Dernière mise à jour : 05.03.2024
Général
1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des Règles du Sportsbook en vigueur et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité, ce qui est autorisé pour les paris selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l'enregistrement sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perte d'argent en effectuant des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations à Sportsbook en cas de pertes.
1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, de modifier ou d'ajouter des règles, des règlements et des procédures de paiement énoncés ici, ainsi que des limites de paiement et de paris. Toutefois, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les termes et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit de procéder à toute identification, vérification de crédit et autres vérifications (vérification vidéo) nécessaires et conformément aux lois et règlements applicables ou selon les demandes des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient complètes à notre satisfaction. Les termes de ces inspections sont fixés par Sportsbook au cas par cas, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et ne dépassent pas 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cet effet, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour les paris (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou un lieu de travail indiquant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de toute nature liées aux paris, aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, présentation de faux documents, actes commis au nom du client par un tiers utilisant les données d'inscription et personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter ces actions par ses propres moyens - en contactant et en convenant avec le joueur de procéder à une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de commettre l'acte. Dans le même temps, Sportsbook n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date d'appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype) est fixée. La vérification vidéo se fait en anglais (si le joueur ne parle pas anglais, il doit fournir un interprète de son choix). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence de l'interprète) et il est interdit au joueur de porter ou d'utiliser divers accessoires et vêtements pouvant interférer avec l'identification du joueur. Au cours de la vérification vidéo, le joueur sera interrogé sur un certain nombre de questions pour établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que sur des questions dont les réponses pourraient permettre de déceler une violation des règles de Sportsbook. À l'issue de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris du joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation des actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre seule discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour essayer de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par email ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Après ce délai (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.
1.8. Si un joueur refuse de passer par la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo).
1.9. Un joueur enregistré est interdit de se réenregistrer en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec Sportsbook. Les joueurs sont interdits de permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, d'effectuer des opérations dans celui-ci, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autres personnes pour déposer/retraiter de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis des comptes d'autres systèmes de paiement électronique et portefeuilles Internet.
1.10. Sportsbook interdit à deux ou plusieurs joueurs de faire des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur, ou depuis le même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multiples comptes). Sportsbook se réserve le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.
1.11. Nous faisons tout notre possible pour que le contenu du site soit correct, mais toutes les informations concernant l'évolution actuelle des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous recommandons d'utiliser toujours des sources d'information alternatives.
1.12. La version anglaise de ces règles du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation de ces règles du Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du Sportsbook, la version anglaise prévaudra.
1.13. Si une question n'est pas régie par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision individuelle basée sur les principes d'équité.
1.14. L'équipe locale apparaît en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées dans l'ordre direct (équipe locale - équipe visiteuse) et dans l'ordre inverse. En cas d'ordre inverse, aucun remboursement ne sera effectué sur les paris.
1.15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs dans l'entrée, la transmission, l'affichage, la publication, les paris ou les informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre d'information uniquement, Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et Définitions de Base
1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes de gains potentiels fournies par Sportsbook.
1.20.2. Joueur (client) est une personne physique ayant effectué un pari avec le Sportsbook.
1.20.3. Un pari est un accord conclu entre un client et le Sportsbook, selon lequel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les termes proposés par le Sportsbook dans la ligne.
1.20.4. Un pari est une sélection par le joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.
1.20.5. Résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. Cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.
1.20.7. Résultat est le résultat de l'événement (résultat) sur lequel un pari a été placé.
1.20.8. Tous les billets seront réglés aux cotes en vigueur au moment où le pari a été placé.
2. Paris
2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par ces règles. Après que le parieur ait cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaisse avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour obtenir des éclaircissements.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et ceux pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option « Accepter le changement de cotes » pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.
2.4. Les tickets pré-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas concerner le début de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'annuler les tickets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation de contenu ou de changements d'horaires de début. Si, pour une raison quelconque, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, donc Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces tickets et de calculer les cotes à 1.
2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!
2.6. Le montant maximum des paris dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles de changer sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de retirer des limites spéciales sur les comptes des clients individuels sans préavis ni explication.
2.7. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, quelle que soit les conditions dans lesquelles ces tickets ont été effectués.
2.8. Pour certains marchés, Sportsbook propose au joueur d'utiliser la fonction de retrait (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le retrait n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible, qui n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement aux cotes de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de retrait a été appliquée à de tels marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de recalculer selon le résultat officiel. Sportsbook se réserve le droit d'annuler la fonction de retrait à tout moment sans préavis aux joueurs. Le retrait est déterminé automatiquement par le système et, si des facteurs influents changent, il est également modifié et proposé automatiquement.
2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements dans lesquels il est participant (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation des paris des employés des sociétés de paris et, si cela devient connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.
2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et des logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris les « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte concerné sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après qu'un concurrent a acquis un avantage (par exemple, un avantage au score, remplacement ou expulsion d'un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari (faire un retour), tant pour les résultats gagnants que perdants.
2.12. Il est interdit d'inclure dans les paris « express » et « système » les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire dans un tournoi et sur la victoire dans un match). Si des événements liés à ce match étaient inclus dans les paris « express » ou « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
2.13. Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats de la part des mêmes clients ou de clients différents peuvent par la suite être déclarés nuls. Après la connaissance du résultat officiel d'une compétition/événement, Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il suspecte que les clients agissent en collusion.
2.14. Tout changement du score et d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants dans un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou changé ultérieurement pour une raison quelconque, le calcul des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base de protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur des indicateurs statistiques, les protocoles principaux publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats sur les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergences de données entre différentes sources d'information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. En cas de situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats des calculs des événements ne seront examinées qu'en même temps que les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par des bureaux de paris ou d'autres ressources d'information ne sont pas des sources officielles d'information pour Sportsbook.
2.18. Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire pour vérifier votre identité. Si vous fournissez des Données Personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le Compte Joueur résilié, ce dont vous serez informé par email. En cas de fourniture de données personnelles fausses, Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et les gains ainsi que de résilier le compte utilisateur. Sportsbook peut être amené à signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation compétents.
2.19. Aucune réclamation et aucun litige concernant les Paris ne seront acceptés après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.
2.20. Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et en cas de présence/soupçon de comportement antisportif sur un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe de Sportsbook sur l'annulation des paris. Ces paris seront remboursés. La période d'examen des soupçons de manipulation de match ne peut excéder 180 jours ; après cette période, Sportsbook fournira une réponse sur la reconnaissance du match comme étant une manipulation, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage éventuel avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur se trouvent dans les listes suivantes : 1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches et collègues proches) ; 2) Listes de sanctions ; 3) Listes de personnes suspectées de blanchiment d'argent ; 4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino.
2.22. Si un joueur est suspecté de tricherie, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut dépasser 180 jours. S'il y a preuve d'activité frauduleuse (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.
2.23. Sportsbook a le droit de mener diverses activités promotionnelles pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser d'attribuer au joueur différents types de bonus sans explication.
2.24. Le montant maximum que vous pourrez retirer des fonds associés à un pari gratuit sans dépôt est égal au montant des gains reçus après l'utilisation du pari gratuit.
Exemple : un joueur a reçu un pari gratuit sans dépôt de 10 €/$. Il a placé un pari avec des cotes de 2, a gagné et a reçu 10 €/$ sur son compte. Ce montant est disponible pour un retrait sans aucune restriction.
Une exception peut être faite pour les joueurs fidèles, et en cas de victoire, le montant maximal de retrait peut être augmenté. Pour demander un retrait, vous devez vérifier complètement votre compte et effectuer un dépôt minimum.
2.25. Si Sportsbook crédite par erreur le Compte Joueur avec un bonus ou des gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tables de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété de Sportsbook et seront déduits de votre Compte Joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous prenions connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions disponibles en vertu de la loi) une dette que vous devez à Sportsbook. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous informer immédiatement par email.
2.26. Si Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains associés, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.
2.27. Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter tout type de paris du participant aux paris sans préavis, remboursement, explication ou raison indiquée.
2.28. Le site web ne peut être utilisé que pour des fins personnelles et ne doit pas être utilisé pour tout type de profit commercial.
2.28. Si le pari express initial comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé en fonction des sélections restantes. Les cotes pour une sélection de pari invalide seront de 1.
2.30. Si l'utilisateur prend connaissance de possibles erreurs ou incompletions dans le logiciel, il/elle accepte de ne pas en tirer parti. De plus, l'utilisateur accepte de signaler toute erreur ou incomplétion immédiatement à Sportsbook. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, Sportsbook a le droit à une indemnisation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris les coûts associés à l'erreur/incomplétude et le défaut de notification par l'utilisateur.
2.31. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : En cas de transaction marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement de tels comptes et de retenir tout gain.
2.32. Sportsbook n'est pas responsable des variations des montants des paiements en raison des fluctuations des taux de change des devises fiat et des cryptomonnaies.
2.33. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de tout impôt applicable à sa participation aux jeux d'argent, y compris tout gain reçu de Sportsbook.
2.34. Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, de la mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenant du côté du joueur.
2.35. Cote maximale pour un pari multiple – la cote maximale possible pour un pari multiple est fixée à 1000, et peu importe le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut pas être supérieure à cette valeur.
2.36. La combinaison maximale possible d'événements pour les paris multiples est de 50 ; le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.
3. Règles Sportives
3.1. Football Américain
3.1.1. Inclut la NFL, la NCAA College Football, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés en fonction de l'inscription originale seront annulés. Les règles de Tie ou Push s'appliquent aux marchés à 2 voies, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non valide.
3.1.2. Les paris pré-match (lignes de jeu incluant les paris sur la 2e mi-temps/4e quart-temps) incluent les prolongations, sauf indication contraire. Il doit y avoir 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris aient effet, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés de match NFL et les paris pré-match seront réglés en fonction des statistiques du jeu sur www.nfl.com publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.
3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de Tie ou Push s'appliquent.
3.1.2.2. 1ère mi-temps / Temps plein ou Double Résultat
3.1.2.2. 1ère mi-temps / Temps plein ou Double Résultat
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les paris pré-match, le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.1.2.3. Totaux d'Équipe, Pair ou Impair
Un score nul d'une équipe sera considéré comme Pair pour les fins de règlement.
3.1.2.4. Premier Jeu Offensif du Match
Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif à partir de la mêlée (excluant les pénalités). En cas de retour de coup d'envoi pour un touchdown, les paris seront maintenus pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, ainsi que les sacks du QB ou les fumbles seront considérés comme des Pass Plays. Un fumble lors de l'échange au RB sera considéré comme un Run Play.
3.1.2.5. Total des Yards Offensifs
Le règlement est basé sur les yards nets pour les deux équipes (inclut les yards perdus lors des sacks).
3.1.2.6. Équipe avec le Plus de Yards à la Passe
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.
3.1.2.7. Équipe avec le Plus de Yards au Sol
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards de course totaux gagnés (inclut les yardages négatifs).
3.1.2.8. Pénalités
Tous les marchés de pénalités sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne sont pas prises en compte.
3.1.2.9. Paris/Performances des Joueurs
Les paris sont valables ou "en action" si le joueur participe à une seule action. Les confrontations entre joueurs sont valables ou "en action" si les deux joueurs participent à une seule action. Les règles de Tie/Poussette s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient valables (conformément au Livre de Jeu officiel de la NFL) :
3.1.2.10. Premier/ Dernier et Tout Moment Marqueur de Touchdown
Prévoir le nom du marqueur du premier/dernier/tout moment touchdown dans le jeu, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à une action ou à un down pour que les paris soient valables.
3.1.2.11. Paris Pré-Match qui EXCLUENT les Prolongations
Pour les marchés suivants, le jeu doit être terminé pour que les paris soient valables/en action :
3.1.3. Paris en Direct/En Jeu sur le Match/Paris en Direct/En Jeu à la Mi-Temps/Paris en Direct/En Jeu au Quart-Temps
INCLUENT les Prolongations, sauf indication contraire. Le jeu ou le quart/mi-temps concerné doit être terminé pour que les paris soient valables/en action, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour le règlement : Les paris à la mi-temps - (la 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si jouée, sauf indication contraire) Les paris au quart-temps - (le 4e quart inclura tous les points marqués en prolongation si jouée, sauf indication contraire)
3.1.3.1. 1ère mi-temps / Temps plein ou Double Résultat
Exclut les prolongations (si jouées).
3.1.3.2. Paris de Saison
Tous les paris de saison sont basés uniquement sur les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange pendant la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer un snap de saison régulière pour que les paris soient valables.
3.1.4. Paris sur les Futurs/Saison
Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de la Conférence et le vainqueur de la Division restent valables, indépendamment de la durée de la saison. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL sont basées sur l'achèvement de tous les matchs programmés de la saison régulière, et pour la CFL tous les matchs programmés de la saison régulière, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes progressant au Super Bowl.
3.1.4.1. Les vainqueurs de la division NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent).
3.1.4.2. Les vainqueurs de la Wildcard de conférence sont les équipes qui se qualifient pour les séries éliminatoires via la sélection de Wildcard de la NFL.
3.1.4.3. Le vainqueur du Seed Numéro Un de la Conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain tout au long des séries éliminatoires. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur les équipes complétant le nombre minimum de matchs spécifié.
3.1.4.4. CFL pour atteindre la Coupe Grey - L'équipe qui progresse vers la Finale de la Coupe Grey sera considérée comme le vainqueur de la division respective.
3.1.4.5. Paris sur les Conférences/Divisions
Les équipes participant à un tournoi général sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference) chacune contenant 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des prix sont proposés pour chaque équipe participante pour gagner leur division et conférence respective et d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.
3.2. Football Australien
3.2.1. Tous les marchés de match seront réglés en incluant les prolongations si jouées, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'organisme directeur avant le début du jeu, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris seront valables tant que ce nouveau temps réglementaire est complété.
3.2.2. Paris sur le Match
Si un match se termine par un match nul/égal, y compris les prolongations si jouées, alors les mises seront remboursées, sauf si un prix est offert pour le match nul/égal. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.
3.2.3. Matchs non Joués comme Listés
Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés en fonction de l'inscription originale seront annulés.
3.2.4. Paris au Quart-Temps (En Direct et Pré-Match)
Pour tous les paris au quart-temps, en cas de non-complétion d'un quart spécifique, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, cela sera inclus pour les fins de règlement (considéré comme une continuation du 4e quart).
3.2.5. Paris à la Mi-Temps (En Direct et Pré-Match)
Pour tous les paris à la mi-temps, en cas de non-complétion d'une mi-temps spécifique, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, cela sera inclus pour les fins de règlement (considéré comme une continuation de la 2e mi-temps).
3.2.6. Mi-Temps/Temps Plein ou Double Résultat
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, y compris les prolongations si jouées.
3.2.7. Équipe à Marquer en Premier
Le marché couvre tout score, par exemple un But/Arrière pour les fins de règlement.
3.2.8. Équipe à Marquer le Premier But
Le marché couvre uniquement le But pour les fins de règlement.
3.2.9. Paris de Saison
À l'exception du vainqueur du Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL proposés seront uniquement pour la saison régulière, et basés sur le classement officiel de l'AFL. Si dans un marché des équipes sont à égalité, le vainqueur sera l'équipe avec le meilleur pourcentage. (le pire pourcentage pour la Cuillère en Bois).
La plupart des Défaites (Saison Régulière) - Réglé sur l'équipe enregistrant le plus de défaites pendant la saison régulière. En cas de deux ou plusieurs équipes enregistrant le même nombre de défaites, le gagnant sera déterminé comme l'équipe avec le pire différentiel pour et contre. La saison régulière doit être complétée pour que les paris soient valables.
3.3. Badminton
3.3.1. Paris sur le Gagnant sont tout compris, que la compétition soit terminée ou non.
Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour Gagner le Match - En cas de changement d'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris seront annulés.
3.3.2. En cas de début de match mais de non-achèvement, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé, ou s'il n'y a pas de manière concevable pour que le jeu et/ou le match puisse se jouer jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.
Par exemple, un jeu est abandonné à 20-17 : les paris sur Over/Under 37.5 Total Points du Jeu sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, puisque toute conclusion naturelle du jeu aurait donné au moins 38 points.
3.3.3. Paris Points En Direct/En Jeu sont proposés pour un joueur pour gagner le point nommé. En cas de non-jouement du point, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point nommé est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.3.4. Leader Actuel/Prochain après : Si le nombre de points spécifié n'est pas atteint dans le Jeu spécifié, alors l'équipe/joueur qui gagne le Jeu sera réglé comme le gagnant.
3.4. Bandy
3.4.1. Paris sur le Match
Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés en fonction de l'inscription originale seront annulés.
3.4.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.3. Dans les marchés à 2 Voies, les règles de Tie ou Poussette s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les multiples/paris combinés, la sélection est considérée comme non valide.
3.4.4. Paris Pré-Match - Tous les paris pré-match excluent les prolongations, si jouées, sauf indication contraire.
3.4.5. Paris en Direct/En Jeu sur le Match EXCLUENT les Prolongations, sauf indication contraire. Gagner après les Prolongations / Vainqueur des Tirages au Sort - Inclut les prolongations/tirages au sort. Si un jeu est modifié de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, alors les paris sur le jeu resteront valables, sauf indication contraire.
3.4.6. Pour soulever le Trophée / Se Qualifier - Inclut les prolongations/tirages au sort. Prochain Pénalty - Inclut le tirage au sort.
3.4.7. Paris en Direct/En Jeu à la Mi-Temps EXCLUENT les Prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris à la mi-temps soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.8. Pour les paris à la mi-temps, si un jeu est modifié de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, alors les paris seront annulés.
3.4.9. Paris en Direct/En Jeu de 10 Minutes EXCLUENT les Prolongations. La durée de 10 minutes désignée du match doit être complétée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Pour les fins de règlement, les sites Web suivants et les détails du score seront utilisés pour déterminer les temps de règlement : - Championnats Mondiaux de Bandy www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Si un match est reporté ou annulé avant l'heure prévue de son début, tous les paris sont considérés comme « sans objet » et les mises sont retournées/annulées.
