksoistulos

Poistaa jatkoajan (jos pelataan).

3.1.3.2. Kauden Prop-Vedot

Kaikki kauden prop-vetot perustuvat vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot pysyvät voimassa huolimatta mahdollisista vaihdoista runkosarjan aikana, mutta pelaajien on pelattava yksi runkosarjan pelin snappi, jotta vedot ovat voimassa.

3.1.4. Tulevaisuuden/Kauden Vedot

Super Bowl -voittaja, Konferenssin Ykkösvoittaja ja Divisioonan Ykkösvoittaja -vedot ovat voimassa riippumatta kauden pituudesta. NFL:n runkosarjan voitot ja ottelut perustuvat joukkueiden suorittamiin kaikkiin aikataulutettuihin runkosarjan peleihin, ja CFL:ssä kaikkiin aikataulutettuihin runkosarjan peleihin, ellei kauden aikana jäljellä olevat pelit vaikuta tulokseen. AFC/NFC-konferenssin voittajat määräytyvät Super Bowliin etenevien joukkueiden mukaan.

3.1.4.1. NFL:n divisioonan voittajat määräytyvät runkosarjan voittamien pelien mukaan (NFL:n tasatilanne-säännöt koskevat)

3.1.4.2. Konferenssin Villikortin voittajat ovat joukkueet, jotka pääsevät pudotuspeleihin NFL:n villikortin valinnan kautta.

3.1.4.3. Konferenssin Ykkössija-voittaja on joukkue, joka NFL:n mukaan saa kotiedun koko pudotuspelien ajaksi. NFL/NCAAF:n runkosarjan voitot ja ottelut perustuvat joukkueiden suorittamaan vähimmäismäärään määritettyjä pelejä.

3.1.4.4. CFL:n pääsy Grey Cupiin - Joukkue, joka etenee Grey Cup -finaaliin, katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.

3.1.4.5. Konferenssi/Divisioona Vedonlyönti

Suoraan turnaukseen osallistuvat joukkueet ryhmitellään konferensseihin ja divisioonien mukaan. Esimerkiksi NFL on ryhmitelty kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joista kummassakin on neljä divisioonaa (North, East, West ja South). Hinnat tarjotaan jokaiselle osallistujajoukkueelle voittamaan oma divisioonansa ja konferenssinsa sekä muihin erikoistarjouksiin näiden divisioonien tai konferenssien perusteella.

3.2. Australian Rules

3.2.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan mukaan lukien jatkoaika, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita. Säännöillä määritelty aika on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelun kesto muuttuu hallitsevan tahon toimesta ennen pelin alkamista, korjattu pelin pituus katsotaan viralliseksi säännöillä määritellyksi ajaksi, ja kaikki vedot ovat voimassa, kunhan tämä uusi sääntöaika täyttyy.

3.2.2. Otteluvetot

Jos ottelu päättyy tasapeliin/tasatilanteeseen, mukaan lukien jatkoaika, jos sitä pelataan, vedot palautetaan, ellei tasapelille/tasatilanteelle tarjota hintaa. Vedot ratkaistaan vain virallisen AFL-tuloksen mukaan.

3.2.3. Ottelut, Joita Ei Pelata Lueteltuina

Jos ottelun paikka muuttuu, jo tehdyt vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimettynä sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa listatusta ottelusta, vedot, jotka on tehty alkuperäisen luetteloinnin perusteella, ovat mitättömiä.

3.2.4. Neljänneksen Vedot (Live ja Ennen Ottelua)

Kaikissa neljänneksen vedoissa, jos tietty neljännes ei täytty, vedot ovat mitättömiä, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määräytynyt. Jos peli menee jatkoajalle, tämä sisältyy ratkaisemistarkoituksiin (katsotaan 4. neljänneksen jatkona).

3.2.5. Puolikkaan Vedot (Live ja Ennen Ottelua)

Kaikissa puolikkaan vedoissa, jos tietty puolikas ei täytty, vedot ovat mitättömiä, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määräytynyt. Jos peli menee jatkoajalle, tämä sisältyy ratkaisemistarkoituksiin (katsotaan 2. puolikkaan jatkona).

3.2.6. Puoliaika/Kokonaistulos tai Kaksoistulos

Arvaa määritellyn ottelun tulos puoliajalla ja kokonaistuloksena, mukaan lukien jatkoaika, jos sitä pelataan.

3.2.7. Joukkue, Joka Tekee Ensimmäisen Maalin

Markkina kattaa minkä tahansa maalin, esim. Maalin/Pisteen, ratkaisemistarkoituksessa.

3.2.8. Joukkue, Joka Tekee Ensimmäisen Maalin

Markkina kattaa vain maalin ratkaisemistarkoituksessa.

3.2.9. Kauden Vedot

Poikkeuksena Mestaruusvoittaja, AFL:n kausimarkkinat tarjotaan vain runkosarjan perusteella ja virallisen AFL-taulukon mukaan. Jos markkinoilla joukkueet ovat tasapisteissä, voittaja katsotaan olevan joukkue, jolla on paras prosentti. (huonoin prosentti Wooden Spoonille).

Eniten Häviöitä (Runkosarja) - Ratkaistaan joukkueelle, joka merkitsee eniten häviöitä runkosarjan aikana. Jos kaksi tai useampi joukkue merkitsee saman määrän häviöitä, voittaja määräytyy huonoimman puolesta ja vastaan -differentin mukaan. Runkosarjan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa.

3.3. Sulkapallo

3.3.1. Suoran Vedon on oltava täydellinen tai ei.

Jos sovellettavissa, palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Voittaa Ottelun - Jos joku nimetyistä pelaajista muuttuu ennen ottelun alkamista, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.3.2. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määräytynyt tai ellei ole mitään havaittavaa tapaa, jolla peli ja/tai ottelu voitaisiin pelata luonnolliseen päätökseensä ilman ehdotonta määritystä tietyn markkinan tuloksesta.

Esimerkiksi, jos peli keskeytetään tilanteessa 20-17: Vedot Over/Under 37.5 Pelin - Kokonaispisteet ratkaistaan voittajiksi/häviäjiksi vastaavasti, koska peli olisi luonnollisesti päättynyt vähintään 38 pisteeseen.

3.3.3. Live-Pistevedot tarjotaan pelaajalle voittaakseen nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata, koska peli tai ottelu päättyy, kaikki vedot kyseisestä pisteestä ovat mitättömiä. Jos nimetty piste myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä ovat mitättömiä.

3.3.4. Nykyinen/Seuraava Pelin Johtaja Tämän Jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta määritellyssä pelissä, voittaja katsotaan olevan peli voittava joukkue/pelaaja.

3.4. Bandy

3.4.1. Pelivedot

Jos ottelun paikka muuttuu, jo tehdyt vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimettynä sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa listatusta ottelusta, vedot, jotka on tehty alkuperäisen luetteloinnin perusteella, ovat mitättömiä.

3.4.2. Peli on suoritettava kokonaan, jotta vedot ovat voimassa, ellei vedonlyönnin ratkaiseminen ole jo määräytynyt.

3.4.3. 2-Tavan markkinoissa Tasapeli- tai Push-säännöt koskevat, ellei toisin mainita alla. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-kelpaavana.

3.4.4. Ennen Peliä Vedot - Kaikki ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.

3.4.5. Live-Pelin Vedot POISSA Jatkoajasta, Ellei Toisin Mainita Voittaa Jatkoajan/Jatkoamispelin Voittaja - Sisältää jatkoajan/jatkoamispelin. Jos peli muutetaan 2 x 45 minuutin puolikkaista 3 x 30 minuutin jaksoiksi, vedot pelistä ovat voimassa, ellei toisin mainita.

3.4.6. Trophyn Voittaminen/Qualify - Sisältää jatkoajan/jatkoamispelin. Seuraava Rangaistus - Sisältää jatkoamispelin.

3.4.7. Live-Puolikkaan Vedot POISSA Jatkoajasta: Määritellyn puolikkaan on oltava valmis, jotta puolikkaan vedot ovat voimassa, ellei vedon ratkaiseminen ole jo määräytynyt.

3.4.8. Puolikkaan vedoissa, jos peli muuttuu 2 x 45 minuutin puolikkaista 3 x 30 minuutin jaksoiksi, vedot ovat mitättömiä.

3.4.9. Live-10 Minuutin Vedot POISSA Jatkoajasta: Määritellyn 10 minuutin peliajan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määräytynyt. Ratkaisemistarkoituksessa käytetään seuraavia verkkosivustoja ja tulosraportteja: Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Jos peli on siirretty tai peruutettu ennen sen alkamisaikaa, kaikki vedot katsotaan 'ei-toimiviksi' ja vedot palautetaan/mitätöidään.

3.5.2. MLB:n ulkopuolinen Baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) - Heittäjät eivät ole listattu ja kaikki vedot ovat voimassa/kelpaavia riippumatta siitä, kuka heittää kummassakin joukkueessa. “8½ inningin sääntö” koskee, vaikka jos Mercy Rule astuu voimaan, kaikki vedot ovat voimassa nykyisen tuloksen mukaan. 7 inningin peleissä, jotka pelataan osana kaksoisottelua, sovelletaan 6½ inningin sääntöä.

3.5.3. 2-Tavan markkinoissa Tasapeli- tai Push-säännöt koskevat, ellei toisin mainita alla. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-kelpaavana.

3.5.4. Ottelut, Jotka Eivät Ole Lueteltuina

Jos ottelun paikka muuttuu, jo tehdyt vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimettynä sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa alkuperäisestä luettelosta, vedot, jotka on tehty alkuperäisen luetteloinnin perusteella, ovat mitättömiä.

3.5.5. Ennen Peliä Vedot/Lineet

3.5.5.1. Kaikki ennen peliä tehdyt vedot sisältävät ylimääräiset inningit, ellei toisin mainita.

3.5.5.2. Kun Mercy Rule on voimassa, kaikki vedot ovat voimassa nykyisen tuloksen mukaan. 3/5/7 Inningin Kokonaistulos - Vedot ratkaistaan tuloksen mukaan 3/5/7 täyden inningin jälkeen, ellei ilmoitettu kokonaistulos ole jo ylittänyt ilmoitettua kokonaistuloa. Jos näin tapahtuu, kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti: yli-vedot ilmoitetulle kokonaistulokselle ratkaistaan voittajiksi, ja alivedot ilmoitetulle kokonaistulokselle ratkaistaan häviäjiksi. 3/5/7 Inningin Line - Vedot ratkaistaan tuloksen mukaan ensimmäisten 3/5/7 inningin jälkeen, ellei toisen joukkueen lyöntivuoro ole jo edellä (mikäli run line on käytössä) kyseisen inningin puolivälissä tai jos joukkue tekee pisteen päästäkseen edelle (mikäli run line on käytössä) kyseisessä inningissä, jolloin toisen joukkueen lyöntivuoro katsotaan voittajaksi.

3.5.5.3. Ennen Peliä Props-Vedot, Sisältäen Pelaaja-Props

3.5.5.3.1. Kun Mercy Rule on voimassa, kaikki vedot ovat voimassa nykyisen tuloksen mukaan. Ylimääräiset inningit lasketaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. Inningin Props - 1. inningin on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei vedon ratkaiseminen ole jo määräytynyt. Peli Kokonaistulos Pariteetti - Jos yhdistetty tulos on nolla, vedot lasketaan pariksi.

3.5.5.3.2. Joukkueen Kokonaistulos Pariteetti - Jos joukkueen tulos on nolla, vedot lasketaan pariksi. Voittomarginaalit - Sovelletaan 8½ inningin sääntöä. Ratkaiseminen sisältää ylimääräiset inningit MLB:ssä; MLB:n ulkopuolella, jossa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-peli päättyy tasapeliin pelin aikana, vedot ovat mitättömiä. Johtaa x Inningin Jälkeen - Vedot ratkaistaan tuloksen mukaan ensimmäisten x inningin jälkeen, ellei toisen joukkueen lyöntivuoro ole jo edellä kyseisen inningin puolivälissä tai jos joukkue tekee pisteen päästäkseen edelle kyseisessä inningissä, jolloin toisen joukkueen lyöntivuoro katsotaan voittajaksi.

3.5.5.4. Kaksoisottelu

Jos kaksi ottelua pelataan yhden päivän aikana samoilla joukkueilla ja kertoimet tarjotaan vain yhdelle pelille, tulos kirjataan ensimmäiseen peliin alkamisajan mukaan.

3.5.5.5. Money Line

Sovelletaan 4½ inningin sääntöä.

3.5.5.6. Run Line/Alternative Handicap

Sovelletaan 4½ inningin sääntöä.

3.5.5.7. Ennen Peliä Kokonaistulos/Alternative Kokonaistulos

Sovelletaan 4½ inningin sääntöä ELLEI peli kokonaistulos ole jo ylittänyt (jos peli kokonaistulos on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaistuloksen, niin yli-vedot ratkaistaan voittajiksi ja alivedot häviäjiksi).

3.5.5.8. Joukkueen Kokonaistulos

Sovelletaan 4½ inningin sääntöä ELLEI joukkueen kokonaistulos ole jo ylittänyt (jos joukkueen kokonaistulos on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaistuloksen, niin yli-vedot ratkaistaan voittajiksi ja alivedot häviäjiksi).

3.5.5.9. Peli Ylimääräisiin Inningeihin

Sovelletaan 4½ inningin sääntöä ELLEI joukkueen kokonaistulos ole jo ylittänyt (jos joukkueen kokonaistulos on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaistuloksen, niin yli-vedot ratkaistaan voittajiksi ja alivedot häviäjiksi).

3.5.5.10. Voittaaksesi Inningin (Nykyinen/Seuraava)

Määritellyn inningin ylä- ja alaosien on oltava valmiina, ellei toisen joukkueen lyöntivuoro määritellyssä inningissä ole voittamassa, kun peli kutsutaan/suspendoidaan.

3.5.5.11. Inningin Run Line (Sisältäen Alternatiivit)

Määritellyn inningin ylä- ja alaosien on oltava valmiina, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisen joukkueen lyöntivuoro määritellyssä inningissä ole jo ylittänyt run linea eikä sitä voida voittaa.

3.5.5.12. Inningin Kokonaistulos (Sisältäen Alternatiivit)

Määritellyn inningin ylä- ja alaosien on oltava valmiina, jotta vedot ovat voimassa, ellei ilmoitettu Kokonaistulos ole jo ylittänyt pelin kutsumisen/suspendoinnin aikaan.

3.5.5.13. Piste Määritellyssä Inningissä (Nykyinen/Seuraava)

Määritellyn inningin ylä- ja alaosien on oltava valmiina, ellei vedon ratkaiseminen ole jo määräytynyt.

3.5.5.14. Johtaa 'X' Inningin Jälkeen

Määritellyn inningin ylä- ja alaosien on oltava valmiina, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisen joukkueen lyöntivuoro johda ja sitä ei voida ylittää pelin kutsumisen/suspendoinnin aikaan. Jos Mercy Rule on voimassa, kaikki keskeneräisten inningin johtajat markkinat katsotaan voitetuiksi ottelun voittajalle.

3.5.5.15. Kilpailu Markkinat/Joukkueen Kokonaistulos/Total Hits

8½ inningin sääntö koskee, ellei vedon ratkaiseminen ole jo määräytynyt tai ellei pelin luonnollinen päätös olisi tarkoittanut vedon tuloksen määräämistä. Erityisesti MLB:n Spring Training -otteluissa ratkaiseminen perustuu vain 9 inningiin, jos luonnollinen päätös sääntö voisi koskea. Jos tasapeli peli kutsutaan tai suspendoidaan ja pelin luonnollinen päätös vaatii voittajan, niin betsit asianmukaiseen Race To -vaihtoehtoon tehdään mitättömäksi. Esim. MLB-peli kutsutaan tai suspendoidaan 3-3 tilanteessa 10 inningin jälkeen, kaikki betsit Race To 4:ään ovat mitättömiä. Race to 5/6/7 vedot ratkaistaan Ei-molemmat.

3.5.5.16. Voittomarginaali

Sovelletaan 8½ inningin sääntöä. Ratkaiseminen sisältää ylimääräiset inningit MLB:ssä; MLB:n ulkopuolella, jossa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-peli päättyy tasapeliin pelin aikana, vedot ovat mitättömiä.

3.5.6. Live

3.5.6.1. Kun Mercy Rule on voimassa, kaikki vedot ovat voimassa nykyisen tuloksen mukaan.

3.5.6.2. Kokonaistulos - 8.5 inningin sääntö koskee.

3.5.6.3. Kaikki vedot ovat voimassa/kelpaavia riippumatta heittäjien muutoksista.

3.5.6.4. Ylimääräiset inningit lasketaan, ellei toisin mainita.

3.5.6.5. “8.5/6.5/4.5” Inningin Säännöt

3.5.6.6. “8.5 inningin sääntö” Run Line -vedot

Pelin on kestettävä vähintään 9 täyttä inningiä (tai 8½ inningiä, jos toisen joukkueen lyöntivuoro on edellä) vedon voimassaolon takaamiseksi. Jos Mercy Rule astuu voimaan, kaikki vedot ovat voimassa nykyisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku (poikkeuksena MLB:n pudotuspelit - katso erityinen sääntö).

3.5.6.7. “6.5 inningin sääntö” Run Line -vedot (7 inningin peleille)

Pelin on kestettävä vähintään 7 täyttä inningiä (tai 6½ inningiä, jos toisen joukkueen lyöntivuoro on edellä) vedon voimassaolon takaamiseksi. Jos Mercy Rule astuu voimaan, kaikki vedot ovat voimassa nykyisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku.

3.5.6.8. “4.5 inningin sääntö” Money Line ja Kokonaistulos

Pelin on kestettävä vähintään 5 täyttä inningiä, ellei toisen joukkueen lyöntivuoro ole edellä 4½ inningin jälkeen, jotta vedot ovat voimassa. Jos peli kutsutaan tai keskeytetään tämän pelin kohdan jälkeen, voittaja määräytyy viimeisen täyden inningin tuloksen mukaan (ellei toisen joukkueen lyöntivuoro score tasan tai vie eteenpäin aloituspuoliskolla, jolloin voittaja määräytyy tuloksen mukaan, kun peli kutsutaan). Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku (poikkeuksena MLB:n pudotuspelit - katso erityinen sääntö). Jos Mercy Rule astuu voimaan, kaikki vedot ovat voimassa nykyisen tuloksen mukaan.

3.5.7. Tulevaisuuden Vedot - Yleiset Säännöt

3.5.7.1. Suora, Pennant ja Divisional Vedot

Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimen muutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspelimuodosta virallisten tulosten mukaan.

3.5.7.2. Runkosarjan Voitot/Match-Ups

Joukkueen on suoritettava vähintään 160 runkosarjan peliä, jotta vedot ovat voimassa, ellei kauden jäljellä olevilla peleillä ole vaikutusta tulokseen.

3.5.7.3. Runkosarjan Erityisvedot

Kaikki markkinat koskevat MLB:n kauden tilastoja ja ovat siirrettävissä American Leaguesta National Leagueen. Tilastot, jotka kerätään muissa liigoissa, eivät ole voimassa.

3.5.7.4. “Heittäjän voittomäärä” markkinat

Koskee MLB:n virallisten tuomarien antamia voittoja.

3.5.7.5. Pennantin Voittaminen

Joukkue, joka etenee World Seriesiin, katsotaan pennantin voittajaksi.

3.5.7.6. Sarja Vedonlyönti

Vedot ovat mitättömiä, jos säädetty määrä otteluita (soveltuvien sääntöelinten mukaan) ei toteudu tai muuttuu.

3.5.7.7. Wildcard Vedonlyönti

Joukkueet, jotka etenevät MLB:n pudotuspeleihin wild card -paikan kautta, katsotaan voittajiksi.

3.6. Koripallo

3.6.1. Ottelu ja Prop Vedonlyönti

3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on aloituttava suunniteltuna päivänä (paikallista stadioniaikaa) vedonlyönnin pätevyyden varmistamiseksi.

3.6.1.2. Jos ottelupaikka muuttuu, jo tehdyt vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimetty näin.

3.6.1.3. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty näin; muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

3.6.1.4. Ottelun on jäljellä oltava 5 minuuttia tai vähemmän vedonlyönnin pätevyyden varmistamiseksi, ellei erityinen markkinatulos ole jo määräytynyt. Erityisesti '3x3 tai Streetball' -ottelumuodossa vedonlyönti perustuu virallisiin kilpailusääntöihin (voittaja on ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 21 pistettä tai joukkue, jolla on korkeimmat pisteet 10 minuutin määräajan lopussa). Tasapeli varsinaisella peliajalla johtaa aikarajattomaan jatkoaikaan, jonka voittaa ensimmäinen joukkue, joka saa kaksi pistettä jatkoajalla.

3.6.1.5. 2-Tavan Markkinoilla Push-säännöt koskevat, ellei alla ole toisin ilmoitettu. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan/mitätöidään, ja moniveto/parlay-kohteissa valinta käsitellään ei-juoksijana (palautettu/mitätöity).

3.6.1.6. Jos on tarjolla markkinoita normaalille peliajalle, mukaan lukien 'Tasapeli'-vaihtoehto, niin jatkoaikaa ei oteta huomioon.

3.6.1.7. Ennen Ottelua Tehdyt Vedot, Sisältäen Otteluproppit

Kaikki ennen ottelua tehdyt vedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin ilmoiteta.

3.6.1.8. Pelaajan Tilastot/Otteluparit/Esitykset

3.6.1.8.1. Vedonlyönti on saatavilla nimettyjen pelaajien suoritusten eri saavutuksille, kuten pisteet, levypallot, syötöt, blokit, virheet, vapaaheitot jne. Push-säännöt voivat olla voimassa.

3.6.1.8.2. Asianmukaisten pelaajien on oltava pukeutuneina ja nähtävä kenttäaikaa vedonlyönnin voimassa olemiseksi tai jos ilmoitettu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, kaikki vedot ovat mitättömiä/palautettuja. Jatkoaika lasketaan kaikille pelaajapropeille, ellei toisin ole määritelty. Yksittäisten pelaajien suoritukset verrataan vedonlyöntitarkoituksiin pelaajaparissa. Tasoituksia voidaan käyttää ja niitä sovelletaan kunkin pelaajan todellisiin pisteisiin tuloksen määrittämiseksi. Push-säännöt voivat olla voimassa.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, pelaajan on saavutettava 10 tai enemmän kahdessa seuraavassa viidestä tilastokategoriasta. Triple/Double, pelaajan on saavutettava 10 tai enemmän kolmessa seuraavassa viidestä tilastokategoriasta: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Blokit, Varastetut Pallot.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Tässä markkinassa vedot ovat siitä, onko joukkue johdossa jokaisen neljänneksen lopussa. Vedot nimettyyn joukkueeseen häviävät, jos se ei johda kaikilla neljänneksillä. Jos tarjotaan, "Muu Tulos" on voittava valinta tässä markkinassa, jos tulokset ovat tasan tai eri joukkueet johtavat jokaisen neljänneksen lopussa.

3.6.1.10. Livetveto/Elävä Ottelu Vedot SISÄLTÄÄ Jatkoajan

Jos ottelu siirretään tai peruutetaan aloituksen jälkeen, on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän suunnitellusta peliajasta, jotta vedot ovat voimassa.

3.6.1.11. Livetveto/Elävä Ensimmäinen Puoliaika SISÄLTÄÄ Jatkoajan

Ensimmäinen puoliaika on saatava päätökseen, jotta ensimmäisen puoliajan vedot ovat voimassa. Jos ottelu siirretään tai peruutetaan aloituksen jälkeen, pelin ja toisen puoliajan vedoille on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän vedonlyönnin voimassa olemiseksi, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.

3.6.1.12. Livetveto/Elävä (4.) Neljännes SISÄLTÄÄ Jatkoajan

Neljänneksen on oltava päätetty vedonlyönnin voimassa olemiseksi, ellei vetojen ratkaisu ole jo määräytynyt.

3.6.1.13. NBA Tulevaisuudet/Turnauksen Propit

3.6.1.13.1. Normaalikauden Voitot/Otteluparit - Joukkueen on suoritettava kaikki suunnitellut normaalikauden ottelut, jotta vedot ovat voimassa, ellei kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.

3.6.1.13.2. Voittaaksesi Division - NBA:n tiebreak-säännöt koskevat.

3.6.1.13.3. Voittaaksesi Konferenssin - Joukkue, joka etenee NBA:n mestaruuteen, katsotaan konferenssin voittajaksi.

3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden ratkaisu määräytyy turnauksen sääntöelinten, kuten NBA:n ja FIBA:n, virallisten rankingien ja tilastojen mukaan.

3.6.1.13.5. Suora, Division, Konferenssi ja Alueelliset Vedot

3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimimuutoksesta tai kauden pituudesta. Sarjavedonlyönti.

3.6.1.13.5.2. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.7. Rantalautapallo/Jalkapallo

3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, 3 jaksoa, kukin 12 minuuttia, ellei toisin ilmoiteta.

3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa tasapeliä ei tarjota säännellyssä peliajassa, kuten joukkueen eteneminen, turnauksen voittaja jne. Ottelu on voimassa, jos peli on kestänyt vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämänhetkisten tulosten perusteella.

3.8. Rantavolley

3.8.1. Suorat Vedot ovat kokonaisuudessaan osallistumisen mukaan. Kun se on sovellettavissa, palkintoseremonia määrittää vedon lopputuloksen, ellei toisin ilmoiteta.

3.11.1.11. Ensimmäisen Sisävuoron Tulokset (Ennen Ottelua)

3.11.1.11.1. Hinnat tarjotaan ensimmäisen sisävuoron aikana saavutettujen juoksujen määrästä, riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraavat vähimmäismäärät overs-määristä on suunniteltava, muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut - Koko 20 oversia kummallekin joukkueelle. The Hundred - kaikki 100 palloa on heitettävä. One Day -ottelut - Vähintään 40 oversia kummallekin joukkueelle.

3.11.1.11.3. Testi- ja Ensimmäisen Luokan Ottelut - Julistukset lasketaan sisävuoron loppuun ratkaisua varten. Jos ensimmäinen sisävuoro hylätään, kaikki vedot ovat mitättömiä. Jos sisävuoroa ei saavuta loppuun ulkoisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.1.12. Ottelun Kokonaisjuoksut, Eniten Ottelun Kuutosia tai Nelosia/Kokonaisuus Kuutosia tai Nelosia (Ennen Ottelua)

3.11.1.12.1. Jos ottelu peruutetaan ulkoisen häiriön vuoksi, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.1.12.2. Testi- ja County Championship -ottelut, koko ottelu lasketaan. Tasapelin tapauksessa vähintään 200 oversia on heitettävä, muuten vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.1.12.3. Twenty20-ottelut - ottelun on oltava suunniteltu koko 20 oversille ja siellä on oltava virallinen tulos, ellei ratkaisu ole jo määritelty. The Hundred - ottelun on oltava suunniteltu koko 100 pallolle ja siellä on oltava virallinen tulos, ellei ratkaisu ole jo määritelty. One Day -ottelut, joissa overs-määrä on vähennetty ja lopputulos ei ole vielä määräytynyt, ovat mitättömiä. Ratkaisua varten otetaan huomioon kaikki toimitukset, joista lyöjälle annetaan tarkalleen kuusi juoksua (mukaan lukien Kaikki-juoksut/Ohitusheitot).

3.11.1.12.4. Super-Overilla päätetyt ottelut, Super-Overilla tehdyt juoksut, neloset tai kuutoset eivät vaikuta ratkaisuun.

3.11.1.12.5. Ulkoinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.1.13. Joukkue, joka tekee Korkeimman 1. 6/10/15 Oversin Tuloksen (Ennen Ottelua)

Jos molemmat joukkueet eivät saavuta ilmoitettua overs-määrää ulkoisten tekijöiden tai huonon sään vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisu ole jo määritelty. Tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä.

3.11.1.14. Nykyiset/Seuraavat Sisävuoron Juoksut Pariton/Even

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut sisältyvät ratkaisua varten.

3.11.1.15. Seuraavat/X Oversin Kokonaisjuoksut tai Pariton/Even Markkina

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut sisältyvät. Jos sisävuoro päättyy jonkin oversin aikana, kyseinen overs lasketaan täydeksi, ellei sisävuoro pääty huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot ovat mitättömiä. Maiden tai nollajuoksu lasketaan Eveniksi.

3.11.1.16. Ensimmäinen Maalin Tekevä Lyönti

Tämä määräytyy ensimmäisten juoksujen mukaan, jotka annetaan lyöjälle ja voivat sisältää ohitusheittoja. Lisäjuoksut eivät vaikuta (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, tai No Ball = nb)

3.11.1.17. Elävä/Tapahtuma Runsaasti Ensimmäisessä 'X' Oversissa (Sisältäen Vaihtoehtoiset Hinnat)

3.11.1.17.1. Jos valittu overs-määrä ei ole valmis ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu overs-määrä (esim. joukkue on ulkona lyhyemmässä ajassa kuin valittu overs-määrä tai saavuttaa tavoitteensa), vedot ovat voimassa.

3.11.1.17.2. Sarjan Oikea Tulos

Vedot ovat mitättömiä, jos määritetty ottelujen määrä ei täyty.

3.11.1.17.3. Top Sarjan Lyöjä/Heittäjä

Kaikki sitovat pelaajat, jotka eivät osallistu määriteltyyn sarjaan, ovat mitättömiä (markkina saattaa olla alttiina Sääntö 4:lle (Vähennys)). Jos kaksi tai useampi pelaaja päättyy yhtä monelle wicketille, Dead-heat -säännöt koskevat.

3.11.1.17.4. Eniten Kuutosia (Sarja)

Jos kaksi tai useampi pelaaja päättyy yhtä monelle kuutoselle, vedot ovat mitättömiä.

3.11.2. Yhden Päivän/Twenty20 Ottelut

3.11.2.1. Ottelun Vedonlyönti

3.11.2.1.1. Huonosta säästä vaikuttamissa otteluissa vedot määräytyvät virallisten kilpailusääntöjen mukaan seuraavalla poikkeuksella: jos ottelu päätetään joko bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole tarjolla hintaa ja viralliset kilpailusäännöt määräävät voittajan/etenemisen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole tarjolla hintaa ja viralliset kilpailusäännöt eivät määrää voittajaa, Dead-Heat -säännöt ovat voimassa. Kilpailuissa, joissa bowl out tai super over määrää voittajan, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Ottelun tulos on tasapeli, kun tulokset ovat yhtä suuret pelin päättyessä, mutta vain jos viimeiseksi lyövä joukkue on suorittanut sisävuoronsa (ts. kaikki sisävuorot on suoritettu, tai, rajoitetuissa overs-kriketissä, määritelty overs-määrä on pelattu tai peli on pysäytetty huonon sään tai huonon valon vuoksi).

3.11.2.1.4. Jos ottelu peruutetaan ulkoisen häiriön vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei virallisten kilpailusääntöjen perusteella ole julistettu voittajaa. Jos vastustajaa muutetaan mainitusta, kaikki vedot kyseisestä ottelusta ovat mitättömiä. Ulkoinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.2.1.5. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot ovat mitättömiä, jos sitä ei pelata uudelleen 24 tunnin sisällä ilmoitetusta aloitusajasta.

3.11.2.2. Elävä / Tapahtuma Joukkueen Sisävuoron ja Lyöjän Sisävuoron Juoksut; (Sisältäen Vaihtoehtoiset Hinnat)/Sisävuoron Kuutoset

3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Sisävuoron ja Lyöjän Sisävuoron Juoksujen ja Sisävuoron Kuutosten vedot ovat mitättömiä, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi overs-määrä vähenee 5 tai enemmän verrattuna alkuperäiseen vedonlyöntihetkeen, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.2.2.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot ovat mitättömiä, jos overs-määrä vähenee 3 tai enemmän verrattuna alkuperäiseen vedonlyöntihetkeen, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty. 10 oversin tai vähemmän otteluissa vedot ovat mitättömiä, jos koko sisävuoroa ei suoriteta, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.2.2.3. The Hundred -otteluissa vedot ovat mitättömiä, jos pallojen määrä vähenee 11 tai enemmän.

3.11.2.2.4. Lyöjä, joka on 'elänyt loukkaantuneena', lasketaan heidän senhetkisen pistemääränsä mukaan. Kaikki vedot, jotka on asetettu loukkaantuneen lyöjän viimeisen toimituksen jälkeen, ovat mitättömiä.

3.11.2.2.5. Seuraavan/X Wicketin Pudotus; jos lyöjäjoukkue saavuttaa määrätyt oversit, julistaa tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritetyn wicketin putoamista, tulos on tulos/tilanne tuolloin.

3.11.2.2.6. Ulostuksen Menetelmä 2-tie; vaihtoehdot ovat Caught ja Not Caught. Jos ei ole muuta wickettiä, kaikki vedot palautetaan/mitättömiä.

3.11.2.2.7. Ulostuksen Menetelmä 6-tie; vaihtoehdot ovat Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Muut. Jos ei ole muuta wickettiä, kaikki vedot palautetaan/mitättömiä.

3.11.2.3. Viisikymmentä Tulee Saada Ottelussa

3.11.2.3.1. Seuraavat vähimmäismäärät overs-määristä on suunniteltava ja oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisu ole jo määritelty. Ratkaisua varten minkä tahansa lyöjän pistemäärä 50 tai enemmän lasketaan.

3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut - Koko 20 oversia kummallekin joukkueelle.

3.11.2.3.3. One Day -ottelut - Vähintään 40 oversia kummallekin joukkueelle.

3.11.2.3.4. The Hundred – kaikki 100 palloa on heitettävä.

3.11.2.4. Sarjan Vedonlyönti

Vedot ovat mitättömiä, jos määritetty ottelujen määrä muuttuu, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty. Jos sarja päättyy tasapeliin eikä tasapelivaihtoehtoa tarjota, vedot ovat mitättömiä.

3.11.2.5. Top Lyöjä/Heittäjä

Vedot, jotka on asetettu pelaajasta, joka ei ole mukana sarjan aloituksessa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka valitaan mutta eivät lyö tai kenttäile, ratkeavat häviöinä. Dead-heat -säännöt koskevat.

3.11.2.6. Sisävuoron Juoksut (Sisältäen Vaihtoehtoiset Hinnat)/Sisävuoron Kuutoset

3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Sisävuoron Juoksujen ja Sisävuoron Kuutosten vedot ovat mitättömiä, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi overs-määrä vähenee 5 tai enemmän verrattuna alkuperäiseen vedonlyöntihetkeen, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.2.6.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot ovat mitättömiä, jos overs-määrä vähenee 3 tai enemmän verrattuna alkuperäiseen vedonlyöntihetkeen, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty. 10 oversin tai vähemmän otteluissa vedot ovat mitättömiä, jos koko sisävuoroa ei suoriteta, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.2.6.3. Sisävuoron Kuutosten osalta, ratkaisua varten tulos perustuu kaikkiin toimituksiin, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (mukaan lukien Kaikki-juoksut/Ohitusheitot).

Tätä markkinaa varten huomaa, että joukkueen kokonaisuudessa lisättyjä rangaistusjuoksuja hitaan overin vuoksi heittävän joukkueen takia ei lasketa ratkaisua varten.

3.11.3. Testiottelut

3.11.3.1. Ottelun Vedonlyönti/Tasapeli-Ei-Vetäjälle/Double Chance

Vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella, edellyttäen että vähintään yksi pallo on heitetty. Tasapelin tapauksessa dead-heat -säännöt ovat voimassa ja vedot tasapelistä ovat häviäviä. Ottelun tulos on tasapeli, kun tulokset ovat yhtä suuret pelin päättyessä, mutta vain jos viimeiseksi lyövä joukkue on suorittanut sisävuoronsa (ts. kaikki sisävuorot on suoritettu). Jos ottelu peruutetaan ulkoisen häiriön vuoksi, vedot ovat mitättömiä. Ulkoinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.3.2. Top Lyöjä/Heittäjä (Ennen Ottelua)

3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen sisävuoro lasketaan.

3.11.3.2.2. Vedot pelaajista, jotka eivät ole mukana aloituskokoonpanossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta eivät lyö tai ei heitä, ratkaistaan häviöinä.

3.11.3.2.3. Vähintään 50 oversia on heitettävä, ellei joukkue ole ulkona. Muuten vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päättyy yhtä monelle wicketille, voittajana pidetään heittäjää, joka on päästänyt vähiten juoksuja.

3.11.3.3. Viisikymmentä/Sata Tulee Saada 1. Sisävuorossa

Vedot asetetaan ottelun ensimmäiseen sisävuoroon, jonka ratkaisu määräytyy ensimmäisenä lyövänä joukkueena (ei molempien joukkueiden mukaan). Sisävuoron on oltava suoritettu (julistukset lasketaan), muuten vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisu ole jo määritelty. Ratkaisua varten minkä tahansa lyöjän pistemäärä 50/100 tai enemmän lasketaan.

3.11.3.4. Joukkueen Lyöjä, Joka Saadaan Viisikymmentä/Sataa 1. Sisävuorossa

Julistukset lasketaan sisävuoron loppuun ratkaisua varten. Jos ensimmäinen sisävuoro hylätään, kaikki vedot ovat mitättömiä. Jos sisävuoroa ei saavuta loppuun ulkoisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisu ole jo määritelty. Ratkaisua varten minkä tahansa lyöjän pistemäärä 50/100 tai enemmän lasketaan.

3.11.3.5. Sisävuoron Juoksut; Elävä/Tapahtuma (Sisältäen Vaihtoehtoiset Hinnat)/Sisävuoron Kuutoset

3.11.3.5.1. Vähintään 50 oversia on heitettävä, ellei joukkue ole ulkona tai julista. Muuten vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.3.5.2. Sisävuoron Kuutosten osalta, ratkaisua varten tulos perustuu kaikkiin toimituksiin, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (mukaan lukien Kaikki-juoksut/Ohitusheitot).

3.11.3.6. Elävä/Tapahtuma Juoksut Ensimmäisessä 'X' Oversissa (sisältäen vaihtoehtoiset hinnat)

3.11.3.6.1. Jos valittua overs-määrää ei suoriteta ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.3.6.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu määrä overs-määristä (esim. joukkue jää ulos ennen valittua overs-määrää tai saavuttaa tavoitteensa), vedot ovat voimassa.

3.11.3.7. Ensimmäisen Sisävuoron Johto

Vähintään toisenkin joukkueen ensimmäinen sisävuoro on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa (mukaan lukien julistukset). Dead-heat -säännöt koskevat.

3.11.3.8. Sarjan Vedonlyönti

Vedot ovat mitättömiä, jos määrättyjen ottelujen määrä ei täyty. Sarjan lyöjäkokonaisjuoksujen ja pelaajan ottelujen juoksujen määrä lasketaan kaikista sarjan otteluista. Pelaajan suoritukset, kuten juoksut, wicketit, syöksyt ja stumpings, lasketaan kaikista otteluista sarjassa.

3.11.3.9. Juoksut 1. Overissa (2-Tie)

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Overin on oltava suoritettu, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo määritelty.

3.11.3.10. Top Lyöjä / Heittäjä (Molemmat Joukkueet)

Top lyöjä / heittäjä (molemmilta joukkueilta) -vedot ovat koko ottelun ajalta. Vedot pelaajista, jotka eivät ole kummassakaan aloituskokoonpanossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta eivät lyö tai heitä, ratkaistaan häviöinä. Dead-heat -säännöt koskevat.

3.11.3.11. Testiottelun Joukkueen Kokonaisjuoksut (2-Tie)

Testiotteluiden kokonaisjuoksut lasketaan vain ensimmäisestä sisävuorosta. Vähintään 50 oversia on heitettävä, ellei joukkue ole ulkona tai julista. Muuten vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.3.12. Avausparin Over/Under Sisävuoron Juoksut

Vedot ovat voimassa, kun 1 pallo on heitetty kummankin joukkueen ensimmäisessä sisävuorossa. Vedot ovat mitättömiä, jos sisävuoro jätetään väliin.

3.11.3.13. Saako Lyöjä Viisikymmentä/Sataa 1. Sisävuorossa - Kyllä/Ei

Koko ottelu lasketaan. Vedot ovat voimassa, kun lyöjä on saanut yhden pallon tai on tullut ulos ennen ensimmäisen pallon saamista. Pistemäärä lasketaan, jos lyöjä on Not-Out, myös jos sisävuoro julistetaan. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta sateen tai muiden syiden aiheuttamista viivästyksistä.

3.11.4. Maakuntasarjan Ottelut

3.11.4.1. Ottelun Vedonlyönti

3.11.4.1.1. Ellei vedon voittajalle ole annettu hintaa tasapelistä, tasapelin tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Jos ottelu hylätään ulkoisen häiriön vuoksi, vedot ovat mitättömiä. Tasapelin tapauksessa Dead-Heat säännöt koskevat.

3.11.4.1.2. Ulkoinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasapeli, kun tulokset ovat yhtä suuret pelin päättyessä, mutta vain jos viimeiseksi lyövä joukkue on suorittanut sisävuoronsa (ts. kaikki sisävuorot on suoritettu, tai rajatut oversit on pelattu tai peli on lopetettu sää tai huonon valaistuksen vuoksi).

3.11.4.2. Sisävuoron Juoksut

Vähintään 50 oversia on heitettävä, ellei joukkue ole ulkona tai julista. Muuten vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.4.3. Top Joukkueen Lyöjä / Joukkueen Heittäjä

3.11.4.3.1. Vain ensimmäinen sisävuoro lasketaan.

3.11.4.3.2. Vedot pelaajista, jotka eivät ole aloituskokoonpanossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu mutta eivät lyö tai heitä, ratkaistaan häviöinä.

3.11.4.3.3. Vähintään 50 oversia on heitettävä, ellei joukkue ole ulkona. Muuten vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päättyy yhtä monelle wicketille, voittajana pidetään heittäjää, joka on päästänyt vähiten juoksuja.

3.11.4.4. Ensimmäisen Sisävuoron Johto

Vähintään toisenkin joukkueen ensimmäinen sisävuoro on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa (mukaan lukien julistukset). Dead-Heat säännöt koskevat.

3.11.4.5. Elävä/Tapahtuma Juoksut Ensimmäisessä 'X' Oversissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset hinnat)

3.11.4.5.1. Jos valittua overs-määrää ei suoriteta ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisu ole jo määritelty.

3.11.4.5.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu overs-määrä (esim. joukkue jää ulos ennen valittua overs-määrää tai saavuttaa tavoitteensa), vedot ovat voimassa.

3.11.5. Kriketti Maailmancup/Sarja Vedonlyönti

3.11.5.1. Kokonaissarjan Juoksut / Kokonaissarjan Wicketit

Jos peli on hylätty tai vähennetty Duckworth-Lewis -menetelmällä, vain tosiasiallisesti rekisteröidyt juoksut ja wicketit lasketaan.

3.11.5.2. Kokonaissarjan Juoksujen / Kokonaissarjan Stumpings

Ratkaisu varten virallinen kokonaismäärä on voimassa riippumatta siitä, onko otteluita hylätty tai vähennetty overs-määrästä.

3.11.5.3. Joukkue, Joka Saavuttaa Eniten Kuutosia / Pelaaja, Joka Lyö Eniten Kuutosia / Kokonaissarjan Kuutoset

3.11.5.3.1. Ratkaisu varten tämä sisältää kaikki toimitukset, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (mukaan lukien Kaikki-juoksut/Ohitusheitot). Ratkaisu varten virallinen kokonaismäärä on voimassa riippumatta siitä, onko otteluita hylätty tai vähennetty overs-määrästä. Dead-heat säännöt koskevat.

3.11.5.3.2. Pelaajan markkinoilla lyöjän on kohdistettava ainakin yksi toimitus, muutoin vedot ovat mitättömiä.

3.11.5.4. Joukkue, Jolla On Korkein Sisävuoron Pistemäärä / Joukkue, Jolla On Alhaisin Sisävuoron Pistemäärä

Dead-heat säännöt koskevat.

3.11.5.5. Joukkue, Jolla On Korkein Avausparin Pistemäärä / Joukkue, Jolla On Korkein 1. 10 Overin Pistemäärä

Dead-heat säännöt koskevat.

3.11.5.6. Turnauksen Hat Trick

Vedot ratkaistaan 'Kyllä', jos 'hat-trick' (kun heittäjä ulos kolmesta peräkkäisestä lyöjästä samassa ottelussa) rekisteröidään virallisesti turnauksen aikana.

3.11.5.7. Turnauksen Pelaaja

Vedot ratkaistaan virallisesti julistetulle Turnauksen Pelaajalle. Dead-heat säännöt koskevat.

3.12. Pyöräily

3.12.1. Yksittäinen Etappi/ Kokonaiskilpailu/Pyöräilijän Sijoitus

3.12.1.1. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva kyseisessä tapahtumassa/etapilla, jotta vedot ovat voimassa. Muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Kaikki vedot ratkaistaan virallisten tulosluetteloiden mukaan, jotka julkaisee kyseinen kilpailun sääntöelin palkintojenjakotilaisuudessa.

3.12.1.2. Mahdolliset jälkimmäiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Joukkueen luokitusmarkkinoille ratkaisu perustuu lopullisiin sijoituksiin aikaluokituksissa (jos kilpailussa on useampi kuin yksi Joukkuekilpailu).

3.12.1.3. Kokonaismarkkinat saattavat olla alttiina Säännölle 4 (vähennys).

3.12.2. Otteluiden Välinen Vertailu

3.12.2.1. Vertailu ratkaistaan pyöräilijälle, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen määritellyssä tapahtumassa/kilpailussa tai etapilla.

3.12.2.2. Jos toinen tai molemmat pyöräilijät eivät ylitä lähtöviivaa, vedot ovat mitättömiä.

3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät mutta eivät saavuta tiettyä tapahtumaa/kilpailua tai etappia, vedot ovat mitättömiä.

3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät tiettyyn tapahtumaan/kilpailuun tai etappiin ja vain yksi ei saavuta sitä, se pyöräilijä, joka saapuu perille, katsotaan voittajaksi.

3.12.3. Tapahtuma Erityisvedot

Kaikki mukaan tai ei -tilanne. Määritellyn tapahtuman on oltava suoritettu kokonaisuudessaan (lakiin perustuva määrä etappeja), muutoin vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määritelty. Joissakin erityisvedoissa, määriteltyjen joukkueiden määrä on aloitettava määritellyssä tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

3.13. Darts

3.13.1. Kokonaisvedonlyönti

Ei juoksevia pelaajia. Kokonaismarkkinat saattavat olla alttiina Säännölle 4 (vähennys).

3.13.2. Ennen Peliä Ottelun Vedonlyönti

3.13.2.1. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, seuraavalle kierrokselle tai voittoon edennyt pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.13.2.2. Premier League darts -tapahtumissa ottelun vedonlyönti voi olla tarjolla 3-Tie ja 2-Tie markkinoilla. Ratkaisua varten 3-Tie markkinat sisältävät Tasapeli vaihtoehdon. Vedot ovat mitättömiä 2-Tie markkinalla, jos ottelun tulos on tasapeli.

3.13.3. Handicap 2-Tie ja 3-Tie Leg Vedot / Set Vedot

Jos määritellyn leg/set määrä ei täyty, muutu tai poikkeaa vedonlyöntitarjouksista, kaikki vedot ovat mitättömiä. Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ottelu ei pääty.

3.13.4. Yksittäisen Pelaajan Checkouts

Jos ottelu ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tarjous ole ylittynyt.

3.13.5. Ensimmäinen Leg/Set Markkinat

Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ensimmäinen leg/set ei ole suoritettu, ellei tulos ole jo määritelty.

3.13.6. Johtaja 4/6 Legin jälkeen

Ensimmäisten 4/6 legin on oltava suoritettu, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.7. Kilpailu 3 Legiin

Jommankumman pelaajan on voitettava 3 legiä, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.8. Korkein Checkout 3-Tie

Jos ottelu ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tarjous ole ylittynyt.

3.13.9. Korkein Checkout 2-Tie

Jos ottelu ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tarjous ole ylittynyt. Jos pelaajat päätyvät tasapeliin, vedot ovat mitättömiä.

3.13.10. Checkout Kokonaismarkkinat

Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ottelu tai relevante leg/set ei pääty, ellei tulos ole jo määritelty. 2-Tie markkinoilla, jos pelaajat päätyvät tasapeliin, vedot ovat mitättömiä.

3.13.11. Seuraavan Legin Checkout

Bull lasketaan punaiseksi. Legin on oltava suoritettu, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.12. Kokonaislegs/setit

Jos ottelu ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tarjous ole ylittynyt.

3.13.13. Checkout Markkinat

Bull lasketaan punaiseksi. Legin on oltava suoritettu, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.14. Eniten 180s

Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ottelu ei pääty.

3.13.15. 180s Kokonaismarkkinat

Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ottelu tai relevant leg/set ei pääty, ellei tulos ole jo määritelty.

3.13.16. Ensimmäinen 180

Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ottelu ei pääty, ellei tulos ole jo määritelty. Jos 180:aa ei ole tehty, vedot ovat mitättömiä.

3.13.17. 170 Finish Ottelussa

Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ottelu ei pääty, ellei tulos ole jo määritelty.

3.13.18. Kaksoistulos (Lajit/Erät)

Arvaa tulos määritellyn määrän lajien/erien jälkeen ja ottelun kokonaistulos. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei ole päättynyt.

3.13.19. Ensimmäinen Nuoli -markkinat

Ratkaisu tapahtuu ensimmäisestä nuolesta tai nuolien sarjasta, joka heitetään määritellyssä erässä/erässä. Tärähdys lasketaan muuksi ratkaisua varten. Jos ottelumuodossa käytetään kaksoista, markkinat mitätöidään, jos niitä tarjotaan virheellisesti.

3.13.20. 9 Nuolen Päätös

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei ole päättynyt, ellei tulosta ole jo määrätty.

3.13.21. Premier League Erikoisvedot

3.13.21.1. Finaliin/Semi-finaliin Pääseminen - Pelaajan on osallistuttava yhteen liigamatsiin, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.21.2. Putoustulokset - Otteluiden jälkeen, joissa liigapöydän kaksi viimeistä pelaajaa (jotka sitten poistetaan kilpailusta) katsotaan voittajiksi ratkaisua varten.

3.13.21.3. Regular Season Winner - Ratkaisu koskee pelaajaa, joka on liigan kärjessä ryhmäotteluiden jälkeen ennen pudotuspelejä.

3.13.22. 9 Nuolen Erikoisvedot

3.13.22.1. Tuleeko Valittu Pelaaja Saamaan 9 Nuolen Päätöksen Ottelussa - Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei ole päättynyt, ellei 9 nuolen päätös ole jo saavutettu.

3.13.22.2. Tuleeko Valittu Pelaaja Saamaan 9 Nuolen Päätöksen Turnauksessa - Pelaajan on heitettävä 1 nuoli turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.22.3. Tuleeko Turnauksessa Olemaan 9 Nuolen Päätös - Turnauksen on oltava päätöksessä, ellei 9 nuolen päätöstä ole jo saavutettu. Vedot ovat voimassa riippumatta pelaajien vetäytymisistä.

3.13.23. Live-Vedot

Vedot mihin tahansa ottelun markkinoihin, jotka on hylätty ennen säädetyn määrän lajien/erien täyttymistä, ovat mitätöityjä, ellei vedon lopputulos ole jo määrätty hylkäämisen aikaan. Esimerkiksi, jos Yhteensä Lajeja tai Yhteensä 180:ä -arvio on ylitetty hylkäämisen aikaan.

3.14. Floorball

3.14.1. Kaikkien pelien on aloituttava aikataulun mukaisesti, jotta vedot ovat voimassa. Peli katsotaan päättyneeksi ratkaisua/laskentaa varten, jos 50 minuuttia on pelattu.

3.14.2. Kaikki ottelun markkinat ratkaistaan säännöllisen peliajan lopputuloksen mukaan ja jättävät ylityöajan pois, ellei toisin mainita.

3.14.3. Ottelun Kokonaismäärä Parityksi tai Parittomiksi - Jos tulosta ei ole, kaikki vedot ratkaistaan parittomiksi.

3.14.4. Ylityöaika-markkinat - vain ylityöajan aikana tapahtuvat tulokset/toiminnot lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.

3.14.5. Jos ottelun paikka muuttuu, aikaisemmin tehdyt vedot ovat voimassa, edellyttäen että kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue käännetään (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), aikaisemmin tehdyt vedot ovat mitätöityjä.

3.15. Jalkapallo

3.15.1. 90 Minuuttia Pelaamista

3.15.1.1. Kaikki ottelun markkinat perustuvat tulokseen 90 minuutin säädetyn peliajan lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdolliset lisäaika- tai pysäytysaikat mutta ei ylityöaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai kultaista maalia.

3.15.1.2. Poikkeukset tähän sääntöön koskevat ystävyysotteluita, joissa kaikki ottelun markkinat ratkaistaan varsinaisen tuloksen mukaan, kun peli päättyy (ilman ylityöaikaa), riippumatta siitä, pelataanko koko 90 minuuttia, ja Beach Football, jossa markkinat ratkaistaan vain 36 minuutin pelin mukaan.

3.15.2. Ylityöajan In-Play/Live-Markkinat

Vedot ratkaistaan virallisten tilastojen mukaan ylityöajan aikana. Kaikki maalit tai kulmat, jotka on otettu tai tehty säännöllisen peliajan aikana, eivät ole voimassa.

3.15.3. Ottelut, jotka on Siirretty, Ennenaikaisesti Tai Keskeytetty

3.15.3.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot keskeytetyistä, siirretyistä tai peruutetuista otteluista ovat mitätöityjä, ellei ottelua pelata uudelleen tai aikatauluteta 24 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.

3.15.3.2. Mikä tahansa ottelu, joka on keskeytetty ennen 90 minuutin pelin täyttymistä, on mitätöity, ellei vedon lopputulos ole jo määrätty keskeytyksen aikaan. Markkinan on oltava täysin määrätty vedon ollessa voimassa. Esimerkiksi, ensimmäinen maalin tekijä tai ensimmäisen maalin aika -vedot ovat voimassa, jos maali on tehty keskeytyksen aikaan tai yli 2.5 maalia, jos 3 tai enemmän maalia on jo pelissä.

3.15.4. Ottelut, jotka Eivät Ole Pelattuja Luetellusti

3.15.4.1. Jos ottelun paikka muuttuu (muuten kuin vierasjoukkueen kentälle), aikaisemmin tehdyt vedot ovat voimassa, edellyttäen että kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue käännetään (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), aikaisemmin tehdyt vedot ovat mitätöityjä.

3.15.4.2. Pyrimme tunnistamaan verkkosivustollamme kaikki neutraalilla kentällä pelattavat ottelut. Neutraalilla kentällä pelattavissa otteluissa (ilmoitettu verkkosivustollamme tai ei), vedot ovat voimassa riippumatta siitä, mikä joukkue on lueteltu kotijoukkueena.

3.15.4.3. Jos virallinen aikataulu listaa eri joukkueen tiedot kuin verkkosivustollamme, vedot ovat mitätöityjä, esim. virallinen aikataulu määrittää joukkueen nimen, reservit/ikäryhmät, esim. Alle 21-vuotiaat/Sukupuoli, esim. Naiset.

3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot ovat voimassa, mukaan lukien tapaukset, joissa luettelemme joukkueen nimen ilman 'XI'-termiä nimessä.

3.15.5. Ensimmäinen/Viimeinen Maalin Tekijä (Ennen Ottelua ja Live)

3.15.5.1. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliaikaan. Pyrimme tarjoamaan ensimmäisen/viimeisen maalin tekijän kertoimia kaikille mahdollisille osallistujille. Kuitenkin pelaajat, joita ei alun perin ole lueteltu, lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, ovat mitätöityjä, samoin vedot ensimmäisestä maalin tekijästä, jos valittu pelaaja tulee kentälle ensimmäisen maalin jälkeen.

3.15.5.2. Kaikki pelaajat, jotka osallistuvat otteluun, katsotaan voittajiksi viimeisen maalin tekijän vedoissa.

3.15.5.3. Virallisten elinten myöhemmät tarkastelut eivät vaikuta ratkaisun tekemiseen. Huomioi, että omat maalit eivät vaikuta vedonlyönnin ratkaisuun.

3.15.6. Milloin Maalintekijä (Ennen Ottelua) ja Maalintekijä (Live)

Kaikki vedot pelaajasta, joka osallistuu osaan ottelusta, ovat voimassa.

3.15.7. Moninkertaiset Maalintekijät / Maalaa 2 tai Enemmän / Maalaa Hat-trick

Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliaikaan. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, ovat mitätöityjä. Kaikki pelaajat, jotka osallistuvat otteluun, katsotaan voittajiksi ratkaisua varten.

3.15.8. Oikeat Tulokset

Arvaa tulos normaalin peliajan lopussa. Omia maaleja lasketaan.

3.15.9. Oikea Tulos Milloin Tahansa

Arvaa, onko oikea tulos ja mille joukkueelle, tapahtuu milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.10. Joukkue Voittaa X tai Y Maalilla

Tässä markkinassa voit lyödä vetoa tietyn joukkueen voitosta tietyllä maalierolla (X tai Y maalia). Esimerkiksi, jos olet lyönyt vetoa Chelseasta voittamaan kahdella tai kolmella maalilla Manchester Cityä vastaan. Vedon voittaa, jos peli päättyy tulokseen 2:0, 4:2, 3:0 jne. Vedot häviävät, jos Chelsea voittaa yhdellä tai neljällä maalilla (2:1, 5:0, 1:0 jne). Jos peli päättyy Manchester Cityn voittoon tai tasapeliin, veto häviää myös. Tämä markkina perustuu ottelun täysiaikaan, ellei toisin mainita.

3.15.11. Joukkueen Ensimmäinen/Viimeinen Maalin Tekijä

Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, ovat mitätöityjä. Vedot, joissa valittu pelaaja tulee kentälle ensimmäisen maalin jälkeen kyseisessä joukkueessa, ovat mitätöityjä riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja maalin pelissä. Omia maaleja ei lasketa.

3.15.12. Pelaaja Tekee Maalin Milloin Tahansa

3.15.12.1. Kaikki pelaajat, jotka osallistuvat otteluun, katsotaan voittajiksi. Mikä tahansa valinta ottelussa, joka ei ole päättynyt, on mitätöity/palautettu, ellei he ole jo tehneet maalia.

3.15.12.2. Omia maaleja ei lasketa vedonlyönnin ratkaisuun.

3.15.13. Ensimmäisen Maalin Aika

Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen ensimmäisen maalin tekemistä, kaikki vedot, jotka kattavat aikavälin, joka on jo päättynyt, katsotaan hävinneiksi, ja kaikki muut aikavälin osat, jotka sisältävät keskeytyksen aikavälin, ovat mitätöityjä ja käsitellään ei-juoksijoina.

3.15.14. Lisäaika

Vedot lisäajan määrästä ratkaistaan neljännen virallisen taulun ilmoittaman ajan mukaan, ei todellisen peliajan mukaan.