3.5.2. Baseball non-MLB (y compris la Ligue Mineure de Baseball) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris sont maintenus peu importe les lanceurs pour chaque équipe. La règle des 8½ manches s'applique, bien que, en cas d'application de la Règle de Miséricorde, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6½ manches s'applique.
3.5.3. Dans les marchés à 2 voies, les règles de Tie ou Poussette s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/paris combinés, la sélection est considérée comme non valide.
3.5.4. Matchs Non Joués comme Listés
Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés en fonction de l'inscription originale seront annulés.
3.5.5. Paris Pré-Match/Lignes
3.5.5.1. Tous les paris pré-match incluent les manches supplémentaires sauf indication contraire.
3.5.5.2. Lorsque la Règle de Miséricorde est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application. Totaux de 3/5/7 Manches - Les paris seront réglés en fonction du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total annoncé a déjà été dépassé. Dans ce cas, les paris au-dessus seront réglés comme gagnants, tandis que les paris en dessous seront réglés comme perdants. Ligne de 3/5/7 Manches - Les paris seront réglés sur le résultat après les 3/5/7 premières manches d'un jeu ont été complètes, sauf si l'équipe battante seconde est déjà en tête (avec toute ligne de course appliquée) au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre l'avantage (avec toute ligne de course appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe battante seconde sera réglée comme gagnante.
3.5.5.3. Paris Pré-Match Props, y compris les Props des Joueurs
3.5.5.3.1. Lorsque la Règle de Miséricorde est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application. Les manches supplémentaires sont comptées sauf indication contraire. Props de la 1ère Manche - La 1ère manche doit être complète pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du Jeu Impair/Pair - Si le score combiné est nul, alors les paris seront calculés comme Pair.
3.5.5.3.2. Total d'Équipe Impair/Pair - Si le score d'équipe est nul, alors les paris seront calculés comme Pair. Marges de Victoire - Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les non-MLB où un match peut se terminer par un égalité, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par un égalité lorsqu'un match est appelé/suspendu, les paris seront annulés. Avance Après x Manches - Les paris seront réglés sur le résultat après les x premières manches ont été complètes, sauf si l'équipe battante seconde est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre l'avantage dans cette manche, auquel cas l'équipe battante seconde sera réglée comme gagnante.
3.5.5.4. Programme Double
Si deux matchs sont joués en une journée impliquant les mêmes équipes, et que des cotes sont offertes pour un seul jeu, le résultat sera crédité sur le premier jeu par heure de début.
3.5.5.5. Money Line
Sous réserve de la règle des 4½ manches.
3.5.5.6. Ligne de Course/Handicap Alternatif
Sous réserve de la règle des 4½ manches.
3.5.5.7. Totaux Pré-Match/ Totaux Alternatifs
Sous réserve de la règle des 4½ manches EXCEPTÉ si le total du jeu a déjà été dépassé (si le total du jeu a déjà été dépassé, alors les paris sur le total au-dessus seront réglés comme gagnants, avec les paris en dessous réglés comme perdants).
3.5.5.8. Totaux d'Équipe
Sous réserve de la règle des 4½ manches EXCEPTÉ si le total d'équipe a déjà été dépassé (si le total d'équipe a déjà été dépassé, alors les paris sur le total au-dessus seront réglés comme gagnants, avec les paris en dessous réglés comme perdants).
3.5.5.9. Pour Aller en Manches Supplémentaires
Sous réserve de la règle des 4½ manches EXCEPTÉ si le total d'équipe a déjà été dépassé (si le total d'équipe a déjà été dépassé, alors les paris sur le total au-dessus seront réglés comme gagnants, avec les paris en dessous réglés comme perdants).
3.5.5.10. Pour Gagner une Manche (Actuelle/Prochaine)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si l'équipe battante seconde dans la manche spécifiée est en tête lorsque le jeu est appelé/suspendu.
3.5.5.11. Ligne de Manche (Y compris les Alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valables, sauf si l'équipe battante seconde dans la manche spécifiée a déjà couvert la ligne de course et ne peut pas être rattrapée.
3.5.5.12. Total de Manche (Y compris les Alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valables, sauf si le total annoncé a déjà été dépassé au moment où le jeu est appelé/suspendu.
3.5.5.13. Un Score dans la Manche (Actuelle/Prochaine)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.5.5.14. Leader Après 'X' Manches
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris soient valables, sauf si l'équipe battante seconde est en tête et ne peut pas être rattrapée au moment où le jeu est appelé/suspendu. En cas d'application de la règle de miséricorde, tous les marchés de leader de manches incomplètes seront considérés comme gagnés par le gagnant du match.
3.5.5.15. Marchés de Course/ Totaux d'Équipe/Total des Coups
La règle des 8½ manches s'applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du jeu aurait signifié que le résultat des paris aurait été déterminé. En particulier, pour les matchs de Spring Training de la MLB, le règlement sera basé uniquement sur 9 manches, dans les cas où la règle de conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un jeu égal est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle du jeu nécessite un gagnant, alors les paris sur la Course à la citation pertinente seront annulés. Par exemple, si un jeu MLB est appelé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur la Course à 4 seront annulés. Les paris sur la Course à 5/6/7 seront réglés comme Aucun.
3.5.5.16. Marge de Victoire
Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les non-MLB où un jeu peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un jeu MLB se termine par une égalité lorsqu'un jeu est appelé/suspendu, les paris seront annulés.
3.5.6. Paris en Direct/En Jeu
3.5.6.1. Lorsque la Règle de Miséricorde est appliquée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application .
3.5.6.2. Total des Coups - La règle des 8½ manches s'applique.
3.5.6.3. Tous les paris sont maintenus/sont valables indépendamment des changements de lanceurs.
3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
3.5.6.5. Règles des “8.5/6.5/4.5” Manches
3.5.6.6. Paris sur la Ligne de Course des “8.5 manches”
Le jeu doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe battante seconde est en tête) pour que les paris soient valables. Cependant, en cas d'application de la Règle de Miséricorde, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application. Veuillez noter que les jeux suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des jeux de séries éliminatoires de la MLB - voir règle spécifique).
3.5.6.7. Paris sur la Ligne de Course des “6.5 manches” (pour les jeux de 7 manches)
Le jeu doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe battante seconde est en tête) pour que les paris soient valables. Cependant, en cas d'application de la Règle de Miséricorde, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application. Veuillez noter que les jeux suspendus ne sont pas reportés.
3.5.6.8. Règle des “4.5 manches” pour les Paris sur le Money Line et Total
Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l'équipe battante seconde est en tête après 4½ manches, pour que les paris soient valables. Si le jeu est appelé ou suspendu après ce point, le gagnant est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe battante seconde marque pour égaliser ou prendre l'avantage dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le gagnant est déterminé par le score au moment où le jeu est appelé). Veuillez noter que les jeux suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des jeux de séries éliminatoires de la MLB - voir règle spécifique). Cependant, en cas d'application de la Règle de Miséricorde, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'application.
3.5.7. Paris à Long Terme - Règles Générales
3.5.7.1. Paris sur le Vainqueur Final, le Pennant et les Divisions
Tous les paris sont maintenus indépendamment du déplacement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe, de la durée de la saison ou du format des séries éliminatoires, basés sur les résultats officiels de l'organisme de réglementation respectif.
3.5.7.2. Victoires en Saison Régulière/Confrontations
L'équipe doit compléter au moins 160 jeux de saison régulière pour que les paris soient valables, sauf si les jeux restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.
3.5.7.3. Paris Spéciaux de Saison Régulière
Tous les marchés font référence aux statistiques de saison accumulées dans la MLB et sont transférables entre la Ligue Américaine et la Ligue Nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne sont pas prises en compte.
3.5.7.4. Marchés “Nombre de Victoires du Lanceur”
Se réfère au nombre de victoires créditées par les marqueurs officiels de la MLB.
3.5.7.5. Pour Gagner le Pennant
L'équipe qui progresse jusqu'aux World Series sera considérée comme la gagnante du pennant.
3.5.7.6. Paris sur la Série
Les paris sont annulés si le nombre de jeux statutaire (selon les organisations de réglementation respectives) n'est pas complété ou est modifié.
3.5.7.7. Paris sur les Wildcards
Les équipes qui progressent aux playoffs MLB via la position de wild card seront considérées comme les gagnantes.
3.6. Basketball
3.6.1. Paris de Match et Props
3.6.1.1. Tous les jeux doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables.
3.6.1.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.6.1.3. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié jouent le match au lieu de l'équipe extérieure, alors les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle ; sinon, les paris seront annulés.
3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. En particulier, pour la version « 3x3 ou Streetball » du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le gagnant est considéré comme la première équipe à marquer 21 points ou l'équipe avec le score le plus élevé à la fin de la période désignée de 10 minutes). Un match nul à temps réglementaire mène à une période de prolongation sans chronométrage, qui est gagnée par la première équipe à marquer deux points en prolongation.
3.6.1.5. Dans les marchés à 2 voies, les règles de Tie ou Poussette s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/paris combinés, la sélection est considérée comme non valide.
3.6.1.6. Si des marchés sont offerts pour le temps réglementaire incluant l'option ‘Nul’, alors les prolongations ne compteront pas.
3.6.1.7. Paris Pré-Match, Y compris les Props de Match
Tous les paris pré-match incluent les prolongations sauf indication contraire.
3.6.1.8. Statistiques des Joueurs/Match-Ups/Performances
3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans une variété d'accomplissements, par exemple : points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles de Tie peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.2. Les joueurs pertinents doivent être habillés et participer au jeu pour que les paris soient valables. Si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/retournés. Les prolongations comptent pour tous les props de joueurs sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris dans un match-up de joueurs. Les handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de Tie peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.3. Double-Double/Triple-Double - Double-Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des cinq catégories statistiques suivantes. Triple-Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans trois des cinq catégories statistiques suivantes : Points, Rebonds, Passes Décisives, Contres, Interceptions.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Ce marché concerne le fait qu'une équipe sera en tête à la fin de chacun des quarts. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle n'est pas en tête à la fin de tous les quarts. Lorsque proposé, « Tout Autre Résultat » sera la sélection gagnante dans ce marché si les scores sont égaux ou si différentes équipes sont en tête à la fin de n'importe quel quart.
3.6.1.10. Paris en Direct/En Jeu INCLUENT les Prolongations
Si un jeu est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valables.
3.6.1.11. Paris en Direct/En Jeu pour la Première Mi-Temps INCLUENT les Prolongations
La première mi-temps doit être complétée pour que les paris de la première mi-temps soient valables. Si un jeu est reporté ou annulé après le début, pour les paris de jeu et de deuxième mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.12. Paris en Direct/En Jeu pour le (4e) Quart INCLUENT les Prolongations
Le quart doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.13. Futures NBA/Props de Tournoi
3.6.1.13.1. Victoires de Saison Régulière/Match-Ups - L'équipe doit compléter tous les jeux de saison régulière programmés pour que les paris soient valables, sauf si les jeux restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.
3.6.1.13.2. Pour Gagner la Division - Les règles de départage de la NBA s'appliquent.
3.6.1.13.3. Pour Gagner la Conférence - L'équipe qui progresse aux NBA Championship sera considérée comme la gagnante de la conférence.
3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et les statistiques officiels fournis par les organes de réglementation des tournois, par exemple : NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Paris sur le Championnat, Division, Conférence et Régional
3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la longueur de la saison.
3.6.1.13.5.2. Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.
3.7. Football de Plage/Soccer
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base de 36 minutes de temps de jeu, réparties en 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.
3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but sont pris en compte uniquement pour les paris sans égalité offerts dans le temps réglementaire, comme les paris sur l'équipe qui progresse, le gagnant du tournoi, etc. Le match est valide si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce point.
3.8. Volleyball de Plage
3.8.1. Les paris en Outright sont tous inclus, que le tournoi soit complet ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.
3.8.2. Si le lieu du match (ou du terrain de sport) change, tous les paris restent valables. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
3.8.3. En cas de début de match mais non terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé, ou si aucune conclusion naturelle au set et/ou au match ne pourrait être jouée pour conclure sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat d'un marché spécifique.
Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins 35.5 Points de Set sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, car toute conclusion naturelle au set aurait donné au moins 36 points.
3.8.4. Leader du Set Actuel/Suivant Après :
Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui gagne le set sera considérée comme la gagnante pour le marché.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-coureur, pas de pari
L'événement doit commencer dans les sept jours suivant la date prévue pour que les paris soient valables. Les marchés Outright peuvent être sujets à une déduction de Règle 4.
3.9.2. Paris de Match
Un match doit se jouer dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue pour que les paris soient valables. Si un match ne se déroule pas pour une raison quelconque (par exemple, un joueur se retire blessé), tous les paris pré-match seront annulés, et les mises retournées. En cas de début de match mais non complété, le joueur qui progresse au tour suivant sera considéré comme le gagnant.
3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Paris sur les combats reportés
Les paris sur les combats reportés restent valables pendant 30 jours. Si un combattant est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises retournées. Aux fins des paris, le combat est considéré comme ayant commencé lorsque la cloche sonne pour le début du 1er round.
3.10.2. Abandon d'un Combattant
Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera déclaré vainqueur du round précédent.
3.10.3. No Contest
En cas de déclaration de No Contest, tous les paris seront annulés, et les mises retournées, sauf pour les marchés où le résultat a déjà été déterminé.
3.10.4. Money Line/Pour Gagner le Combat (2 voies)
En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises retournées, y compris un combat qui se termine par un Majority Draw. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été effectué en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valables indépendamment des changements dans le nombre de rounds à combattre.
3.10.5. Paris sur le Combat/Bout (3 voies)
Le prix pour un match nul est offert. Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été effectué en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valables indépendamment des changements dans le nombre de rounds à combattre.
3.10.6. Issue du Combat 5-Voyages / Méthode Exacte de Victoire
Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.
3.10.7. Égalité ou Égalité Technique
Égalité est une égalité sur les cartes de score. Égalité Technique se produit si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute autre raison qu'un Knockout, Knockout Technique ou disqualification.
3.10.8. Combattant A ou B par KO ou TKO
Knockout (KO) est lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Knockout Technique (TKO) est la règle des 3 knockdowns ou si l'arbitre intervient. Toute retraite de coin sera considérée comme un knockout technique (TKO), sauf si le combat est ensuite décidé par les cartes des juges ou est déclaré No Contest.
3.10.9. Combattant Individuel A ou B par Décision
Ceci est calculé sur n'importe quelle décision Technique, Majoritaire, Partagée ou Unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris seront valables indépendamment des changements dans le nombre de rounds à combattre.
3.10.10. Total des Rounds
Pour la Boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement) où un demi-round est indiqué, alors 1 minute 30 secondes du round respectif définira le demi-round pour déterminer sous ou au-dessus.
Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), où un demi-round est indiqué, alors 2 minutes 30 secondes du round respectif définiront le demi-round pour déterminer sous ou au-dessus. Si pour une raison quelconque, le nombre de rounds dans un combat est modifié, alors les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises retournées.
3.10.11. Paris sur le Round ou le Groupe de Rounds
3.10.11.1. Si pour une raison quelconque, le nombre de rounds dans un combat est modifié, alors les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises retournées.
3.10.11.2. Pour les paris, parier sur les rounds ou les groupes de rounds est pour un combattant à gagner par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou groupe de rounds. En cas de Décision Technique (utilisation des cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par Décision.
3.10.12. En Direct/En Jeu
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Vainqueur du Combat 3-Voyages
Inclut le prix pour le match nul.
3.10.12.1.2. Money Line/Vainqueur du Combat 2-Voyages
Les paris sont annulés/en attente en cas d'égalité.
3.10.12.1.3. Total des Rounds 2-Voyages
Les quotes complètes des rounds sont utilisées. Le Round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour le règlement. En cas de retraite d'un combattant sur son tabouret entre les Rounds, par exemple, 6 et 7, cela comptera comme le Round 6 pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.
3.10.12.1.4. Le Combat Durera-T-il la Distance
Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.
3.10.12.1.5. Marchés Knockdown (Pour Marquer/Total, etc.)
Pour le règlement, un knockdown est défini comme un combattant étant KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré comme un glissement ou autre par l'arbitre ne sera pas compté).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Vainqueur du Combat 3-Voyages
Inclut le prix pour le match nul.
3.10.12.2.2. Money Line/Vainqueur du Combat 2-Voyages
Les paris sont annulés/en attente en cas d'égalité.
3.10.12.2.3. Total des Rounds 2-Voyages
Les quotes complètes des rounds sont utilisées. Le Round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour le règlement. En cas de retraite d'un combattant sur son tabouret entre les Rounds, par exemple, 2 et 3, cela comptera comme le Round 2 pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement complété.
3.10.12.2.4. Le Combat Durera-T-il la Distance
Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.
3.10.12.2.5. Méthode de Victoire
Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Marchés Knockdown (Pour Marquer/Total, etc.)
Pour le règlement, un knockdown est défini comme un combattant étant KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré comme un glissement ou autre par l'arbitre ne sera pas compté).
3.11. Cricket
3.11.1. Tous les Matchs
3.11.1.1. Matchs non Joués comme Liste
Si un lieu de match est changé, alors les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match listé sont inversées, alors les paris placés basés sur la liste originale seront annulés.
3.11.1.2. Total des Runs du 1er Over
Des quotes seront offertes pour le total des runs marqués pendant le 1er over du match. Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.3. 1er Over - Un 4 marqué
L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe battante et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité EXACTEMENT de quatre runs (inclut les runs sur des all-run/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.4. 1er Over - Un 6 marqué
L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe battante et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité EXACTEMENT de six runs (inclut les runs sur des all-run/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.5. 1er Over - Une Limite Marquée
L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe battante et inclut uniquement les runs marqués en atteignant la limite pour quatre ou six runs (exclut les runs sur des all-run/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.6. (Équipe) Meilleur Batteur/Bouleur
Les paris concernent l'intégralité du match. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie du XI de départ sont nuls. Les joueurs apparaissant comme fielder de remplacement sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne bouclant pas seront calculés/réglés comme perdants. Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.1.7. Meilleur Batteur/Bouleur
Les paris concernent l'intégralité du match pour les deux équipes. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des XI de départ des deux équipes sont nuls. Les joueurs apparaissant comme fielder de remplacement sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne bouclant pas seront calculés/réglés comme perdants. Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.1.8. Runs du Batteur (Pré-Match)
3.11.1.8.1. Le nombre minimum de overs doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (le Duckworth-Lewis compte) sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.8.2. Matches Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Le Hundred - les 100 balles doivent être jouées. Matches One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matches Test et County Championship - Le match entier compte. En cas de match nul, il doit y avoir un minimum de 200 overs joués.
3.11.1.9. Plus de Run Outs 3-Voyages (Pré-Match)
Les prix seront offerts pour l'équipe ayant effectué le plus de run-outs en fielding. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et un résultat de match est atteint, l'équipe ayant effectué le plus de run-outs en fielding, indépendamment du nombre d'overs joués, sera la gagnante. Dans les matchs décidés par un Super-Over, tout run out pendant le Super-Over ne comptera pas pour le règlement. Dans les matchs Test et First Class, toutes les manches du match seront comptées.
3.11.1.10. Score de la 1ère Manche (Pré-Match)
3.11.1.10.1. Les prix seront offerts pour le nombre de runs marqués pendant la 1ère manche du match, peu importe quelle équipe bat en premier. Le nombre minimum d'overs doit être prévu, sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.10.2. Matches Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Le Hundred - les 100 balles doivent être jouées. Matches One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.1.10.3. Matches Test et First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche pour les fins de règlement. En cas de forfeiture de la 1ère manche, tous les paris seront nuls. En cas de non-achèvement d'une manche en raison d'une interférence extérieure ou de mauvais temps, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11. Total des Runs du Match, Plus de Sixes ou Fours du Match (Pré-Match)
3.11.1.11.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11.2. Dans les matches Test et County Championship, le match entier compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué, sinon les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.11.3. Dans les matches Twenty20, le match doit être prévu pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Le Hundred - le match doit être prévu pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les matches One-Day où le nombre d'overs a été réduit et que le résultat n'est pas déjà déterminé, alors les paris seront nuls. Pour les fins de règlement, ceci inclut toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six runs (incluant les all-run/overthrows).
3.11.1.11.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les runs, fours ou sixes réalisés pendant le Super-Over ne compteront pas pour le règlement.
3.11.1.11.5. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.1.12. Équipe à Réaliser le Plus de Runs dans les 1ers 6/10/15 Overs (Pré-Match)
Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de mauvais temps, les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront nuls.
3.11.1.13. Runs Impairs/Pair de l'Innings Actuel/Prochain
Les extras et les runs de pénalité seront inclus pour les fins de règlement.
3.11.1.14. Prochain/X Over Total des Runs ou Marché Impairs/Pair
Les extras et les runs de pénalité seront inclus. Si une innings se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, sauf si l'innings se termine en raison de mauvais temps, auquel cas tous les paris seront nuls. Un maiden, ou zéro runs, sera calculé comme Pair.
3.11.1.15. 1er Coup de Bâton Marquant du Match
Ceci est déterminé par les premiers runs marqués crédités à un batteur et peut inclure des over-throws. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).
3.11.1.17. En-Cours/En Direct Runs dans les Premiers 'X' Overs (Incluant les cotes alternatives)
3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée avant le nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.
3.11.1.17.2. Score Correct de la Série
Les paris sont nuls si le nombre de matchs désigné n'est pas complété.
3.11.1.17.3. Meilleur Batteur/Bouleur de la Série
Tout joueur cité, qui ne participe pas à la série spécifiée, sera nul (le marché peut être soumis à une Règle 4 (Déduction)). En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus au nombre de guichets, les règles des égalités s'appliquent.
3.11.1.17.4. Plus de Sixes (Série)
En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus au nombre de sixes, les paris seront nuls.
3.11.2. Matches One Day/Twenty20
3.11.2.1. Paris sur le Match
3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition avec l'exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou un tirage au sort, tous les paris seront nuls.
3.11.2.1.2. Si aucun prix n'est cité pour une égalité et que les règles officielles de la compétition déterminent un gagnant ou une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
3.11.2.1.3. Si aucun prix n'est cité pour une égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de gagnant, les règles des égalités s'appliqueront. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine le gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe battant en dernier a complété son innings (c'est-à-dire tous les innings sont complétés, ou, dans le cricket limité, le nombre d'overs fixé a été joué ou le jeu est arrêté de manière définitive en raison du mauvais temps ou du manque de lumière).
3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront nuls, sauf si un gagnant est déclaré selon les règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront nuls. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront nuls s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant son heure de début annoncée.
3.11.2.2. Runs des Innings en Direct / En-Cours et Runs des Batteurs; (Incluant les Cotes Alternatives)/Sixes des Innings
3.11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris Over/Under sur les Runs des Innings et des Batteurs ainsi que les Sixes des Innings seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard réduit le nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.2. Dans les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l'innings entière n'est pas complétée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.3. Pour les matchs du Hundred, les paris seront nuls si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.
3.11.2.2.4. Un batteur 'retiré blessé' sera calculé avec son score à ce moment-là. Tout pari placé après la dernière livraison jouée par le batteur retiré sera nul.
3.11.2.2.5. Chute du Prochain/X Wicket ; si l'équipe battante atteint la fin de ses overs alloués, fait une déclaration ou atteint son objectif avant la chute du wicket spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.
3.11.2.2.6. Méthode de Sortie Méthode 2-voies ; les options sont Attrapé et Non Attrapé. Si aucun wicket supplémentaire n'est pris, tous les paris sont retournés/nuls.
3.11.2.2.7. Méthode de Sortie Méthode 6-voies ; les options sont Attrapé, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. Si aucun wicket supplémentaire n'est pris, tous les paris sont retournés/nuls.
3.11.2.3. Un Cinquante à Être Marqué dans le Match
3.11.2.3.1. Le nombre minimum d'overs doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (le Duckworth-Lewis compte) sinon tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 ou plus par un batteur sera compté.
3.11.2.3.2. Matches Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.
3.11.2.3.3. Matches One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.2.3.4. Le Hundred – toutes les 100 balles doivent être jouées.
3.11.2.4. Paris sur la Série
Les paris sont nuls si le nombre de matchs désigné change, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si une série est à égalité et aucune option de tirage n'est proposée, les paris seront nuls.
3.11.2.5. Meilleur Batteur/Bouleur
Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des XI de départ dans la série sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne fieldent pas seront réglés comme perdants. Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.2.6. Runs des Innings (Incluant les Cotes Alternatives)/Sixes des Innings
3.11.2.6.1. Dans les matchs One Day, les paris Over/Under sur les Runs des Innings et les Sixes des Innings seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard réduit le nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.2. Dans les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l'innings entière n'est pas complétée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.3. Pour les Sixes des Innings spécifiquement, pour le règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six runs (incluant les all-run/overthrows).
Pour ce marché uniquement, veuillez noter que les runs de pénalité ajoutés au total de l'équipe en raison d'un slow over rate par l'équipe de bowling ne compteront pas pour le règlement.
3.11.3. Matches Test
3.11.3.1. Paris sur le Match/Draw-No-Bet/Double Chance
Les paris seront valables sur le résultat officiel fourni qu'au moins une balle a été jouée. En cas d'égalité, les règles des égalités s'appliqueront et les paris sur le match nul seront perdants. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe battant en dernier a complété son innings (c'est-à-dire tous les innings sont complétés). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront nuls. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.3.2. Meilleur Batteur/Bouleur (Pré-Match)
3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.
3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans les XI de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants.
3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si l'équipe est éliminée. Sinon, les paris sont nuls. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus au nombre de guichets, le joueur avec le moins de runs concédés sera déclaré vainqueur.
3.11.3.3. Un Cinquante/Un Cent à Être Marqué dans la 1ère Manche
Les paris sont placés sur la 1ère manche du match, le règlement étant déterminé par l'équipe battante en premier (par opposition aux deux équipes). L'innings doit être complétée (les déclarations comptent) sinon les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus par un batteur sera compté.
3.11.3.4. Batteur de l'Équipe à Marquer un Cinquante/Un Cent dans la 1ère Manche
Les déclarations seront considérées comme la fin d'un innings pour les besoins du règlement. En cas d'abandon de la 1ère manche, tous les paris seront nuls. En cas d'incompletion de l'innings en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50/100 ou plus par un batteur sera compté.
3.11.3.5. Runs des Innings; En-Cours/En Direct (Incluant les Cotes Alternatives)/Sixes des Innings
3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si l'équipe est éliminée ou fait une déclaration. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.5.2. Pour les Sixes des Innings spécifiquement, pour le règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six runs (incluant les all-run/overthrows).
3.11.3.6. En-Cours/En Direct Runs dans les Premiers 'X' Overs (Incluant les Cotes Alternatives)
3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée avant le nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.
3.11.3.7. Avantage de la Première Manche
Les deux équipes doivent compléter leur première manche pour que les paris soient valables (y compris les déclarations). Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.3.8. Paris sur la Série
Les paris sont nuls si le nombre de matchs désigné n'est pas complété. Pour les paris sur les runs totaux des batteurs de la série, les runs marqués dans les deux manches de tous les matchs de la série seront comptés. Pour la performance des joueurs, les runs marqués, les guichets pris, les attrapés et les stumpings réalisés dans les deux manches de tous les matchs de la série seront comptés.
3.11.3.9. Runs dans le 1er Over (2-Voies)
Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.11.3.10. Meilleur Batteur / Bouleur (Les Deux Équipes)
Les paris sur le meilleur batteur/bouleur (les deux équipes) sont pour le match entier. Les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans les XI de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas / ne lancent pas seront considérés comme perdants. Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.3.11. Totaux des Équipes en Test Match (2-Voies)
Pour les matches Test, les totaux sont réglés uniquement sur la 1ère Manche. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si l'équipe est éliminée ou fait une déclaration. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.12. Partenariat d'Ouverture Over/Under des Runs des Innings
Les paris sont valables une fois qu'une balle a été jouée dans la 1ère manche de chaque équipe. Les paris sont nuls si l'innings est abandonnée.
3.11.3.13. Marquer un Cinquante Oui/Non dans l'une ou l'autre Manche
Le match entier compte. Les paris seront valables après que le batteur ait joué une balle ou ait été éliminé avant d'avoir joué la première balle. Le score compte si le batteur est Not-Out, y compris si l'innings est déclarée. Tous les paris restent valables malgré les retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.
3.11.4. Matches du Championnat du Comté
3.11.4.1. Paris sur le Match
3.11.4.1.1. À moins qu'un prix ne soit cité pour un tirage, en cas de match nul, les paris seront nuls. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront nuls. En cas d'égalité, les règles des égalités s'appliquent.
3.11.4.1.2. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe battant en dernier a complété son innings (c'est-à-dire tous les innings sont complétés, ou, dans le cricket limité, le nombre d'overs fixé a été joué ou le jeu est arrêté de manière définitive en raison du mauvais temps ou du manque de lumière).
3.11.4.2. Runs des Innings
Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si l'équipe est éliminée ou fait une déclaration. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.4.3. Meilleur Batteur de l'Équipe / Meilleur Bouleur de l'Équipe
3.11.4.3.1. Seule la première manche compte.
3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans les XI de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants.
3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si l'équipe est éliminée. Sinon, les paris sont nuls. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus au nombre de guichets, le joueur avec le moins de runs concédés sera déclaré vainqueur.
3.11.4.4. Avantage de la Première Manche
Les deux équipes doivent compléter leur première manche pour que les paris soient valables (y compris les déclarations). Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.4.5. En-Cours/En Direct Runs dans les Premiers 'X' Overs (Incluant les Cotes Alternatives)
3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée avant le nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.
3.11.5. Paris sur la Coupe du Monde/Tournoi
3.11.5.1. Totaux du Tournoi en Runs / Totaux du Tournoi en Wickets
Pour tout match qui est abandonné ou réduit via Duckworth Lewis, seul le nombre total de runs et de wickets réellement enregistrés sera pris en compte.
3.11.5.2. Totaux du Tournoi en Run Outs / Totaux du Tournoi en Stumpings
Pour le règlement, le total officiel sera maintenu indépendamment des matchs abandonnés ou réduits en overs.
3.11.5.3. Équipe à Marquer le Plus de Sixes / Joueur à Frappé le Plus de Sixes / Totaux du Tournoi en Sixes
3.11.5.3.1. Pour le règlement, cela comprend toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de exactement six runs (incluant les all-run/overthrows). Pour le règlement, le total officiel sera maintenu indépendamment des matchs abandonnés ou réduits en overs. Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.5.3.2. Pour le marché des joueurs spécifiquement, le batteur doit avoir affronté au moins une livraison, sinon les paris sont nuls.
3.11.5.4. Équipe avec le Score d'Innings le Plus Élevé / Équipe avec le Score d'Innings le Plus Bas
Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.5.5. Équipe avec le Partenariat d'Ouverture le Plus Élevé / Équipe avec le Plus Haut Score des Premiers 10 Overs Les règles des égalités s'appliquent.
3.11.5.6. Hat Trick du Tournoi
Les paris seront réglés comme « Oui », si un « hat-trick » (défini comme lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré durant le tournoi.
3.11.5.7. Joueur du Tournoi
Les paris seront réglés sur le Joueur du Tournoi officiellement déclaré. Les règles des égalités s'appliquent.
3.12. Cyclisme
3.12.1. Paris sur les Étapes Individuelles/Globales/Position du Coureur
3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape concerné pour que les paris soient valables. Sinon, les paris seront nuls et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur les classements officiels publiés par les organismes de régulation de la course au moment de la présentation du podium.
3.12.1.2. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de Classification par Équipe, le règlement est basé sur les positions finales dans les classements par temps (s'il y a plusieurs Compétitions par Équipe dans un événement spécifié).
3.12.1.3. Les marchés globaux peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction).
3.12.2. Match-Ups
3.12.2.1. Les match-ups seront réglés sur le coureur obtenant la meilleure place dans l'événement/course ou l'étape spécifiée.
3.12.2.2. En cas de non-franchissement de la ligne de départ par un ou les deux coureurs, les paris seront considérés comme nuls.
3.12.2.3. Si les deux coureurs partent mais échouent à terminer l'événement/course ou l'étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.
3.12.2.4. Si les deux coureurs partent pour un événement/course ou une étape spécifique et qu'un seul échoue à terminer, le coureur ayant terminé l'événement/course ou l'étape sera déclaré vainqueur.
3.12.3. Spéciaux d'Événement
Tout compris ou pas. L'événement spécifié doit être complété dans son intégralité (nombre statutaire d'étapes), sinon les paris seront nuls, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certains spéciaux, le nombre statutaire d'équipes doit commencer l'événement spécifié pour que les paris soient valables.
3.13. Fléchettes
3.13.1. Paris Globaux
Pas de paris en cas d'absence. Les marchés globaux peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction).
3.13.2. Paris Pré-Match
3.13.2.1. En cas de début de match sans achèvement, le joueur progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les besoins du règlement.
3.13.2.2. Pour les événements de Premier League de fléchettes, les paris sur les matchs peuvent être offerts sous forme de marchés à 3 Voies et à 2 Voies. Pour le règlement, le marché à 3 Voies inclut l'option Tie. Les paris seront nuls dans le marché à 2 Voies si le résultat du match est un tirage.
3.13.3. Paris avec Handicap à 2 Voies et à 3 Voies / Paris sur les Legs/Set
En cas de non-achèvement du nombre statutaire de legs/sets, de modifications ou de différences avec ceux offerts pour les paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas terminé.
3.13.4. Checkouts Individuels des Joueurs
Si le match n'est pas complété, tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.
3.13.5. Marchés du Premier Leg/Set
Tous les paris sont nuls si le premier leg/set n'est pas complété, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.6. Leader Après 4/6 Legs
Les premiers 4/6 legs doivent être complétés pour que les paris soient valables.
3.13.7. Course des 3 Legs
Un des joueurs doit gagner 3 legs pour que les paris soient valables.
3.13.8. Plus Haut Checkout 3 Voies
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la cote a été dépassée.
3.13.9. Plus Haut Checkout 2 Voies
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la cote a été dépassée. Si les joueurs font égalité, les paris sont nuls.
3.13.10. Marchés Totaux de Checkout
Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set concerné, n'est pas complété, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour les marchés à 2 Voies, si les joueurs font égalité, les paris sont nuls.
3.13.11. Checkout du Prochain Leg
Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris soient valables.
3.13.12. Totaux des Legs/Sets
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la cote a été dépassée.
3.13.13. Marchés de Checkout
Le Bull compte comme rouge. Le leg doit être complété pour que les paris soient valables.
3.13.14. Plus de 180s
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.
3.13.15. Marchés Totaux de 180s
Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set concerné, n'est pas complété, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.16. Premier 180
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront nuls.
3.13.17. Finish à 170 dans le Match
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.18. Double Résultat (Legs/Sets)
Prédisez le résultat après le nombre spécifié de legs/sets et le vainqueur global du match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.
3.13.19. Marchés du Premier Dart
Le règlement se fait sur le premier dart ou la série de darts lancés dans un leg/set spécifié. Un Bounce Out est considéré comme Autre pour le règlement. Dans un format de match où Double In est utilisé, le marché sera nul s'il a été offert par erreur.
3.13.20. Finish à 9 Darts
Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.21. Spéciaux de la Premier League
3.13.21.1. Atteindre/Ne pas Atteindre la Finale/Semi-Finale - Le joueur doit participer à un match de la ligue pour que les paris soient valables.