3.15.15. 10 Minuutin Väli/ X Minuutin Väli Tapahtumat

Tapahtumien on tapahduttava ajanjaksolla 00:00 - 09:59, jotta ne lasketaan ensimmäisiin 10 minuuttiin. Välinä on ilmaistu ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1-15 minuuttia kattaa 00:00-14:59, 16-30 kattaa 15:00-29:59, 31-45 kattaa 30:00 - Puoliaikaan; 46-60 kattaa 45:00-59:59 (toisen puoliajan alusta) jne.

1-5 minuuttia kattaa 00:00-04:59, 1-60 minuuttia kattaa 00:00-59:59 jne.

3.15.16. Ensimmäinen Kulma

Vedot ratkaistaan sen ajan mukaan, jolloin kulma on otettu (ei sen ajan mukaan, jolloin se on myönnetty).

3.15.17. Handicap-Vedot, Sisältäen In-Play/Live (3-Tapaa)

Ratkaisu tapahtuu näyttöön perustuvilla kertoimilla ottelun todellisten tulosten mukaan, säädetyllä käsittelyllä.

3.15.18. Puoliajan Tulos, Sisältäen In-Play/Live

Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.19. Puoliajan Oikea Tulos

Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.20. Puoliaika, jossa Eniten Maaleja

Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu keskeytetään, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.21. 1. Puoliajan Maalit

Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.22. Ottelun Jatko-Osa Markkinat

Vedot perustuvat ottelun lopputulokseen vain vedon tekemisen ja ottelun/pitkän ajan loppumisen välillä. Esimerkiksi, jos vedon tekohetkellä tulos oli 2-1 ja lopullinen tulos on 3-2, niin ottelutulos Jatkossa on ’Tasapeli’.

3.15.23. Joukkueen Eniten Maaleja Osa

Arvaa, mihin ottelun puoliaikaan mennessä joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu keskeytetään, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.24. Kaikki Kulmamar kkinat

Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät ole voimassa. Jos kulma on otettava uudelleen, vain yksi kulma lasketaan.

3.15.25. Ensimmäinen/Viimeinen Kulmapotku Ottelussa

Jos ottelussa ei ole kulmapotkuja, kaikki vedot ovat mitätöityjä/ palautettuja.

3.15.26. 1. Puoliajan Kulmat, Sisältäen In-Play/Live

Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät ole voimassa.

3.15.27. 2-Tavan Kulmat In-Play/Live

Ratkaisu perustuu ottelun kokonaiseen kulmien määrään. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät ole voimassa.

3.15.28. Eniten Kulmapotkuja In-Play/Live

Ratkaisu perustuu joukkueeseen, joka saa eniten kulmapotkuja ottelussa. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot ovat mitätöityjä. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät ole voimassa.

3.15.29. Kilpailu X Kulmapotkuun In-Play/Live

Ratkaisu perustuu joukkueeseen, joka saavuttaa ilmoitetun kulmapotkujen määrän ensin. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät ole voimassa.

3.15.30. Tulos Tietyllä Ajalla (10/20/30/40 jne. minuutin kuluttua In-Play/Live)

Ratkaisu perustuu ottelun tulokseen ilmoitetun ajan jälkeen. Esimerkiksi, 10 minuutin tulos ratkaistaan ottelun tuloksen mukaan 10 minuutin peliajan jälkeen. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.31. Puoliaika - Kokonaisaika Tuplarajoitus

Vedot ovat mitätöityjä, jos ottelu keskeytetään. Lisäaikaa ja rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa.

3.15.32. Sekoitettu/Myyttinen Jalkapallo

3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat todellisiin otteluihin omissa sarjoissaan/turnauksissaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/käsitellään kummankin joukkueen tekemiin maaleihin perustuen. Jos toisen ottelun alku viivästyy yli 24 tuntia, kaikki vedot kyseisestä ottelusta ovat mitätöityjä/palautettuja.

Esimerkiksi Sekoitettu/Myyttinen Ottelu; Manchester United vs Real Madrid

V Premier League -tulos: Manchester United 2:1 Everton

La Liga -tulos: Real Madrid 3:1 Sevilla

Sekoitettu/Myyttinen Jalkapallo Ottelun Tulos: Manchester United 2:3 Real Madrid

Tässä Manchester United vs Real Madrid -esimerkissä; Real Madrid voittaa ottelun ja kokonaismaalit ovat 5, Double Chance kolme vaihtoehtoa 1X häviää, 12 voittaa, X2 voittaa jne.

3.15.32.2. Erikoisvedot

3.15.32.2.1. Ellei toisin mainita, pelaajakohtaiset erikoisvedot ovat mitätöityjä, jos pelaaja ei osallistu otteluun.

3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan 90 minuutin peliajan päättyessä. Lisäaika, kultamaalit tai rangaistuspotkukilpailut eivät vaikuta tulokseen, ellei toisin mainita.

3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoisvedossa mainittu osallistuja ei osallistu, vedot pysyvät voimassa muiden osallistujien osalta normaalihintaisina, jos se on mahdollista.

3.15.32.3. Voittaa Molemmat Puoliajat

Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja molemmilla puoliajalla.

3.15.32.4. Kaksoismahdollisuus

Tarjolla olevat vaihtoehdot ovat:

1 tai X - Jos tulos on joko kotivoitto tai tasapeli, vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

X tai 2 - Jos tulos on joko tasapeli tai vierasvoitto, vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

1 tai 2 - Jos tulos on joko kotivoitto tai vierasvoitto, vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensimmäisenä mainittu joukkue katsotaan kotiottelijaksi vedonlyöntitarkoituksessa.

3.15.32.5. AASIAN HANDICAPIT

Katso seuraavat esimerkit vedonlyöntien ratkaisemisesta:

3.15.32.5.1. Handicap-linja 0 Palloa

Jos joku joukkueista voittaa millä tahansa marginaalilla, (voittava joukkue) ratkaisee vedot voittajaksi. Tasapelin sattuessa kaikki vedot ovat mitätöityjä ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.2. Handicap-linja 0.25 Palloa

Joukkue, joka antaa 0.25 pallon aloituksen:

- Voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

- Tasapeli - Puoli panoksesta palautetaan, ja toinen puoli lasketaan hävinneeksi.

- Häviö millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle häviävät.

Joukkue, joka saa 0.25 pallon aloituksen:

- Voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

- Tasapeli - Puoli panosta ratkaistaan valitun vaihtoehdon mukaan. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.

- Häviö millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle häviävät.

3.15.32.5.3. Handicap-linja 0.75 Palloa

Joukkue, joka antaa 0.75 pallon aloituksen:

- Voitto vähintään 2 maalin erolla - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

- Voitto täsmälleen 1 maalilla - Puoli panosta ratkaistaan valitun vaihtoehdon mukaan. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.

- Tasapeli tai häviö - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle häviävät.

Joukkue, joka saa 0.75 pallon aloituksen:

- Tasapeli tai voitto millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

- Häviö täsmälleen 1 maalilla - Puoli panosta palautetaan asiakkaalle. Toinen puoli lasketaan hävinneeksi.

- Häviö vähintään 2 maalin erolla - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle häviävät.

3.15.32.5.4. Handicap-linja 1 Pallo

Joukkue, joka antaa täyden pallon aloituksen:

- Voitto vähintään 2 maalin erolla - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

- Voitto täsmälleen 1 maalilla - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle ovat mitätöityjä ja palautetaan asiakkaalle.

- Tasapeli tai häviö - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle häviävät.

Joukkue, joka saa täyden pallon aloituksen:

- Voitto millä tahansa tuloksella tai tasapeli - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle voittavat.

- Häviö täsmälleen 1 maalilla - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle ovat mitätöityjä ja palautetaan asiakkaalle.

- Häviö vähintään 2 maalin erolla - Kaikki vedot tälle vaihtoehdolle häviävät.

3.15.32.5.5. Aasian Handicap In-Play/Live (mukaan lukien 1. ja 2. puoliajan vedot)

Kaikki vedot Aasian Handicap In-Play/Live -markkinoilla ratkaistaan koko ottelun tuloksen mukaan. Tämä sisältää maalit ennen ja jälkeen vedon tekemisen.

3.15.32.5.6. Aasian Kulmahandicapit

3.15.32.5.6.1. Kokonaiset kulma- tai puolikkaat kulmahandicapit - ottelun lopussa handicap sovelletaan lopulliseen kulmamäärään, ja eniten kulmapotkuja saaneelle joukkueelle annetaan voitto vedon ratkaisemiseksi. Jos kummankin joukkueen kulmat ovat yhtä suuret handicapin soveltamisen jälkeen, kaikki vedot ovat mitätöityjä ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.6.2. Neljänneksen kulmahandicapit - esimerkiksi “0.5, 1” tarkoittaa, että 0.75 kulmahandicap jakaa panoksen puolikkaisiin kulmapanoksiin ja täysiin kulmapanoksiin. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisu ole jo määrätty. Jos kulma on otettava uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät ole voimassa.

3.15.32.5.7. 1. ja 2. Puoliajan Aasian Kulmat

Ratkaistaan samalla tavalla kuin ennen ottelua Aasian kulmat, mutta tulos ratkaistaan puoliaikojen kokonaistuloksen mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.32.5.8. Lisäajan Aasian Handicap In-Play/Live

Normaalit In-Play/Live Aasian Handicap -säännöt soveltuvat, mutta vain lisäajan maalit lasketaan. Lisäajan alussa tulos katsotaan olevan 0-0.

3.15.32.5.9. Aasian Kulmat

Arvaa ottelun kokonaiskulmien määrä. Kulmalinja voi olla neljänneksen kulma, puolikas kulma tai täysi kulma, ja vedonlyönnin ratkaiseminen tapahtuu seuraavasti.

3.15.32.5.10. Kulmalinja 8.5

Jos vedät yli 8.5 kulmaa, veto voittaa, jos ottelussa on enemmän kuin 8 kulmaa. Muuten panos häviää. Jos vedät alle 8.5 kulmaa, veto voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 9 kulmaa. Muuten panos häviää. Kun kulmalinja on täysi numero, jos kulmien kokonaismäärä on sama kuin kulmalinja, panos palautetaan.

3.15.32.5.11. Kulmalinja 8.25

3.15.32.5.11.1. Jos vedät yli, panos jaetaan tasan yli 8 kulmaan ja yli 8.5 kulmaan. Veto voittaa, jos ottelussa on enemmän kuin 8 kulmaa. Jos kulmia on täsmälleen 8, puoli panosta häviää ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panos häviää. Jos vedät alle, panos jaetaan tasan alle 8 kulmaan ja alle 8.5 kulmaan. Veto voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 8 kulmaa. Jos kulmia on täsmälleen 8, puoli panosta voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panos häviää.

3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. Jos kulma on otettava uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät ole voimassa.

3.15.32.5.12. Aasian Kulmat In-Play/Live

Ratkaistaan ennen ottelua Aasian kulmien mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.32.5.13. 1. Puoliajan Aasian Kulmat In-Play/Live

Ratkaistaan samalla tavalla kuin ennen ottelua Aasian kulmat, mutta tulos ratkaistaan puoliaikojen kokonaistuloksen mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.32.6. MAALILINJA

Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. Katso seuraavat esimerkit vedonlyöntien ratkaisemisesta.

3.15.32.6.1. Lisäajan Maalit In-Play/Live

Vain lisäajan maalit lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen lisäajan päättymistä, kaikki vedot ovat mitätöityjä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.32.6.2. Maalilinja 2

Maalilinja alle 2

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 0 tai 1 maali. Jos maaleja on täsmälleen 2, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa on 3 tai enemmän maaleja.

Maalilinja yli 2

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 3 tai enemmän maaleja. Jos maaleja on täsmälleen 2, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa on 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.3. Aasian Kokonaismaalit (2.25)

Aasian Kokonaismaalit alle 2.25

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 0 tai 1 maali. Jos maaleja on täsmälleen 2, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa on 3 tai enemmän maaleja.

Aasian Kokonaismaalit yli 2.25

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 3 tai enemmän maaleja. Jos maaleja on täsmälleen 2, puolet panoksesta palautetaan ja puolet häviää. Vedot häviävät, jos ottelussa on 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.4. Maalilinja 2.5

Maalilinja alle 2.5

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa on 3 tai enemmän maaleja.

Maalilinja yli 2.5

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 3 tai enemmän maaleja. Vedot häviävät, jos ottelussa on 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.5. Aasian Kokonaismaalit (2.75)

Aasian Kokonaismaalit alle 2.75

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja on täsmälleen 3, puolet panoksesta palautetaan ja puolet häviää. Vedot häviävät, jos ottelussa on 4 tai enemmän maaleja.

Aasian Kokonaismaalit yli 2.75

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 4 tai enemmän maaleja. Jos maaleja on täsmälleen 3, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa on 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.6. Maalilinja 3

Maalilinja alle 3

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja on täsmälleen 3, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa on 4 tai enemmän maaleja.

Maalilinja yli 3

- Vedot voittavat, jos ottelussa on 4 tai enemmän maaleja. Jos maaleja on täsmälleen 3, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa on 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.7. Aasian Kokonaismaalit In-Play/Live

In-Play/Live -vedoissa kaikki maalit otetaan huomioon riippumatta siitä, ovatko ne syntyneet ennen vai jälkeen vedon tekemisen.

3.15.33. TURNAUSVEDOT

3.15.33.1. Parhaat Joukkueen Maalintekijät

90 minuutin ja lisäajan maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailujen maalit eivät vaikuta. Tasapeliin liittyvät säännöt pätevät. Mainittu joukkue on vain viitearvo.

3.15.33.2. Parhaat Klubin Maalintekijät

90 minuutin ja lisäajan maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailujen maalit eivät vaikuta. Tasapeliin liittyvät säännöt pätevät. Jos ei ole klubin maalintekijää, kaikki panokset palautetaan.

3.15.33.3. Parhaat Maalintekijät

90 minuutin ja lisäajan maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailujen maalit eivät vaikuta. Tasapeliin liittyvät säännöt pätevät (eivätkä pelaajat saa Kultajalkapalloa jne.). Mainittu joukkue on vain viitearvo. FA Cupissa ja muissa cup-turnauksissa, joissa on esikierros, maalit lasketaan alkaen 1. kierroksesta eteenpäin.

3.15.33.4. Turnauksen Kokonaisvedot/Eerikoisvedot

3.15.33.4.1. Turnauksen Kokonaiskortit

Jokaiselle pelaajalle kullekin ottelulle sallitaan enintään yksi keltainen ja yksi punainen kortti (esimerkiksi toinen keltainen kortti, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa). Ylityöaikana jaettuja kortteja ei lasketa. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan (esim. jos valmentajalle tai vaihtopelaajalle penkillä näytetään kortti, se ei vaikuta näihin markkinoihin).

3.15.33.4.2. Turnauksen Kokonaismaalit, Joukkueen Kokonaismaalit, Eniten Maaleja Tehnyt Joukkue

3.15.33.4.2.1. Markkinoilla, jotka koskevat koko turnausta, 90 minuutin aikana tai ylityöajalla tehdyt maalit lasketaan. Markkinoilla, jotka viittaavat tiettyyn ottelusarjaan tietyllä päivämäärällä, lasketaan vain 90 minuutin aikana tehdyt maalit. Rangaistuspotkukilpailuissa tehdyt maalit eivät lasketa.

3.15.33.4.2.2. Jos peli siirretään, Kokonaismaalit (tietylle päivämäärälle asetettujen otteluiden osalta) mitätöidään. Eniten Maaleja Tehnyt Joukkue tarvitsee 50 % otteluista pelattavaksi, jotta vedot ovat voimassa, ja Sääntö 4 (Vähennykset) saattaa tulla sovellettavaksi siirrettyjen otteluiden tapauksissa.

3.15.33.4.3. Turnauksen Rangaistuspotkut, Jotka On Menetetty/Tehty

90 minuutin aikana, ylityöajalla ja rangaistuspotkukilpailuissa tehdyt rangaistuspotkut lasketaan kaikki. Jos rangaistuspotku on otettava uudelleen, aiemmin hylätyt rangaistuspotkut eivät lasketa.

3.15.33.4.4. Turnauksen Kulmat

Vain 90 minuutin aikana otetut kulmat lasketaan.

3.15.33.4.5. Joukkue, Joka Pysyy Voittamattomana

Joukkueen on suoritettava turnaus häviämättä yhtään peliä tai kaksiosaisista otteluista. Tappio vierasmaalien, ylityöajan tai rangaistuspotkukilpailun kautta tarkoittaa, että markkina ratkaistaan Ei.

3.15.33.4.6. Turnaus ja Parhaat Maalintekijät - Tuplat

Erityinen hinta soveltuu ennustamaan Turnauksen Voittajaa ja Turnauksen Parasta Maalintekijää. Tasapelin säännöt koskevat.

3.15.33.4.7. Kultainen Pallo

Tämä markkina ratkaistaan Kultaisen Pallon (turnauksen paras pelaaja FIFA/UEFA:n ym. mukaan) voittajalle.

3.15.33.4.8. Kultainen Hanska

Tämä markkina ratkaistaan Kultaisen Hanskan (turnauksen paras maalivahti FIFA/UEFA:n ym. mukaan) voittajalle.

3.15.33.4.9. Kultainen Kengä

Tämä markkina ratkaistaan virallisen maalikuninkaan voittajalle ottaen huomioon tiebreakerit asianmukaiselta hallintoelimen (FIFA/UEFA ym.) mukaan. Esimerkiksi syötöt, minuutit ja ylittävät tavalliset Maalikuninkaan säännöt.

3.15.33.4.10. UEFA:n Turnauksen Parhaat Pelaaja

Tämä markkina ratkaistaan Turnauksen Parhaan Pelaajan (UEFA:n mukaan turnauksen paras pelaaja) voittajalle.

3.15.33.4.11. Seuran Maalintekijä - Otteluveto

Molempien pelaajien on oltava osalistuja turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa. Tasapelin tapauksessa kaikki panokset palautetaan. Ylityöajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehdyt maalit eivät lasketa.

3.15.33.4.12. Kauimpana Edennyt Joukkue

Pohjautuu kierrokseen, jolla joukkue putoaa kilpailusta - riippumatta ylityöajasta, uusintapeleistä ym. Finaalin voittavaa joukkuetta pidetään kauimpana edenneenä. Jos kaksi joukkuetta putoaa samalla kierroksella (esim. neljännesfinaalit tai lohkovaihe) vedot mitätöidään.

3.15.33.4.13. Karsintaturnauksen Ottelut

Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua, ja vapaaviikko myönnetään, kaikki karsintavedot mitätöidään kyseisestä parista.

3.15.33.5. ENNAKOINTI/TULEVAISET

3.15.33.5.1. Kausikohtaiset Erityisvedot

Vedot ratkeavat lopulliseen liigapaikkaan/pistekokonaisuuteen. Pudotuspelipisteitä ei lasketa, paitsi jos ne on erityisesti mainittu yksittäisessä erityisvedossa. Pelaajamaalintekijä - Erityisvedot - Vedot ratkeavat seuran/-seurojen ja liigan/-liigojen mukaan, jotka on mainittu markkinan nimessä.

3.15.33.5.2. Pääseminen Pudotuspeleihin

Pudotuspelipaikoille päätyneet joukkueet, jotka etenevät pudotuspelikilpailuun, ratkaistaan voittajina tälle markkinalle. Esim. automaattisesti nousseet joukkueet ja kaikki muut joukkueet pudotuspelipaikkojen ulkopuolella katsotaan häviäjiksi.

3.15.33.5.3. Päättyminen Ykkös- tai Kakkospuoliskoon

Vedot ratkeavat kauden lopullisten sijoitusten mukaan.

3.15.33.5.4. Putoumisvedot

Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki vedot kyseisestä markkinasta mitätöidään, ja uusi putoamisvedonlyöntikirja avataan.

3.15.33.5.5. Kausikohtainen Tasoitusvoittaja

Ratkaisu määräytyy sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopullisiin liigapisteisiin. Tasapelin säännöt koskevat (maalieron huomioimatta jätetään).

3.15.33.5.6. Divisioonavedot

Ratkaisu tehdään sen mukaan, kuinka joukkueet sijoittuvat määrätyn ottelusohjelman lopussa (tasapelin säännöt koskevat kahden tai useamman joukkueen ollessa tasapisteissä virallisten kilpailusääntöjen mukaan), eikä pudotuspeleistä tai myöhemmistä kyselyistä anneta poikkeuksia. Vedot ovat voimassa kaikille joukkueille, jotka eivät suorita kaikkia otteluitaan.

3.15.33.5.7. Parhaat Maalintekijät

Vain kyseisen divisioonan sisällä tehdyt maalit lasketaan tälle markkinalle riippumatta siitä, mille joukkueelle (saman divisioonan sisällä) ne on tehty. Joukkue, joka mainitaan pelaajan vieressä, on vain viittaus. Vain liigamaalit lasketaan - pudotuspelit eivät sisälly. Omamaalit eivät lasketa. Tasapelin säännöt koskevat.

3.15.33.5.8. Kausiotteluvetot/Seurapistekokonaisuudet

Jos mikään joukkue ei suorita kaikkia otteluitaan, kaikki otteluvetot ja seurapistekokonaisuudenvetot, jotka sisältävät kyseisen joukkueen, mitätöidään - voitto tai häviö.

3.15.34. JALKAPALLO/FOOTBALL TILASTOT

3.15.34.1. Joukkueen Maalit

Vain nimettyjen joukkueiden tekemät maalit. 90 minuutin peli vain, ylityöaika ja rangaistuspotkut eivät lasketa.

3.15.34.2. Pelaajan Kokonaismaalit

Pelaajan on oltava mukana turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa. 90 minuutin ja ylityöajan maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehdyt maalit eivät lasketa.

3.15.34.3. Kokonaiskulmat, Kulmat Toisella Puoliskolla

Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät lasketa. Huomaa, että tämä koskee kaikkia kulmamarkkinoita. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty. Jos kulma on otettava uudelleen (esim. boksiin tehdyllä rikkomuksella), vain yksi kulma lasketaan.

3.15.34.4. Ylityöajan Kulmat Livessä/In-Play

Vain ylityöajan kulmat lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen ylityöajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.5. Kulmatasoitus

Myönnetyt mutta ottamatta jääneet kulmat eivät lasketa. Tasoitus sovelletaan jokaisen joukkueen lopulliseen kulmalaskentaan tasoitusvoittajan määrittämiseksi. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.6. Vaihtoehtoiset Kulmat

Vaihtoehtoisten Kulmien markkinan ratkaisu perustuu ottelun lopulliseen kulmalaskentaan.

3.15.34.7. Monikulmat

Tämä markkina on ensimmäisen puoliajan kulmat kerrottuna toisen puoliajan kulmilla (esimerkiksi Ensimmäinen Puoliaika 6 x Toinen Puoliaika 6 = 36, Ensimmäinen Puoliaika 12 x Toinen Puoliaika 0 = 0 jne). Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.8. Kokonaismaalit/Ääniluku Ottelussa/Vaihtoehtoiset Kokonaismaalit Livessä/In-Play

Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.9. Ylityöajan Maaliviiva Livessä/In-Play

Normaalit Livessä/In-Play Maaliviivan säännöt koskevat, mutta vain ylityöajan maalit lasketaan. Ylityöajan aloitushetki on 0-0.

3.15.34.10. Kymmenen Minuutin Tapahtumat Livessä/In-Play

Vedot ratkeavat määritellyn kymmenen minuutin aikavälin tapahtumien määrän mukaan. Aikavälit 41-50 ja 81-90 sisältävät lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain niiden tapahtuma-aikana - ei myönnettyinä. Keskeytyksen tapauksessa kaikki vedot täyttymättömistä aikaväleistä mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty. Huomaa, että 10 minuutin vapaapotkujen markkinassa rangaistuspotkua ei lasketa vapaapotkuksi. Kulmat, heittopallot, maalipotkut ja vapaapotkut, jotka on otettava uudelleen, lasketaan vain yhdeksi. Virheelliset heittopallot eivät lasketa.

3.15.34.11. Maalit Pariton/Parillinen

Ottelu, joka päättyy 0-0, ratkeaa parilliseksi maalimääräksi. Joukkueiden Pariton/Parillinen -markkinoilla, jos ilmoitettu joukkue ei tee maalia, ratkeamme parilliseksi maalimääräksi. Jos ottelu keskeytetään, vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään.

3.15.34.12. Molemmat Joukkueet Tekevät Maalin

Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, 'Kyllä' -vedot ratkeavat voittajiksi ja 'Ei' -vedot häviäjiksi. Muussa tapauksessa, jos ottelu siirretään tai keskeytetään ilman, että molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.13. Molemmat Joukkueet Tekevät Maalin 1. ja/tai 2. Puoliajalla

Ennusta, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla ja/tai 2. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.14. Kotijoukkue/Vierasjoukkue Tekee Maalin 1./2. Puoliajalla

Ennusta, tekeekö joukkue maalin 1. puoliajalla tai 2. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty. Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensimmäiseksi mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntitarkoituksessa.

3.15.34.15. Puoliaikojen Tulos/Molemmat Joukkueet Tekevät Maalin

Ennusta 1. puoliajalla olevan ottelun tulos ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.16. Puoliaikojen Tulos/Yhteismaalit

Ennusta 1. puoliajalla olevan ottelun tulos ja 1. puoliajalla tehtyjen maalien määrä. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.17. Maalit Yli/Alla

Ennusta, onko ottelussa alle vai yli 2.5 maalia. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.18. Yhteismaaliminuutit

3.15.34.18.1. Ennusta kaikkien ottelussa tehtyjen maalien yhdistelemä aika, esim. maalit 24. minuutilla, 51. minuutilla ja 59. minuutilla tekevät yhteensä 134 minuuttia. Ensimmäisen puoliajan lisäaikana tehdyt maalit lasketaan 45:ksi. Toisen puoliajan lisäaikana tehdyt maalit lasketaan 90:ksi. Jos erimielisyyksiä syntyy maalin ajankohdasta, PA:n antama aika katsotaan ratkaisua varten.

3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, paitsi ne, jotka ovat jo määriteltyjä (esim. maalit 40., 45. ja 60. minuutilla ja keskeytys 65. minuutilla - vedot, jotka ennustavat yli 140 yhteismaaliminuuttia, maksetaan voittajina, kun taas alle ja rajavetoja pidetään häviäjinä).

3.15.34.19. Keltainen Kortti -markkinat

3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaisesta kortista, se lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi kortiksi. Toiset keltaiset kortit jätetään huomioimatta ratkaisua varten.

3.15.34.19.2. Ratkaisu tehdään saatavilla olevan todistusaineiston perusteella, joka koskee kortteja, jotka on jaettu suunnitellun 90 minuutin pelin aikana. Kortit, jotka on jaettu täysiajan vihellyksen jälkeen, jätetään huomiotta.

3.15.34.19.3. Kortit, jotka on jaettu ei-pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin), eivät vaikuta kokonaissummaan. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.20. Korttien Määrä Ottelussa

3.15.34.20.1. Keltainen kortti lasketaan 1:ksi, punainen kortti 2:ksi. Toiset keltaiset kortit jätetään huomioimatta ratkaisua varten (esim. enimmäiskorttimäärä pelaajaa kohti on 3). Ratkaisu tehdään saatavilla olevan todistusaineiston perusteella, joka koskee kortteja, jotka on jaettu suunnitellun 90 minuutin pelin aikana. Kortit, jotka on jaettu täysiajan vihellyksen jälkeen, jätetään huomiotta.

3.15.34.20.2. Kortit, jotka on jaettu ei-pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin), eivät vaikuta kokonaissummaan. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin täyttymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin ratkaisua ole jo määrätty.

3.15.34.21. Ensimmäinen Pelaaja Kortitettu/Seuraava Pelaaja Kortitettu (Pelaajamarkkinat)

Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin saman tapahtuman vuoksi, pelaaja, joka saa kortin ensimmäisenä erotuomarin toimesta, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näille markkinoille. Jos TV-kattavuus tai ottelutiedot ovat epäselviä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, kuolemanhetken säännöt tulevat voimaan.

3.15.34.22. Ensimmäisen Kortin Aika

Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan tähän markkinaan.

3.15.34.23. Ensimmäinen Joukkue Kortti/Seuraava Kortti Vedonlyönti (Joukkueen Markkinat)

Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin saman tapahtuman vuoksi, pelaaja, joka saa kortin ensimmäisenä erotuomarin toimesta, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

Vedonlyöntitarkoituksessa punainen kortti lasketaan 2 kortiksi. Esimerkiksi, kun on saatu 2 keltaista korttia ja 1 punainen kortti, seuraava kortti katsotaan olevan 5. kortti. Jos TV-kattavuus tai ottelutiedot ovat epäselviä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, vedot mitätöidään/ palautetaan.

3.15.34.24. Laukaus Maaliin/Maalin Ulkopuolelle Tilastot

Vain hyökkäävän joukkueen rekisteröidyt laukaukset lasketaan, esim. oma maali ei ole laukaus maaliin.

3.15.34.25. Ensimmäinen/Seuraava Maalimenetelmä

Vapaapotku - Maalin on oltava suoraan vapaapotkusta. Poikkeamat lasketaan, jos vapaapotkun suorittaja saa maalin. Sisältää myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit.

Rangaistuspotku - Maalin on oltava suoraan rangaistuspotkusta, ja rangaistuspotkun suorittaja on nimetty maalintekijä.

Oma Maali - Jos maali määritellään omaksi maaliksi.

Päämaali - Tekijän viimeinen kosketus on päällä.