3.13.21.2. Être Relégué - À l'issue de la semaine de matches appropriée, les deux derniers joueurs du classement de la ligue (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme les gagnants pour le règlement.
3.13.21.3. Gagnant de la Saison Régulière - Pour le règlement, cela se réfère au joueur qui termine en tête du classement de la ligue après les matches de groupe avant les play-offs.
3.13.22. Spéciaux à 9 Darts
3.13.22.1. Un Joueur Sélectionné Réalisera-t-il un Finish à 9 Darts dans un Match - Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé sauf si un finish à 9 darts a déjà été réalisé.
3.13.22.2. Un Joueur Sélectionné Réalisera-t-il un Finish à 9 Darts dans le Tournoi - Le joueur doit lancer 1 dart dans le tournoi pour que les paris soient valables.
3.13.22.3. Y Aura-t-il un Finish à 9 Darts dans le Tournoi - Le tournoi doit être complété sauf si un finish à 9 darts a déjà été réalisé. Les paris sont valables malgré les retraits de joueurs.
3.13.23. Paris en Direct/Live
Les paris sur tout marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre statutaire de legs/sets seront nuls, sauf pour les paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, si la cote des Totaux de Legs ou des Totaux de 180s a été dépassée au moment de l'abandon.
3.14. Floorball
3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables. Un match est considéré comme complété pour le règlement/le calcul si 50 minutes ont été jouées.
3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront le temps supplémentaire si joué, sauf indication contraire.
3.14.3. Totaux de Match Pair ou Impair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.
3.14.4. Marchés de Temps Supplémentaire – seuls les scores/actions dans le temps supplémentaire comptent pour les paris.
3.14.5. Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match listé sont inversées, les paris placés en fonction de la liste originale seront nuls.
3.15. Football/Soccer
3.15.1. Jeu de 90 Minutes
3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu programmées, sauf indication contraire. Cela inclut tout le temps additionnel pour blessures ou interruptions, mais n'inclut pas le temps supplémentaire, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.
3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux, où tous les marchés de match seront réglés en fonction du résultat réel lorsque le jeu se termine (à l'exclusion de tout temps supplémentaire), indépendamment de la durée des 90 minutes, et le Beach Football où les marchés sont spécifiquement réglés sur 36 minutes de jeu seulement.
3.15.2. Marchés In-Play/Live pour le Temps Supplémentaire
Les paris sont réglés sur les statistiques officielles pour la période de temps supplémentaire. Tous les buts ou corners marqués ou pris pendant le temps réglementaire ne comptent pas.
3.15.3. Matches Reportés, Avancés ou Abandonnés
3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début originale.
3.15.3.2. Tout match abandonné avant l'achèvement des 90 minutes de jeu sera nul, sauf pour les paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient valables. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou le temps du premier but seront valables si un but a été marqué au moment de l'abandon ou plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus sont déjà dans le jeu.
3.15.4. Matches Non Joués Comme Liste
3.15.4.1. Si un lieu de match est changé (autre que le terrain de l'équipe adverse), les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match listé sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe adverse initiale), les paris placés en fonction de la liste originale seront nuls.
3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site tous les matchs joués sur un terrain neutre. Pour les matchs joués sur un terrain neutre (qu'il soit indiqué sur notre site ou non), les paris seront valables indépendamment de l'équipe désignée comme étant l'équipe à domicile.
3.15.4.3. Si un fixture officiel indique des détails d'équipe différents de ceux listés sur notre site, les paris seront nuls, par exemple, si le fixture officiel spécifie un nom d'équipe, des Réserves/Groupe d'âge, par exemple, Moins de 21 ans/Genre, par exemple, Femmes.
3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valables, y compris les instances où nous listons un nom d'équipe sans spécifier le terme 'XI' dans le nom.
3.15.5. Premier/Dernier Joueur à Marquer (Avant le Match et en Direct)
3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement pour les 90 minutes de jeu. Tous les efforts seront faits pour proposer des cotes pour le premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non initialement proposés seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls, tout comme les paris sur le premier joueur à marquer où la sélection entre après le premier but marqué.
3.15.5.2. Tous les joueurs ayant participé à un match seront considérés comme des candidats pour les paris sur le dernier joueur à marquer.
3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures par des organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.
3.15.6. Joueur à Marquer à Tout Moment (Avant le Match) et Buteur (En Direct)
Tous les paris sur un joueur prenant part à une partie du match sont valables.
3.15.7. Multi Marqueurs / Marquer 2 ou Plus / Marquer un Hat-Trick
Les paris sont acceptés uniquement pour les 90 minutes de jeu. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront nuls. Tous les joueurs ayant participé au match seront considérés comme des candidats pour les paris.
3.15.8. Scores Corrects
Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.
3.15.9. Score Correct à Tout Moment
Prédisez le score correct, et à quelle équipe, se produit à tout moment pendant le match. En cas d'abandon de match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront nuls sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.10. Équipe pour Gagner Par X ou Y Buts
Ce marché permet de parier sur une équipe spécifique pour gagner avec une marge de but spécifique (de X ou Y buts). Par exemple, si vous avez misé sur Chelsea pour gagner de deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari gagne si le match se termine avec le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris perdent si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou un match nul, le pari sera également perdu. Ce marché est basé sur le résultat final du match, sauf indication contraire.
3.15.11. Premier/Dernier Buteur d'Équipe
Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls. Les paris où la sélection entre après le premier but marqué pour cette équipe seront nuls, indépendamment de la question de savoir si le joueur sélectionné marque dans le match. Les buts contre son camp ne comptent pas.
3.15.12. Joueur pour Marquer à Tout Moment
3.15.12.1. Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme des candidats. Toute sélection pour un match qui n'est pas complété sera nulle/remboursée, sauf si le joueur a déjà marqué.
3.15.12.2. Les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement des paris.
3.15.13. Heure du Premier But
Si un match est abandonné après le premier but marqué, tous les paris restent valables. Si un match est abandonné avant le premier but marqué, tous les paris acceptés pour les bandes horaires terminées seront considérés comme des paris perdants et toute autre bande horaire incluant la bande horaire de l'abandon sera nulle et considérée comme non-participante.
3.15.14. Temps Additionnel
Les paris sur le montant du temps additionnel sont réglés en fonction du temps indiqué par le panneau du quatrième officiel, plutôt que le temps effectivement joué.
3.15.15. Bandes de 10 Minutes/X Minutes pour Événements
Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés comme la minute du match. Par exemple, 1-15 minutes couvrira de 00:00 à 14:59, 16-30 sera de 15:00 à 29:59, 31-45 sera de 30:00 jusqu'à la Mi-Temps ; 46-60 sera de 45:00 à 59:59 (après le début de la seconde moitié) etc.
1-5 minutes sera de 00:00 à 04:59, 1-60 minutes sera de 00:00 à 59:59 etc.
3.15.16. Heure du Premier Corner
Les paris sont réglés sur l'heure à laquelle le corner est effectivement tiré (et non l'heure à laquelle il est attribué).
3.15.17. Paris Handicap, Y compris In-Play/Live (3 Voies)
Le règlement se fera aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté pour le handicap.
3.15.18. Résultat à la Mi-Temps, Y compris In-Play/Live
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.19. Score Correct à la Mi-Temps
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.20. Première/Dernière Équipe à Marquer
Les paris seront nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.21. Buts en Première Mi-Temps
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.22. Marchés du Reste du Match
Les paris sont basés sur le résultat du reste du match uniquement entre le placement du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari était 2-1 et que le score final est 3-2, alors le résultat du Reste du Match est ‘Match Nul’.
3.15.23. Équipe à Plus de Buts dans une Mi-Temps
Prédisez dans quelle mi-temps une équipe marquera le plus de buts. Les paris seront nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.24. Tous les Marchés de Corner
Les corners attribués mais non pris ne comptent pas. En cas de corner devant être repris, seul un corner sera compté.
3.15.25. Premier/Dernier Corner du Match
S'il n'y a pas de corners dans le match, tous les paris seront nuls/remboursés.
3.15.26. Corners en Première Mi-Temps, Y compris In-Play/Live
Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les corners attribués mais non pris ne comptent pas.
3.15.27. Corners à 2 Voies In-Play/Live
Réglé sur le nombre total de corners dans le match. En cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners attribués mais non pris ne comptent pas.
3.15.28. Plus de Corners In-Play/Live
Réglé sur l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match. En cas d'abandon, tous les paris sont nuls. Les corners attribués mais non pris ne comptent pas.
3.15.29. Course aux X Corners In-Play/Live
Réglé sur l'équipe qui atteint le nombre de corners indiqué en premier. En cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners attribués mais non pris ne comptent pas.
3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 Etc. Minutes In-Play/Live
Réglé sur le résultat au moment spécifié dans le match. Par exemple, le résultat à 10 minutes est réglé sur le résultat du match après 10:00 minutes de jeu. En cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.31. Double Résultat (Mi-Temps - Fin de Match)
Les paris seront nuls si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
3.15.32. Football Mythique/Mélangé
3.15.32.1. Matchs Mythiques/Mélangés
Joué entre deux équipes différentes participant à des matchs réels dans leurs ligues/compétitions respectives mais ne s'affrontant pas directement. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l'un ou l'autre des matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont nuls/remboursés.
Par exemple, un Match Mythique/Mélangé; Manchester United vs Real Madrid
Résultat Premier League Manchester United 2:1 Everton
Résultat La Liga Real Madrid 3:1 Séville
Résultat du Match Mythique/Mélangé Manchester United 2:3 Real Madrid
Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid ; Real Madrid gagne le match et le total des buts serait 5, Chance Double trois résultats 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.
3.15.32.2. Spéciaux de Match
3.15.32.2.1. À moins qu'il ne soit spécifié autrement, les spéciaux sur les joueurs sont nuls si le joueur ne participe pas au match.
3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les tirs au but ne comptent pas sauf indication contraire.
3.15.32.2.3. Lorsque un ou plusieurs participants cités dans un spécial ne participent pas, le pari sera maintenu pour les autres participants au prix normal, si disponible.
3.15.32.3. Gagner les Deux Mi-Temps
L'équipe doit marquer plus de buts que l'opposant dans les deux mi-temps du match.
3.15.32.4. Chance Double
Les options disponibles sont :
1 ou X - Si le résultat est soit une victoire à domicile ou un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.
X ou 2 - Si le résultat est soit un match nul ou une victoire à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
1 ou 2 - Si le résultat est soit une victoire à domicile ou une victoire à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
Si un match est joué sur un terrain neutre, l'équipe listée en premier est considérée comme l'équipe à domicile aux fins de paris.
3.15.32.5. HANDICAP ASIATIQUE
Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :
3.15.32.5.1. Ligne de Handicap 0 Ballon
Si une équipe gagne par n'importe quel écart, elle (l'équipe gagnante) sera considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.
3.15.32.5.2. Ligne de Handicap 0.25 Ballon
Équipe donnant un handicap de 0.25 ballon :
- Gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Nul - La moitié des mises sont remboursées sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante.
- Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe recevant un handicap de 0.25 ballon :
- Gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Nul - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
- Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.3. Ligne de Handicap 0.75 Ballon
Équipe donnant un handicap de 0.75 ballon :
- Gagner par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Gagner par exactement 1 - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
- Nul ou perdre - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe recevant un handicap de 0.75 ballon :
- Nul ou gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Perdre par exactement 1 - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante.
- Perdre par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.4. Ligne de Handicap 1 Ballon
Équipe donnant un handicap de 1 ballon complet :
- Gagner par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- G agner par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.
- Nul ou perdre - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe recevant un handicap de 1 ballon complet :
- Gagner par n'importe quel score ou nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
- Perdre par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.
- Perdre par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.5. Handicap Asiatique In-Play/Live (y compris les paris en 1ère/2ème mi-temps)
Tous les paris sur le Handicap Asiatique In-Play/Live sont réglés en fonction du score final du match. Cela inclut les buts marqués avant et après le placement du pari.
3.15.32.5.6. Handicaps Asiatiques pour les Corners
3.15.32.5.6.1. Handicaps de corners entiers ou demi-corners : à la fin du match, le handicap est appliqué au total final des corners, et l'équipe avec le plus de corners après ajustement pour le handicap est considérée comme la gagnante pour le règlement des paris. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.15.32.5.6.2. Handicaps de quart de corner : par exemple, « 0.5, 1 » est un handicap de 0.75 corner où votre mise est divisée également entre demi-corner et corner entier. En cas d'abandon du match avant 90 minutes, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de corner devant être repris, seul un corner sera compté. Les corners attribués mais non pris ne comptent pas.
3.15.32.5.7. Handicap Asiatique en Première/Deuxième Mi-Temps
Les paris sont réglés uniquement en fonction du résultat de la mi-temps pertinente.
3.15.32.5.8. Handicap Asiatique en Prolongation In-Play/Live
Les règles normales du Handicap Asiatique In-Play/Live s'appliquent, mais seuls les buts inscrits en prolongation comptent. Le score au début des prolongations est considéré comme 0-0.
3.15.32.5.9. Totaux Asiatiques de Corners
Prédisez le nombre total de corners dans un match. La ligne de corners sera soit un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier avec le règlement des paris comme suit.
3.15.32.5.10. Ligne de Corners de 8.5
Si vous pariez sur plus de 8.5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdante. Si vous pariez sur moins de 8.5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdante. Avec une ligne de corners à un nombre entier, si le nombre total de corners est le même que la ligne de corners, votre mise est retournée.
3.15.32.5.11. Ligne de Corners de 8.25
3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur plus, votre mise est divisée également entre plus de 8 corners et plus de 8.5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdante et l'autre moitié est retournée. Sinon, l'intégralité de votre mise est perdante. Si vous pariez sur moins, votre mise est divisée également entre moins de 8 corners et moins de 8.5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est retournée. Sinon, l'intégralité de votre mise est perdante.
3.15.32.5.11.2. En cas d'abandon du match avant 90 minutes, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de corner devant être repris, seul un corner sera compté. Les corners attribués mais non pris ne comptent pas.
3.15.32.5.12. Corners Asiatiques In-Play/Live
Réglé comme pour les corners Asiatiques pré-match. En cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.32.5.13. Corners Asiatiques en Première Mi-Temps In-Play/Live
Réglé comme pour les corners Asiatiques pré-match sauf que le résultat est basé sur le total à la mi-temps. En cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.32.6. LIGNE DE BUTS
En cas d'abandon du match avant 90 minutes, tous les paris sont annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.
3.15.32.6.1. Buts en Prolongation In-Play/Live
Seuls les buts inscrits en prolongation comptent. En cas d'abandon du match avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.32.6.2. Ligne de Buts 2
Ligne de buts sous 2 :
- Les paris gagnent s'il y a 0 ou 1 but inscrit dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est retournée. Les paris sont perdants s'il y a 3 buts ou plus inscrits dans le match.
Ligne de buts au-dessus de 2 :
- Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus inscrits dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est retournée. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but inscrit dans le match.
3.15.32.6.3. Totaux Asiatiques de Buts (2.25)
Total de buts Asiatiques sous 2.25 :
- Les paris gagnent s'il y a 0 ou 1 but inscrit dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est retournée. Les paris sont perdants s'il y a 3 buts ou plus inscrits dans le match.
Total de buts Asiatiques au-dessus de 2.25 :
- Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus inscrits dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est retournée et l'autre moitié est perdante. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but inscrit dans le match.
3.15.32.6.4. Ligne de Buts 2.5
Ligne de buts sous 2.5 :
- Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts inscrits dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 3 buts ou plus inscrits dans le match.
Ligne de buts au-dessus de 2.5 :
- Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus inscrits dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts inscrits dans le match.
3.15.32.6.5. Totaux Asiatiques de Buts (2.75)
Total de buts Asiatiques sous 2.75 :
- Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts inscrits dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est retournée et l'autre moitié est perdante. Les paris sont perdants s'il y a 4 buts ou plus inscrits dans le match.
Total de buts Asiatiques au-dessus de 2.75 :
- Les paris gagnent s'il y a 4 buts ou plus inscrits dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est retournée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts inscrits dans le match.
3.15.32.6.6. Ligne de Buts 3
Ligne de buts sous 3 :
- Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts inscrits dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la mise est retournée. Les paris sont perdants s'il y a 4 buts ou plus inscrits dans le match.
Ligne de buts au-dessus de 3 :
- Les paris gagnent s'il y a 4 buts ou plus inscrits dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la mise est retournée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts inscrits dans le match.
3.15.32.6.7. Total de But s Asiatiques In-Play/Live
Pour les paris In-Play/Live, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient inscrits avant ou après la mise du pari.
3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS
3.15.33.1. Meilleur Buteur d'Équipe
Les buts inscrits en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de partage de points (dead-heat) s'appliquent. L'équipe citée est uniquement à titre de référence.
3.15.33.2. Meilleur Buteur de Club
Les buts en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de partage de points (dead-heat) s'appliquent. Si aucun buteur de club n'est déterminé, toutes les mises sont retournées.
3.15.33.3. Meilleur Buteur du Tournoi
Les buts inscrits en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de partage de points (dead-heat) s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'Or, etc.). Pour la FA Cup et autres tournois avec tour préliminaire, les buts comptent à partir du premier tour officiel.
3.15.33.4. Totaux/Specials du Tournoi
3.15.33.4.1. Total de Cartons du Tournoi
Le maximum de cartons par joueur par match est un jaune et un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune menant à un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués en prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, il ne compte pas pour ces marchés).
3.15.33.4.2. Total des Buts du Tournoi, Total des Buts d'Équipe, Équipe la Plus Prolifique
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts inscrits en 90 minutes ou en prolongation comptent. Pour les marchés faisant référence à un ensemble spécifique de matchs à une date donnée, seuls les buts inscrits en 90 minutes comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le Total de Buts (pour un groupe de matchs à une date donnée) sera annulé. L'Équipe la Plus Prolifique doit avoir joué 50% des matchs pour que les paris soient valables, et la Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.