Muulla Taval - Kaikki muut maalityypit, jotka eivät sisälly edellä mainittuihin, kuten laukaus pelistä.

Ei Maalia

3.15.34.26. Ylivertaisuus

Kun tarjotaan maali-ylivertaisuusmarkkinaa ryhmälle otteluita (esim. kotijoukkueen maalit vastaan vierasjoukkueen maalit), jos yksi tai useampi ottelu keskeytetään, kaikki vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään.

3.15.34.27. Joukkue Tekee Ensimmäisen/Toisen/Seuraavan Maalin

Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, jolle maali luetaan.

3.15.34.28. Joukkue Tekee Viimeisen Maalin

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.29. Viimeinen Rangaistuspotku Maali/Missi

Ennusta, onko viimeinen rangaistuspotku, joka myönnetään rangaistuspotkukilpailussa, tehty vai ei - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.30. Joukkueen Seuraava Rangaistuspotku

Ennusta, onko seuraava joukkueen rangaistuspotku tehty vai ei - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei ota määrättyä rangaistuspotkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.31. Joukkueen Muutamat Rangaistuspotkut

Ennusta, kuinka monta rangaistuspotkua joukkue tekee rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.32. Joukkue Tekee Viimeisen Rangaistuspotkun

Ennusta, mikä joukkue saa viimeisen rangaistuspotkun rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.33. Pallo Osuu Puomiin

Palon täytyy pomppia takaisin kentälle, jotta se lasketaan myönteiseksi laskennassa/tuloksessa. Kaikki ulos pelistä pomppineet osumat eivät lasketa puomille osumiseksi.

3.15.34.34. Vaihtomarkkinat

Joku joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? - Jos ei ole vaihdoksia, 'ei ole' voittaa, jos se on tarjolla, tai kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen muutoksen samaan aikaan tai puoliajan aikana, 'Molemmat joukkueet samaan aikaan' voittaa. Vaihdokset, jotka tehdään samassa pelitauossa, riippumatta siitä, missä järjestyksessä kentälle tullaan, katsotaan tapahtuvan samaan aikaan.

3.15.34.35. Muut Tilastomarkkinat (Fouls, Heittopallot, Maalipotkut, Taklaukset jne.)

Virallisten tulosproviderien tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston tarjoamat tilastot käytetään vetojen ratkaisemiseen. Jos virallisten tulosproviderien tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulosprovider tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme itsenäisiä todisteita vetojen ratkaisemiseen. Jos ei ole johdonmukaisia, itsenäisiä todisteita tai jos on merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.

3.15.35. Siirrot ja Valmentajaspesiaalit

3.15.35.1. Siirrospesiaalit

Vuokrasopimukset lasketaan, ellei toisin mainita. Jos siirrolle annetaan tarkka päivä, pelaajan on oltava rekisteröitynä kyseiseen seuraan ennen määriteltyä aikarajaa. Jos pelaaja siirtyy seuraan ja sitten heti vuokrataan, ratkaisemme/palautamme sopimuksen sen seuran mukaan, joka hankkii pelaajan pysyvästi, ei siihen, mihin pelaaja on vuokrattu.

3.15.35.2. Seuraava Valmentaja

3.15.35.2.1. Jos valmentajaa ei ole ilmoitettu, kaikki vedot ovat voimassa. Muita valmentajia voidaan ilmoittaa pyynnöstä.

3.15.35.2.2. Väliaikainen tai tilapäinen valmentaja ei ole kelvollinen, ellei hän johda vähintään 10 peräkkäistä kilpailupeliä, jolloin hänet katsotaan pysyväksi valmentajaksi ratkaisua/laskentaa varten. Jalkapallodirektööriä ei lasketa, ja jos valmennusryhmän rakenne muuttuu niin, että ei ole valmentajaa, henkilö, joka vastaa 1. joukkueen valinnasta (kohtuullisten lähteiden ja kohtuullisen harkinnan mukaan), katsotaan voittajaksi.

3.16. Futsal

3.16.1. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan sääntöjen mukaisella peliajalla (kilpailuorganisaation määrittämä), ellei toisin ilmoiteta, mukaan lukien ottelun Pariteetti, joka ratkaistaan tasoittavana, jos maaleja ei ole. Sääntöjen mukainen peliaika on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määräytynyt.

3.16.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/ rankkarikisan päättyessä: Kvalifioituminen/Trophyn voittaminen/Voita rankkarikisa.

3.16.3. Puoliskomarkkinat ratkaistaan määritellyn puoliskon päättyessä (ilman lisäaikaa). Jos tietty puolisko ei pääty, vedot ovat mitätöityjä, ellei markkinan tulos ole jo määräytynyt.

3.17. Irlantilaiset/GAA-urheilulajit (Gaelic-jalkapallo/ Hurling)

3.17.1. Kausikohtaiset Vedot

Kaikki vedot ovat voimassa kauden pituudesta, maakunnallisista tai karsintaformaatista riippumatta.

3.17.2. Otteluvetot

3.17.2.1. Ellei toisin ilmoiteta, kaikki Gaelic-urheilulajien vedot ratkaistaan vain sääntöjen mukaisella peliajalla (80 minuuttia) (mukaan lukien lisäaika); lisäaika ei ole voimassa ellei erikseen ilmoitettu. Jos markkina erityisesti sisältää lisäajan ja peli päättyy tasan lisäajan jälkeen, vedot ovat mitätöityjä.

3.17.2.2. Vedot ratkaistaan vain GAA:n (Gaelic Athletics Association) virallisen tuloksen perusteella. Jos toinen joukkueista ei pelaa, vedot ovat mitätöityjä.

3.17.2.3. Jos ottelupaikka muuttuu, jo tehdyt vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen määritelty näin. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue ovat vaihtaneet paikkaa, vedot alkuperäisen listauksen perusteella ovat mitätöityjä. Vedot siirretyistä otteluista ovat mitätöityjä, ellei otteluja uudelleenjärjestetä ja pelata saman 'Gaelic-viikon' (maanantai - sunnuntai mukaan lukien UK-aika) aikana. Vedot keskeytetyistä otteluista ovat mitätöityjä, paitsi markkinat, joiden tulos on jo määräytynyt.

3.17.3. Tupla-Tulos

Ennusta tulos (kotivoitto/tasapeli/vierasvoitto) sekä puoliajalla että sääntöjen mukaisen peliajan lopussa.

3.17.4. Kokonaisscore ratkaisee vedot (maali = 3, piste = 1)

Skorauksen selitys; maali (ristikon alapuolella) lasketaan 3 pisteeksi. Yksi piste (ristikon ylle) lasketaan 1 pisteeksi. Ottelun tulos ja kokonaispisteet/pistepohjaiset markkinat ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhteismäärän perusteella.

3.17.5. Puoliskomarkkinat

Puoliskomarkkinoilla asianmukaisen puoliskon on oltava suoritettu, jotta vedot ovat voimassa/laskettavissa, ellei markkinan tulos ole jo määräytynyt.

3.17.6. Joukkue Tekee Ensimmäisen/Viimeisen Maalin

Omia maaleja lasketaan.

3.18. Golf

3.18.1. Kausikohtaiset Vedot/Top Nationality jne.

3.18.1.1. Ei-juoksija ei-vedonlyönti. Kausikohtaiset markkinat voivat olla alttiina sääntö 4:lle (vähennys). Kaikki kausikohtaiset vedot ratkaistaan palkinnon voittaneelle pelaajalle. Pudotuspelien tulos otetaan huomioon. Kuollut-tilanteen säännöt koskevat Each-way-vedonlyönnin sijoitusosaa tarvittaessa.

3.18.1.2. Virallisen kiertueen verkkosivuston tuloksia palkinnon luovutuksen aikana käytetään ratkaisua varten (myöhempi disqualifikaatio tämän ajan jälkeen ei ole voimassa). Joissakin kiertueilla tai tapahtumissa ei ehkä julkisteta voittajaa pudotuspelin avulla, jos matalimmat tulokset ovat tasan. Kuollut-tilanteen säännöt koskevat, jos ei ole yksittäistä voittajaa.

3.18.1.3. Jos turnausta lyhennetään aikataulun mukaisesta reikien määrästä mistä tahansa syystä (esim. huonot sääolosuhteet), kausikohtaiset vedot, jotka on tehty ennen viimeisen täytetyn kierroksen suorittamista, ratkaistaan pelaajalle, joka saa palkinnon, jos 36 reikää turnauksesta on suoritettu.

3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on suoritettu tai kausikohtaiset vedot on tehty viimeisen täytetyn kierroksen jälkeen, vedot ovat mitätöityjä.

3.18.2. Vetäytymiset tai epävarma osallistuminen

Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu turnaukseen, vedot ovat mitätöityjä. Jos hän on aloittanut, vedot ovat voimassa, ja hänet katsotaan pelanneeksi. Jos pelaaja vetäytyy kierroksen jälkeen, vedot ovat menetettyjä kausikohtaisista, ryhmä-, ottelu- tai 18-reikäisistä vedoista jne.

3.18.3. Vedot Ilman Nimettyä Pelaajaa

Kuollut-tilanteen säännöt koskevat voitto-vedonlyöntiä, ellei poissuljettu pelaaja voita turnausta. Kuollut-tilanteen säännöt koskevat myös Each-way-vedonlyönnin sijoitusosaa.

3.18.4. Ryhmävedot

3.18.4.1. Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen turnauksen lopussa. Mikäli pelaaja jää katsojien ulkopuolelle, hänet katsotaan hävinneeksi. Jos kaikki pelaajat jäävät katsojien ulkopuolelle, alhaisin tulos katsojien jälkeen määrittää ratkaisun. Ei-juoksija ei-vedonlyöntivähennykset sääntö 4 (Vähennykset) mukaisesti koskevat. Kuollut-tilanteen säännöt koskevat paitsi silloin, kun voittaja määräytyy pudotuspelillä.

3.18.4.2. Jos turnaus vaikuttaa huonon sään takia, vedot ratkaistaan, mikäli turnauksen voittaja on määrätty ja vähintään 36 reikää on suoritettu. Voittaja on pelaaja, joka on johtajana viimeisen täytetyn kierroksen lopussa.

3.18.5. Turnauksen Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Sijoitus

Kuollut-tilanteen säännöt koskevat.

3.18.6. Nimetyllä Pelaajalla Sijoitus

Jos sijoituksessa on tasapeli, tasapainotettu sijoitus lasketaan. Esimerkiksi, jos tasapeli viiden muun pelaajan kanssa 8. sijalla, sijoitus lasketaan 8. sijalle.

3.18.7. Otteluvedot (3-tapaa) - (54, 72 tai 90-reikää jne.)

3.18.7.1. Jos turnaus vaikuttaa huonon sään takia, vedot ratkaistaan, mikäli turnauksen voittaja on määrätty ja vähintään 36 reikää on suoritettu. Voittaja on pelaaja, joka on johtajana viimeisen täytetyn kierroksen lopussa. Virallisen kiertueen verkkosivuston tuloksia palkinnon luovutuksen aikana käytetään ratkaisua varten (myöhempi disqualifikaatio tämän ajan jälkeen ei ole voimassa).

3.18.7.2. Jos yksi pelaaja jää katsojien ulkopuolelle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat jäävät katsojien ulkopuolelle, alhaisin tulos katsojien jälkeen määrittää ratkaisun.

3.18.7.3. Jos pelaaja diskataan tai vetäytyy aloittamisen jälkeen, joko ennen kahden kierroksen täyttämistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat ylittäneet katsojat, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.18.7.4. Jos pelaaja diskataan 3. tai 4. kierroksella, kun toinen pelaaja on jo jäänyt katsojien ulkopuolelle, diskaantunut pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.18.7.5. Kun tarjotaan hintaa tasapelin osalta ja tapahtuu tasapeli, vedot kummankin pelaajan voitolle menetetään.

3.18.8. Turnauksen Ottelut (2-tapaa)

Kuten edellä, mutta vedot mitätöidään tasapelin tapahtumassa.

3.18.9. 18 Reikäinen Vedonlyönti

Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin tulos 18 reiällä. Pelaajat on paritettu, he voivat pelata yhdessä tai erikseen.

3.18.10. 18 Reikä - 2 ja 3-Pallovedot

3.18.10.1. Vedot ovat voimassa, kun kaikki nimetyillä pelaajilla on aloittanut ensimmäisen reiän. Jos kierros peruutetaan, vedot kyseiselle kierrokselle ovat mitätöityjä.

3.18.10.2. Virallisen kiertueen verkkosivuston tuloksia päivältä käytetään ratkaisua varten (myöhempi disqualifikaatio tämän ajan jälkeen ei ole voimassa). Vedot 2- tai 3-pallovedoissa ovat voimassa riippumatta siitä, kuinka varsinaiset paritukset/ryhmät voivat poiketa.

3.18.10.3. Turnauksissa, joissa käytetään Stableford-tulossysteemiä, korkeimman pistemäärän saanut pelaaja kierroksella katsotaan voittajaksi. Ei-juoksijat; 2- ja 3-pallovedot mitätöidään.

3.18.10.4. 2-pallovedoissa, jos hintaa ei tarjota tasapelille, vedot mitätöidään tasapelin tapahtumassa. Jos hintaa tarjotaan tasapelille, tämä säätelee ratkaisua. 3-pallovedoissa kuollut-tilanteen säännöt koskevat. Kaikissa muissa ryhmien vedoissa, jotka sisältävät enemmän kuin 3 pelaajaa yhdessä 18 reiällä (esim. 7-pallo, 9-pallo jne.), kuollut-tilanteen säännöt koskevat. Ei-juoksija ei-vedonlyöntivähennykset sääntö 4 (Vähennykset) koskevat.

3.18.11. Wire-to-Wire Voittaja

Nomeerattu pelaaja on oltava johdossa kierroksilla 1, 2 ja 3 (mukaan lukien tasajohdot) ja voittaa turnauksen. Kaikkien kierrosten on oltava suoritettu täysin suunnitellusti (yleensä 72 reikää/4 kierrosta).

3.18.12. Suora/Pari Ennustus

Suorassa ennustuksessa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. sijalle määritellyssä järjestyksessä. Pari-ennustuksessa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. sijalle jommassakummassa järjestyksessä. Molempien pelaajien on oltava aloittaneet (aloittaneet turnauksen) vedot ovat voimassa, muuten vedot ovat mitätöityjä/ palautettu kyseiselle valinnalle. Kuollut-tilanteen säännöt voivat koskea.

3.18.13. Nelinpallo

Vedot ovat voimassa, kun molemmat parit ovat aloittaneet ensimmäisen reiän. Kaikissa muissa ryhmissä, jotka sisältävät enemmän kuin 3 pelaajaa yhdessä 18 reiällä (esim. 4-pallo, 5-pallo jne.), kuollut-tilanteen säännöt koskevat. Ei-juoksija - ei-vedonlyönti. Vähennykset sääntö 4 (Vähennykset) koskevat.

3.18.14. Handicap-Vedot

Vähennä handicap lopullisesta tuloksesta määrittääksesi voittajan. Turnauksen on oltava suoritettu muuten vedot mitätöidään. Pelaaja, joka jää katsojien ulkopuolelle, katsotaan hävinneeksi. Kaikki ei-juoksija sääntö 4 (Vähennykset) ja SP-sijoitusehdot koskevat. Kuollut-tilanteen säännöt koskevat.

3.18.15. Myyttiset Ottelut

Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin tulos 18 reiällä. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot ovat mitätöityjä.

3.18.16. Match Play Markkinat

3.18.16.1. Jos ottelua ei aloiteta (esim. pelaaja loukkaantuu tai diskataan ennen ottelua), kaikki vedot kyseisestä ottelusta ovat mitätöityjä. Vedot markkinoilla, jotka voidaan ratkaista käyttämällä virallisia turnauksen ja ottelun tuloksia (mukaan lukien lopullinen ottelun oikea tulos ja yksittäinen otteluvedonlyönti), ratkaistaan näiden tulosten mukaan. Tämä koskee myös silloin, kun ottelu päättyy aikaisemmin pelaajien sopimuksen tai loukkaantumisen vuoksi.

3.18.16.2. Ottelun Voittaja (2-tapaa) ratkaistaan voittajan mukaan mukaan lukien mahdolliset lisäreiät. Tasapelin tapahtumassa, vedot Ottelun Voittaja (2-tapaa) -markkinoilla mitätöidään. Ottelutulos (3-tapaa) ja Voittamisen Marginaali eivät sisällä lisäreiät, jos niitä pelataan. Erityisesti Voittamisen Marginaali ja Viimeinen Pelattu Reikä -markkinat, jos ottelu päättyy ennen määrätyn reikien loppumista, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Vedot ovat mitätöityjä, jos pelaaja vetäytyy tilanteessa, jossa tulos on vielä määrättävissä. Esim. Jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin vetäytymishetkellä oleva tulos.

3.18.16.3. Viimeinen Pelattu Reikä -markkinoilla, jos pelaaja vetäytyy 16. reiän jälkeen, kun ottelu on tasan, tai 17. reiän jälkeen, kun pelaaja johtaa 1:llä, viimeinen pelattu reikä katsotaan olevan Reikä 18, koska mahdollinen luonnollinen päätös ottelulle vaatii 18. reiän pelaamista. Yksittäisten reikien vedot, jotka ovat vailla täyttämistä, ovat mitätöityjä.

3.18.17. 36 Reikä Otteluvedot

Ratkaisu tapahtuu pelaajalle, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen 36 reiän lopussa. Jos kierrosten määrä vähenee, esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan, kunhan pelaaja voittaa palkinnon (vedot pysyvät voimassa, kunhan on määrätty voittaja ja vähintään 18 reikää on suoritettu).

Jos pelaaja diskataan tai vetäytyy aloittamisen jälkeen ennen kahden kierroksen täyttämistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Hinta tarjotaan tasapelin osalta ja tapahtuu tasapeli, vedot kummankin pelaajan voitolle menetetään.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja Muut Kansainväliset Ottelut

Kaikki markkinat, mukaan lukien Voittaja, Tasapelin Ei-Vetäytyminen, Handicap(t), Top Points Scorer ja Oikea Tulos, Formaatti Oikea Tulos, Kokonaispiste-markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa, Nostaa Palkinto (ilman Tasapeli vaihtoehtoa), kuollut-tilanteen säännöt koskevat. Yksittäiset Ottelut - Jos yksittäinen ottelu päättyy tasapeliin, vedot ovat mitätöityjä.

3.18.19. Golf Erikoisvedot

3.18.19.1. Voittajatulokset - Ratkaisu tapahtuu 72 reiän (tai 90 turnauksille, joissa soveltuu) loppuun saattamisen jälkeen, muuten vedot ovat mitätöityjä. Voittamisen Marginaali - Perustuu voittajan ja toiseksi sijoittuneiden välisten lyöntien määrään (mukaan lukien hinta turnaukselle, joka menee jatkoon). Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaisu on voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksesta on pelattu.

3.18.19.2. Hole in One - Liittyy reiän 1 tekemiseen tietyn turnauksen määritellyissä kierroksissa. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot ovat voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksesta on pelattu. Jos reiän 1 tekeminen on kirjattu, mutta 36 reikää ei ole pelattu, niin Kyllä vaihtoehto - Tekee Hole in One - katsotaan voittajaksi.

3.18.19.3. Tehdä/Missata Cut - Turnauksen leikkauksen on oltava sovellettava vedot, jotta vedot ovat voimassa. Jos turnauksessa on useita leikkuujärjestelmiä, ratkaisu määräytyy pelaajan pelaamisen tai ei-pelaamisen mukaan seuraavassa kierroksessa 1. virallisen leikkuun jälkeen. Voittaa/Ei-voittaa Major - 4 suurta ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win - Viittaa turnauksen voittovedonlyöntiin.

3.19. Greyhound-Kilpailu

3.19.1. Kaikki yleiset säännöt koskevat sekä hevos- että koirakilpailuja, ellei niitä syrjäytä seuraavat säännöt, jotka koskevat erityisesti koirakilpailuja.

3.19.2. Vedot nimetyistä koirista, jotka eivät juokse, ovat mitätöityjä. Jos vain trap-numeron on valittu, vara-koira korvataan. Vedot hyväksytään voittajana tai jokaisella tavalla lähtöhinnalla, näyttöhinnalla tai aikaisin hinnoilla, jos saatavilla.

3.19.3. Paikalla vain vedot eivät ole hyväksyttyjä, ja jos otetaan virheellisesti, ne ovat mitätöityjä. Jos koira poistetaan kilpailusta, vedot, jotka on asetettu ennen poistumista aikaisin tai näyttöhinnalla, ratkaistaan lähtöhinnan (SP) mukaisesti.

3.19.4. Vara-Koirat

Asiakkailla on kaksi vaihtoehtoa, kun he asettavat vetoja koirakilpailuissa. Voit asettaa vedon trap-numeron mukaan tai koiran nimen mukaan. Jos asetat vedon trap-numeron mukaan, veto ratkaistaan trap-numeron mukaan riippumatta siitä, juokseeko vara-koira. Jos asetat vedon koiran nimen mukaan ja koira on ei-juoksija, veto on mitätöity.

3.19.5. Vedonlyöntien Hyväksyminen

Vedot, jotka on asetettu virallisen "off" ajan jälkeen, ovat mitätöityjä riippumatta siitä, voittaako veto vai häviääkö se.

3.19.6. Tote-vetojen hyväksyminen

Emme hyväksy tote-vetoja koirakilpailuissa. Kaikki virheellisesti hyväksytyt vedot ratkaistaan lähtöhinnan mukaisesti.

3.19.7. Paikkaehdot

5-7 juoksijan kilpailuissa maksamme 1/4 kertoimista 1. ja 2. sijalle.

8 juoksijan kilpailuissa maksamme 1/5 kertoimista 1., 2. ja 3. sijalle.

Jos kilpailussa on 4 juoksijaa tai vähemmän, joka suunta -vedot menevät kaikki voittoon.

3.19.8. Tricast-vetojen hyväksyminen

3.19.8.1. Voittavat vedot maksetaan tietokoneen tricast-jakoperusteen mukaan ja se julkistetaan £1 yksikköpanokselle.

3.19.8.2. Jos tricast hyväksytään kilpailuun, jossa ei ole julkistettu tricastia, veto ratkaistaan ennustuksena ensimmäisille kahdelle nimetyille valinnalle.

3.19.9. Uudelleenohjatut koirakilpailut

Vedot, jotka on asetettu mitätöityyn kilpailuun, joka on aikataulutettu juostavaksi myöhemmin samana päivänä, ratkaistaan seuraavasti:

• Yksittäisvedot (mukaan lukien yksittäiset ennusteet ja tricastit) - Kaikki vedot ovat voimassa, ellei palautusta pyydetä ennen uudelleenohjatun kilpailun alkua.

• Näyttöhinnoilla ja varhaisilla hinnoilla - Vedot, jotka on otettu hinnoilla mitätöidyssä kilpailussa, palautuvat S.P. hinnalle uudelleenohjatun kilpailun aikana.

• Moninkertaiset vedot - Kaikki valinnat mitätöidyissä kilpailuissa moninkertaisissa vedoissa pysyvät voimassa uudelleenohjatussa kilpailussa. Jos kilpailua ei uudelleenohjata, kaikki valinnat kyseisessä kilpailussa käsitellään ei-juoksijoina moninkertaisissa vedoissa.

3.19.10. Koirakilpailujen erikoistarjoukset

Mahdollisessa ei-juoksijassa, otteluun ja erikoisvetoihin liittyvät vedot ovat mitättömiä.

3.19.11. Suosikit

3.19.11.1. Vedot hyväksytään vain voittajalle lähtöhinnalla. Kaikkien nimettömien suosikkien vahingossa hyväksyttyjen vetojen paikkaosa ratkaistaan voittopanosena.

3.19.11.2. Jos kaksi valintaa aloittaa yhteisinä suosikkeina, panokset jaetaan tasan. Jos kolme tai useampi valinta aloittaa yhteisinä suosikkeina, panokset jaetaan suhteellisesti. Jos tällaiset yhteiset suosikit tai yhteis-suosikit palaavat hinnalla, jolla ei voi kerryttää voittoa, suosikki käsitellään ei-juoksijana sekä yksittäis- että kertomavedoissa.

3.19.12. Kuollut tasapeli

Jos kaksi tai useampi valinta on tasapisteissä, kuollut tasapeli -sääntöjä voidaan käyttää vetojen ratkaisemiseen. Tämä lasketaan jakamalla kokonaistulos tasapelissä olevien valintojen lukumäärällä ja kertomalla parhaalla kertoimella. Kun on kuollut tasapeli, osa vedostasi käsitellään voittajana ja osa häviäjänä.

Esimerkiksi £10 panos kertoimella 5/1 kahden suunnan kuolleessa tasapelissä muuttuu £10 / 2 = 5 * 5/1, mikä antaa £30 palautuksen.

3.19.13. Koirakilpailujen erikoistarjoukset tai johdannaiset / lisäkisan markkinat

Jos kilpailussa on ei-juoksija, ennen ei-juoksijaa asetetut vedot näillä markkinoilla ovat mitättömiä / palautetaan; Suojaveto, Voittaja ilman suosikkia, Maali 1./2., Suosikit vs. ulkopuoliset, Sisällä vs. ulkopuolella ja Kertoimet vs. Pariteetit.

3.19.14. Voittaja ilman suosikkia

Tämä on veto ilman yhtä erityistä koiraa, eikä se välttämättä ole suosikki vedon asettamishetkellä tai virallisesti ilmoitettu suosikki kilpailun alkaessa. Kyseisen koiran sijoitus jätetään huomiotta ratkaisua / laskentaa varten.

3.19.15. Suojaveto

Tämä on veto, jossa jos valintasi voittaa, saat maksun 'Suojaveto' -tarjotulla hinnalla, jos valintasi sijoittuu, yleensä 2. sijalle tai muuten ilmoitetaan. Suosikit vs. ulkopuoliset Hinta tarjotaan useille nimetyille koirille, jotka ryhmitellään suosikkeihin verrattuna muihin koiriin, jotka ryhmitellään ulkopuolisiksi.

3.19.16. Sisällä vs. ulkopuolella

Tämä on veto kilpailun voittajan olevan sisällä numeroiduista lukoista (1,2,3) tai ulkopuolella numeroiduista lukoista (4,5,6).

3.19.17. Otteluvetot

Otteluvetot ovat voimassa, kunhan molemmat nimetyt valinnat kilpailevat. Jos jompikumpi valinta on ei-juoksija, vedot ovat mitättömiä / palautetaan. Kuollut tasapeli -säännöt koskevat.

3.19.18. Kertoimet vs. Pariteetit

Tämä on veto kilpailun voittajan olevan parillisten numeroiden lukoista (2,4,6) tai parittomien numeroiden lukoista (1,3,5)

3.20. Käsipallo

3.20.1. Suora vedonlyönti

Suora vedonlyönti on joko kilpailu tai ei.

3.20.2. Otteluveto

3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan säännöllisen peliajan lopun mukaan ja ylityöaikaa, jos sitä pelataan, ei oteta huomioon. Kaikki otteluvetomarkkinat perustuvat tulokseen säännellyllä 60 minuutin peliajalla, ellei toisin mainita. Jos aikataulutettua 60 minuuttia ei pelata, vedot ovat mitättömiä, lukuun ottamatta pelin proppeja, joissa tulos on jo määrätty.

3.20.2.2. Seuraavat markkinat sisältävät ylityöajan / rangaistuslaukauskilpailut ratkaisuperusteena: Karsinta, Palkinnon voittaminen

3.20.2.3. Ylityöaikaa ei oteta huomioon "2. puoliaika" -markkinoissa.

3.20.2.4. Erityisesti kilpailuissa, joissa käytetään armo sääntöä, jos tällaista sääntöä kutsutaan ottelussa, kaikki vedot pysyvät voimassa tuloksella sillä hetkellä.

3.20.2.5. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot ovat voimassa, edellyttäen että kotijoukkue on edelleen nimettynä. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot ovat voimassa, edellyttäen että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimettynä, muuten vedot ovat mitättömiä.

3.20.3. Ottelut, jotka on siirretty tai peruttu

Kaikki siirretyt tai perutut ottelut käsitellään ei-juoksijana ratkaisua varten, ellei se pelata 24 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.

3.20.4. Puoliskovedot

Määrätty puolisko on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei erityisen markkinan tulos ole jo määrätty. Tämä ei koske ylityötä, jos sitä pelataan.

3.20.5. Pelin propit

Kaikki pelin propit, mukaan lukien seuraavat markkinat, ratkaistaan vain sääntelyajalla ja ylityöaikaa ei oteta huomioon, jos sitä pelataan: Joukkueen korkein puolisko / Korkein puolisko / Pelin kokonaissumma Parillinen / Pariton / Joukkueen kokonaissumma Parillinen / Pariton / Voittoerotus (mukana vaihtoehtoinen) / Tuplavoitto (mukana vaihtoehtoinen) / Kilpailu markkinat / Joukkueen X maalia / Molemmat joukkueet X maalia / Jompikumpi joukkue X maalia.

3.20.6. Live-vetojen hyväksyminen

Pelissä täytyy olla täysimääräisesti pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei erityisen markkinan tulos ole jo määrätty). Kaikki Live-pelin markkinat eivät sisällä ylityötä, jos sitä pelataan, lukuun ottamatta seuraavia:

Karsinta

Palkinnon voittaminen

Ottelun voittaminen (mukana ylityö / rangaistuslaukauskilpailu) - jos ottelu ratkaistaan sääntelyajalla, tämä markkina ratkaistaan sillä hetkellä.

Live-puoliskovedoissa, mukaan lukien seuraavat markkinat, määrätty puolisko on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei erityisen markkinan tulos ole jo määrätty). Kaikki Live-puoliskovedot eivät sisällä ylityötä, jos sitä pelataan. Handicapit / Kokonaistavoitteet / Tulokset / Joukkueen kokonaistavoitteet / Kokonaisparillinen / Pariton / Voittoerotus / Ensimmäinen puoliskon maali / Tasapeli - Ei vetoa / Tuplamahdollisuus / Kilpailu markkinat. Live-10 minuutin vedoissa, mukaan lukien seuraavat markkinat, määrätty 10 minuutin jakso on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa (ellei erityisen markkinan tulos ole jo määrätty): Handicapit / Kokonaistavoitteet / Tulokset / Joukkueen kokonaistavoitteet / Kokonaisparillinen / Pariton / Viimeinen maali / Voittoerotus / Kilpailu markkinat.

3.21. Jääkiekko (ei-jää, mukaan lukien ’Kenttä’, ‘Rink’ tai ‘Inline’ jääkiekko)

3.21.1. Suora vedonlyönti on joko kilpailu tai ei. Soveltuvin osin palkintojenjakoseremonia määrää vedon ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetojen tulokseen.

3.21.2. Jos tapahtuma keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma suoritetaan samassa paikassa 36 tunnin sisällä. Jos tapahtuma siirtyy toiseen paikkaan, vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot ovat voimassa, edellyttäen että kotijoukkue on edelleen nimettynä. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue käännetään, vedot alkuperäisen listan mukaan ovat mitättömiä. Peli täytyy olla kokonaan pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedon ratkaisu ole jo määrätty.

3.21.3. 2-Tavan markkinoilla Push-säännöt ovat voimassa, ellei alla mainita toisin. Yksittäisvetoihin panokset palautetaan, ja moninkertaisissa / yhdistelmävedoissa valinta käsitellään ei-juoksijana. Ennen peliä -vedot Poissulje ylityö, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita. Live-vedot EI SISÄLLÄ ylityötä ellei toisin mainita Voittaakseen ottelun (2-tapa) / Karsinta / Palkinnon voittaminen / Voittotapa / Rangaistuslaukauskilpailun voittaja / Joukkue seuraava rangaistuslaukaus - Sisältää ylityön / rangaistuslaukauskilpailun. Voittaakseen ylityössä - Sisältää vain ylityöajan ja ei sisällä rangaistuslaukauskilpailua, jos sitä pelataan. Live-puoliskovedot EI SISÄLLÄ ylityötä.

3.21.4. Määrätty puolisko on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. Live-puoliskovedot EI SISÄLLÄ ylityötä. Määrätty puolisko on suoritettava puoliskovedoissa, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. Live-10 minuutin vedot EI SISÄLLÄ ylityötä. Määrätty 10 minuutin otteluaika on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa, ellei erityisen markkinan tulos ole jo määrätty.

3.22. HEVOSKILPAILUT

3.22.1. Iso-Britannian ja Irlannin hevoskentät

Hevoskilpailutiedot lisensoitu British Horseracing Board Limitediltä. Jos virallista SP:tä ei anneta, jos hintaa ei ole otettu, kaikki vedot ratkaistaan viimeisellä teollisuuden näytöllä. Jos teollisuuden näyttöä ei anneta, vedot ratkaistaan Tote-kertoimilla. Jos kilpailupäivänä pintaa muutetaan (esim. Nurmi- tai Kaikki Sään kynnys tai päinvastoin), vedot ovat voimassa.

3.22.2. AntePost / Tulevaisuuden hevoskilpailut

3.22.2.1. AntePost-vedot hyväksytään perustuen joko kilpailuun tai ei, osalistalle tai ei. Ellei erityisesti mainita toisin, panokset menetetään AntePost-vedolla, jos valinta ei osallistu ja sääntöä 4 (vähennykset) ei tehdä voittavista AntePost-vedoista. Kun sama hevonen valitaan voittamaan kaksi tai useampaa kilpailua AntePost-kaksinkertaisten, kolminkertaisten ja yhdistelmävetojen erityisten alennettujen kertoimien kanssa tarjotaan.

3.22.2.2. Päivinä, jolloin klassisia tai muita kokeita tapahtuu, AntePost-vedot voivat olla keskeytettyinä ja uusia hintoja annetaan. Jockey Clubin sääntö 121 määrää, että valvojat voivat vähentää kilpailun osallistujamäärää, jos yöllisen julkistamisen vaiheessa liian monta on jäänyt hevosten ja ratsastajien turvallisuuden vuoksi. AntePost-vedot hevosista, jotka on pakko vetää pois, ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Vedonlyöjät näissä olosuhteissa ovat valtuutettuja tekemään asianmukaisia vähennyksiä voittavista vedoista kilpailussa, riippuen vedettävien hevosten viimeisestä hinnasta vetäytymishetkellä sääntö 4 (vähennykset) mukaisesti. "Kilpailupäivän hinnat" -sääntö 4 (vähennykset) koskee myös. AntePost-vedot ratkaistaan hinnan ja paikkaehtojen mukaan, jotka ovat voimassa hyväksymishetkellä. Jos virheellinen hinta tai paikkaehdot annetaan vahingossa, pidätämme oikeuden ratkaista veto oikealla hinnalla / paikkaehdoilla, jotka olivat saatavilla vetojen asettamishetkellä.

3.22.2.3. Jos veto asetetaan hinnalla tapahtumapäivänä, joka yhdistää valinnat kyseisessä tapahtumassa tulevaisuuden tapahtumiin, jos ensimmäinen valinta ei juokse, veto suoritetaan jäljelle jääville valinnoille kaikille mukaan tai ei -perusteella.

3.22.3. Ei-juoksija Rahanpalautus (NRMB)

Joitakin ante post / tulevaisuuden hevoskilpailuja voidaan tarjota NRMB -ehdoilla ja se ilmoitetaan sellaisena kilpailun nimessä ja näkyy avoimissa vedoissa NRMB -luettelossa. Tämä tarkoittaa, että jos hevonen, jota tukit, ei juokse, panoksesi palautetaan.

3.22.4. Siirretyt kilpailut

Jos kilpailu siirretään toiseen päivään ja viimeiset ilmoitukset ovat voimassa, vedot ovat voimassa. Kuitenkin, yksittäisvedot hevoskilpailuissa ovat mitättömiä ja kaikki yhdistelmävedossa olevat valinnat käsitellään ei-juoksijoina, jos:

Kilpailu peruutetaan.

Kilpailu julistetaan virallisesti mitättömäksi.

Kilpailun olosuhteet muuttuvat vedon asettamisen jälkeen (kuten Tattersallsin sääntöjen mukaan määritelty).

Kilpailupaikka muuttuu.

3.22.5. Yksittäiset vedot

3.22.5.1. Vedot ratkaistaan voittaakseen, ellei Yksittäinen veto ole valittu. Yksittäinen veto on veto, jossa on kaksi kertaa valittu yksikköpanos. Se sisältää yhden vedon yksikköpanoksella valinnalle Voittoon ja yhden vedon yksikköpanoksella valinnalle Paikalla, joka on mainittu kilpailun mainostetuissa ehdoissa. Yleisesti ottaen, Iso-Britannian hevoskilpailuissa Yksittäisen vedon paikkaosuus ratkaistaan seuraavien Paikkaehtojen mukaisesti:

3.22.5.2. Käsikirjat 16 tai enemmän juoksijaa, neljän parhaan paikan kertoimet. Käsikirjat 12-15 juoksijaa, kolmen parhaan paikan kertoimet. Kaikki muut kilpailut, joissa on 8 tai enemmän juoksijaa, kolmas osa kertoimista kolmanneksi. Kilpailut 5, 6 tai 7 juoksijaa, toisen parhaan paikan kertoimet. Alle 5 juoksijaa, Paikka-rahat panostetaan voittoon.

3.22.5.3. Kaikissa kilpailuissa juoksijoiden määrä lasketaan niiden juoksijoiden perusteella, jotka ovat lähtövalmiina. Vedot, joissa Paikka-panostus ylittää Voitto-panostuksen, eivät ole hyväksyttäviä. Kaksinkertaiset, kolminkertaiset ja yhdistelmävedot ratkaistaan Voittoon ja Paikkaan yllä mainittujen ehtojen mukaisesti.

3.22.6. Ei-standardit (lisä) paikkaehdot

Jotkin kilpailut voivat tarjota ei-standardeja paikkaehtoja, joissa on lisäpaikkoja. Nämä ehdot ilmoitetaan vedon asettamisen yhteydessä, mutta ne määräytyvät kilpailuun osallistuvien hevosten mukaan (eivät vedon asettamisen aikana). Mikäli kilpailuissa tapahtuu ei-juoksijoita ja/tai peruutuksia, pidätämme oikeuden muuttaa näitä parannettuja paikkaehtoja yllä mainittuihin standardeihin.

3.22.7. Kuolleet (Dead-Heats)

Jos kaksi valintaa jakaa voiton, panos jaetaan puoliksi, ja täysi voitto maksetaan toisen puolikkaan osalta. Jos useampi kuin kaksi hevosta jakaa voiton, panos jaetaan vastaavasti.

3.22.8. Suosikit / 2. suosikit

3.22.8.1. Vedot hyväksytään vain voittamiseen alkuhinnalla 1. ja 2. suosikeille. Paikkaosa mistä tahansa vedosta, joka on vahingossa hyväksytty nimetylle suosikille, ratkaistaan Voitto-panoksena.

3.22.8.2. Jos kaksi valintaa aloittaa yhteisinä suosikkeina, panokset jaetaan tasan. Jos kolme tai useampi valinta aloittaa yhteisinä suosikkeina, panokset jaetaan suhteellisesti. Jos tällaiset yhteiset tai yhteiset suosikit palautetaan hinnalla, jossa ei voiteta, valitsematonta suosikkia käsitellään ei-juoksijana, sekä yksittäisissä että yhdistelmävedoissa.

3.22.8.3. Jos suosikki vetäytyy ennen lähtövalmiutta mutta liian myöhään uuden markkinan muodostamiseksi, vedot kyseisestä suosikista kyseisessä kilpailussa ovat mitättömiä. Jos yhteinen tai yhteinen suosikki vetäytyy, panosprosentit kyseiselle valinnalle ovat mitättömiä ja jäljelle jääneet panokset jaetaan tasan valinnoille, jotka juoksevat.

3.22.9. Forecast-vedot

3.22.9.1. Forecast-vedot hyväksytään kaikissa kilpailuissa, joissa on 3 tai enemmän todellista juoksijaa, ja ne ratkaistaan suoran forecastin (valintojen sijoitus 1. ja 2. oikeassa järjestyksessä) mukaan tietokoneen suoran forecastin jakajan mukaan. Jos kilpailussa on vähemmän kuin 3 todellista juoksijaa, kaikki forecast-vedot kyseisestä kilpailusta ovat mitättömiä. Jos suoraa forecast-dividendiä ei julisteta, forecast-vedot ratkaistaan NSL suoran forecastin taulukon mukaan, edellyttäen että 3 tai enemmän juoksee kilpailussa.

3.22.9.2. Voit ottaa varhaiset hinnat tai näyttöhinnat suorassa forecastissa, kun saatavilla, kiinteässä hinnassa. Jos peruutukset johtavat siihen, että sääntö 4 (vähennykset) on £0,10 tai enemmän, kiinteä hinta ratkaistaan tietokoneen forecast-dividendiin mukaan. Jos asiakas valitsee yhdistelmäforecastit A B C ja panostaa 6 vetoa, se ratkaistaan 6 suorana forecastina seuraavasti:

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. Forecast-vedot, jotka sisältävät nimetyt suosikit, eivät ole hyväksyttäviä. Jos joku forecast sisältää ei-juoksijan, koko panos asetetaan Voittoon toiselle valinnalle. Kiinteissä hinnoissa jäljelle jäävä valinta ratkaistaan SP:n mukaan.

3.22.9.4. Kilpailuissa, joissa hevonen sijoittuu yksin eikä forecast-dividendiä palauteta, kaikki forecast-vedot, joissa hevonen on valittu voittajaksi, ratkaistaan Voitto-sinkkuna SP:llä voittavalle hevoselle. Kaikki muut forecast-vedot kilpailussa ovat hävinneitä. Jos kaksi tai useampi hevonen jakaa voiton tai toisen sijan, erilliset dividendit julistetaan ja maksetaan kullekin kelvolliselle forecastille. Kiinteissä hinnoissa täysi voitto maksetaan panos jaettuna sen mukaan, kuinka monta hevosta jakaa voiton.

3.22.10. Tricast-vedot

3.22.10.1. Voit ottaa varhaiset hinnat tai näyttöhinnat suorassa Tricastissa, kun saatavilla, kiinteässä hinnassa. Tämä on saatavilla kaikille hevoskilpailuille, joissa on 8 tai enemmän juoksijaa. Jos peruutukset johtavat siihen, että sääntö 4 (vähennykset) on £0,10 tai enemmän, kiinteä hinta ratkaistaan tietokoneen Tricast-dividendiin mukaan. Jos tietokonetricast-dividendiä ei julisteta (esim. ei-hyödylliset kilpailut), kiinteä hinta ratkaistaan tietokoneen suoran forecastin mukaan ensimmäiselle kahdelle valinnalle riippumatta siitä, missä kolmas nimetty valinta sijoittuu.

3.22.10.2. Seuraavaa sovelletaan sekä Tricast- että kiinteähintaiseen Tricast-vedon: jos yksi valinta on ei-juoksija, veto ratkaistaan suorana forecastina tietokoneen forecast-dividendiin mukaan. Jos kaksi valintaa on ei-juoksijana, veto ratkaistaan SP-sinkkuna jäljelle jääneelle valinnalle.

3.22.10.3. Tricast-vedot, jotka sisältävät nimetyt suosikit, eivät ole hyväksyttäviä. Jos kaksi tai useampi hevonen jakaa voiton, toisen tai kolmannen sijan, erilliset dividendit julistetaan ja maksetaan kullekin kelvolliselle Tricastille. Kiinteähintaisissa Tricast-vedoissa täysi voitto maksetaan panos jaettuna sen mukaan, kuinka monta hevosta jakaa voiton. Tricast-vedot hyväksytään vain sinkkuna.

3.22.11. Näyttöhinnat / Tauluhinnat

Jos hevonen peruutetaan, näyttöhintaa / tauluhintaa ei aseteta peruutuksen jälkeen, ellei markkinaa uusita.

3.22.12. Varhaiset hinnat / Kilpailupäivän hinnat

Viimeisten ilmoitusten jälkeen, ei-juoksija ei vaikuta vetoon. Sääntö 4 (Vähennykset) tulee voimaan.

3.22.13. Varasijat

Kilpailuissa, joissa on varasijoja, kaikki vedot, jotka on otettu ennen kuin varasijahevonen on ilmoitettu juoksemaan ja jos varasijaa ei hinnoiteltu vedon asettamisen aikaan, ratkaistaan tuloksen "ilman varasijahevosta" perusteella. Jokainen suora veto, joka on ratkaistu tuloksen "ilman varasijahevosta" perusteella, perustuu juoksijoiden määrään, pois lukien varasijat, jotka aloittavat kilpailun. Kilpailuissa, joissa varasijat on hinnoiteltu mutta eivät juokse, ei sovelleta Sääntö 4 (Vähennykset). Poikkeus on, kun ei-juoksijat tapahtuvat niin, että varasija on tulossa, silloin myöhempi ei-juoksija, jolloin Sääntö 4 (Vähennys) tulee voimaan.

3.22.14. Peruutukset muut kuin AntePost / Tulevat hevoskilpailut

3.22.14.1. Jos hevonen peruutetaan ennen lähtövalmiutta tai jos se virallisesti katsotaan lähteneeksi kilpailusta, panokset palautetaan peruutetulle hevoselle ja voittavat vedot ovat alttiita vähennyksille Säännön 4 (Vähennykset) mukaan. Vähennysprosentti määräytyy peruutetun hevosen hinnan mukaan peruutuksen aikana seuraavalla asteikolla: Sääntö 4 (Vähennykset) Taulukko

3.22.14.2. Vähennystaulukko muille kuin AntePost-vedoille

1/9 tai lyhyempi - 90%

2/11 - 2/17 - 85%

1/4 - 1/5 - 80%

3/10 - 2/7 - 75%

2/5 - 1/3 - 70%

8/15 - 4/9 - 65%

8/13 - 4/7 - 60%

4/5 - 4/6 - 55%

20/21 - 5/6 - 50%

EVS - 6/5 - 45%

5/4 - 6/4 - 40%

8/5 - 7/4 - 35%

9/5 - 9/4 - 30%

12/5 - 3/1 - 25%

16/5 - 4/1 - 20%

9/2 - 11/2 - 15%

6/1 - 9/1 - 10%

10/1 - 14/1 - 5%

yli 14/1 - ei vähennystä

3.22.14.3. Jos kaksi tai useampi hevonen peruutetaan ennen lähtövalmiutta, kokonaisvähennykset eivät ylitä £0,90 per £.

3.22.14.4. Jos hevonen peruutetaan ja uusi markkina muodostuu, kaikki näyttöhinnalla asetetut vedot ennen uutta näyttöä ovat alttiita yllä mainituille vähennyksille. Jos uusi peruutus tapahtuu markkinan uudistamisen jälkeen, alkuperäisessä markkinassa asetetut vedot ovat alttiita lisävähennykseen peruutetun hevosen alkuperäisestä hinnasta. Uuden markkinan vedot ovat alttiita vähennykseen nykyisestä hinnasta.

3.22.14.5. Yllä oleva asteikko koskee myös ei-juoksijoita varhaishinnoilla ja sitä käytetään muihin tapahtumiin, joissa erityisesti ilmoitamme, että Säännön 4 (Vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan.

3.22.15. Uudelleenkäynnistykset

3.22.15.1. Jos väärä lähtö tai muu syy johtaa kilpailun uudelleenkäynnistykseen, "lähtövalmiina" -tila ei ole voimassa ja panokset palautetaan hevosille, jotka eivät osallistu uudelleenkäynnistykseen. Palautukset jäljellä oleville juoksijoille ovat alttiita Säännön 4 (Vähennykset) mukaan. Uudelleenkäynnistykseen osallistuvien juoksijoiden määrä määrittää Paikkaehdot.

3.22.15.2. Kävelykilpailut ja tyhjät hevoskilpailut Kävelykilpailut ja tyhjät kilpailut lasketaan kilpailuiksi, mutta kaikkiin niihin osallistuneet hevoset käsitellään ei-juoksijoina ratkaisuja varten.

3.22.16. Parhaat mahdolliset voitot (BOG) -säännöt

3.22.16.1. Jos otat hinnan ja lähtöhinta (SP) on suurempi, maksamme sinulle suuremman hinnan. Jos otat hinnan 4/1 ja valinta voittaa SP:llä 5/1, maksamme sinulle 5/1. Jos hevonen voittaa 3/1-kerroin, maksamme sinulle 4/1.

3.22.16.2. Tämä koskee vain Yhdistyneen kuningaskunnan ja Irlannin hevoskilpailuja.

3.22.16.3. Tämä koskee varhaishintoja, tauluhintoja sekä yksittäisiä että moninkertaisia vetoja.

3.22.16.4. Tämä tarjous koskee sekä uusia että olemassa olevia asiakkaita.

3.22.16.5. Tämä tarjous ei sisällä Ante-Post / Tulevia hevoskilpailuja, Tote / PMU -pools-vetoja, paketoituja moninkertaisia vetoja, nostettuja kertoimia tai muita "erityisiä" vetoja.

3.22.16.6. Säännön 4 tapauksessa maksamme suuremmalla kertoimella, jos soveltuva, sääntö 4 -vähennyksen soveltamisen jälkeen.

3.22.17. Ensimmäinen maaliin (FPTP) -säännöt

3.22.17.1. Ensimmäinen maaliin (FPTP) tai 'tuplatulokset' -myönnytys tarkoittaa, että maksamme hevoselle, joka ylittää maaliviivan ensimmäisenä, vaikka se myöhemmin diskvalifioitaisiin tai alennettaisiin kilpailussa.

3.22.17.2. FPTP tarjotaan vain Yhdistyneen kuningaskunnan ja Irlannin hevoskilpailuille kaikille yksittäisille ja moninkertaisille vedoille. Tämä koskee vain kilpailupäivän voittavia ja paikkamarkkinoita. Panostusrajoituksia ei sovelleta.

3.22.18. Tapaukset, joissa FPTP ei sovellu

3.22.18.1. Hevoset, jotka diskvalifioidaan, koska ne eivät ole punnitsemassa oikein (mukaan lukien väärä paino tai ratsastaja, joka ei punnitse).

3.22.18.2. Hevoset, jotka diskvalifioidaan 'väärästä reitistä'.

3.22.18.3. Mahdolliset jälkikäteen tehtävät valitukset tai muutokset, jotka eivät tapahdu kilpailupäivänä.

3.22.18.4. Kilpailut, jotka julistetaan tyhjiksi.

3.22.18.5. Kaikki ‘ante post’ tai ‘tulevat hevoskilpailut’ vedot.

3.22.18.6. Vedot, jotka asetetaan tai ratkaistaan PMU- tai Tote-kerrointen mukaan.

3.22.18.7. Korjaus tuomarin antamaan virheelliseen tulokseen ennen punnitsemista.

3.22.18.8. Kaikki muut markkinat, mukaan lukien mutta ei rajoittuen forecast- ja tricast-vedot, otteluvetot, etäisyysvedot tai erityisvedot.

3.22.19. Ei-UK ja Irlanti

Joillekin suurimmista ulkomaisista hevoskilpailuista saatetaan ilmoittaa alan SP ja Forecast/Tricast. Näissä tapauksissa, jos hintaa ei ole otettu ja Tote (Pari-mutuel) ei ole pyydetty, vedot ratkaistaan alan ilmoittamien SP- ja Forecast/Tricast-jaksojen mukaan. Tavanomaiset paikkatermit koskevat kunkin suoran vedon osuutta. Jos kilpailupäivänä pinta muutetaan (esim. Turfista All Weatheriin tai päinvastoin), vedot pysyvät voimassa.

3.23. Jääkiekko

3.23.1. Kaikkien pelien on aloitettava aikataulun mukaisena päivänä (paikallista stadion-aikaa) vedonlyönnin voimaantulemiseksi. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti määritelty sellaiseksi.

3.23.2. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti määritelty sellaiseksi, muuten vedot ovat mitättömiä.

3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - Kaikki markkinat ennen peliä ja Live-markkinat

3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut, ellei toisin mainita. Jos peli ratkeaa rangaistuslaukauskilpailulla, yksi maali lisätään voittavan joukkueen tulokseen ja pelin kokonaistulokseen ratkaisua varten.

Tämä ei koske markkinoita, jotka sulkevat pois jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut, jos niitä pelataan.

3.23.3.2. 2-Tien markkinoilla Push-säännöt pätevät. Panokset yksittäisissä vedoissa palautetaan, ja moninkertaisissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-juoksijana.

3.23.3.3. 3-Tien markkinat ratkaistaan säännönmukaisen peliajan tuloksen mukaan, lukuun ottamatta markkinaa When Will Game End, joka on 3-Tien markkina ja sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut.

3.23.3.4. Joukkueen Kokonaissaldot Parit tai Parittomat - Jos joukkueesi ei tee maaleja, vedot ratkaistaan parittomiksi.

3.23.3.5. Tuleeko ottelussa olemaan jatkoaika – Jatkoaika (jos sovellettavissa) on aloitettava vedon pysyäkseen voimassa.

3.23.3.6. Seuraavat markkinat sulkevat pois jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailujen ratkaisua varten:

Asian Handicap

Asian Goal Line

Draw No Bet

Puck Line (3-Tie)

Pelin Kokonaistulos (3-Tie)

Double Chance (3-Tie)

Money Line (3-Tie)

Joukkueen Kokonaissaldot (3-Tie)

Race to Market

Kokonaistulokset/Tiimi Goals Exactly

Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen maalin

Viimeinen maali sääntöjen mukaan

Seuraava maali

Kuka voittaa useimmat jaksot

Kokonaistulokset/Kotona ja Vieraalla tehdyt maalit

Jakson vedot

10 minuutin markkinat Live-markkinoilla

Korkein maalimäärä jakson aikana

Korkein maalimäärä jakson aikana - Jos kaksi tai useampi jakso on samassa tuloksessa, Tasapeli ratkaistaan voittajana.

Jakson vedot - Relevantti jakso on suoritettava, jotta vedot olisivat voimassa, ellei erityinen markkinatulos ole jo määritelty.

10 minuutin markkinat Live-markkinoilla - Määrätty 10 minuutin otteluaika, esim. 31-40 minuuttia, on suoritettava, jotta vedot olisivat voimassa, ellei erityinen markkinatulos ole jo määritelty. Ratkaisua varten 51-60 minuutin kesto ei sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.

3.23.4. Ottelut, jotka on lueteltu Club Friendlies (vain säännöllinen aika) ja International Friendlies (vain säännöllinen aika) - Kaikki markkinat ennen peliä ja Live-markkinat

3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan säännöllisen peliajan tuloksen mukaan ja poissuljetaan jatkoaika, jos sitä pelataan, ellei alla toisin mainita.

3.23.4.2. Pelin Kokonaistulokset Parit tai Parittomat - Jos ei ole maaleja, kaikki vedot ratkaistaan parittomiksi.

3.23.4.3. Joukkueen Kokonaissaldot Parit tai Parittomat - Jos joukkueesi ei tee maaleja, vedot ratkaistaan parittomiksi.

3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailut ratkaisua varten:

Voittaa Ottelun (mukaan lukien jatkoaika/rangaistuslaukauskilpailu)

Voittaa Pokaalin

Edetä

Milloin peli päättyy

Rangaistuslaukauskilpailun voittaja

Rangaistuslaukauskilpailun tarkka tulos

IIHF-maailmancup ja Olympialaiset

Otteluvetojen ratkaiseminen määräytyy virallisen lopullisen sijoituksen mukaan turnauksen päättyessä. Jos joukkueet ovat edelleen tasapisteissä, vedot ovat mitättömiä.

Turnauksen/Kilpailun Maalintekijä - Pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana, katsotaan voittajaksi. Kaikki mukaan, pelaako vai ei. Tasapelit sääntöjen mukaan. Edetä Ryhmästä - Joukkue, joka etenee Karsintakierrokselle Alkusarjasta, katsotaan voittajaksi.

3.23.5. Pelaajastatistiikka

Markkinoita saatetaan tarjota riippumatta maasta ja turnauksesta, kaikki vedot pelaajastatistiikasta lasketaan säännöllisen peliajan tulosten mukaan, pois lukien jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun tulos. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, vedot kyseisestä pelaajasta ovat mitättömiä/ palautettuja.

3.23.6. Ottelun Rangaistusten Määrä

3.23.6.1. Laskettaessa, kuinka monta 2 minuutin rangaistusta tulee määrätyllä jaksolla tai ottelussa? Jokainen 2 minuutin rangaistus lasketaan 1:ksi. Kaksoismääräinen rangaistus (2 + 2 minuuttia) lasketaan 2 rangaistukseksi, joista jokainen kestää 2 minuuttia.

3.23.6.2. Kaikki rangaistukset ennen jakson alkamista koskevat edellistä jaksoa. Ottelun lopussa määrätyt rangaistukset kuuluvat myös edelliseen jaksoon (3. jakso tai jatkoaika).

3.23.6.3. Viivästyneet rangaistukset, jotka eivät ole astuneet voimaan maalin vuoksi, eivät tule mukaan, riippumatta siitä, onko ne sisällytetty ottelun viralliseen tilastoon.

3.23.7. Maalintekijämarkkinat (Ensimmäinen/Viimeinen/Mikä tahansa)

Ennusta ensimmäisen/viimeisen maalin tekijä tai kuka tekee maalin milloin tahansa pelissä. Vedot pelaajasta, joka ottaa osaa otteluun, pysyvät voimassa.

3.23.8. Tulevat/Ante Post

3.23.8.1. NHL:n Säännöllisen Kautena Pisteet/Otteluvetot/Voitot - Joukkueen on suoritettava vähintään 80 säännöllisen kauden peliä, jotta vedot ovat voimassa, ellei erityinen markkinatulos ole jo määritelty.

3.23.8.2. NHL: Voittaa Konferenssi - Joukkue, joka etenee Stanley Cup -finaaliin, katsotaan voittajaksi.

3.23.9. Voittaja/Conference/Divisional Betting

Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen siirroista, joukkueen nimimuutoksista tai kauden pituudesta.

3.23.10. Sarjavetot

Vedot ovat mitättömiä, jos sääntöjen mukainen pelien määrä (kunkin asianomaisen sääntöelimen mukaan) ei täyty tai jos niitä muutetaan.

3.24. Moottoriurheilu (Autot)

3.24.1. F1/Formula One -kilpailut

Kaikki kilpailuvetot ratkaistaan Federation Internationale de l'Automobile (FIA) virallisen luokituksen mukaan, urheilun sääntöelimen mukaan, palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.24.2. Kuljettajien/Rakentajien Mestaruus

Jokainen osallistuja hinnoitellaan olemaan kauden paras kuljettaja Formula 1:ssä FIA:n kuljettajien/rakentajien mestaruuden sijoitusten ja sääntöjen mukaan. Each-way -ehdot saattavat koskea.

3.24.3. Otteluvetot/Ryhmät

Kaksi kuljettajaa tai rakentajaa voidaan yhdistää/ryhmitellä vedonlyöntitarkoituksiin ja hinnat tarjotaan sen mukaan, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle Kuljettajien/Rakentajien Mestaruuden sijoituksissa FIA:n määrittämien sääntöjen mukaan. Vähintään 16 kilpailua on oltava suoritettuina, jotta vedot ovat voimassa.