3.15.33.4.3. Pénalités Manquées/Converties du Tournoi
Les pénalités tirées en 90 minutes, en prolongation et lors des tirs au but comptent toutes. Si une pénalité doit être reprise, les pénalités précédemment invalidées ne comptent pas.
3.15.33.4.4. Corners du Tournoi
Seuls les corners tirés en 90 minutes comptent.
3.15.33.4.5. Équipe à Rester Invaincue
L'équipe doit compléter le tournoi sans perdre aucun match ni aucune double confrontation. Une défaite par buts inscrits à l'extérieur, en prolongation ou lors des tirs au but signifiera que le marché est réglé comme Non.
3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur Buteur
Un prix spécial s'applique pour prédire le Gagnant du Tournoi et le Meilleur Buteur du Tournoi. Les règles de partage de points (dead-heat) s'appliquent.
3.15.33.4.7. Ballon d'Or
Ce marché est réglé sur le gagnant du Ballon d'Or (meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.8. Gant d'Or
Ce marché est réglé sur le gagnant du Gant d'Or (meilleur gardien du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.9. Soulier d'Or
Ce marché est réglé sur le gagnant officiel du meilleur buteur en prenant en compte les critères de départage des organismes de gouvernance (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes et cela prévaudra sur les règles habituelles du Meilleur Buteur.
3.15.33.4.10. Joueur du Tournoi UEFA
Ce marché est réglé sur le gagnant du Joueur du Tournoi (meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA).
3.15.33.4.11. Paris sur le Buteur de Club
Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valables. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts inscrits en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.12. Équipe la Plus Avancée
Basé sur le tour auquel une équipe est éliminée d'une compétition - peu importe les prolongations, les reprises, etc. Une équipe gagnant la finale serait considérée comme la plus avancée. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple en Quart de Finale ou lors de la Phase de Groupes), les paris sont annulés.
3.15.33.4.13. Matchs de Qualification
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et qu'un bye est accordé, alors tous les paris de qualification seront annulés pour ce tirage.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Paris Spéciaux Saison
Les paris sont réglés en fonction de la position finale en ligue / total de points. Les points des playoffs ne comptent pas sauf mention spécifique dans le pari spécial individuel. Paris sur les Buteurs - Les paris sont réglés en fonction du nombre de buts pertinents inscrits pour les clubs et dans les ligues indiquées dans le titre du marché.
3.15.33.5.2. Accéder aux Playoffs
Les équipes qui terminent dans les positions de playoffs et participent à la compétition de playoffs seront considérées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes obtenant une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions de playoffs seront considérées comme perdantes.
3.15.33.5.3. Terminer dans la Première/Mauvaise Moitié
Les paris sont réglés en fonction des positions finales officielles à la fin de la saison.
3.15.33.5.4. Paris sur la Relégation
Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, alors tous les paris sur ce marché seront annulés, et un nouveau livre de relégation sera ouvert.
3.15.33.5.5. Vainqueur du Handicap de Saison
Le règlement est déterminé après que les points de handicap ont été ajoutés au total final des points de la ligue de toutes les équipes. Les règles de partage de la victoire s'appliquent (la différence de buts est ignorée).
3.15.33.5.6. Paris Divisionnaires
Pour les besoins du règlement, dans les paris divisionnaires, la position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement (les règles de partage de la victoire s'appliquent en cas d'égalité entre deux équipes ou plus dans le classement (selon les règles officielles de la compétition)), et il n'y aura pas de prise en compte des playoffs ou des enquêtes ultérieures par les ligues respectives. Les paris seront maintenus sur toute équipe qui ne complète pas tous ses matchs.
3.15.33.5.7. Meilleur Buteur
Seuls les buts inscrits dans la division citée sont comptabilisés pour ce marché, indépendamment de l'équipe (dans cette division) pour laquelle ils sont inscrits. L'équipe citée avec le joueur est à titre de référence seulement. Seuls les buts en ligue comptent - les matchs de playoffs sont exclus. Les buts contre leur camp ne comptent pas. Les règles de partage de la victoire s'appliquent.
3.15.33.5.8. Paris sur les Matchs de Saison/Total des Points de l'Équipe
Si une équipe ne termine pas tous ses matchs, alors tous les paris sur les matchs et les paris sur le total des points de l'équipe impliquant cette équipe seront annulés - qu'ils soient gagnants ou perdants.
3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL/SOCCER
3.15.34.1. Buts d'Équipe
Nombre de buts inscrits par l'équipe nommée. Seulement 90 minutes de jeu, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
3.15.34.2. Total des Buts du Joueur
Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris soient valides. Les buts en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts inscrits lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.34.3. Total des Corners, Corners en Seconde Période
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Veuillez noter que cela s'applique à tous les marchés de corners. En cas d'abandon d'un match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de nécessité de reprendre un corner (par exemple pour une faute dans la surface), seul un corner sera compté.
3.15.34.4. Corners en Prolongation En Direct
Seuls les corners en prolongation comptent. En cas d'abandon d'un match avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.5. Handicap de Corners
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au total final des corners pour chaque équipe afin de déterminer le gagnant du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.6. Corners Alternatifs
Le règlement du marché des Corners Alternatifs est basé sur le total des corners à la fin du match.
3.15.34.7. Multicorners
Ce marché est le produit du nombre de corners en première période par le nombre de corners en seconde période (par exemple Première Période 6 x Seconde Période 6 = 36, Première Période 12 x Seconde Période 0 = 0, etc.). En cas d'abandon d'un match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.8. Total des Buts/Nombre de Buts dans le Match/Total Alternatif des Buts En Direct
En cas d'abandon d'un match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.9. Ligne de Buts en Prolongation En Direct
Les règles normales de la ligne de buts en Direct s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début des prolongations est considéré comme 0-0.
3.15.34.10. Événements de Dix Minutes En Direct
Les paris sont réglés sur le nombre d'événements se produisant dans la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent le temps additionnel. Les événements ne comptent que dans la période où ils ont lieu - non attribués. En cas d'abandon, tous les paris sur les périodes de temps non complètes seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les touches, les dégagements et les coups francs devant être repris comptent seulement comme 1. Les touches fautives ne comptent pas.
3.15.34.11. Buts Impairs/Pair
Tout match se terminant par 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés Pair/Impair de l'Équipe, si l'équipe spécifiée ne marque pas, nous réglerons sur un nombre pair de buts. En cas d'abandon du match, les paris pour ce match seront annulés.
3.15.34.12. Les Deux Équipes Marqueront
En cas d'abandon d'un match après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » seront réglés comme gagnants et les paris « Non » comme perdants. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes n'aient marqué, tous les paris seront annulés.
3.15.34.13. Les Deux Équipes Marqueront en 1ère et/ou 2ème Période
Prédisez si les deux équipes marqueront en 1ère période et si les deux équipes marqueront en 2ème période du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.14. Équipe Domicile/Extérieur Marquera en 1ère/2ème Période
Prédisez si une équipe marquera en 1ère ou en 2ème période d'un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un match est joué sur un terrain neutre, l'équipe listée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les besoins des paris.
3.15.34.15. Résultat de la 1ère Période/Les Deux Équipes Marqueront
Prédisez le résultat de la 1ère période du match et si les deux équipes marqueront en 1ère période. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.16. Résultat de la 1ère Période/Total des Buts
Prédisez le résultat de la 1ère période du match et le nombre de buts en 1ère période. Les paris seront annulés si le match est abandonné sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.17. Total des Buts Plus/moins
Prédisez s'il y aura plus ou moins de 2,5 buts dans un match. En cas d'abandon d'un match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.18. Total des Minutes de Buts
3.15.34.18.1.
Prédisez le temps total de tous les buts inscrits dans le match, par exemple, les buts aux 24e, 51e et 59e minutes totalisent 134 minutes. Les buts inscrits en temps additionnel de la première période sont comptabilisés comme 45. Les buts inscrits en temps additionnel de la deuxième période sont comptabilisés comme 90. En cas de litige sur le temps d'un but, le temps fourni par le PA sera considéré comme le temps pour les besoins du règlement.
3.15.34.18.2.
Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé (par exemple, buts aux 40e, 45e et 60e minutes et abandon au 65e minute - les paris prédisant plus de 140 minutes totales de buts seront payés comme gagnants tandis que les paris inférieurs et les paris sur les tranches seront considérés comme perdants).
3.15.34.19. Marchés de Cartons Jaunes
3.15.34.19.1.
Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Les deuxièmes jaunes sont ignorés pour les besoins du règlement.
3.15.34.19.2.
Le règlement sera effectué en se référant à toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu programmées. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.19.3.
Les cartons montrés aux non-joueurs (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne jouent plus de rôle dans le match) ne comptent pas pour le total. En cas d'abandon du match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.20. Nombre de Cartons dans le Match
3.15.34.20.1.
Les cartons jaunes comptent comme 1, les cartons rouges comptent comme 2. Les deuxièmes jaunes sont ignorés pour les besoins du règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué en se référant à toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu programmées. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.20.2.
Les cartons montrés aux non-joueurs (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne jouent plus de rôle dans le match) ne comptent pas pour le total. En cas d'abandon du match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.21. Premier Joueur Averti/Prochain Joueur Cartonné (Marché Joueur)
En cas de plusieurs joueurs recevant un carton pour le même incident, alors le joueur qui reçoit le premier carton de l'arbitre sera considéré comme gagnant pour les besoins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture télévisée ou les informations sur le match ne sont pas concluantes quant à savoir qui a reçu le premier carton, les règles de partage de la victoire s'appliquent.
3.15.34.22. Heure du Premier Carton
Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.
Pas de But
3.15.34.26. Supériorité
Lorsqu'un marché de supériorité de buts est proposé sur un groupe de matchs (par exemple, un marché de buts à domicile contre buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.
3.15.34.27. Équipe à Marquer le Premier/Deuxième/Prochain But
Les buts contre leur camp comptent pour l'équipe créditée du but.
3.15.34.28. Équipe à Marquer le Dernier But
Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.29. Dernier Pénalty Marqué/Manqué
Prédisez si le dernier pénalty accordé dans la séance de tirs au but sera marqué ou manqué. Si le match ne va pas en séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.30. Prochain Pénalty de l'Équipe
Prédisez si le prochain pénalty de l'équipe sera marqué ou manqué. Si le match ne va pas en séance de tirs au but ou si l'équipe ne prend pas le pénalty désigné, tous les paris seront annulés.
3.15.34.31. Pénaltys Convertis par l'Équipe
Prédisez le nombre total de pénaltys qu'une équipe marque dans une séance de tirs au but. Si le match ne va pas en séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.32. Équipe à Prendre le Dernier Pénalty
Prédisez quelle équipe sera attribuée le dernier pénalty dans la séance de tirs au but. Si le match ne va pas en séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.33. Ballon Touchant le Cadre
Le ballon devra rebondir en jeu pour compter dans le calcul positif/les résultats pour ce marché. Toute déviation hors du jeu ne compte pas pour un toucher du cadre.
3.15.34.34. Marchés de Substitutions
Quelle équipe fera la première substitution ? - Si aucune substitution n'est effectuée, "aucune" sera considérée comme gagnante si elle est proposée ou tous les paris seront annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent la première substitution en même temps ou pendant la mi-temps, "Les deux équipes en même temps" sera considérée comme gagnante. Les substitutions effectuées lors de la même interruption de jeu, peu importe l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérées comme effectuées en même temps.
3.15.34.35. Autres Marchés Statistiques (Fautes, Tirs de Coin, Hors-jeu, Tacles, etc.)
Les statistiques fournies par le(s) scoreur(s) officiel(s) ou le site web officiel de la compétition ou de l'événement pertinent seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un scoreur officiel ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou s'il existe des preuves significatives que le scoreur officiel ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.15.35. Spéciaux Transferts et Entraîneurs
3.15.35.1. Spéciaux Transferts
Les prêts comptent à moins qu'il ne soit spécifié autrement. Si une date précise est indiquée pour qu'un transfert soit complété, le joueur doit être enregistré dans ce club avant la fin du délai spécifié. Si un joueur passe à un club et est ensuite immédiatement prêté, nous réglerons/calculerons sur le club qui signe le joueur en contrat permanent, et non sur le club où le joueur est prêté.
3.15.35.2. Prochain Entraîneur
3.15.35.2.1. Si un entraîneur n'est pas cité, tous les paris seront maintenus. D'autres entraîneurs peuvent être cités sur demande.
3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou par intérim ne sera pas pris en compte à moins qu'il ne complète au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme l'entraîneur permanent pour les besoins du règlement/calcul. Un directeur sportif ne compte pas et si la structure de l'équipe de gestion change pour ne pas avoir d'entraîneur, la personne responsable de la sélection de l'équipe première (à partir de sources raisonnables et en utilisant un jugement raisonnable) sera considérée comme la gagnante.
3.16. Futsal
3.16.1. Tous les marchés de matchs seront réglés sur le temps réglementaire (spécifique au corps dirigeant de la compétition), sauf indication contraire, y compris le marché Pair/Impair, qui en cas de score nul sera réglé comme Pair. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.16.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/séances de tirs au but : Qualifier/Lifter le Trophée/Gagner la Séance de Tirs au But.
3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (en excluant tout temps supplémentaire joué). En cas de mi-temps spécifique non complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.17. Sports Irlandais/GAA (Football Gaélique/Hurling)
3.17.1. Paris en Outright
Tous les paris sont valables, peu importe la longueur de la saison, le format provincial ou les qualifications.
3.17.2. Paris sur le Match
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris le temps additionnel) ; Les prolongations ne comptent pas sauf indication spécifiée. Lorsque le marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après les prolongations, les paris seront annulés.
3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletic Association). Si une équipe ne joue pas, les paris seront annulés.
3.17.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés sauf si les matchs sont reprogrammés et joués dans la même "Semaine Gaélique" (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.
3.17.3. Double Résultat
Prédisez le résultat (domicile/égal/extérieur) à la fois à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.17.4. Score Total du Match Utilisé pour Régler les Paris (but = 3, point = 1)
Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Les résultats de match et les marchés basés sur le score/les points sont réglés sur la somme totale des buts et des points uniques.
3.17.5. Paris de Mi-Temps
Pour les marchés de mi-temps, la mi-temps pertinente doit être complétée pour que les paris soient valides/soient calculés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.17.6. Équipe à Marquer le 1er/Dernier But
Les buts contre leur camp comptent.
3.18. Golf
3.18.1. Paris en Outright/Top Nationalité, etc.
3.18.1.1. Non-partant, pas de pari. Les marchés en outright peuvent être soumis à une règle 4 (Déduction). Tous les paris en outright sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des playoffs est pris en compte. Les règles de partage de la victoire s'appliquent à la partie Place de tout pari Chaque-chemin si nécessaire.
3.18.1.2. Les résultats du site officiel du tour au moment de la présentation du trophée sont utilisés pour le règlement (les disqualifications ultérieures après ce moment ne comptent pas). Certains tours ou événements peuvent ne pas déclarer de gagnant via un playoff si le score le plus bas est égal. Les règles de partage de la victoire s'appliquent si aucun gagnant unique n'est déclaré.
3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre prévu de trous pour une raison quelconque (par exemple, des conditions météorologiques défavorables), les paris en outright placés avant le dernier tour complété seront réglés sur le joueur qui remporte le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés.
3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris en outright ont été placés après le dernier tour complété, alors les paris seront annulés.
3.18.2. Retraits ou participation douteuse
Si le joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il ou elle a commencé, les paris seront maintenus et il ou elle sera considéré comme ayant joué. En cas de retrait d'un joueur après avoir commencé, les mises seront perdues sur les paris en outright, en groupe, sur le match ou sur les paris de 18 trous, etc.
3.18.3. Paris Sans Joueur(s) Nommé(s)
Les règles de partage de la victoire s'appliquent aux paris gagnants sauf si le ou les joueurs exclus ne remportent pas le tournoi. Les règles de partage de la victoire s'appliquent également à la partie Place des paris Chaque-chemin.
3.18.4. Paris de Groupe
3.18.4.1. Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, alors le score le plus bas après le cut sera utilisé pour le règlement. Les déductions pour non-partant conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les règles de partage de la victoire s'appliquent sauf si le gagnant est déterminé par un playoff.
3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un gagnant du tournoi soit désigné et qu'un minimum de 36 trous soit complété. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complété.
3.18.5. Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du Tournoi
Les règles de partage de la victoire s'appliquent.
3.18.6. Position Finale d'un Joueur Nommé
En cas d'égalité pour une position finale, la position égalisée sera comptée. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place sera comptée comme une position finale de 8e.
3.18.7. Paris sur le Match (3 voies) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)
3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'un gagnant du tournoi soit désigné et qu'un minimum de 36 trous soit complété. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complété. Les résultats du site officiel du tour au moment de la présentation du trophée sont utilisés pour le règlement (les disqualifications ultérieures après ce moment ne comptent pas).
3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Si les deux joueurs manquent le cut, alors le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.
3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin de deux tours, soit après que les deux joueurs ont fait le cut, alors l'autre joueur est considéré comme le gagnant.
3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant le 3e ou le 4e tour, lorsque l'autre joueur dans le pari sur le match a déjà manqué le cut, alors le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.
3.18.7.5. Lorsqu'un prix est offert pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre joueur pour gagner seront perdus.
3.18.8. Match-ups de Tournoi (2 voies)
Comme ci-dessus mais les paris seront annulés en cas d'égalité.
3.18.9. Paris sur 18 Trous
Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont associés, ils peuvent ou non jouer ensemble.
3.18.10. Paris sur 18 Trous - 2 et 3-Ball
3.18.10.1. Les paris sont valables une fois que tous les joueurs nommés ont teeé-off le premier trou. Si un tour est abandonné, les paris pour ce tour sont annulés.