3.24.4. Yksittäisen Grand Prix -kilpailun vedot

Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat muodostelukierroksen, katsotaan kilpailijoiksi. Palkintokorokkeen paikat käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntitarkoituksiin.

3.24.5. Kvalifikaatiomarkkinat

Viralliset aika-ajat, jotka FIA on kirjannut, käytetään ratkaisua varten. Nopein Kvalifikaattori, aikarajat kolmannessa vaiheessa lasketaan. Jos kolmatta vaihetta ei jostain syystä suoriteta, ratkaisemme virallisen ruudukon mukaan, kuten FIA on muodostanut. Ruudukon paikka-rangaistuksia / myöhempiä diskvalifiointeja ei sovelleta ratkaisua varten. Kuitenkin kvalifikaatioaika-rangaistuksia (FIA:n määrittämien sääntöjen mukaan) sovelletaan. Kuljettajien on aloitettava ensimmäinen kvalifikaatiovaihe, jotta vedot ovat voimassa. Nopein kvalifikaatio-sessio 1 ja 2, kuljettajien on aloitettava määrätty kvalifikaatiovaihe, jotta vedot ovat voimassa.

3.24.6. Kilpailun Alku

Kilpailun alku määritellään signaalina muodostelukierroksen aloittamiseen.

3.24.7. Luokiteltujen Kuljettajien/Määrättyjen Ryhmien Valmiit/Viimeiseksi Valmiit/Todetaan Luokitelluksi/Älä Valmiita Kilpailuun/Kumpikin Auto Luokiteltu

Kuljettajat, jotka ovat suorittaneet 90% tai enemmän voittajan suorittamien kierrosten määrästä (pyöristettynä lähimpään kokonaiskierrokseen), katsotaan olevan maaliin päässeitä virallisen FIA-luokituksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.24.8. Maalipisteet/Palkintokorokkeen Sijoitus

Ratkaisu vedonlyöntiin tapahtuu palkintokorokkeen esittelyn aikana. Jälkikäteen tapahtuvat diskvalifioinnit ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.24.9. Korkein Sijoitus/Kilpailuparitus

Jos molemmat kuljettajat eivät pääse maaliin, kuljettaja, joka suorittaa eniten kierroksia, katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat jäävät kilpailusta samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.24.10. Maalipaikan Markkinat

Jos molemmat kuljettajat eivät pääse maaliin, kuljettaja, joka suorittaa eniten kierroksia, katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.24.11. Kilpailuparit

Vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.24.12. Voittava Auto

Kaikki autot katsotaan kilpailijoiksi. Palkintokorokkeen paikat käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntitarkoituksiin.

3.24.13. Voittomarginaali/Kvalifikaation Voittomarginaali

Vedot ratkaistaan virallisen FIA:n tuloksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.24.14. Nopein Kierros

Virallista FIA:n tulosta käytetään palkintokorokkeen esittelyn aikana kilpailulle.

3.24.15. Tuleeko Kilpailussa Olemaan Turva-autojaksoa?

Turva-autojakso määritellään tilanteeksi, jossa turva-auto ajaa johtavan auton edessä määrätyn kilpailun aikana. Jos kilpailu alkaa turva-auton alaisuudessa, kaikki turva-auto-markkinat ratkaistaan kyllä. Jos kilpailu päättyy turva-auton alaisuudessa mutta turva-auto ei ole ehtinyt johtavan auton eteen, tämä markkina ratkaistaan kyllä. Virtuaaliset turva-autojaksot eivät ole voimassa.

3.24.16. Virtuaalinen Turva-auto Kilpailussa

Virtuaalinen turva-autojakso määritellään tilanteeksi, jossa kaikkien autojen on hidastuttava asetetulle nopeusrajoitukselle radan turvallisuuden takaamiseksi. Eri tavoin kuin normaalissa turva-automenettelyssä, ei ole todellista autoa, joka johtaisi autoja ympäri, mutta kuljettajat näkevät VSC-viestejä radalla ja hidastavat vaadittuun nopeuteen.

Jos kilpailu alkaa tai päättyy virtuaalisen turva-auton olosuhteissa, markkina ratkaistaan kyllä. Normaalit turva-autojaksot eivät ole voimassa tämän markkinan tarkoituksiin.

3.24.17. Kilpailuryhmän Vedot

Voittaja on kuljettaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen palkintokorokkeen esittelyn aikana. Jos kaikki ryhmän kuljettajat epäonnistuvat luokituksessa, voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka suorittaa eniten kierroksia. Jos kaikki ryhmän kuljettajat epäonnistuvat luokituksessa ja kaksi tai useampi kuljettajaa keskeyttää samalla kierroksella, silloin sovelletaan tasapelisääntöjä. Kuljettajat ryhmitellään vain vedonlyöntitarkoituksiin. Ei-kilpailijat eivät saa panostuksia sääntöjen mukaisesti. Vedot ratkaistaan virallisen FIA:n tuloksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.24.18. Ensimmäinen Kuljettaja/Auto, Joka Keskeyttää (Formaattilaput Lasketaan)

Kuljettajan on aloitettava 1. muodostelukierros. Vedon ratkaisua määritellään sen mukaan, minkä kierroksen numero auto keskeyttää. Jos useampi auto keskeyttää samalla kierroksella, tasapelisäännöt soveltuvat.

3.24.19. Ensimmäinen Rakentajan Keskeytys (Formaattilaput Lasketaan)

Vedot ovat voimassa, kun 1. muodostelukierros alkaa. Voittaja on ensimmäisenä keskeyttävän auton rakentaja. Jos useampi auto keskeyttää samalla kierroksella, tasapelisäännöt soveltuvat.

3.24.20. Ensimmäisen Kierroksen Markkinat

Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen suoritetun kierroksen mukaan. Kaikki viralliset uusintakierrokset jätetään huomioimatta, ellei alkuperäisessä kilpailussa ensimmäistä kierrosta suoriteta täysin. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin suoritetun kierroksen mukaan.

3.24.21. Johtaja 1. Kierroksen Jälkeen

Ratkaisua varten voittaja on kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö/maali-linjan ensimmäisen luokitellun kilpailukierroksen jälkeen (muodostelukierros ei sisälly). Jos yhtä kierrosta ei suoriteta täysin, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.24.22. Johtaja Määrättyjen Kierrosten Jälkeen

Ratkaisua varten voittaja on kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö/maali-linjan määrätyn kilpailukierroksen jälkeen virallisen FIA:n Kilpailukierroskaavion mukaisesti. Jos määrättyä kierrosmäärää ei suoriteta täysin, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.25. NASCAR/BUSCH-KILPAILUT

3.25.1. Kokonaiskilpailuveto

Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, jotka eivät ole listalla. Kaikki kuljettajat, jotka eivät selviydy kilpailuun, katsotaan ilman toimintaa/mitättömiksi. Kilpailun on oltava juostu yhden viikon sisällä aikataulutetusta ajasta, jotta vedot ovat voimassa. NASCAR:n virallinen voittaja kilpailussa katsotaan kilpailun voittajaksi vedonlyöntitarkoituksiin (tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä).

3.25.2. Kuljettajaparit

3.25.2.1. Kaikki parit ratkaistaan virallisen NASCAR:n tuloksen mukaan. Jos yksi kuljettaja ei pääse maaliin, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat epäonnistuvat maaliin pääsyssä, tuloksen määrää täysien kierrosten määrä. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, virallinen sijoitus, jonka määrä controlling authority määrittää, määrää tuloksen.

3.25.2.2. Molempien nimettyjen kuljettajien on aloitettava kilpailu (esim. ylittävä lähtöviiva), jotta vedot ovat voimassa. Jos kuljettaja vaihdetaan ennen kilpailun alkua, kaikki parit ovat mitättömiä. Jos kuljettaja vaihdetaan kilpailun aikana, vedot pysyvät voimassa hänen korvaajalleen.

3.25.3. Kilpailupropsit

Kilpailupropsit ratkaistaan virallisten NASCAR-tulosten mukaan.

3.26. CART JA INDY-KILPAILUT

3.26.1. Kokonaiskilpailuveto

Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, jotka eivät ole listalla. Kaikki kuljettajat, jotka eivät selviydy kilpailuun, katsotaan ilman toimintaa/mitättömiksi. Kilpailun on oltava juostu yhden viikon sisällä aikataulutetusta ajasta, jotta vedot ovat voimassa. Voittaja, kuten virallinen sääntöelin määrittelee, katsotaan kilpailun voittajaksi vedonlyöntitarkoituksiin. Tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä.

3.27. TOURING AUTOT

3.27.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan asianomaiselta sääntöelimin aikana palkintokorokkeen esittelyn aikana. Tämä ei vaikuta myöhempiin tutkintoihin. Katso Formula 1 -säännöt yllä liittyen vetojen ratkaisemiseen erityisillä markkinoilla.

3.27.2. Kuljettajamestaruus

Jokainen osallistuja hinnoitellaan kauden parhaaksi kuljettajaksi Touring Car -kauden aikana sääntöelimen määrittämien kuljettajamestaruusluokitusten ja sääntöjen mukaisesti.

3.27.3. Yksittäiset Kilpailuvedot

Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen, katsotaan kilpailijoiksi. Palkintokorokkeen paikat käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntitarkoituksiin.

3.28. A1

3.28.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan A1GP-järjestön, lajin sääntöelimen, virallisen luokituksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn aikana. Tämä ei vaikuta myöhempiin tutkintoihin. Katso Formula 1 -säännöt yllä liittyen vetojen ratkaisemiseen erityisillä markkinoilla.

3.29. RALLI

3.29.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan virallisen kilpailun järjestäjän määrittelemän luokituksen mukaan, eikä niitä muuteta myöhempien tutkintojen perusteella.

3.30. MOOTTORIPYÖRÄT

3.30.1. Kaikkien tulosten osalta virallinen palkintokorokesuunnitelma kilpailun jälkeen on lopullinen. Jälkikäteen tapahtuvat muutokset ja hylkäykset eivät vaikuta vedonlyöntitarkoituksiin.

3.30.2. Yksittäiset Kilpailuvedot

Kaikki kilpailijat, jotka ovat valmiina aloittamaan lämmittelykierroksen, lasketaan osallistujiksi.

3.30.3. Pariveto

Molempien on aloitettava kilpailu, jotta vedot ovat voimassa. Jos molemmat eivät pääse maaliin samalla kierroksella, vedot ovat mitättömiä. Eniten kierroksia suorittavaa kuljettajaa pidetään parivedon voittajana.

3.30.4. Ensimmäinen Kierros -veto

Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen suoritetun kierroksen mukaan. Kaikki viralliset uusintakierrokset jätetään huomioimatta, ellei alkuperäistä ensimmäistä kierrosta suoriteta täysin. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin suoritetun kierroksen mukaan.

3.30.5. Ryhmäveto

Kaikkien nimettyjen kuljettajien on aloitettava kilpailu, jotta vedot ovat voimassa, muuten kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.31. NETBALL

3.31.1. Peliveto

3.31.1.1. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimettynä sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihdetaan luetellussa ottelussa, alkuperäiseen luetteloon perustuvat vedot ovat mitättömiä.

3.31.1.2. Pelin on oltava suoritettu kokonaan, jotta vedot ovat voimassa, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty. 2-Tavan markkinoilla Push/mitättömyyssäännöt soveltuvat, ellei toisin mainita alla. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaiset/kombinaatiovedot käsitellään ei-kilpailijana.

3.31.2. Ennen Peliä -vedot

Kaikki ennen peliä asetetut vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.

3.31.3. Live/Ottelun aikana -vedot

ÄLÄ SISÄLLÄ Jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Live/Ottelun aikana 1. Puoliaika/2. Puoliaika -vedot EIVÄT SISÄLLÄ Jatkoaikaa. Määrätty puoliaika/neljänneksen on oltava suoritettu, jotta vedot ovat voimassa, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty.

3.31.4. OLYMPIALAISET

Kaikki vetojen liittyen palkintokorokkeeseen/mitaleihin perustuvat viralliseen palkintokorokesijoitukseen. Mahdolliset jälkikäteen tapahtuvat hylkäykset eivät vaikuta vedonlyöntitarkoituksiin. Yleisiä sääntöjä urheilulajeittain koskien, normaalit urheilivedonlyöntisäännöt kyseiselle urheilulajille soveltuvat, ellei toisin mainita.

3.32. POKERI

3.32.1. Kokonaisvedonlyönti

Ei-kilpailijat eivät saa panostuksia. Markkinoilla voi olla sovellettavissa Sääntö 4 (Vähennykset). Kaikki muut vedot ratkaistaan virallisen turnauksen tuloksen mukaan, jos saatavilla.

3.33. PALLONPOTKU

3.33.1. Kokonaisvedonlyönti

Kaikki turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus kokonaisuudessaan. Ei-kilpailijat eivät saa panostuksia. Kokonaismarkkinoilla voi olla sovellettavissa Sääntö 4 (Vähennys).

3.33.2. Otteluveto

Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, niin seuraavaan kierrokseen etenevä pelaaja, tai joukkuekilpailussa voiton (pisteet) saanut pelaaja, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.33.3. Handicap / Kokonaisrack -vedot

Jos ottelun säädettyä määrä racksia ei saavuteta, niin kaikki vedot ovat mitättömiä. Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, vedot ovat mitättömiä, ellei lopputulos ole jo määrätty.

3.34. Rugby League

3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki Rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin mukaan. Termi 80 minuutin peli sisältää kaikki keskeytysaikojen. Jos ottelun vastustaja muuttuu mainitusta, kaikki vedot kyseiseen otteluun ovat mitättömiä.

3.34.2. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen nimettynä sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihdetaan luetellussa ottelussa, alkuperäiseen luetteloon perustuvat vedot ovat mitättömiä.

3.34.3. Keskeytetyt Ottelut

Kaikki vedot ovat mitättömiä, lukuun ottamatta markkinoita, joissa lopputulos on jo määrätty.

3.34.4. Kokonaisvedot

3.34.1. Säännöllinen kausi vain, ellei toisin mainita. Tiimien sijoitus määräaikaisen otteluohjelman lopussa määrittelee sijoitukset ilman huomioon otettavaa playoffeja tai jälkikäteisiä tutkintoja (ja mahdollisia pistevähennyksiä) vastaavilta liigoilta.

3.34.2. Alimmat Paikat - ratkaistaan tiimille, joka sijoittuu alimmaksi määritellyssä liigassa säännöllisen kauden päättyessä. Pudotettu - Jos markkina tarjotaan, rat kaisua sovelletaan määritellyn liigan sääntöjen mukaan.

3.34.5. Otteluveto

3.34.5.1. Handicap-veto/Alternative Handicap-veto (mukaan lukien Live)

2-Tavan markkinoilla vedot ovat mitättömiä, jos tasapeli on tulos.

3.34.5.2. Kokonaispisteet 2-Tapa/Alternative Kokonaispisteet 2-Tapa/Tiimin Kokonaispisteet 2-Tapa

Jos tulokset ovat tasan, vedot ovat mitättömiä.

3.34.5.3. Ottelun ja Tiimin Kokonaispisteet/Alternative Kokonaispisteet (mukaan lukien Live)

2-Tavan markkinoilla, jos tulokset ovat tasan, vedot ovat mitättömiä.

3.34.5.4. Tasapeli-Näytä

Jos peli päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitättöminä/tasapelina/ palautettuna.

3.34.5.5. 1. Puoliaika/2. Puoliaika Tasapeli-Näytä

Jos 1. Puoliaika/2. Puoliaika tietyn ottelun päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitättöminä/tasapelina/ palautettuna.

3.34.5.6. Seuraava Yritä 2-Tapa

Jos seuraavaa yritystä ei ole, vedot ovat mitättömiä.

3.34.5.7. Kokonaisyritykset/Tiimin Kokonaisyritykset/Eniten Yrityksiä Markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot)

2-Tavan markkinoilla, jos tulokset ovat tasan, vedot ovat mitättömiä. Näille markkinoille yritykset sisältävät myös rangaistusyritykset.

3.34.5.8. Ensimmäinen Skorilupaus/Tiimin Ensimmäinen Skorilupaus/Ensimmäinen Skorilupaus 2. Puoliaika/Skoorin Ensimmäinen (2. Puoliaika)/Tiimi, Joka Ensimmäisenä Skorii/Tiimi, Joka Skorii Ensimmäisen Yritä/Viimeinen Skorilupaus 1. Puoliaika/Viimeinen Skorilupaus Ottelu/Tiimi, Joka Skorii Viimeisen/Tiimi, Joka Skorii Viimeisen Yritä/Ensimmäisen Yritä Aika/Tiimin Ensimmäinen Yritä Aika

Kaikissa näissä markkinoissa, yritys sisältää myös rangaistusyritykset. Kaikissa scoring play markkinoissa konversioita ei oteta huomioon.

3.34.5.9. Tiimi, Joka Ensimmäisenä Skorii, Voittaa Pelin

Sisältää ylimääräisen ajan, jos pelataan.

3.34.5.10. Kaksoistulos

Arvaa määrätyn ottelun tulos puoliaikaan ja loppuaikaan mennessä.

3.34.5.11. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen

Settlemiseksi käytetään täysiajan marginaalia (tasapelin vaihtoehto on saatavilla).

3.34.5.12. Kilpailu markkinoille

Arvaa, mikä joukkue saavuttaa määrätyn pistemäärän ensin (Ei vaihtoehto on saatavilla).

3.34.5.13. Puoliaikapelaaminen

1. puoliajan markkinat ratkaistaan 1. puoliajan päättyessä. 2. puoliajan markkinat ratkaistaan sääntöajan päättyessä ja ne eivät sisällä mahdollisesti pelattavaa jatkoaikaa.

3.34.6. Muut markkinat

3.34.6.1. Live-pelaaminen voittaakseen jatkoajalla/Edetäkseen/Voittaakseen pokaalin

Kun tarjotaan, kaikki markkinat ratkaistaan mukaan lukien kaikki jatkoajan jaksot, jos niitä pelataan.

3.34.6.2. Live-puoliaikapelaaminen

Live-puoliaikapelaamisessa määrätyn puoliajan on oltava valmis, jotta vedot pysyvät voimassa (elletä erityisen markkinan tulos on jo määrätty). Live-puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa, ja jos 2-tien puoliaikamarkkinat päättyvät tasapeliin, vedot ratkaistaan mitättöminä/kiertävinä/ palautettuina.

3.34.6.3. Kokonaisjoukkueen yritykset

Rangaistusyritykset lasketaan. Vedot ovat voimassa vain sääntöajan osalta.

3.34.6.4. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/Voittaa molemmat puoliajat/Joukkue voittaa jommankumman puoliajan

Molempien puoliaikojen on oltava valmiita, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.34.6.5. Saako jompikumpi/jokainen joukkue kolme vastaamatonta yritystä?

3.34.6.5.1. Jompikumpi/jokainen joukkueen on saavutettava kolme yritystä pelissä ilman, että vastustaja tekee yritystä väliin. Rangaistusyritykset lasketaan. Kaikki muut markkinat, joita täyttämättömät turnausohjelmat vaikuttavat, ovat mitättömiä. Poikkeukset ovat markkinoilla, jotka ovat jo määrättyjä.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Koskee Rugby League Challenge Cup -finaalia. Ottelun paras pelaaja päätetään pelin lopussa ja hänelle myönnetään Lance Todd Trophy. Hinnat tarjotaan jokaiselle pelissä mukana olevalle pelaajalle.

3.34.7. Rugby League Nines

Ellei toisin mainita, Rugby League nines -ottelun vedot ratkaistaan määrätyn turnauksen sääntöajan perusteella ja ne eivät sisällä mahdollisesti pelattavaa jatkoaikaa.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Yleiset säännöt

Ellei toisin mainita, kaikki Rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuutin peli sisältää mahdolliset keskeytysaikojen. Ellei toisin mainita, Rugby sevens ja tens -otteluiden vedot ratkaistaan määrätyn turnauksen sääntöajan perusteella ja ne eivät sisällä mahdollisesti pelattavaa jatkoaikaa. Jos vastustajaa muutetaan mainitusta, kaikki vedot kyseisestä ottelusta ovat mitättömiä.

3.35.2. Perutut ottelut

Kaikki vedot ovat mitättömiä, paitsi markkinat, joiden tulos on jo määrätty.

3.35.3. Ottelun vedot

3.35.3.1. Handicap-veto/Vaihtoehtoinen/Lisä-Handicap-veto (mukaan lukien Live)/Ottelu- ja joukkuekokonaisuudet/Vaihtoehtoiset kokonaisuudet (mukaan lukien Live)

2-tien markkinoilla mitättömyys/kiertäminen/palautus -säännöt koskevat. 3-tien markkinoilla, joissa tasapeli on mukana, yksi vaihtoehto lasketaan voittajaksi.

3.35.3.2. Kokonaispisteet Parillinen/Pariton ja Joukkueen Kokonaispisteet Parillinen/Pariton

Nolla lasketaan Parilliseksi settlement- tarkoituksessa.

3.35.3.3. Tasapeli- Ei-veto

Jos peli päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitättöminä/kiertävinä/palautettuina.

3.35.3.4. 1. /2. Puoliajan Tasapeli - Ei-veto

Jos 1. /2. puoliaika määrätyssä ottelussa päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitättöminä/kiertävinä/palautettuina.

3.35.3.5. Seuraava yritys 2-tie

Jos seuraavaa yritystä ei ole, vedot ovat mitättömiä.

3.35.3.6. Kokonaisyritykset/Joukkueen Kokonaisyritykset/Eniten yrityksiä markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot)

2-tien markkinoilla, joissa tulokset ovat tasan tarjouksen kanssa, vedot ovat mitättömiä. Näillä markkinoilla yritys sisältää rangaistusyrityksen.

3.35.3.7. Joukkueen Kokonaispisteet Parillinen/Pariton 2-tie

Nolla lasketaan Parilliseksi settlement-tarkoituksessa.

3.35.3.8. Ensimmäinen Skorauspeli/Joukkueen Ensimmäinen Skorauspeli/Ensimmäinen Skorauspeli 2. Puoliaika/Skoraa Ensimmäinen (2. Puoliaika)/Joukkue, joka Skoraa Ensimmäinen/Joukkue, joka Skoraa Ensimmäisen Yrityksen/Viimeinen Skorauspeli Ensimmäinen Puoliaika/Viimeinen Skorauspeli Ottelu/Joukkue, joka Skoraa Viimeisen/Joukkue, joka Skoraa Viimeisen Yrityksen

Kaikissa näissä markkinoissa yritys sisältää rangaistusyrityksen. Kaikilla skorauspeli markkinoilla konversiot eivät lasketaan.

3.35.3.9. Skoraa Ensimmäinen Yritys/1. Puoliajan Tulos

Arvaa Joukkue, joka Skoraa Ensimmäinen Yrityksen, yhdistettynä 1. Puoliajan Tulos. Hinta voi olla ilmoitettu ilman yrityskorjaajaa. Tällä markkinalla yritys sisältää rangaistusyrityksen.

3.35.3.10. Joukkue, joka Skoraa Ensimmäinen ja Ottelun Tulos

Arvaa joukkue, joka skoraa Ensimmäinen yhdistettynä ottelun tulokseen, pois lukien jatkoaika, jos sitä pelataan.

3.35.3.11. Korkein Skorauspeli/Joukkue, jolla on Korkein Skorauspeli

Toisen puoliajan kokonaismäärä ei sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Tasapeli on vaihtoehto.

3.35.3.12. Kaksoistulos

Arvaa määrätyn ottelun tulos puoliaikaan ja loppuaikaan mennessä.

3.35.3.13. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoeht oinen

Settlemiseksi käytetään täysiajan marginaalia (tasapelin vaihtoehto on saatavilla).

3.35.3.14. Kilpailu markkinoille

Arvaa, mikä joukkue saavuttaa määrätyn pistemäärän ensin (Ei vaihtoehto on saatavilla).

3.35.4. Puoliaikapelaaminen

1. puoliajan markkinat ratkaistaan 1. puoliajan päättyessä. 2. puoliajan markkinat ratkaistaan sääntöajan päättyessä ja ne eivät sisällä mahdollisesti pelattavaa jatkoaikaa. Asianmukaisen puoliajan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei erityisen markkinan tulos ole jo määrätty.

3.35.5. Ottelun Tulos (4-tie)/Voitto jatkoajalla/Voittaakseen Pokaalin/Edetäkseen/Ottelun siirtyminen jatkoajalle

Settlement sisältää jatkoajan/sudden deathin ja potkimiskilpailun, jos niitä pelataan.

3.35.6. Live-puoliaikapelaaminen

Live-puoliaikapelaamisessa määrätyn puoliajan on oltava valmis, jotta vedot pysyvät voimassa (elletä erityisen markkinan tulos on jo määrätty). Live-puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.

3.35.6.1. Joukkue Skoraa Ensimmäinen/Viimeinen Yritys

Markkina sisältää Ei Yritystä Skorattu -vaihtoehdon.

3.35.6.2. Joukkue Skoraa Ensimmäinen/Viimeinen

Sisältää jatkoajan, jos sitä pelataan.

3.35.6.3. Joukkue Voittaa Molemmat Puoliajat/Voittaa Molemmat Puoliajat/Joukkue Voittaa Jommankumman Puoliajan

Molempien puoliaikojen on oltava valmiita, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.35.7. Ensimmäinen/Viimeinen/Milloin tahansa Yrityskorjaaja Markkinat

Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, ovat mitättömiä/palautettuja.

3.35.7.1. Ensimmäinen Yrityskorjaaja

Jos pelaajasi astuu kentälle yrityksen jälkeen, vetosi ovat mitättömiä/palautettuja. Jos pelaajasi on ollut kentällä ennen ensimmäisen yrityksen tekemistä, vetosi ovat voimassa. Rangaistusyritykset eivät lasketa tälle markkinalle. Jos ensimmäinen yritys on rangaistusyritys, toisen yrityksen tekijä katsotaan voittajaksi settlement/ laskentatarkoituksessa.

3.35.7.2. Viimeinen Yrityskorjaaja

Vedot ovat voimassa pelaajista, jotka ovat osalistuneet otteluun viimeisen yrityksen osalta. Jos viimeinen yritys on rangaistusyritys, vedot ratkaistaan edellisen yrityksen tekijän perusteella.

3.35.7.3. Milloin tahansa Yrityskorjaaja (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi)

Vedot ovat voimassa pelaajista, jotka osallistuvat OTTELUUN. Vedot pelaajista ottelussa, joka ei ole valmis, ovat mitättömiä/palautettuja, paitsi jos tulos on jo määrätty (esim. ovat jo tehneet yrityksen).

3.35.8. Suorat Vedot

3.35.8.1. Säännöllinen kausi vain, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määritetään määrätyn otteluohjelman päättyessä ilman lisäyksiä pudotuspeleihin tai mahdollisiin myöhempiin tutkimuksiin (ja mahdollisiin pistevähennyksiin) kyseisten liigojen osalta.

3.35.8.2. Saavuttaa Pohjalle - Ratkaistaan joukkueella, joka päättää määrätyn liigan pohjalle säännöllisen kauden päättyessä. Pudottaminen - Kun tämä markkina on tarjottu, settlement perustuu määritetyn liigan sääntöihin.

3.35.9. Kauden Vedot

Parhaat Yrityskorjaajat - Ratkaistaan vain säännöllinen kausi (pudotuspelit eivät lasketa). Saavuttaa Pohjalle - Ratkaistaan joukkue, joka päättää pohjalle (riippumatta siitä, onko se pudotettu vai ei). Kaikki muut markkinat, joita täyttämättömät turnausohjelmat vaikuttavat, ovat mitättömiä. Poikkeukset ovat markkinoilla, jotka ovat jo määrättyjä.

3.35.10. Rugby Erikoiset

3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue saavuttaa kilpailun saman vaiheen, sovelletaan dead-heat -sääntöjä. 'Kokonais-/ottelu-/joukkueen yritys' -markkinoilla rangaistusyritykset lasketaan settlement-tarkoituksessa.

3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta päätyy tasapisteisiin missä tahansa annetussa liigassa/ryhmässä, viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan settlement-tarkoituksessa. Kaikki muut markkinat, joita täyttämättömät turnausohjelmat vaikuttavat, ovat mitättömiä. Poikkeukset ovat markkinoilla, jotka ovat jo määrättyjä.

3.36. Snooker

3.36.1. Suorat Vedot

Ei-käynnistyvä veto - Poikkeuksena Ante-Post -vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka osallistuu tietyn turnauksen karsintoihin mutta ei onnistu pääsemään pääturnaukseen. Tällaiset vedot katsotaan hävinneiksi settlement-tarkoituksessa. Kaikki osallistujat tiettyyn turnaukseen hinnoitellaan voittamaan turnauksen suoraan. Suorat markkinat voivat olla alttiita Sääntö 4:lle (Vähennykset).

3.36.2. Ottelun Vedot

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, pelaaja, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai saa voiton, katsotaan voittajaksi settlement-tarkoituksessa.

3.36.2.1. First Legally Potted Colour/To Pot First Ball/To Pot Last Ball (Excluding Free Ball)

In the event of a re-rack, the original frame will count for settlement purposes providing a colour/ball has been potted. Betting does not include foul shots.

3.36.2.2. First Frame Player Total Points Odd/Even

For settlement purposes, zero counts as Even.

3.36.2.3. Leader After First 4 Frames/Score After First 4 Frames

The first 4 frames must be completed for bets to stand.

3.36.2.4. Highest Break in Match

In the case of a re-rack, only the highest break in the officially counting frame will determine settlement. Dead-heat rules apply. If the statutory number of frames in a match is not completed, changed, or differs from those offered for betting purposes, bets will be void.

3.36.2.5. Match Total Frames Odd/Even

If the statutory number of frames in a match is not completed, changed, or differs from those offered for betting purposes, bets will be void.

3.36.2.6. Session Betting (Pre-match and In-Play/Live)

3.36.2.6.1. All session betting refers to a specified number of frames (e.g., Frames 1-4, 5-9, 10-13, 14-19). Bets will be settled based on results relating to the specified frame band quoted. The first frame of the specified mini-session must be played for bets to stand.

3.36.2.6.2. If the match ends naturally during the session (e.g., a player wins 10-2), bets will stand based on the results of the frames within the session (e.g., frames 10-12). For mini-session markets, in the event of abandonment, retirement, or disqualification, bets will be void unless it is clear that the frame(s) or match cannot be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of that market.

3.36.2.7. Highest Break in a Tournament

Dead-heat rules apply.

3.36.2.8. 147 Break in a Match/Total 50+ Breaks in Match

If the match starts but is not completed, bets will be void unless the outcome of the specific market is already determined.

3.36.2.9. A Break of 50 or More in Frame 1/A Century Break in Frame 1

If the first frame is not completed, bets will be void unless the outcome of the specific market is already determined.

3.36.2.10. Race to 3, 4, 5 Frames

The respective frame must be completed for bets to stand.

3.36.2.11. Individual Highest Break (Match/Tournament)

The player must complete at least one frame/match for bets to stand.

3.36.2.12. Number of Frames in the Match

If the statutory number of frames in a match is not completed, bets will be void unless there is no conceivable way the match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of this market.

3.36.3. Revised Match Betting

Where revised match betting is offered (between sessions), one frame of the following session must be completed for bets to stand.

3.36.4. Nationality of Winner

Bets stand irrespective of withdrawals.

3.36.5. Stage of Elimination

The player must play one shot in the tournament for bets to stand.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. First Legally Potted Colour in the Frame/Next Frame First Colour Potted (Excluding Free Ball)

In the event of a re-rack, the original frame will count for settlement purposes providing a colour has been potted. Betting does not include foul shots.

3.36.6.2. Player to Pot the First Ball/Next Frame to Pot First Ball

In the event of a re-rack, the original frame will count for settlement purposes providing a ball has been potted. Betting does not include foul shots.

3.36.6.3. Next Frame Markets

If the nominated frame is not played, bets will be void.

3.36.6.4. Next Frame/Next Frame Handicap (Points)/Current Frame Winner/Next Frame Winning Margin

If a frame starts but is not completed, all bets will be void. Bets stand in the event of a re-rack.

3.36.6.5. Next Frame Total Points/Next Frame Highest Break

If a frame starts but is not completed, all bets will be void unless the outcome has already been determined. Bets stand in the event of a re-rack.

3.36.7. In-Play/Live Mini Session

Winner - Predict the result of the specified mini-session.

Handicap - Predict the result of the specified mini-session after a handicap has been applied.

Score - Predict the match score after the specified mini-session.

3.37. Speedway

3.37.1. Team/Club Speedway

Pre-Game - If the match is abandoned before full completion of the meeting, all bets stand provided the running of the match would not have affected the result, or the event is rescheduled/resumes within 24 hours. Otherwise, bets are void. All markets will be settled based on the result after the completion of the final heat (league fixtures) or podium presentation (Individual/Grand Prix competitions). Subsequent appeals, disqualifications, and point deductions do not count.

3.38. Squash

3.38.1. Match Betting

If a match starts but is not completed, all bets will be void unless a player is disqualified, in which case the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes. If the statutory number of games is changed or differs from those offered for betting purposes, the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.

3.38.2. Handicap Betting/Match Totals

In the event of retirement or disqualification, bets will be void unless the outcome is already determined. If the statutory number of games is changed or differs from those offered for betting purposes, all bets are void.

3.38.3. In-Play/Live Point Betting

Bets are offered for a player to win the nominated point. If the point is not played due to the game or match ending, all bets on that point will be void. If the nominated point is awarded as a penalty point, all bets on that point will be void.

3.38.4. Current and Next Game Odd or Even

If a game starts but is not completed, all bets will be void.

3.38.5. Player Total Points/Match Total Points

In the event of retirement or disqualification, bets will be void unless the outcome is already determined or there is no conceivable way the set and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of that market.

3.38.6. Current and Next Game Winner/Current and Next Game Winning Margin, Total Points/Current and Next Game Race(s)

3.38.6.1. If a game starts but is not completed, all bets will be void unless the outcome is already determined.

3.38.6.2. The markets below are based on a statutory number of games being played. If the statutory number of games is changed or differs from those offered for betting purposes, all bets are void.

Correct Game Score/Player Total Points/Match Total Points/Current and Next Game Winner/Current and Next Game Total Points/Current and Next Game Race(s)/Current and Next Game Winning Margin.

3.39. Table Tennis

3.39.1. Where applicable, the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. If any of the named players in a match change before the match starts, all bets are void. If a match starts but is not completed, all bets will be void unless the specific market outcome is already determined or unless there is no conceivable way the game and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of a specific market.

3.39.2. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)

The specified game must be completed for bets to stand unless the specific market outcome is already determined.

3.39.3. In-Play/Live Race to Markets

Bets are settled based on the first player to reach the nominated number of points in the relevant game. If neither player reaches the number of points required due to abandonment, bets on that market will be void. If the relevant game is not played, all race markets for that game will be void.

3.39.4. In-Play/Live Point Betting

Bets are offered for a player to win the nominated point. If the point is not played due to the game or match ending, all bets on that point will be void.

3.39.5. Total Point Betting Markets

These are based on the statutory number of games being played. If the statutory number of games is changed or differs from those offered for betting purposes, all bets are void.

3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting

Markets are based on the statutory number of games being played. If the statutory number of games is changed or differs from those offered for betting purposes, all bets are void.

3.40. Tennis

3.40.1. In the event of the following circumstances, all bets will stand:

- A change of schedule and/or day of the match

- A change of venue

- A change from indoor court to outdoor court or vice versa

- A change of surface (either before or during a match)

3.40.2. Match Betting Including In-Play/Live

3.40.2.1. If a match starts but is not completed, all bets will be void unless a player is disqualified after the match has started. In this case, the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.

3.40.2.2. A delayed, unplayed, or postponed match will only be treated as a non-runner and cancelled/returned for settling purposes if the match or event/competition is cancelled.

3.40.3. Outright Betting/Without Favourite Betting/Quarter Betting/Half Betting

Non-runner no-bet. Markets may be subject to a Rule 4 (Deductions).

3.40.4. Winning Quarter/Winning Half

Predict the tournament quarter (1st/2nd/3rd/4th) or half (Top/Bottom) where the winner will come from. The specified tournament must be completed in full for bets to stand.

3.40.5. Name The Finalists/Final Forecast/Reach The Final

Non-runner no-bet. The specified tournament must be completed in full for bets to stand.

3.40.6. Tournament Match Betting

Both players in a specified match-up must play one point in the tournament for bets to stand. If players progress to the same round of the tournament, bets will be void.

3.40.6.1. Set Betting

Bets are void if the statutory number of sets are not completed or are changed.

3.40.6.1.1. First Set Winner

If the first set is not completed, bets will be void.

3.40.6.1.2. Tie-Break in First Set

If the first set is not completed, bets will be void unless a tie-break has begun, in which case bets will be settled as “Yes”.

3.40.6.1.3. Tasapeliälyssä pelissä

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, elletä tasapeliäly on jo tapahtunut tai on mahdotonta, että tasapeliäly tapahtuu.

3.40.6.1.4. Kaksoistulos

Voidaan tarjota hintoja nimetyille pelaajille, jotka voittavat tai häviävät 1. erän ja sitten voittavat tai häviävät ottelun. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.40.6.1.5. Erien määrä

Vetoja voidaan tarjota joko 2-Tie tai 3-Tie markkinoilla, joissa 3-Tie sisältää 'Täsmälleen' -vaihtoehdon. Jos lakisääteinen erien määrä ei täyty tai muuttuu, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.40.6.2. Eniten ässiä

Jos pelaaja hylätään tai luopuu, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen mukaan.

3.40.6.3. 1. syöttövuoro

2-Tie markkinoita tarjotaan nimetyille pelaajille, jotka pitävät tai murtavat 1. syöttövuoron ottelussa. 1. syöttövuoron on oltava täysimääräinen, jotta vedot ovat voimassa.

3.40.6.4. 1. syöttövuoron murtaminen

Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka murtuu syötön ottelussa. Jos ottelussa ei ole syöttövuoron murtamista, vedot ratkaistaan tasapeliksi/mitättömäksi.

3.40.6.5. Erien määrä mukaan lukien peli-/live-markkinat

Jos pelaaja hylätään tai luopuu, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei viimeinen erä ole alkanut tai vedon lopputulos ole jo määrätty.

3.40.6.6. Markkinat perustuen kokonaissaldoihin/handicap-saldoihin mukaan lukien peli-/live-markkinat

Nämä yleiset säännöt koskevat yksittäisten erien pelejä, ottelun pelejä, pelaajapeliä ja handicap-vedonlyöntiä (voitetut pelit). Vedon lopullinen ratkaisuun otetaan huomioon hylätyt pisteet/pelit. Tasapeliäly tai ottelun tasapeliäly lasketaan yhdeksi peliksi. Handicap, kokonaissaldo ottelussa ja pelaajapelien markkinat perustuvat lakisääteiseen erien määrään. Jos erien määrä muuttuu tai poikkeaa tarjottujen vedonlyöntitarkoitusten mukaisesta määrästä, kaikki vedot ovat mitättömiä. Ottelun päättyessä lasketaan kunkin pelaajan voittamat pelit, ja handicap sovelletaan määrittämään handicap-voittaja.

3.40.6.7. Voittajan kansallisuus

Kansallisuus urheilun sääntelyelimen näyttämän mukaan. Vedot ovat voimassa riippumatta vetäytymisistä.

3.40.6.8. Nopein syöttöturnaus

Pelaajien on syötettävä vähintään yksi pallo, jotta vedot ovat voimassa. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten mukaan.

3.40.6.9. Ässejä/kaksoisvirheitä

Jos pelaaja hylätään tai luopuu, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen mukaan.

3.40.6.10. Kuinka monta erää pelaaja häviää turnauksen aikana

Jos pelaaja luopuu ottelusta tai ei aloita ottelua (luovutus), se lasketaan 2 eräksi parhaimmissa kolmessa erässä ja 3 eräksi parhaimmissa viidessä erässä.

3.40.6.11. Poistumisen vaihe

Pelaajan on pelattava vähintään yksi piste turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa.

3.40.6.12. Ottelun tasapeliäly

Joissain kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat yhden erän kaikki, ratkaistaan tasapeliälyllä. Jos ottelu ratkaistaan tasapeliälyllä, sitä pidetään kolmantena eränä. Erävedonlyönti ratkaistaan 2-1 tasapeliälyn voittajalle. Väärin otetut vedot oikeasta tuloksesta tai kolmannen erän pelimäärästä ovat mitättömiä.

3.40.6.13. Kansainvälinen Premier Tennis League

Ottelun tasapeli-vedonlyönti - Ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen. Yksittäisen erän ottelun vedonlyönti - Erityisesti viimeiseen yksittäiseen erään ottelussa, markkinat ratkaistaan ensimmäiselle pelaajalle (tai pelaajille), jotka saavuttavat 6 peliä (ja tulos tuolloin), ja ohitetaan mahdolliset seuraavat 'korjaus' pelit erässä. Jos pelaaja vaihdetaan erän aikana, kaikki vedot ovat voimassa.

3.40.6.14. Live-pelin markkinat (nykyiset ja seuraavat)

3.40.6.14.1. Syöttävä pelaaja merkataan (Server/Svr/•). Jos väärä pelaaja on merkitty (Server/Svr/•), vedot nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelin tuloksesta, pistevedonlyönnistä tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä ovat mitättömiä, riippumatta tuloksesta.

3.40.6.14.2. Jos seuraava suunniteltu peli on tasapeliäly tai ottelun tasapeliäly, kaikki vedot kyseiseen peliin ovat mitättömiä, lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Peli Deuceen ratkaistaan Kyllä, jos kumpi tahansa pelaaja/joukkue voittaa pelin 40:een tai pisteet saavuttavat 40-40 missä tahansa vaiheessa.

3.40.6.14.3. Jos peliin sisältyy rangaistuspisteiden antaminen tuomarin toimesta, kaikki vedot kyseiseen peliin ovat voimassa. Jos tuomari antaa rangaistuspelin tai jos peliä ei saada päätökseen pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki vedot kyseiseen peliin ovat mitättömiä, paitsi jos Game to Deuce -vedon lopputulos on jo määrätty. Hylätyt pisteet/pelit lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.15. Live-erän vedonlyönti

Ottelun on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa. Jos pelaaja hylätään tai luopuu, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.40.6.16. Live-erän voittaja (nykyiset ja seuraavat)

Jos erä alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei vedon lopputulos ole jo määrätty.

3.40.6.17. Live-3.4.5. erä Kyllä/Ei

Jos erä alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot ovat voimassa, kunhan yhtä pistettä kyseisestä erästä on pelattu.

3.40.6.18. Live-erän tulos (nykyiset ja seuraavat)

3.40.6.18.1. Jos seuraavaa erää ei pelata, vedot kyseiseen erään ovat mitättömiä. Nimitetyn erän on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa. Hylätyt pisteet/pelit lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat yhden erän, ratkaistaan tasapeliälyllä. Jos ottelu ratkaistaan tasapeliälyllä, sitä pidetään kolmantena eränä. Erävedonlyönti ratkaistaan 2-1 tasapeliälyn voittajalle, ja kolmannen erän voittaja ratkaistaan myös sen mukaan. Kaikki vedot seuraavan pelin voittajasta tai seuraavan pelin tuloksesta ovat mitättömiä, jos seuraava peli on tasapeliäly, mutta kaikki vedot seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä ovat voimassa. Väärin otetut vedot oikeasta tuloksesta tai kolmannen erän pelimäärästä ovat mitättömiä.

3.40.6.19. Live- kokonaispelit seuraavassa erässä

Jos seuraavaa erää ei pelata, vedot kyseiseen erään ovat mitättömiä. Katso myös yleiset säännöt kokonaissaldo-markkinoista. Hylätyt pisteet/pelit lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.20. Live-pistevedonlyönti

Vedot tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata, koska peli tai ottelu päättyy, kaikki vedot kyseisestä pisteestä ovat mitättömiä. Hylätyt pisteet lasketaan lopulliseen ratkaisuun. Jos nimetyt pisteet myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä ovat mitättömiä. Vedot ovat voimassa riippumatta siitä, pelataanko pistettä tasapeliälyssä.

3.40.6.21. Live-tasapeliälyn markkinat (mukaan lukien ottelun tasapeliälyt)

3.40.6.21.1. Jos tasapeliälyä ei pelata nimetyn erän aikana, kaikki vedot näillä markkinoilla ovat mitättömiä. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, sisältääkö tasapeliäly rangaistuspisteiden myöntämisen. Jos tuomari myöntää tasapeliälyn rangaistuspeliksi ennen pelin alkua, kaikki vedot tasapeliälystä ovat mitättömiä.

3.40.6.21.2. Jos tasapeliäly myönnetään rangaistuspelinä pelin aikana, vedot tasapeliälyn voittajasta ovat voimassa, mutta vedot tasapeliälyn tuloksesta ovat mitättömiä. Vedot tasapeliälyn kokonaissaldoista ratkaistaan vain, jos tasapeliäly on jo ylittänyt asianmukaisen rajan tai sen on täytynyt ylittää raja luonnollisen päätöksen saavuttamiseksi.

3.40.6.21.3. Jos tasapeliälyä ei saada päätökseen hylkäyksen tai luopumisen vuoksi, kaikki vedot tasapeliälystä ovat mitättömiä, paitsi tasapeliälyn kokonaissaldot edellä mainitun mukaisesti.

3.40.6.21.4. Jos tasapeliälyn virallinen tulos on määrittelemätön (esim. myönnetty rangaistuspelinä tai hylkäämisen vuoksi), kaikki vedot tasapeliälystä ovat mitättömiä, paitsi tasapeliälyn kokonaissaldot edellä mainitun mukaisesti.

3.40.6.22. Live - Pelaaja murtuu ottelun aikana

Jos pelaaja hylätään tai luopuu, vedot ovat mitättömiä, jos pelaajaa ei ole vielä murrettu (paitsi jos heillä ei ole enää mahdollisuutta syöttää—tässä tapauksessa vedot ratkaistaan pelaajan olematta murrettu).

3.40.6.23. Live - Virheellinen syöttäjä

Jos väärä pelaaja on merkitty (Server/Svr/•), vedot nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelin tuloksesta, pistevedonlyönnistä tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä ovat mitättömiä, riippumatta tuloksesta.

3.41. Lentopallo

3.41.1. Ennen ottelua

3.41.1.1. Seuraavat markkinat ovat mitättömiä, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty:

  • Voittaa ottelu
  • Ottelun kokonaismäärä Pariteetti/Pariteetti
  • Oikea erätulos
  • Kaksoistulos (1. erän ja ottelun tulos)
  • Ottelun handicap - erät
  • Ottelun handicap - pisteet
  • Kokonaissaldot
  • Joukkueen kokonaissaldo

Yksittäisten erien markkinoiden osalta, jos erää ei pelata loppuun, vedot ovat mitättömiä, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty:

  • Ensimmäisen erän voittaja
  • Ensimmäisen erän kokonaissaldo Pariteetti/Pariteetti
  • Ensimmäisen erän handicap
  • Ensimmäisen erän kokonaissaldo
  • Ensimmäisen erän voittomarginaali
  • Ensimmäisen erän oikea tulos
  • Tulos 2/3 erän jälkeen

3.41.1.2. Jos tuomari määrää pistemenetyksiä, virallisia tuloksia käytetään kaikkien markkinoiden ratkaisussa.

3.41.1.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että kotijoukkue on edelleen nimettynä sellaiseksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, muuten vedot ovat mitättömiä.

3.41.1.4. Karsinnat ratkaistaan joukkueen edetessä seuraavaan kierrokseen määritellyssä kilpailussa ja sisältää mahdollisen kultaisen erän tuloksen, jos sellaista pelataan.

3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kaksiosaisessa ottelussa on kultainen erä päättämässä, joka joukkue etenee, kultainen erä ei vaikuta tavallisten ottelu/erämarkkinoiden ratkaisuun.

3.41.2. Live/Pelissä

3.41.2.1. Seuraavat markkinat ovat mitättömiä, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty: Ottelun/Erän voittaja, Kokonaisottelupisteet, Joukkueen kokonaispisteet, Handicap-erävedonlyönti.

3.41.2.2. Yksittäisten erien markkinoilla, jos erää ei pelata loppuun, vedot ovat mitättömiä, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty.

3.41.2.3. Live-pistevedonlyönnissä vedot tarjotaan joukkueen voittaessa nimetty piste. Jos pistettä ei pelata, koska peli tai erä päättyy, kaikki vedot kyseisestä pisteestä ovat mitättömiä.

3.41.2.4. Nykyinen/Seuraava eräjohtaja: Jos mainittua pistemäärää ei saavuteta määritellyssä erässä, erän voittava joukkue ratkaisee voittajan. Jos tuomari määrää pistemenetyksiä, virallisia tuloksia käytetään ratkaisussa, lukuun ottamatta Race to Markets ja Point Betting, jotka on jo määrätty.

3.41.2.5. Kultainen erä (mikäli sovellettavissa ja tarjolla) lasketaan vain kyseisen (kultaisen) erän tapahtumien perusteella.

3.42. Uimahallipallo

3.42.1. Voittaja-vedot ovat kokonaisuudessaan voimassa riippumatta siitä, onko kilpailu käyty vai ei. Tarvittaessa palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.42.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkeavat sääntöjen mukaisella ajalla, ellei toisin mainita.

3.42.3. Sääntöjen mukainen aika on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty.

3.42.4. Pariteetti/Pariteettimarkkinat

Kaikki nollat tulkitaan pariteeteiksi ratkaisua varten.

3.42.5. Live-markkinat

3.42.5.1. Vedot ratkeavat sääntöjen mukaisella ajalla, ellei toisin mainita. Sääntöjen mukainen aika on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty: Handicapit, Täysiaikainen tulos, Kokonaismaalit, Vaihtoehtoiset Handicapit, Seuraava maali, Joukkueen kokonaismaalit, Tuplamahdollisuus, Voittomarginaali, Tuplatulokset, Race to Markets, Kokonaismaalit Pariteetti-Pariteetti, Joukkueen kokonaismaalit Pariteetti-Pariteetti, Tasapeli ilman vetoa.

3.42.5.2. Seuraavat Live-markkinat ratkeavat jatkoajan/rangaistuslaukauksien päättyessä: Ottelun voittaja 2-Tie, Jatkoaikaan meneminen, Jatkoajan kokonaissaldo, Rangaistuslaukauksiin meneminen, Rangaistuslaukauksien voittaja, Joukkueen seuraava rangaistuslaukauksen tulos.

3.42.5.3. Seuraavat props-markkinat voidaan tarjota jokaiselle puoliajalta tai neljännekseltä ja ne ratkeavat määritellyn puoliajan/neljänneksen päättyessä. Jos tietty puoliaika/neljännes ei täyty, vedot ovat mitättömiä, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty.

3.43. Talvilajit

3.43.1. Lajit:

Alppihiihto

Yhdistelmähiihto

Bobsleigh

Maastohiihto

Freestyle-hiihto

Kelkkailu

Nordic Combined

Luistelu

Skeleton

Hyppääminen

Lumilautailu

3.43.1.1. Tapahtumamarkkinat (mukaan lukien Voittaja/Palkintopallille pääsy/Voittava manner/Voittava kansallisuus) Kaikki vedot ratkeavat kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), kansainvälisen luisteluliiton (ISU), kansainvälisen yhdistelmäliiton (IBU), virallisen olympiakomitean tai muun virallisen toimielimen antamien tulosten/rankkausten mukaan. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman olosuhteet muuttuvat alkuperäisistä virallisen hallintoelimen listaamista olosuhteista, vedot ovat mitättömiä, ellei vedon ratkaisua ole jo määrätty, esim. muutettu virallinen matka (huom: maastohiihdossa ja yhdistelmähiihdossa vedot ovat mitättömiä, jos virallinen (listattu) matka muuttuu, mutta pysyvät voimassa, jos todellinen reitin pituus muuttuu)/vähemmän kierroksia tai tapahtumien järjestys, lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa, kunhan yksi kierros on suoritettu kokonaan (myös jos tapahtuma/kierros on aloitettava uudelleen, mutta ei sisällä Voittomarginaali -katso alla oleva sääntö).

3.43.1.3. Erityisesti Live/Pelissä mäkihypyn osalta, jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, jolloin ensimmäisen kierroksen tulokset tulevat virallisiksi tapahtumatuloksiksi; kaikki vedot, jotka on asetettu ensimmäisen kierroksen jälkeen, ovat mitättömiä.

3.43.1.4. Erityisesti maastohiihdossa, Tour de Ski ja Ski Tour Canada voittajamarkkinat; ratkaisua perustellaan viralliseen loppurankkingiin hallintoelimen julkaisemana, riippumatta siitä, pidetäänkö kaikki aikataulun mukaiset tapahtumat vai ei.

3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määritelty: kun lopullinen kilpailijalista on tiedossa) keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, kunnes tapahtuma on saatu päätökseen.

3.43.1.6. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva/portti, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy/tulee hylätyksi ennen tiettyä tapahtumaa, sääntö 4 (Vähennykset) voi tulla sovellettavaksi vetoihin.

3.43.1.7. Vedot kaikista osallistujista, jotka osallistuvat karsintaan mutta eivät etene pääkierroksiin, luokitellaan häviöiksi.

3.43.1.8. Ratkaisua varten tulos on palkintojenjakotilaisuuden hetkellä. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.43.1.9. Erityisesti Nordic Combined -vedonlyönnissä, jos väliaikaisen kilpailukierroksen tuloksia käytetään maastohiihdon aloitukseen, kaikki tapahtumavedot ovat mitättömiä. Kierros/Hyppy 1 -markkinat Live/Pelissä - Jos tapahtuma keskeytetään ennen ensimmäisen kierroksen/ hypyn loppua, vedot ovat mitättömiä, ellei vetojen ratkaisua ole jo määrätty.

3.43.1.10. Jos tapahtuma alkaa uudelleen 1. kierroksen/hypyn aikana, kaikki ennen uudelleenkäynnistystä asetetut Live/Pelissä markkinat ovat mitättömiä, ellei vetojen ratkaisua ole jo määrätty.

3.43.1.11. Ryhmävedot

Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu määriteltyyn tapahtumaan, vedot ovat mitättömiä. Tasapelitilanteet otetaan huomioon.

3.43.1.12. Karsintamarkkinat

Kun markkinoita tarjotaan (mukaan lukien otteluveto) erityisesti karsintavaiheiden/kierrosten osalta, käytetään virallisten hallintoelinten tuloksia. Karsintarankkaus perustuu aikoihin/etäisyyksiin ja/tai pisteisiin (FIS), jos soveltuu. (Jos kaksi osallistujaa saavat saman ajan, voittajaksi katsotaan se, jolla on vähemmän FIS-pisteitä). Jos FIS-pisteitä ei sovelleta, samat ajat/etäisyydet saavat tasapelin tuloksen.

3.43.1.13. Otteluveto

3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivasta/portista, jotta vedot ovat voimassa. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, kyseisen kierroksen virallisia tuloksia käytetään ratkaisussa. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kierroksen alkamisen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Kierros 1 -otteluveto (Juoksu 1 tai Hyppy 1); molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivasta/portista, jotta vedot ovat voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen loppua, vedot ovat mitättömiä.

3.43.1.13.2. Live/Pelissä mäkihyppy kokonaisuudessaan; jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksella, jolloin 1. kierroksen tulokset tulevat virallisiksi tapahtumatuloksiksi; kaikki vedot, jotka on asetettu 1. kierroksen jälkeen, ovat mitättömiä. Useamman kierroksen tapahtumissa, jos molemmat osallistujat eivät etene seuraavaan kierrokseen, ratkaisua perustellaan viralliseen 1. kierroksen/juoksun sijoitukseen.

3.43.1.13.3. Jos molemmat osallistujat eivät saavuta tulosta virallisessa 1. kierroksessa/juoksussa, joko keskeytyksen tai hylkäyksen vuoksi 1. kierroksessa/juoksussa, vedot ovat mitättömiä.

3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat etenevät seuraavaan kierrokseen mutta kumpikaan ei saavuta tapahtumaa, vedot ovat mitättömiä. Maastohiihdon sprinttivedoissa käytetään tapahtuman viimeistä virallista sijoitusta ratkaisun määrittämiseen.

3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy joko ennen ensimmäisen kierroksen loppua tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat edenneet seuraavaan kierrokseen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi, edellyttäen että tämä pelaaja suorittaa kyseisen kierroksen loppuun.

3.43.1.13.6. Jos pelaaja hylätään myöhemmässä kierroksessa, kun toinen pelaaja ei ole jo edennyt kyseiseen kierrokseen, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.43.1.13.7. Jos tietyn tapahtuman olosuhteet muuttuvat alkuperäisistä virallisen hallintoelimen määrittelemistä olosuhteista, vedot ovat mitättömiä, esim. lyhyemmät kurssimatkat/ vähemmän kierroksia tai hyppyjä/tapahtumien järjestys; lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa otteluvetojen osalta, kunhan yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros on aloitettava uudelleen).

3.43.1.14. Ampumahiihdon aikavertailut

Ratkaisu perustuu vain kurssiaikaan (ei kokonaisaikaan mukaan lukien ampumista koskevat sakot).

3.43.1.15. Maastohiihdon osuusvertailut

Ratkaisu perustuu nopeimpaan määriteltyyn osuusaikaan.

3.44. Muut urheilulajit

3.44.1. Ilmapöytähoki

Ottelut pelataan paras 5:stä tai paras 7:stä periaatteella. Jokainen erä ensimmäinen, joka saavuttaa 7 pistettä, voittaa erän (kaksipisteen sääntöä ei ole). Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, markkinat ovat mitättömiä, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty.

3.44.2. Jousiammunta

3.44.2.1. Voittaja-vedot ovat all-in, osallistuuko vai ei. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.2.2. Otteluveto - Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, markkinat ovat mitättömiä, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty.

3.44.2.3. Nuoli, joka vain koskettaa pisteytysrajaa, tunnetaan Line Breakerina tai Line Cutterina, saa korkeamman pistemäärän.

3.44.2.4. Nuoli, joka kimpoaa tai jää kiinni maaliin, saa pistemäärän maalin pinnalla tehdyistä merkinnöistä.

3.44.2.5. Maalista kokonaan ohittavat nuolet saavat 0 pistettä (ne lasketaan ohitetuiksi).

3.44.2.6. Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnanvaraisia.

3.44.2.7. Yksilöllinen ampuminen (Jousiammunta)

3.44.2.7.1. Tässä kierroksessa kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolta (6 sarjaa, joista jokaisessa 6 nuolta).

3.44.2.7.2. Jos jousiampujat saavat samat pisteet, tasapelinratkaisu on jousiampuja, joka on saanut enemmän 10:siä (jos tasapeli, niin 9:siä, 8:siä jne.).