3.18.10.2. Les scores enregistrés sur le site officiel du tour le jour même seront comptés pour le règlement (les disqualifications ultérieures après ce moment ne comptent pas). Les paris sur 2 ou 3-ball seront maintenus, indépendamment du fait que les paires/groupes réels puissent différer.
3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le joueur avec le plus grand nombre de points au cours du tour est considéré comme le gagnant. Non-partants ; les paris sur 2 et 3-ball seront annulés.
3.18.10.4. Pour les paris en 2-ball où aucun prix n'est proposé pour une égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si un prix est proposé pour une égalité, ce prix régira le règlement. Pour les paris en 3-ball, les règles de partage de la victoire s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple, 7-ball, 9-ball, etc.), les règles de partage de la victoire s'appliquent. Non-partant : pas de pari. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliqueront.
3.18.11. Gagnant de Wire-to-Wire
Le joueur nommé doit être en tête après les Rounds 1, 2 et 3 (y compris les égalités en tête) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être complétés en entier comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 tours).
3.18.12. Prédiction Directe/Duplex
Pour la Prédiction Directe, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans l'ordre spécifié. Pour la Prédiction Duplex, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent commencer le tournoi pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés/retournés pour cette sélection. Les règles de partage de la victoire peuvent s'appliquer.
3.18.13. Fourballs
Les paris sont valables une fois que les deux équipes ont tee-off le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple, 4-ball, 5-ball, etc.), les règles de partage de la victoire s'appliquent. Non-partant : pas de pari. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliqueront.
3.18.14. Paris avec Handicap
Déduisez le handicap du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être complété, sinon les paris sont annulés. Tout joueur qui manque le cut sera considéré comme perdant. Les non-partants, les déductions selon la règle 4 (Déductions) et les termes du SP Place s'appliqueront. Les règles de partage de la victoire s'appliquent.
3.18.15. Prédictions Mythiques
Le gagnant sera le joueur avec le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront annulés.
3.18.16. Marchés de Match Play
3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple, joueur blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct final du match et les paris sur le match individuel) seront réglés selon ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine plus tôt par accord des joueurs ou en raison d'une blessure.
3.18.16.2. Le Gagnant du Match (2 Voies) est réglé sur le gagnant, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le Gagnant du Match (2 Voies) seront annulés. Le Résultat du Match (3 Voies) et la Marge de Victoire n'incluent pas les trous supplémentaires s'ils sont joués. Plus précisément, pour les marchés Marge de Victoire et Dernier Trou Joué, si un match se termine avant l'achèvement du nombre de trous indiqués, les paris seront réglés selon le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat est encore à déterminer. Par exemple, le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.
3.18.16.3. Pour le marché Dernier Trou Joué, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e trou lorsque le joueur est en tête par 1, alors le Dernier Trou joué sera considéré comme le 18e trou, car toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18e trou soit joué. Les paris sur un trou non complété seront annulés.
3.18.17. Paris sur 36 Trous
Le règlement sera basé sur le joueur obtenant le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple à cause du mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris seront maintenus tant qu'il y a un gagnant désigné et qu'un minimum de 18 trous est complété).
Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin de deux tours, alors l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Un prix sera proposé pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur l'un ou l'autre joueur pour gagner seront perdus.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et Autres Matches Internationaux
Tous les marchés, y compris Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer et Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, seront réglés selon le résultat officiel sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, To Lift Trophy (sans l'option Tie), les règles de partage de la victoire s'appliqueront. Pour les Matches en Singles - Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.
3.18.19. Spéciaux de Golf
3.18.19.1. Score Gagnant - Le règlement se fera à l'issue des 72 trous (ou 90 pour les tournois où cela est applicable), sinon les paris sont annulés. Marge de Victoire - Basé sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et les individus finissant deuxième (inclut un prix pour un tournoi se prolongeant par un playoff). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement sera effectué tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué.
3.18.19.2. Trou en Un - Concerne un trou en un enregistré lors des Tours désignés d'un tournoi spécifique. En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, les paris seront maintenus tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué. En cas de trou en un enregistré, mais que 36 trous ne sont pas joués, alors l'option Oui - Faire un Trou en Un - sera considérée comme la gagnante.
3.18.19.3. Pour Réussir/Échouer le Cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient valables. Dans le cas d'un tournoi où un système de coup multiple est en place, le règlement sera défini par un joueur jouant ou non dans le prochain Tour suivant le 1er cut officiel. Pour Gagner/Ne Pas Gagner un Majeur - Les 4 majeurs sont US Open, US Masters, USPGA et le British Open. Enhanced Win - Se réfère aux paris en outright pour le tournoi.
3.19. Courses de Greyhounds
3.19.1. Nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de greyhounds, sauf si elles sont remplacées par les règles ci-dessous, spécifiquement applicables aux courses de greyhounds.
3.19.2. Les paris sur les greyhounds nommés qui ne courent pas seront annulés. Si seul le numéro de trap est sélectionné, alors le remplaçant sera substitué. Les paris sont acceptés à la cote de départ, la cote d'affichage ou la cote précoce lorsque disponible.
3.19.3. Les paris uniquement sur place ne sont pas acceptés et si pris par erreur seront annulés. Si un greyhound est retiré d'une course, les paris placés avant le retrait aux prix Early ou Show seront réglés à la Cote de Départ (SP).
3.19.4. Greyhounds de Réserve
Les clients ont deux options lorsqu'ils placent des paris sur des courses de greyhounds. Vous pouvez soit placer le pari par numéro de trap ou par nom de chien. Si vous placez un pari par numéro de trap, alors votre pari sera réglé sur le trap, que le remplaçant court ou non. Si vous placez un pari par nom de chien et que le chien est un non-partant, votre pari sera annulé.
3.19.5. Acceptation des Paris
Nous acceptons les paris sur les greyhounds soit en direct, soit via le téléphone ou l'internet jusqu'à 30 secondes avant le départ de la course.
3.19.6. Premier Trap
Les paris sont annulés si le greyhound se retire ou est disqualifié avant le départ de la course.
3.19.7. Paris sur le Résultat Correct
Les paris sur le Résultat Correct s'appliquent à la course telle que courue. En cas d'égalités, les paris seront annulés.
3.19.8. Paris sur la Position
Les paris sont réglés en fonction du résultat de la course, telle que courue, et non pas sur les positions des traps. Si un greyhound est retiré avant le départ, tous les paris sur ce greyhound sont annulés.
3.19.9. Paris sur le Meilleur Chien de la Course
Les paris sont réglés sur le chien qui a terminé le mieux, indépendamment de son trap. En cas d'égalités, les paris seront annulés.
3.19.10. Lutte pour la Dernière Position
Les paris sont réglés selon la position finie réelle, et non pas sur la position du trap. En cas d'égalités, les paris seront annulés.
3.19.11. Répétition des Courses
Pour les courses répétées, les paris sont réglés en fonction du résultat de la course, telle que courue.
3.22.2. Paris AntePost/Futur
3.22.2.1. Les paris AntePost sont acceptés sur la base de "couru ou non" et "inscrit ou non". Sauf indication contraire spécifiée, les mises sont perdues si un cheval ne participe pas et aucun Règlement 4 (Dépôts) n'est appliqué aux paris AntePost gagnants. Lorsque le même cheval est pris pour gagner deux ou plusieurs courses dans des doubles, triples et accumulations AntePost, des cotes spéciales réduites seront proposées.
3.22.2.2. Lors des journées de classiques ou d'autres essais, les paris AntePost peuvent être suspendus et de nouveaux prix seront publiés. La Règle 121 du Jockey Club stipule que les Stewards ont le pouvoir de réduire le nombre de chevaux dans une course si, au stade de la déclaration nocturne, trop de chevaux sont laissés pour la sécurité des chevaux et des jockeys. Les paris AntePost sur les chevaux retirés compulsivement seront nuls et les mises seront remboursées. Les bookmakers sont autorisés à appliquer des déductions appropriées aux paris gagnants sur la course, en fonction des derniers Prix des chevaux retirés au moment du retrait, conformément à la Règle 4 (Dépôts). Les Prix du Jour de la Course appliqueront également la Règle 4 (Dépôts). Les paris AntePost sont réglés aux Prix et termes de Place applicables au moment de l'acceptation. Si un Prix ou des termes de Place incorrects sont donnés par erreur, nous nous réservons le droit de régler le pari au Prix/cotes corrects qui étaient disponibles au moment où le pari a été placé.
3.22.2.3. Si un pari placé à un Prix sur le jour d'un événement couple des sélections dans cet événement avec des sélections dans des événements futurs, alors si la première sélection ne court pas, le pari sera exécuté sur les sélections restantes sur la base de "couru ou non".
3.22.3. Remboursement en Cas de Non-Cours (NRMB)
Certains paris ante post/futurs peuvent être proposés avec des termes NRMB, ce qui sera indiqué dans le nom de la course et apparaîtra dans les paris ouverts avec NRMB listé. Cela signifie que si le cheval que vous avez soutenu ne court pas, votre mise sera remboursée.
3.22.4. Courses Reportées
Si une course est reportée à un autre jour et que les déclarations finales sont maintenues, les paris sont maintenus. Cependant, les paris simples sur les courses de chevaux seront annulés et toute sélection impliquée dans les paris cumulés sera considérée comme non-partante si :
La course est abandonnée.
La course est officiellement déclarée nulle.
Les conditions de la course sont modifiées après la prise des paris (comme défini sous les règles de Tattersalls).
Le lieu est modifié.
3.22.5. Paris Chaque-Voie
3.22.5.1. Les paris sont réglés pour gagner, sauf si la sélection "Chaque-Voie" est choisie. Un pari Chaque-Voie est un pari de deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il contient un pari de mise unitaire sur la sélection pour gagner et un pari de mise unitaire sur la sélection pour être placé conformément aux termes annoncés pour l'événement. En général, pour les courses de chevaux au Royaume-Uni, la partie Place des paris Chaque-Voie sera réglée selon les termes suivants :
3.22.5.2. Handicaps de 16 coureurs ou plus : un quart des cotes pour les quatre premiers places. Handicaps de 12 à 15 coureurs : un quart des cotes pour les trois premiers places. Toutes les autres courses de 8 coureurs ou plus : un cinquième des cotes pour les trois premiers places. Courses de 5, 6 ou 7 coureurs : un quart des cotes pour les deux premiers places. Moins de 5 coureurs : l'argent de Place est investi pour gagner.
3.22.5.3. Dans toutes les courses, le nombre de coureurs sera le nombre de coureurs venant sous les ordres des starters. Les paris ne seront pas acceptés si la mise de Place dépasse la mise de Gain. Les doubles, triples et accumulations Chaque-Voie seront réglés comme Suit : Gain à Gain et Place à Place conformément ci-dessus.
3.22.6. Termes de Place Non-Standards (supplémentaires)
Certaines courses peuvent être proposées avec des termes de place non-standards avec des places supplémentaires. Ces termes seront indiqués au moment de la prise du pari mais seront déterminés par le nombre de chevaux courant dans la course au départ (et non au moment de la prise du pari). En cas de non-partants et/ou de retraits, nous nous réservons le droit de modifier ces termes de place améliorés aux termes de place standards listés ci-dessus.
3.22.7. Égalités
Lorsque deux sélections se retrouvent à égalité, la moitié de la mise est perdue, et les cotes complètes sont payées sur l'autre moitié. Si plus de deux se retrouvent à égalité, la mise est proportionnée en conséquence.
3.22.8. Favoris/2e Favoris
3.22.8.1. Les paris seront acceptés uniquement pour gagner au prix de départ pour les 1er et 2e favoris. La partie Place de tout pari accidentellement accepté pour les favoris non-nommés sera réglée comme une mise de Gain.
3.22.8.2. En cas de deux sélections étant des favoris ex-aequo, les mises sont divisées également. Lorsque trois ou plus de sélections sont co-favoris, les mises seront divisées proportionnellement. Toutefois, si ces favoris ex-aequo ou co-favoris sont retournés à un prix où, indépendamment du résultat, aucun profit ne pourrait être obtenu par le parieur des favoris, le favori non-nommé sera traité comme un non-partant, tant pour les paris simples que pour les paris cumulés.
3.22.8.3. Si le favori est retiré avant de venir sous les ordres des starters mais trop tard pour former un nouveau marché, les paris sur le favori pour cette course particulière seront nuls. En cas de retrait d'un favori ex-aequo ou co-favori, la proportion des mises sur cette sélection sera nulle et la proportion restante des mises sera divisée également entre les sélections qui courent.
3.22.9. Paris Forecast
3.22.9.1. Les Forecasts sont acceptés pour toutes les courses de 3 coureurs ou plus et seront réglés comme un forecast direct (sélections finissant 1er et 2e dans l'ordre correct) conformément au dividende forecast direct de l'ordinateur. S'il y a moins de 3 coureurs réellement dans une course, alors tous les forecasts pour cette course seront nuls. En cas d'absence de dividende forecast direct, les forecasts seront réglés conformément au tableau de forecast direct NSL fourni que 3 ou plus courent dans cette course.
3.22.9.2. Vous pouvez prendre des prix anticipés ou des prix de tableau dans les forecasts directs lorsque disponibles, dans un forecast à prix fixe. Si des retraits entraînent un total de Règlement 4 (Dépôts) de £0.10 dans la £ ou plus, un forecast à prix fixe sera réglé au dividende forecast de l'ordinateur. Lorsque un client sélectionne des forecasts combinés A B C et mise pour 6 paris, cela sera réglé comme 6 forecasts directs comme suit :
AB BA
AC CA
BC CB
3.22.9.3. Les paris Forecast ne sont pas acceptés s'ils contiennent des favoris non-nommés. Si un forecast contient un non-partant, la mise totale sera placée pour gagner sur l'autre sélection. Dans les forecasts à prix fixe, la sélection restante sera réglée au SP.
3.22.9.4. Dans les courses où un cheval finit seul et aucun dividende forecast n'est retourné, alors tous les paris forecast nommant ce cheval pour finir premier seront réglés comme un pari simple gagnant au SP sur le cheval gagnant. Tous les autres paris forecast dans la course sont perdus. En cas d'égalité de deux ou plus chevaux pour la première ou la deuxième place, alors des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque forecast qualifiant. Dans les forecasts à prix fixe, les cotes complètes seront payées avec la mise divisée en fonction du nombre de chevaux à égalité.
3.22.10. Paris Tricast
3.22.10.1. Les paris Tricast seront réglés conformément au dividende Tricast direct de l'ordinateur (sélections finissant 1er, 2e et 3e dans l'ordre correct). Si les prix ne sont pas disponibles, les paris Tricast seront réglés en utilisant les termes standard.
3.22.10.2. Lorsque les cotes sont plus basses que celles retournées, un dividende d'au moins 10 % au-dessus des cotes du SP sera accordé à chaque pari, mais tous les paris sur les tricast à prix fixe seront réglés au dividende Tricast direct de l'ordinateur.
3.22.10.3. Si la course contient moins de 4 chevaux, alors les paris Tricast seront annulés. Si le résultat final de la course est le même qu'un Tricast en place, les mises seront annulées.
10 Minute Markets En-Cours/Live - La durée de match désignée de 10 minutes, par exemple 31-40 minutes, doit être complétée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Aux fins de règlement, la période de 51-60 minutes ne comprendra pas les prolongations si elles sont jouées.
3.23.4. Matches Listés comme Amicaux de Club (Réglementation uniquement) et Amicaux Internationaux (Réglementation uniquement) - Tous les Marchés Avant le Match et En-Cours/Live
3.23.4.1. Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire, en excluant les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous.
3.23.4.2. Totaux du Jeu Pair ou Impair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.
3.23.4.3. Totaux d'Équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.
3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations/les tirs au but pour le règlement :
Pour Gagner le Match (y compris les prolongations/tirs au but)
Pour Lever le Trophée
Pour Se Qualifier
Quand le Jeu se Termina
Vainqueur des Tirs au But
Score Correct des Tirs au But
Championnats du Monde IIHF et Jeux Olympiques
Le règlement des paris de confrontation sera déterminé par les positions dans le Classement Final Officiel à la conclusion du Tournoi spécifié. Si les équipes sont encore classées au même niveau, les paris seront nuls.
Meilleur Buteur du Tournoi/Équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le gagnant. Tout-in, joué ou non. Les règles d'égalité s'appliquent. Se Qualifier Depuis le Groupe - L'équipe qui progresse au Tour de Qualification depuis le Tour Préliminaire sera considérée comme gagnante.
3.23.5. Statistiques des Joueurs
Les marchés peuvent être proposés Peu importe le pays et le tournoi, tous les paris sur les Statistiques des Joueurs sont calculés en fonction des résultats en temps réglementaire, excluant les résultats des prolongations et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont nuls/remboursés.
3.23.6. Marchés sur le Nombre de Suspensions dans le Jeu
3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes qui auront lieu dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. Une Pénalité Double Mineure (double mineure) (2 + 2 minutes) compte pour 2 suspensions, chacune durant 2 minutes.
3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou les prolongations).
3.23.6.3. Les suspensions différées qui n'ont pas pris effet en raison du fait que le but a été marqué ne sont pas comptées, qu'elles aient été incluses ou non dans le compte officiel du match.
3.23.7. Marchés des Butteurs (Premier/Dernier/À Tout Moment)
Prévoir le nom du buteur du premier/dernier but ou pour marquer à tout moment dans le jeu. Les paris sur un joueur ayant pris une quelconque part au match donné sont maintenus.
3.23.8. Paris Futurs/Ante Post
3.23.8.1. Points de Saison Régulière NHL/Match-Ups/Victoires - L'équipe doit avoir complété au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.23.8.2. NHL Pour Gagner la Conférence - L'équipe qui progresse jusqu'à la Finale de la Coupe Stanley sera considérée comme gagnante.
3.23.9. Paris Généraux/Conférence/Division
Tous les paris sont maintenus indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.