3.44.2.8. Päänahka (H2H) -ampuminen (Recurve)

3.44.2.8.1. Näissä kierroksissa osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (mahdollisia 5 sarjaa).

3.44.2.8.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä voittaessaan jokaisen sarjan kolmen nuolen jälkeen.

3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän kolmen nuolen jälkeen sarjassa, molemmat saavat yhden pisteen.

3.44.2.8.4. Ensimmäinen urheilija, joka saavuttaa kuusi pistettä, voittaa pelin.

3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin, 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off/Overtime. Kukin urheilija ampuu yhden nuolen; korkeampi pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman pistemäärän tai ohittavat, tarvitaan uusi nuoli.

3.44.2.8.6. Kokonais- ja handicap-markkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.

3.44.2.9. Päänahka (H2H) -ampuminen (Compound)

3.44.2.9.1. Näissä kierroksissa osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (mahdollisia 5 sarjaa).

3.44.2.9.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä voittaessaan jokaisen sarjan kolmen nuolen jälkeen.

3.44.2.9.3. Tässä variantissa käytetään kumulatiivista pistelaskentaa.

3.44.2.9.4. Urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 nuolen jälkeen, voittaa pelin.

3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off/Overtime. Kukin urheilija ampuu yhden nuolen; korkeampi pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman pistemäärän tai ohittavat, tarvitaan uusi nuoli.

3.44.2.9.6. Kokonais- ja handicap-markkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.

3.44.3. Atletikka

Kaikissa yleisurheilutapahtumissa käytämme tulosta palkintojenjakotilaisuudessa tai palkintoseremoniaassa. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset, mistä syystä tahansa, eivät vaikuta. Varaamme oikeuden soveltaa Rule 4 -vähennystä, jos tapahtuma peruutetaan ennen tapahtuman alkua.

3.44.5. Koripalloshotit

Pelissä useat pelaajat heittävät 2 tai 3 pisteen heittoja useissa kierroksissa, kunnes jäljelle jää vain yksi voittaja. Jos pisteet ovat tasan, kaikki pelaajat, joilla on sama pistemäärä, etenevät seuraavaan kierrokseen. Jokainen pelaaja vuorotellen heittää 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivasta, ja onnistumisesta saa kaksi pistettä ja epäonnistumisesta nolla pistettä. Tämän jälkeen pelaajat vuorotellen heittävät 10 heittoa kolmen pisteen paikoista, ja onnistumisesta saa kolme pistettä ja epäonnistumisesta nolla pistettä.

3.44.6. Kanootti/Kajakki

All-in, osallistuuko vai ei. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.7. Shakki

Kaikki vedot perustuvat viralliseen pelitulokseen. Jos peli siirtyy tai pelaaja vaihdetaan, kaikki vedot ovat mitättömiä. Pelin on päätyttävä, jotta vedot ovat voimassa, ellei erityinen markkinatulos ole jo määrätty.

3.44.8. Taistelulajit

Voittaja-vedot ovat all-in, osallistuuko vai ei. Soveltuvin osin palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Tarjotaan hinnat kullekin taistelijalle voittaakseen ottelun, ja jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi taistelijoista korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.

3.44.9. Curling

Voittaja-vedot - All-in, osallistuuko vai ei. Otteluveto - Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Vedonlyönnin osalta lisäerät lasketaan. Eräveto - Erävetoja varten, jos Blank End -hintaa ei ole tarjolla tietyssä erässä, kaikki vedot ovat mitättömiä, jos erä on tyhjää (0-0).

3.44.10. Hyppy

Osallistujien on suoritettava yksi hyppy, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.11. Hevostalous

All-in, osallistuuko vai ei. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Vedot ovat voimassa riippumatta siitä, vaihtuuko ratsastaja nimettyyn hevoseen tapahtuman aikana.

3.44.12. Miekkailu

Voittaja-vedot ovat all-in, osallistuuko vai ei. Soveltuvin osin palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaminen - Hinnat tarjotaan kullekin osallistujalle voittaakseen kaksintaistelun, ja jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi osanottajista korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.

3.44.13. Voimistelu

Osallistujien on suoritettava yksi laji/kierros, jotta vedot ovat voimassa. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.14. Judo

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan tuolloin. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset/muutokset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.44.15. Kabaddi

Pelissä on suoritettava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinatulos ole jo määrätty.

3.44.16. Lacrosse

Turnauksen voittaja-vedot - Kaikki vedot ovat voimassa. Otteluveto - Pelien on kestettävä täysi 60 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa. Lisäerät sisältyvät ratkaisuun. Kaikki vedot ovat mitättömiä, jos ottelu ei pelata aikataulun mukaisena päivänä. Propositiot, jotka sisältävät pelaajat - Molempien pelaajien on osallistuttava peliin, jotta vedot ovat voimassa. Pelaajamarkkinat - Sekä Pelaajapisteet että Pelaajakohtaiset vertailut määritellään kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella, kuten kunkin liigan tai turnauksen virallisella verkkosivustolla ilmoitetaan. Live/ pelin aikana - Lisäerät sisältyvät ratkaisuun. Pelin on oltava suoritettu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinatulos ole jo määrätty.

3.44.17. Moderni pentathlon

Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.18. Pelota

Jo määrätyissä markkinoissa, aikaisessa keskeytyksessä, peruutuksessa, keskeytyksessä jne. hyväksytyt vedot näiltä markkinoilta ovat voimassa.

3.44.19. Pesäpallo

Kaikkien pelien on aloitettava aikataulun mukaisesti, jotta vedot ovat voimassa. Ratkaisun kannalta ylimääräiset vuorot eivät tule mukaan. Jos peli on siirretty tai peruttu ennen alkamisaikaansa, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

3.44.20. Pistooliammunta

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, markkinat ovat mitättömiä, ellei tietyn markkinatulos ole jo määrätty. Tasapelin tapauksessa voi soveltaa takaisinkatsontaa, joka lasketaan viimeisestä sarjasta, 10:stä, sitten aikaisemmista sarjoista ja 9:stä jne. tarvittaessa.

3.44.21. Soutu

All-in, osallistuuko vai ei. Soveltuvin osin palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos kilpailu alkaa mutta ei pääty (esim. ei ole määrättyä voittajaa), kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.44.22. Purjehdus / Jollasoudun

All-in, osallistuuko vai ei. Soveltuvin osin palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Voittaakseen ottelun - Jos kilpailu alkaa mutta ei pääty, pelaaja/tiimi, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai saa voiton, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.44.23. Ampuminen / Pistooliammunta

3.44.23.1. All-in, osallistuuko vai ei. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, markkinat ovat mitättömiä, ellei tietyn markkinatulos ole jo määrätty. Tasapelin tapauksessa voi soveltaa takaisinkatsontaa; viimeisestä sarjasta, 10:stä, sitten aikaisemmista sarjoista ja 9:stä jne. tarvittaessa.

3.44.23.2. Pistooliammunta Yksilö

Kymmenen laukausta jokaisessa sarjassa

Tavoite koostuu pisteistä 1-10 (vähintään 1, enintään 10)

Tavoitteessa on 2 väriä (1-6 Valkoinen) ja (7-10 Musta)

Kussakin sarjassa pelaaja voi saada enintään 100 pistettä, pelissä yhteensä enintään 300 pistettä.

Ohitus saa 0 pistettä.

3.44.23.3. Pistooliammunta H2H

Osa pelistä koostuu yhdestä sarjasta

Kymmenen laukausta ammutaan jokaiselta pelaajalta

Tavoite koostuu pisteistä 1-10.9 (vähintään 1, enintään 10.9)

Tavoitteessa on 2 väriä (1-6.9 Valkoinen) ja (7-10.9 Musta)

Pelaaja voi saada enintään 109 pistettä.

Ohitus saa 0 pistettä.

3.44.23.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat samat, pelaajat ampuvat yhden lisälaimauksen.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Voittaja on pelaaja, joka saa enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat samat, pelaajat ampuvat uudelleen.

3.44.23.3.3. Kokonais- ja handicap-markkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.

3.44.24. Sumo

Ottelun/taistelun voittaja määritetään ottelun/taistelun päätyttyä päätuomarin/tuomarin toimesta. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset tai muutokset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos mikään ottelu/taistelu ei tapahdu 24 tunnin kuluessa aikataulutetusta alkamisaikasta, vedot ovat mitättömiä.

3.44.25. Surffaus

Voittaja-vedot - Voivat olla alttiina Rule 4 (vähennys). Osallistujien on aloitettava kierros 1 määrätyssä kilpailussa, jotta vedot ovat voimassa. Muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Palkintojenjakotilaisuuden (virallisen ASP-tuloksen mukaan) luokitus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos määrätty tapahtuma ei ole täysin suoritettu, vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Ottelut - Ratkaistaan sen surffarin edetessä pisimmälle määrätyssä kilpailussa. Jos molemmat mainitut osallistujat poistuvat samasta kierroksesta määrätyssä turnauksessa, voittaja, vedonlyöntitarkoituksessa, on surffari, jolla on korkein pistemäärä. Jos pisteet ovat tasan, vedot ovat mitättömiä. Molempien mainittujen surffaajien on kilpailtava kierroksessa 1, jotta vedot ovat voimassa. Lämmittelyvedot - Kaikkien surffaajien on astuttava veteen määrätyssä lämmittelyssä, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.

3.44.26. Uinti (ja taiteellinen uinti)

All-in, osallistuuko vai ei. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.27. Taekwondo

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan tuolloin. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset/muutokset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.44.28. Triathlon

Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Jo määrätyissä markkinoissa, aikaisessa keskeytyksessä, peruutuksessa, keskeytyksessä jne. hyväksytyt vedot näiltä markkinoilta ovat voimassa.

3.44.30. Painonnosto

All-in, osallistuuko vai ei. Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaa ja olympialainen)

Palkintojenjakotilaisuus määrittää vetojen ratkaisun. Jälkikäteen tapahtuvat hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Voittaja-vedot - Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi taistelija korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot ovat mitättömiä ja panokset palautetaan.

3.44.32. WWE-paini

Ottelut ratkaistaan lopullisen tuomion mukaan lähetyksen aikana. Kaikki jälkikäteen tapahtuvat muutokset lähetyksen jälkeen eivät vaikuta vedonlyöntiin. Vedot ei-tägitapahtumista, joissa on viisi tai enemmän osallistujaa (esim. The Royal Rumble) ovat all-in, osallistuuko vai ei, panokset kaikista ei-osallistujista menevät ja ei-mainittu kilpailija lasketaan vetoihin.

3.45. E-Sports

3.45.1. Yleiset eSports-säännöt

3.45.1.1. Ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen, jonka ilmoittaa kyseisen kilpailun sääntöelimet, lähetys tai pelin API.

3.45.1.2. Pelaamaton tai siirretty ottelu käsitellään ei-juoksijana ratkaisun kannalta, ellei se pelata 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisaikastaan. Vedot ovat mitättömiä, jos ottelu on lueteltu väärin.

3.45.1.3. Jos tiimin nimi muuttuu tiimin lähtemisen, liittymisen toiseen organisaatioon tai virallisen nimimuutoksen vuoksi, kaikki vedot ovat voimassa.

3.45.1.4. Jos ottelu pelataan ennen aikataulutettua alkamispäivämäärää/aikaa, kaikki vedot, jotka on tehty todellisen alkamisaikataulun jälkeen, ovat mitättömiä. Kaikki vedot, jotka on tehty ennen todellista alkamisaikaa, ovat voimassa.

3.45.1.5. Voittaja-vedot / Voita kartta (mukaan lukien nykyinen ja seuraava) / Double Chance

3.45.1.5.1. Jos ottelu tai kartta pelataan uusiksi tasapelin vuoksi, uusiksi pelattu ottelu tai kartta käsitellään erillisenä yksikkönä. Jos ottelu tai kartta alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ottelun jälkeen pelaaja hylätä, jolloin seuraavaan kierrokseen etenevä pelaaja/tiimi tai virallisen kilpailun sääntöelimen, lähetyksen tai pelin API:n myöntämä voitto katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.45.1.5.2. Jos ottelu tai kartta pelataan uusiksi katkoksen/katkoksen vuoksi, kaikki vedot kyseisestä markkinasta ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty. Uusiksi pelattu ottelu tai kartta käsitellään erillisenä yksikkönä. Jos pelaaja/tiimi saa kävelyn vähintään yhdellä kartalla ennen ottelua, kaikki vedot ovat mitättömiä.

3.45.1.5.3. Jos kartta pelataan uusiksi ei-pelaajan liittyvän teknisen ongelman vuoksi, ennakkovedot ovat voimassa uusiksi pelatulla kartalla virallisen tuloksen mukaan. Kaikki pelin aikana/ live-vedot vaikuttavat kyseiseen karttaan ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty.

3.45.1.6. Handicap-vedot / Kokonaisten karttavedot / Oikea tulosvedot / ‘Kilpailu’ kartat

Vedot ovat mitättömiä, jos lakisääteinen karttamaara muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty.

3.45.1.7. Voittaa vähintään yhden kartan

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Karttavedot

Jos peli päättyy tasapeliin, Voita kartta -markkinat mitätöidään.

3.45.2.2. Voittava rotu / Voittava pelaajan kansakunta

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Kun ylityöaika voi pelata, se sisältyy markkinoiden ratkaisuun; ellei tasapelin osallistuja ole merkitty tietyllä markkinalla, jolloin ratkaisu perustuu vain sääntöaikaan.

3.45.3.2. Kierrosvedot

Vedot ovat mitättömiä, jos lakisääteinen kierrosmäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista. Jos ottelu, kartta tai kierros alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty.

3.45.3.3. Kierroksen voitto

Voitto saavutetaan tappamalla kaikki vastustajat kartalla, räjäyttämällä/poistamalla pommi (spike) tai päättämällä kierrosajastin.

3.45.3.4. Karttavedot

3.45.3.4.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 16 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaan). Tilanteessa, jossa kartalla on tasapeli, kun kierrokset ovat 15-15, järjestäjät voivat määrätä 6 lisäkierrosta, ns. "ylityöaikaa" (OT).

3.45.3.4.2. Ylityöajan voitto myönnetään tiimille, joka saavuttaa etulyöntiaseman kahden selvän kierroksen etumatkalla kaikkien 6 kierroksen jälkeen (voi päättyä 19:15, 19:16, 19:17). Jos tulos on tasan (18-18), 6 lisäkierrosta määrätään.

3.45.3.4.3. Jos tapahtuma alkaa etumatkalla, jonka mukaan tiimi, sääntöjen tai tuomareiden päätöksen mukaan, kaikki vedot ovat mitättömiä/palautettuja, paitsi jos tämä tieto on ilmoitettu linjalla ja hinnoilla. Jos ottelun formaatti muuttuu (korttien, kierrosten tai muiden säädeltyjen normien määrä), vedot mitätöidään/palautetaan, paitsi jo määrätyt tulokset. Vedot handikapeista ja kokonaismääristä koskevat sekä kierroksia, kortteja että tappoja tietyssä ajanjaksossa.

3.45.3.4.4. Vedot, jotka ratkaistaan tosiasiallisesti pelin keskeytyksen / joukkueiden kieltäytymisen tai teknisen häviön aikana, lasketaan tulosten mukaan. Vedot, jotka eivät ole ratkaistu keskeytyksen aikana, mitätöidään/palautetaan. Vedot hyväksytään sekä tavallisista voitoista / tasapeleistä että handikapeista (tappoja, kortteja, kierroksia) sekä erityisistä tuloksista, esimerkiksi "Voittaja N. kierroksella N. kartalla" tai "Turnauksen voittaja".

3.45.3.5. Kartan oikea tulos

Tämä on oikea tulos, joka koskee kumpaakin tiimiä.

3.45.3.6. Pommitusmarkkinat

Ratkaistaan pommitustapahtumien perusteella virallisessa kierrosajassa. Pommin istuttaminen tai räjäyttäminen kierroksen päätyttyä ei vaikuta ratkaisuun.

3.45.3.7. Pistol-kierrokset

Erityisesti Pistol-kierrosmarkkinoille Pistol-kierros määritellään kummankin puoliajan ensimmäiseksi kierrokseksi ratkaisuja varten.

3.45.3.8. Tappomarkkinat:

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n mukaan.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Karttavedot

Jos peli päättyy tasapeliin, Voita kartta -markkinat mitätöidään.

3.45.4.2. Ensimmäinen Verimarkkinat

Vain vastustavan joukkueen / pelaajan tekemät tapot lasketaan.

3.45.4.3. Tappomarkkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n mukaan.

3.45.4.4. Hirviömarkkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n mukaan. Seuraava lohikäärme, joka ilmestyy, ratkaistaan pelin määrittelemänä riippumatta siitä, ilmestyykö se vai ei.

3.45.4.5. Rakennusmarkkinat

3.45.4.5.1. Ratkaisuja varten kaikki tuhottu rakennus lasketaan vastustavan joukkueen tuhoamaksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma Championilta vai Minionilta tai oliko rakennus respawnattu.

3.45.4.5.2. Jos joukkue antautuu, Tornien ja Inhibitorien lopullinen määrä ratkaistaan antautuksen hetkellä voittoon tarvittavien Tornien ja Inhibitorien minimimäärän mukaan. Nämä lisärakennukset käsitellään kuin ne olisi tuhottu voittavan joukkueen toimesta ja ne rajoittuvat viiteen Torniin ja yhteen Inhibitoriin. Jos joukkue antautuu, vedot Seuraava rakennus tuhotaan -markkinoilta ovat mitättömiä. Kaikki aikaperusteiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon mukaan, eikä niihin lasketa aikaa ennen minionien ilmestymistä. Jos peli alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty.

3.45.4.6. Jos 'Chronobreak' käytetään palauttamaan kartta aiempaan tilaan, kaikki markkinat ratkaistaan tapahtumien perusteella sen pisteen jälkeen, jolloin kartan kello palautettiin. Jos 'Chronobreak' käytetään pelin tapahtumien, kuten Tornien tuhoutumisen tai Lohikäärmeiden tapamisen, ohittamiseen; niitä ei lasketa ratkaisuja varten.

3.45.4.7. Kaikki aikaperusteiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon mukaan. Jos peli alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen creepien ilmestymistä, sisältyvät ratkaisuun. Tavoiteperusteisissa markkinoissa, jos nimettyä tavoitetta ei saavuteta lainkaan kartalla, vedot 'Ensimmäinen aika' ratkaistaan 'Ei aikaisemmin kuin' -tuloksen mukaan.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Karttavedot

Jos peli päättyy tasapeliin, Voita kartta -markkinat mitätöidään.

3.45.5.2. Ensimmäinen Verimarkkinat

Vain vastustavan joukkueen / pelaajan tekemät tapot lasketaan.

3.45.5.3. Tappomarkkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n mukaan.

3.45.5.4. Creep-markkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n mukaan. Ratkaisu määräytyy sen mukaan, mikä tiimi tappaa Roshanin, eikä sen mukaan, kuka noutaa Immortal Aegisin.

3.45.5.5. Rakennusmarkkinat

Ratkaisuja varten kaikki tuhottu rakennus lasketaan vastustavan joukkueen tuhoamaksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma Heroilta vai Creepiltä. Barrackien määrä määräytyy yksittäisten kauko- ja lähitaistelubarrackien mukaan. Jos joukkue antautuu, Tornien ja Barrackien lopullinen määrä ratkaistaan antautuksen hetkellä voittoon tarvittavien Tornien ja Barrackien minimimäärän mukaan. Nämä lisärakennukset käsitellään kuin ne olisi tuhottu voittavan joukkueen toimesta ja ne rajoittuvat viiteen Torniin ja yhteen Barrackiin. Jos joukkue antautuu, vedot Seuraava rakennus tuhotaan -markkinoilta ovat mitättömiä.

3.45.5.6. Kaikki aikaperusteiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon mukaan. Jos peli alkaa mutta ei pääty, vedot ovat mitättömiä, ellei tulos ole jo määrätty. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen creepien ilmestymistä, sisältyvät ratkaisuun. Tavoiteperusteisissa markkinoissa, jos nimettyä tavoitetta ei saavuteta lainkaan kartalla, vedot 'Ensimmäinen aika' ratkaistaan 'Ei aikaisemmin kuin' -tuloksen mukaan.

3.45.5.7. Jos pelaaja poistuu pelistä ensimmäisten 10 minuutin aikana yhteysongelman vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta eikä voi jatkaa osallistumistaan eikä häntä ole korvattu toisella pelaajalla ennen pelin loppua kartalla, kaikki vedot kyseiselle kartalle mitätöidään. Jos pelaaja poistuu pelistä yhteysongelman vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta 10. peliminuutin jälkeen kartalla, vedot ovat voimassa ja ne lasketaan pelin virallisten tulosten mukaan.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Ottelun voittaja

Voittaja on tiimi, joka voittaa enemmän karttoja "Best of N" -sarjassa.

3.45.6.2. Ottelun Handicap

Kartta/kartat etu yhdelle tiimistä.

3.45.6.3. Kartan voittaja

Kartta voitetaan poistamalla vastustavan tiimin koko armeija.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Ottelun voittaja

Tiimi, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.7.2. Ottelun Handicap

Kartta/kartat etu yhdelle tiimistä.

3.45.7.3. Kartan voittaja

Kartta voitetaan poistamalla vastustavan tiimin koko armeija.

3.45.7.4. Hardpoint

Handicap-markkinoiden ratkaisu perustuu lopulliseen pistetulokseen määritellyllä kartalla. Leader after Hardpoint ‘x’ -markkinoiden ratkaisu perustuu tiimiin, jolla on korkeampi pistetulos määritellyn Hardpointin jälkeen.

3.45.7.5. Search and Destroy

Handicapin ratkaisu perustuu lopulliseen kierrospisteeseen määritellyllä kartalla.

3.45.7.6. Capture the Flag

Handicap-markkinoiden ratkaisu perustuu lopullisiin lippujen kaapattuihin määritellyllä kartalla.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Handicap-markkinoiden ratkaisu perustuu lopulliseen pisteeseen määritellyllä kartalla.

3.45.7.8. Domination

Ensimmäisen puoliajan markkinoiden ratkaisu perustuu kartan ensimmäiseen puoliaikaan/kierrokseen. Handicap-markkinoiden ratkaisu perustuu lopulliseen pistetulokseen määritellyllä kartalla.

3.45.7.9. Oikea kartan tulos

Ottelun lopullinen tulos (kartta).

3.45.7.10. Kokonaiskartat (O/U)

Karttojen määrä, jonka ottelu tuottaa, on suurempi tai pienempi kuin todellinen määrä.

3.45.7.11. Voittaa vähintään 1 kartan

Valittu tiimi voittaa vähintään 1 kartan ottelussa.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League on videopeli, jossa on kaikki jalkapallo-ottelun ominaisuudet, ja jossa pelaajat ohjaavat rakettikäyttöistä autoa kilpaillakseen vastustajaa vastaan. Jokainen ottelu kestää 5 minuuttia, ja tasapelin sattuessa pelissä pelataan äkkikuolema-overtime. Useimpien turnausten formaatti on joko paras viidestä (BO5) tai paras seitsemästä (BO7).

3.45.8.2. Ottelun voittaja 2-tie

Ratkaistaan ottelun päätyttyä (OT mukaan lukien).

3.45.8.3. Ottelun handicapit

Maali/maalit etu yhdelle tiimistä.

3.45.8.4. Kokonaismaalit (O/U)

Kummankin tiimin yhteensä tekemien maalien määrä.

3.45.9. King of Glory

Yleiset säännöt koskevat.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartan voittaja

3.45.10.1.1. Overwatch sisältää useita erilaisia karttoja, joista kukin tukee erityistä pelitilaa. Kartta päättyy, kun yksi tiimi on suorittanut karttakohtaisen tavoitteen. - Assault - Hyökkääjien on hallittava kaksi peräkkäistä pistettä kartalla, kun taas puolustajien on estettävä heidät. Tiimit vaihtavat puoliaikoja ajan päättyessä tai kun molemmat pisteet on hallittu hyökkääjien toimesta. Jokainen saavutettu tavoite antaa 1 pisteen. Jos tiimien pisteet ovat samat, pelataan overtime. Jos tulos on tasan, pelataan paras kolmesta -sarja tiebreaker Control-kartalla. Tiebreakerin voittaja katsotaan Kartan voittajaksi.

3.45.10.1.2. - Escort

Hyökkäävän joukkueen tavoitteena on kuljettaa kuormaa kartan läpi tavoitteeseen, kun taas puolustavan joukkueen tavoitteena on estää heidät. Kartta päättyy, kun molemmat joukkueet ovat hyökkäys- ja puolustusvuoroissaan, eikä aikaa ole enää käytettävissä. Joukkue, joka vie objektin pidemmälle, katsotaan kartan voittajaksi. Jos molemmat joukkueet saavat objektin yli maaliviivan, pelataan yliaika. Jos tulos on tasapeli, pelataan paras kolmesta -sarja pääsytasokartalla. Pääsytasokartan voittaja katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.3. - Hybrid

Tämä on yhdistelmä Assaultia ja Escortia, jossa hyökkäävän joukkueen on ensin otettava hallintaansa kontrollipiste ja sitten kuljetettava kuorma maaliviivaan. Samat säännöt pätevät kuin aikaisemmin. Jos molemmat joukkueet saavat kartan valmiiksi jääneellä ajalla, pelataan yliaika. Jos tulos on tasapeli, pelataan paras kolmesta -sarja pääsytasokartalla. Pääsytasokartan voittaja katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.4. - Control

Tämä on paras viidestä -sarja, jossa joukkueet kilpailevat hallinnasta valtapisteellä. Erä voitetaan, kun toinen joukkue saavuttaa 100%. Jokaisessa kartassa on useita osioita; yksi erä pelataan yhdessä osiossa. Osioiden vaihto tapahtuu erästä toiseen. Kun joukkue voittaa kolme viidestä erästä, se katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.5. - Push

Kaksi joukkuetta kilpailee robotin hallinnasta, joka voi siirtää esteitä kummankin joukkueen puolesta. Kun robotti on yhden joukkueen hallussa, se liikkuu kohti vastustajan syntymäaluetta ennalta määrättyä reittiä pitkin. Jos robotti saavuttaa hallitsevan joukkueen esteen sijainnin, se työntää sitä hitaasti reitillä. Tavoitteena on työntää robotti ja este niin pitkälle kuin mahdollista, ja sen työntäminen reitin päähän antaa välittömän voiton. Jos aika loppuu, joukkue, joka sai esteen mahdollisimman lähelle vastustajan syntymäaluetta, voittaa. (Toisin sanoen, joukkue, joka sai esteen mahdollisimman lähelle vastustajan syntymäaluetta.)

3.45.10.2. Joukkue Voittaa Seuraavan Erän

Tämä tarjotaan vain Control-kartoilla, joissa erän (Control-kartan osio) voittava joukkue katsotaan voittajaksi.

3.45.10.3. Ottelun Voittaja

Joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.10.4. Ottelun Tasoitus

Kartta/kartat etu yhdelle joukkueelle.

3.45.10.5. Voittaa Vähintään 1 Kartta

Valitun joukkueen on voitettava vähintään 1 kartta ottelussa.

3.45.10.6. Suora Voitto

Liigan tai turnauksen voittaja.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Voitto

Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 7 erää (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Jos kartalla on tasapeli, kun erät ovat 6-6, järjestäjät voivat määrätä lisäerät, niin kutsutut "yliaikaiset" (OT). Yliaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa kahden erän etumatkan (8-6, 9-7, 10-8, 11-9 jne.).

3.45.11.2. Ottelun Voittaja

Voittaja on joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Erävoitto

Voitto saavutetaan tappamalla kaikki vastustajat kartalla, räjäyttämällä/turvallisesti poistamalla pommi (spike) tai loppumalla aika eräajastimessa.

3.45.12.2. Kartta Vedonlyönti

3.45.12.2.1. Voitto

Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 13 erää (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Jos kartalla on tasapeli, kun erät ovat 12-12, järjestäjät voivat määrätä 4 lisäerää, niin kutsutut "yliaikaiset" (OT).

3.45.12.2.2. Yliaikavoitto

Yliaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa kahden erän etumatkan (14-12, 15-13, 16-14 jne.). Jos tulos on tasapeli (14-14), määrätään 4 lisäerää.

3.45.12.2.3. Etu Aloituksessa

Jos tapahtuma alkaa yhdelle joukkueelle etuvirallisen tuloksen mukaan tai tuomareiden päätöksellä, kaikki vedot mitätöidään/ palautetaan, paitsi jos tämä tieto oli merkitty linjalle ja hinnoille.

3.45.12.2.4. Muutokset Formaatissa

Jos ottelun formaatti muuttuu (karttojen määrä, erät tai muut säännellyt normit), vedot mitätöidään/ palautetaan, paitsi jo määrätyt tulokset.

3.45.12.2.5. Tasoitukset ja Kokonaismäärät

Vedot tasoituksista ja kokonaismääristä annetaan sekä erille, kartoille että tappoille tietyllä ajanjaksolla.

3.45.12.2.6. Katkaisutulokset

Vedot tuloksista, jotka määräytyvät pelin keskeytyessä/ joukkueiden kieltäytyessä tai teknisen häiriön sattuessa, lasketaan tulosten perusteella. Vedot, jotka eivät ole määräytyneet keskeytyksen aikana, mitätöidään/ palautetaan. Vedot hyväksytään sekä standardivoitoille/tasapainoille että tasoituksille (tappoja, kortteja, erät), sekä erityisille tuloksille, kuten "Voittaja N. erässä N. kartalla" tai "Turnauksen voittaja".

Käytämme evästeitä parantaaksemme kokemustasi. Käyttämällä verkkosivustoamme hyväksytEvästekäytännön.