3.23.10. Paris sur les Séries
Les paris sont nuls si le nombre légal de jeux (selon les organisations responsables) n'est pas complété ou est modifié.
3.24. Courses Motorisées (Voitures)
3.24.1. F1/Formula One Racing
Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organe dirigeant du sport, au moment de la présentation du podium.
3.24.2. Championnat des Conducteurs/Constructeurs
Chaque participant est coté pour être le meilleur conducteur de la saison de Formula 1 conformément aux classements du Championnat des Conducteurs/Constructeurs, et aux règles spécifiées par la FIA. Les termes Chaque-Voie peuvent s'appliquer.
3.24.3. Paris sur les Matchs/Groupes
Deux conducteurs ou constructeurs peuvent être associés/placés dans un groupe à des fins de paris et des prix seront proposés sur lequel d'eux finira dans une position plus élevée dans les classements du Championnat des Conducteurs/Constructeurs, comme spécifié par la FIA, et conformément à leurs règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valables.
3.24.4. Paris sur le Grand Prix Individuel
Tous les conducteurs qui commencent le tour de formation sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les paris.
3.24.5. Marchés de Qualification
Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le Meilleur Qualifiant, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si pour une raison quelconque la troisième phase n'a pas lieu, nous règlerons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas pour le règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (comme spécifié par la FIA) seront appliquées. Les conducteurs doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient valables. Pour le plus rapide en session de qualification 1 et 2, les conducteurs doivent commencer la phase spécifiée de qualification pour que les paris soient valables.
3.24.6. Début de la Course
Le début de toute course est défini comme le signal pour commencer le tour de formation.
3.24.7. Nombre de Conducteurs Classifiés/Groupes à Terminer/Terminer en Dernier/Être Classifié/Ne Pas Finir la Course/Les Deux Voitures Classifiées
Les conducteurs ayant complété 90 % ou plus du nombre de tours complétés par le gagnant (arrondi au nombre entier le plus proche de tours) sont considérés comme classifiés selon la classification officielle de la FIA au moment de la présentation du podium.
3.24.8. Finir dans les Points/Finir sur le Podium
Le résultat pour le règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.
3.24.9. Position de Finissement la Plus Élevée/Match de Course
Si les deux conducteurs ne terminent pas la course, le conducteur ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux conducteurs se retirent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.
3.24.10. Marchés de Position de Finissement
Si les deux conducteurs ne terminent pas la course, le conducteur ayant complété le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux conducteurs se retirent au même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.
3.24.11. Paris sur les Matchs de Course
Les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.
3.24.12. Voiture Gagnante
Toutes les voitures seront considérées comme participantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les paris.
3.24.13. Marge de Victoire/Marche de Qualification
Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.
3.24.14. Tour le Plus Rapide
Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé.
3.24.15. Y Aura-t-il une Période de Voiture de Sécurité Pendant la Course ?
Une Période de Voiture de Sécurité est définie comme le besoin pour la Voiture de Sécurité de courir devant la voiture leader pendant une période spécifiée de course. Si la course commence sous la Voiture de Sécurité, tous les paris concernant le marché de la Voiture de Sécurité seront réglés comme Oui. Si la course se termine sous les conditions de la Voiture de Sécurité mais que la voiture de sécurité n'a pas eu le temps de se rendre devant la voiture leader, ce marché sera réglé comme Oui. Les périodes de Voiture de Sécurité Virtuelle ne comptent pas.
3.24.16. Voiture de Sécurité Virtuelle Pendant la Course
Une Période de Voiture de Sécurité Virtuelle est définie comme le besoin pour toutes les voitures de ralentir à une vitesse limite fixée afin de rendre la piste sûre pour continuer la course. Contrairement à la procédure normale de Voiture de Sécurité, aucune voiture réelle ne conduira les voitures, mais au lieu de cela, les pilotes verront des messages VSC autour de la piste et ralentiront à la vitesse requise.
Si la course commence ou se termine sous une condition de Voiture de Sécurité Virtuelle, le marché sera réglé comme Oui. Les périodes normales de Voiture de Sécurité ne comptent pas pour les objectifs de ce marché.
3.24.17. Paris de Groupe de Course
Le gagnant est le conducteur obtenant la meilleure place au moment de la présentation du podium. Si tous les conducteurs du groupe échouent à être classifiés, alors le conducteur ayant complété le plus de tours sera considéré comme gagnant. Si tous les conducteurs du groupe échouent à être classifiés et que deux ou plusieurs conducteurs se retirent au même tour, les règles d'égalité s'appliquent. Les conducteurs sont regroupés à des fins de paris uniquement. Les déductions pour non-participant en ligne avec la Règle 4 (Déductions) seront appliquées. Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.
3.24.18. Premier Conducteur/Voiture à Abandonner (Le Tour de Formation Compte)
Le conducteur doit commencer le 1er tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé par le numéro du tour auquel une voiture se retire. Si plusieurs voitures se retirent au même tour, les règles d'égalité s'appliquent.
3.24.19. Premier Abandon de Constructeur (Le Tour de Formation Compte)
Les paris seront valables une fois que le 1er tour de formation commence. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à se retirer. Si plusieurs voitures se retirent au même tour, les règles d'égalité s'appliquent.
3.24.20. Marchés du Premier Tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété de départ de course original. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour original n'est pas complété en totalité. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour complètement complété.
3.24.21. Leader Après 1 Tour
Pour les besoins du règlement, le gagnant est considéré comme le conducteur menant la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classifié (le tour de formation n'est pas inclus). En cas de tour non complètement complété, tous les paris seront nuls.
3.24.22. Leader Après Tours Spécifiés
Pour les besoins du règlement, le gagnant est considéré comme le conducteur menant la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié, conformément au Tableau de Tours Officiel de la FIA. En cas de nombre de tours spécifié non entièrement complété, tous les paris seront nuls.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Paris Généraux de Course
Le Champ inclut tout conducteur qui n'est pas listé. Tout conducteur ne se qualifiant pas pour la course sera considéré comme sans action/nul. La course doit se dérouler dans une semaine suivant l'heure prévue pour qu'il y ait action. Le gagnant officiel de la course NASCAR sera le gagnant de la course pour les paris (cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour une raison quelconque).
3.25.2. Matchs de Conducteurs de Course
3.25.2.1. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de NASCAR. Si un conducteur ne termine pas la course, l'autre conducteur sera déclaré vainqueur. Si les deux conducteurs ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux conducteurs se retirent au même tour, la place officielle assignée par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.
3.25.2.2. Les deux conducteurs nommés doivent commencer la course (par exemple, franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valables. Si un conducteur est remplacé avant le début de la course, alors tous les matchs seront nuls. Si un conducteur est remplacé pendant la course, les paris seront maintenus sur son remplaçant.
3.25.3. Paris sur les Propulsions de Course
Les paris seront réglés selon les résultats officiels de NASCAR.
3.26. CART ET INDY RACING
3.26.1. Paris Généraux de Course
Le Champ inclut tout conducteur qui n'est pas listé. Tout conducteur ne se qualifiant pas pour la course sera considéré comme sans action/nul. La course doit se dérouler dans une semaine suivant l'heure prévue pour que les paris soient valables. Le gagnant, tel que déterminé par l'organe officiel du course, sera le gagnant de la course pour les paris. Cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour une raison quelconque.
3.27. VOITURES TOURING
3.27.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de l'organe dirigeant pertinent, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par les enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.27.2. Championnat des Conducteurs
Chaque participant est coté pour être le meilleur conducteur de la saison de voitures touring pertinente conformément aux classements du Championnat des Conducteurs, et aux règles spécifiées par l'organe dirigeant.
3.27.3. Paris sur les Courses Individuelles
Tous les conducteurs qui commencent le tour de réchauffement sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les paris.
3.28. A1
3.28.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de l'organisation A1GP, l'organe dirigeant du sport, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par les enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.29. RALLY
3.29.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle définie par les organisateurs de course officiels et ne seront pas affectés par les enquêtes ultérieures.
3.30. MOTO
3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est final. Les modifications ultérieures et les disqualifications ne comptent pas pour les paris.
3.30.2. Paris de Course Individuelle
Tous les pilotes prêts à commencer le tour de réchauffement sont considérés comme participants.
3.30.3. Paris de Match
Les deux doivent commencer pour que les paris soient valables. Si les deux échouent à terminer au même tour, les paris sont nuls. Le pilote ayant complété le plus de tours est considéré comme le vainqueur du match.
3.30.4. Paris du Premier Tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ de course original. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour original n'est pas complété en totalité. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour complètement complété.
3.30.5. Paris de Groupe
Tous les pilotes nommés doivent commencer pour que les paris soient valables ou tous les paris sont nuls.
3.31. NETBALL
3.31.1. Paris sur les Matchs
3.31.1.1. Si un lieu de match est changé, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
3.31.1.2. Un match doit être complété en entier pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les marchés à 2 Voies, les règles de Push/nul s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les multiples/paris combinés, la sélection est considérée comme non-partante.
3.31.2. Paris Avant le Match
Tous les paris avant le match excluent les périodes de prolongation, si jouées, sauf indication contraire.
3.31.3. Paris en Direct/Live
EXCLUENT la Période de Prolongation, sauf indication contraire. Les paris sur les quarts/mi-temps en direct/exclus les périodes de prolongation. Le quart/mi-temps désigné doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.31.4. JEUX OLYMPIQUES
Tous les paris relatifs au podium/aux médailles seront basés sur l’ordre officiel de classement du podium. Les disqualifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour les paris. Pour les règles générales des paris sur une base sport par sport, les règles de paris normales pour ce sport s’appliqueront le cas échéant.
3.32. POKER
3.32.1. Paris Généraux
Les paris sont non-partants en cas d'absence. Les marchés peuvent être soumis à une déduction selon la Règle 4. Tous les autres paris sont réglés selon le résultat officiel du tournoi lorsque disponible.
3.33. BILLARD
3.33.1. Paris Généraux
Tous les participants à un tournoi seront cotés pour remporter le tournoi. Les paris sont non-partants en cas d'absence. Les marchés sur le vainqueur peuvent être soumis à une déduction selon la Règle 4.
3.33.2. Paris sur les Matchs
En cas de début de match mais de non-complétion, le joueur progressant au tour suivant, ou le joueur déclaré vainqueur (points) dans une compétition par équipes, sera considéré comme le gagnant pour le règlement.
3.33.3. Paris sur Handicap / Total de Roues
Si le nombre statutaire de roues dans un match n'est pas complété, alors tous les paris seront nuls. En cas de début de match mais de non-complétion, les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.34. RUGBY À XIII
3.34.1. À moins d'indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout le temps additionnel. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront nuls.
3.34.2. Si le lieu d'un match est changé, les paris déjà placés seront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse sont inversées pour un match listé, les paris placés sur la base de la liste originale seront nuls.
3.34.3. Matchs Abandonnés
Tous les paris sont nuls à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.
3.34.4. Paris Généraux
3.34.1. Saison régulière uniquement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements sans prise en compte des playoffs ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.34.2. Pour Finir Dernier - Seront réglés sur l'équipe qui termine en dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Pour Être Relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.34.5. Paris sur les Matchs
3.34.5.1. Paris sur Handicap/Paris sur Handicap Alternatif (Incluant en Direct/Live)
Dans les marchés à 2 Voies, les paris sont nuls en cas d'égalité.
3.34.5.2. Points Totaux 2-Way/Points Totaux Alternatifs 2-Way/Points Totaux d’Équipe 2-Way
Lorsque les scores sont à égalité avec le total de points pris, les paris seront nuls.
3.34.5.3. Totaux de Match et d’Équipe/ Totaux Alternatifs (Incluant en Direct/Live)
Dans les marchés à 2 Voies, lorsque les scores sont à égalité avec le total de points pris, les paris seront nuls.
3.34.5.4. Paris Sans Égalité
Si le match se termine par une égalité, les paris seront réglés comme nuls/push/remboursés.
3.34.5.5. 1er/2e Mi-Temps Sans Égalité
Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par une égalité, les paris seront réglés comme nuls/push/remboursés.
3.34.5.6. Prochain Essai 2-Way
S'il n'y a pas de prochain essai marqué, les paris seront nuls.
3.34.5.7. Essais Totaux/Essais Totaux d’Équipe/La Plus Grande Quantité d’Essais (y compris alternatives)
Dans les marchés à 2 Voies où les scores sont à égalité avec le montant indiqué, les paris seront nuls. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.
3.34.5.8. Premier Jeu Marquant/Jeu Marquant d’Équipe/ Premier Jeu Marquant de la 2e Mi-Temps/Score Premier (2e Mi-Temps)/Équipe à Marquer Premier/Équipe à Marquer Premier Essai/ Dernier Jeu Marquant de la 1re Mi-Temps/Dernier Jeu Marquant du Match/Équipe à Marquer Dernier/Équipe à Marquer Dernier Essai/Temps du Premier Essai/Temps de l’Équipe pour le Premier Essai
Pour tous ces marchés, l'essai inclut les essais de pénalité. Pour tous les marchés de jeu marquant, les conversions ne comptent pas.
3.34.5.9. L’Équipe qui Marque en Premier Gagne le Match
Inclut les périodes de prolongation si jouées.
3.34.5.10. Double Résultat
Prédisez l’issue du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.
3.34.5.11. Marge de Victoire, Incluant Exacte et Alternative
Pour les besoins du règlement, la marge à la fin du match est utilisée (option d’égalité disponible).
3.34.5.12. Marchés de Course
Prédisez l’équipe qui atteindra un total de points spécifié en premier (aucune option de ni l’un ni l’autre).
3.34.5.13. Paris de Mi-Temps
Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les périodes de prolongation si jouées.
3.34.6. Autres Marchés
3.34.6.1. En Direct Live Pour Gagner en Prolongation/Pour se Qualifier/Pour Soulever le Trophée
Lorsque proposé, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes de prolongation si jouées.
3.34.6.2. Paris de Mi-Temps en Direct/Live
Pour les paris de mi-temps en Direct/Live, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les paris de mi-temps en Direct/Live excluent les périodes de prolongation si jouées, et en cas d'égalité dans les marchés de mi-temps à 2 Voies, les paris seront réglés comme nuls/push/remboursés.
3.34.6.3. Essais Totaux d’Équipe
Les essais de pénalité comptent. Les paris sont valables uniquement sur le temps réglementaire.
3.34.6.4. Équipe à Gagner les Deux Mi-Temps/À Gagner les Deux Mi-Temps/Équipe à Gagner au Moins un Mi-Temps
Les deux mi-temps doivent être complètes pour que les paris soient valables.
3.34.6.5. Une Équipe Marquera-t-elle 3 Essais Non Répondus ?
3.34.6.5.1. Une équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l’opposition marque un essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tout autre marché affecté par les programmes de tournoi incomplets sera nul. Les exceptions seront les marchés déjà déterminés.
3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la Finale de la Challenge Cup de Rugby League. Le Meilleur Joueur est désigné à la fin du match et reçoit le Trophée Lance Todd. Les cotes sont proposées pour chaque joueur participant au match.
3.34.7. Rugby League Nines
Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby League Nines sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent les périodes de prolongation si jouées.
3.35. RUGBY À XV
3.35.1. Règles Générales
Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout le temps additionnel. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby à 7 et à 10 sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent les périodes de prolongation si jouées. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront nuls.
3.35.2. Matchs Abandonnés
Tous les paris sont nuls à l’exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.
3.35.3. Paris sur les Matchs
3.35.3.1. Paris sur Handicap/Handicap Alternatif/Handicap Supplémentaire (Incluant en Direct/Live)/Totaux de Match et d’Équipe/Totaux Alternatifs (Incluant en Direct/Live)
Pour les marchés à 2 Voies, les règles de nuls/push/remboursé s’appliquent. Pour les marchés à 3 Voies avec une égalité impliquée, une option sera calculée comme gagnante.
3.35.3.2. Points Totaux Impairs/Pair et Points Totaux d’Équipe Impairs/Pair
Zero compte comme Pair pour les besoins du règlement.
3.35.3.3. Draw-No-Bet
Si le match se termine sur un match nul, les paris seront considérés comme annulés/remboursés.
3.35.3.4. 1ère/2ème Mi-Temps Draw-No-Bet
Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine sur un match nul, les paris seront considérés comme annulés/remboursés.
3.35.3.5. Prochain Essai 2-Way
Si aucun essai n'est marqué, les paris seront annulés.
3.35.3.6. Total d'Essais/Total d'Essais d'Équipe/Essais les Plus (y compris les alternatives)
Dans les marchés à 2 voies où les scores sont à égalité avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, un essai comprend également un essai de pénalité.
3.35.3.7. Total d'Essais d'Équipe Impair/Pair 2-Way
Un total de zéro est considéré comme Pair pour les besoins de la résolution.
3.35.3.8. Premier Jeu Scoré/Équipe Premier Jeu Scoré/Premier Jeu Scoré 2ème Mi-Temps/Score Premier (2ème Mi-Temps)/Équipe à Marquer en Premier/Équipe à Marquer le Premier Essai/Dernier Jeu Scoré de la 1ère Mi-Temps/Dernier Jeu Scoré du Match/Équipe à Marquer le Dernier/Équipe à Marquer le Dernier Essai
Pour tous ces marchés, un essai comprend également un essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu scoré, les conversions ne comptent pas.
3.35.3.9. Marquer le Premier Essai/1ère Mi-Temps Résultat
Prédisez l'équipe qui marquera le premier essai, combiné avec le résultat de la 1ère mi-temps. Un prix peut être proposé pour "Pas de Marqueur". Pour ce marché, un essai comprend également un essai de pénalité.
3.35.3.10. Équipe à Marquer en Premier et Résultat du Match
Prédisez l'équipe qui marquera en premier combiné avec le résultat du match, à l'exclusion des prolongations si jouées.
3.35.3.11. Mi-Temps le Plus Scoré/Équipe avec le Mi-Temps le Plus Scoré
Le total de la deuxième mi-temps exclut les prolongations si jouées. L'option "Égalité" est disponible.
3.35.3.12. Double Résultat
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.
3.35.3.13. Marge de Victoire incluant Exacte et Alternative
Pour les besoins de la résolution, la marge à la fin du match est utilisée (l'option "Égalité" est disponible).
3.35.3.14. Marchés de Course à
Prédisez l'équipe qui atteindra un total de points spécifié en premier (aucune option "Aucun" disponible).
3.35.4. Paris sur les Mi-Temps
Les marchés de la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si jouées. La mi-temps concernée doit être complétée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.35.5. Résultat du Match (4-Way)/Victoire en Prolongation/Pour Soulever le Trophée/Pour Qualifier/Le Match ira-t-il en Prolongation
La résolution inclura les prolongations/dérogations et les concours de tirs si joués.
3.35.6. Paris sur les Mi-Temps en Direct/Live
Pour les paris en direct/live sur les mi-temps, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (à moins que le résultat du marché spécifique soit déjà déterminé). Les paris sur les mi-temps en direct/live excluent les prolongations si jouées.
3.35.6.1. Équipe à Marquer en Premier/Dernier Essai
Le marché comprend l'option "Pas d'Essai Marqué".
3.35.6.2. Équipe à Marquer en Premier/Dernier
Inclut les prolongations si jouées.
3.35.6.3. Équipe à Gagner les Deux Mi-Temps/À Gagner les Deux Mi-Temps/Équipe à Gagner au Moins un Mi-Temps
Les deux mi-temps doivent être complètes pour que les paris soient valables.
3.35.7. Marchés de Marqueurs de Try
Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés/remboursés.
3.35.7.1. Premier Marqueur de Try
Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai ait été marqué, votre pari sera annulé/remboursé. Si votre joueur a joué à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari reste valide. L'essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le gagnant pour les besoins de la résolution.
3.35.7.2. Dernier Marqueur de Try
Les paris seront valides pour les joueurs ayant pris part au match pour le dernier marqueur de try. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur précédent.
3.35.7.3. Marqueur de Try à Tout Moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)
Les paris seront valides pour les joueurs ayant pris PARTI au match. Les paris sur les joueurs dans un match qui n'est pas complété seront annulés/remboursés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà déterminé (c'est-à-dire ayant déjà marqué un essai).
3.35.8. Paris sur le Championnat
3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements sans tenir compte des playoffs ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.35.8.2. Pour Finir en Bas - Seront réglés sur l'équipe qui termine en dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Pour Être Relégué - Lorsque ce marché est proposé, la résolution est basée sur les règles de la ligue spécifiée.
3.35.9. Paris de Saison
Meilleur Marqueur de Try - Réglé sur la saison régulière uniquement (les playoffs ne comptent pas). Pour Finir en Bas - Réglé sur l'équipe finissant en bas du tableau (peu importe si elle est reléguée ou non). Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions seront pour les marchés déjà déterminés.
3.35.10. Spécialités du Rugby
3.35.10.1. En cas de deux équipes ou plus atteignant le même stade de la compétition, les règles de dead-heat s'appliqueront. Pour les marchés liés aux essais totaux/matchs/équipe, les essais de pénalité comptent pour la résolution.
3.35.10.2. Si deux équipes terminent à égalité en tête de n'importe quelle ligue/groupe lorsque cela est applicable, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant pour les besoins de la résolution. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions seront pour les marchés déjà déterminés.
3.36. Snooker
3.36.1. Paris sur le Championnat
Paris non couverts - À l'exception des paris Ante-Post placés sur un joueur qui participe à la qualification d'un tournoi donné mais échoue à se qualifier pour le tournoi principal. De tels paris seront considérés comme des perdants pour les besoins de la résolution. Tous les participants à un tournoi donné seront cotés pour gagner le tournoi directement. Les marchés sur le vainqueur peuvent être soumis à une règle 4 (Déductions).
3.36.2. Paris sur les Matchs
En cas de début de match mais non-complet, le joueur progressant vers le tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les besoins de la résolution.
3.36.2.1. Première Couleur Pottée Légalement/Pour Poter la Première Ball (Excluant la Ball de Bonus)/Pour Poter la Dernière Ball (Excluant la Ball de Bonus)
En cas de re-rack, le cadre original comptera pour les besoins de la résolution à condition qu'une couleur/ball ait été pottée. Les paris n'incluent pas les fautes de tir.
3.36.2.2. Points Totaux du Premier Cadre Impair/Pair
Pour les besoins de la résolution, zéro compte comme Pair.
3.36.2.3. Leader Après les 4 Premiers Cadres/Score Après les 4 Premiers Cadres
Les 4 premiers cadres doivent être complétés pour que les paris soient valables.
3.36.2.4. Plus Haute Casse dans le Match
En cas de re-rack, seule la plus haute casse dans le cadre officiellement comptabilisé déterminera la résolution. Les règles de dead-heat s'appliquent. Si le nombre statutaire de cadres dans un match n'est pas complété, changé ou différent de ceux offerts pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.5. Total des Cadres du Match Impair/Pair
Si le nombre statutaire de cadres dans un match n'est pas complété, changé ou différent de ceux offerts pour les paris, les paris seront annulés.
3.36.2.6. Paris sur les Sessions (Pré-Match et en Direct/Live)
3.36.2.6.1. Tous les paris de session concernent un nombre spécifié de cadres - tel que désigné sur chaque marché, par exemple Cadres 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc., et seront réglés sur les résultats relatifs à la plage de cadres spécifiée. Le premier cadre de la session spécifiée doit être joué pour que les paris soient valables.
3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris seront valables (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les cadres 10-13 seront réglés sur les résultats des cadres 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants ; en cas d'abandon, de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf s'il n'y a aucune possibilité que les cadres et/ou le match puissent être joués jusqu'à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.36.2.7. Plus Haute Casse dans un Tournoi
Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.36.2.8. Casse de 147 dans un Match/Total de Casses de 50+ dans un Match
En cas de début de match mais non-complet, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.36.2.9. Casse de 50 ou Plus dans le Cadre 1/Casse de Cent dans le Cadre 1
En cas de non-completion du premier cadre, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.36.2.10. Course à 3,4,5 Cadres
Le cadre respectif doit être complété pour que les paris soient valables.
3.36.2.11. Plus Haute Casse Individuelle (Match/Tournoi)
Le joueur doit compléter au moins un cadre/match pour que les paris soient valables.
3.36.2.12. Nombre de Cadres dans le Match
Si le nombre statutaire de cadres dans un match n'est pas complété, alors les paris seront annulés, sauf s'il n'y a aucune possibilité que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.36.3. Paris Révisés sur le Match
Lorsque des paris révisés sur le match sont offerts (entre les sessions), un cadre de la session suivante doit être complété pour que les paris soient valables.
3.36.4. Nationalité du Gagnant
Les paris sont valables indépendamment des retraits.
3.36.5. Stade d'Élimination
Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient valables.
3.36.6. En-Direct/Live
3.36.6.1. Première Couleur Légalement Pottée dans le Cadre/Prochaine Couleur du Cadre (Excluant la Ball de Bonus)
En cas de re-rack, le cadre original comptera pour les besoins de la résolution à condition qu'une couleur ait été pottée. Les paris n'incluent pas les fautes de tir.
3.36.6.2. Joueur à Poter la Première Ball/Prochain Cadre à Poter la Première Ball
En cas de re-rack, le cadre original comptera pour les besoins de la résolution à condition qu'une ball ait été pottée. Les paris n'incluent pas les fautes de tir.
3.36.6.3. Marchés de Prochain Cadre
Si le cadre nommé n'est pas joué, les paris seront annulés.
3.36.6.4. Prochain Cadre/Victoire de Cadre (Points)/Vainqueur du Prochain Cadre/Marge de Victoire du Prochain Cadre
En cas de début de cadre mais non-complet, tous les paris seront annulés. Les paris sont valables en cas de re-rack.
3.36.6.5. Points Totaux du Prochain Cadre/Plus Haute Casse du Prochain Cadre
En cas de début de cadre mais non-complet, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les paris sont valables en cas de re-rack.
3.36.7. Mini Session en Direct/Live
Vainqueur - Prédisez le résultat de la mini session spécifiée Handicap - Prédisez le résultat de la mini session spécifiée après l'application d'un handicap Score - Prédisez le score du match après la mini session spécifiée.
3.37. Speedway
3.37.1. Speedway Équipe/Club
Avant le Match - Si le match est abandonné avant la fin de la réunion, tous les paris seront valables à condition que le déroulement du match n'aurait pas affecté le résultat, ou que l'événement soit reprogrammé/reprenne dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur le résultat après la fin de la dernière manche (rencontres de ligue) ou la présentation du podium (compétitions Individuelles/Grand Prix). Les appels ultérieurs, les disqualifications et les déductions de points ne sont pas pris en compte.
3.38. Squash
3.38.1. Paris sur le Match
En cas de début de match mais non-complet, tous les paris seront annulés sauf si après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les besoins de la résolution. En cas de changement ou de différence du nombre statutaire de jeux par rapport à ceux offerts pour les paris, le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant pour les besoins de la résolution.
3.38.2. Paris avec Handicap/Total du Match
En cas de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. En cas de changement ou de différence du nombre statutaire de jeux par rapport à ceux offerts pour les paris, tous les paris sont annulés.
3.38.3. Paris sur les Points en Direct/Live
Proposé pour qu'un joueur gagne le point nommé. En cas de non-jouage du point, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point nommé est accordé comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.38.4. Points Actuels et Prochains Impair ou Pair
En cas de début de jeu mais non-complet, tous les paris seront annulés.
3.38.5. Points Totaux du Joueur/Points Totaux du Match
En cas de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé ou s'il n'y a aucune possibilité que le set et/ou le match puissent être joués jusqu'à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.38.6. Gagnant Actuel et Suivant du Jeu/Gagnant Actuel et Suivant du Jeu/Marge de Victoire, Total des Points/Actuel et Suivant Jeu Course(s)
3.38.6.1. En cas de début de jeu sans être terminé, tous les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de jeux joués. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou s'il diffère de celui proposé à des fins de paris, tous les paris seront nuls.
3.38.6.3. Score Correct du Jeu/Total de Points du Joueur/Total des Points du Match/Gagnant Actuel et Suivant du Jeu/Total des Points Actuel et Suivant du Jeu/Actuel et Suivant Jeu Course(s)/Marge de Victoire Actuel et Suivant Jeu.
3.39. Tennis de Table
3.39.1. Le podium déterminera le règlement des paris, le cas échéant. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de changement de l'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris sont nuls. En cas de début de match sans être terminé, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé ou s'il n'est pas possible que le jeu et/ou le match se terminent naturellement sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat d'un marché spécifique.
3.39.2. Marchés In-Play/En Direct (Actuel et Suivant)
Le jeu spécifié doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.39.3. Marchés In-Play/En Direct Course à
Les paris sont réglés en fonction du premier joueur à atteindre le nombre de points nommés dans le jeu pertinent. En cas de non atteinte du nombre de points requis par aucun joueur (en raison d'une annulation), les paris sur ce marché seront nuls. Si le jeu pertinent n'est pas joué, tous les marchés de course pour ce jeu seront nuls.
3.39.4. Paris sur les Points In-Play/En Direct
Les paris sont proposés pour qu'un joueur gagne le point nommé. En cas de non-jouement du point, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls.
3.39.5. Marchés de Paris sur le Total de Points
Basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou s'il diffère de celui proposé à des fins de paris, tous les paris seront nuls.
3.39.6. Paris Handicap In-Play/En Direct
Les marchés sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de changement du nombre statutaire de jeux ou s'il diffère de celui proposé à des fins de paris, tous les paris seront nuls.
3.40. Tennis
3.40.1. En cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront valables :
Un changement d'horaire et/ou de jour de match
Un changement de lieu
Un changement de court intérieur à court extérieur ou vice versa
Un changement de surface (avant ou pendant un match)
3.40.2. Paris sur le Match y compris In-Play/En Direct
3.40.2.1. En cas de début de match sans être terminé, tous les paris seront nuls sauf après le début du match, un joueur étant disqualifié, auquel cas le joueur/équipe progressant au tour suivant ou recevant la victoire sera considéré comme le gagnant pour les fins de règlement.
3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera considéré comme non-coureur et annulé/remboursé pour les fins de règlement que lorsque le match ou l'événement/compétition est annulé.
3.40.3. Paris sur les Outright/Paris Sans Favori/Paris Quart/Half
Non-coureur sans pari. Les marchés peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).
3.40.4. Quart Gagnant/Clairière Gagnante
Nommer le quart du tournoi d'où proviendra le gagnant (1er/2ème/3ème/4ème). Nommer la moitié du tournoi d'où proviendra le gagnant (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être complété en entier pour que les paris soient valables.
3.40.5. Nommer les Finalistes/Prévision Finale/Atteindre la Finale
Non-coureur sans pari. Le tournoi spécifié doit être complété en entier pour que les paris soient valables.
3.40.6. Paris sur les Matchs du Tournoi
Les deux joueurs dans un affrontement spécifié doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les joueurs progressent au même tour du tournoi, les paris seront nuls.
3.40.6.1. Paris sur les Sets
Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.
3.40.6.1.1. Gagnant du Premier Set
En cas de non-complétion du premier set, les paris seront nuls.
3.40.6.1.2. Tie-Break dans le Premier Set
En cas de non-complétion du premier set, les paris seront nuls, sauf si le tie-break a commencé, auquel cas les paris seront calculés comme “Oui”.
3.40.6.1.3. Tie-Break dans le Match
En cas de début de match sans être terminé, tous les paris seront nuls sauf si un tie-break a déjà eu lieu, ou s'il est impossible qu'un tie-break se produise.
3.40.6.1.4. Double Résultat
Les prix peuvent être proposés sur un joueur nommé pour Gagner ou Perdre le 1er set et ensuite Gagner ou Perdre le match. En cas de début de match sans être terminé, tous les paris seront nuls.
3.40.6.1.5. Total des Sets
Les marchés 2-Way et 3-Way peuvent être proposés. 3-Way a ‘Exactement’ comme option. Les paris sont nuls si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.
3.40.6.2. Plus de Aces
En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Paris réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.
3.40.6.3. Premier Jeu de Service
Marché 2-Way proposé pour qu'un joueur nommé garde ou casse lors du Premier Jeu de Service du match. Le Premier Jeu de Service doit être complété en entier pour que les paris soient valables.
3.40.6.4. Premier Break de Service
Nommer le premier joueur à casser le service dans le match. S'il n'y a pas de casse de service dans le match, les paris seront réglés comme une égalité/nuls.
3.40.6.5. Nombre de Sets y compris In-Play/En Direct
En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris seront nuls sauf si le dernier set a commencé ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.
3.40.6.6. Marchés Basés sur le Total des Jeux/Jeux Handicap y compris In-Play/En Direct
Ces règles générales s'appliquent aux Jeux dans les Sets Individuels, Jeux dans le Match, Jeux Joueur et Paris Handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final. Aux fins de tous ces marchés, un tie-break ou Match tie-break est compté comme un jeu. Les marchés Handicap, Total des Jeux dans le Match et Jeux Joueur sont basés sur un nombre statutaire de sets (modifié comme indiqué ci-dessus pour le nombre de jeux). En cas de changement dans le nombre statutaire de jeux ou de sets, tous les paris seront nuls.
3.40.7. Paris In-Play/En Direct
Les paris sont basés sur le score du match au moment du pari. Les paris sont nuls si le match est interrompu et ne se termine pas, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.40.8. Paris en Direct pour le Gagnant Actuel et Suivant du Jeu
Les paris sont basés sur le résultat du jeu actuel ou du jeu suivant tel que déterminé par le score au moment du pari. Les paris sont nuls si le jeu est interrompu et ne se termine pas, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.40.9. Paris sur le Joueur avec le Plus de Points/Jeux
Ces marchés sont basés sur le joueur qui a marqué le plus de points/jeux dans le match ou le tournoi. En cas d'égalité, les paris seront réglés comme une égalité/nuls.
3.40.10. Paris sur le Nombre Exact de Jeux dans un Set
Les paris sont basés sur le nombre exact de jeux dans un set spécifique. En cas de changement du nombre de jeux statutaire dans un set, tous les paris seront nuls.
3.40.11. Paris sur les Parfais In-Play/En Direct
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du tournoi ou du match. Les paris sont nuls si le match est interrompu et ne se termine pas, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.41. Volley-ball
3.41.1. Pour tous les paris sur les matchs de volley-ball, la situation du jeu doit être complètement enregistrée pour que les paris soient valables. En cas de changement du nombre statutaire de sets, tous les paris seront nuls sauf si le résultat du marché est déjà déterminé.
3.41.2. Marchés In-Play/En Direct
Les marchés sont basés sur le résultat complet du jeu. Les paris sont nuls si le match est interrompu et ne se termine pas, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé.
3.42. Water-polo
3.42.1. Pour tous les paris sur les matchs de water-polo, la situation du jeu doit être complètement enregistrée pour que les paris soient valables. En cas de changement du nombre statutaire de périodes ou si le jeu est interrompu et ne se termine pas, tous les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.42.2. Marchés In-Play/En Direct
Les paris sont basés sur le résultat complet du jeu. Les paris sont nuls si le match est interrompu et ne se termine pas, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé.
3.43. Sports d'Hiver
3.43.1. Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels des organismes responsables. Les paris seront nuls si les conditions de l'événement changent significativement ou si l'événement n'est pas complété.
3.43.2. Marchés In-Play/En Direct
Les paris sont basés sur les résultats officiels des organismes responsables. Les paris seront nuls si l'événement n'est pas complété.
3.43.3. Paris sur les Groupes
Les paris sont nuls si les participants ne sont pas en compétition. Les règles de Dead-heat s'appliquent.
3.43.4. Paris de Qualification
Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels des organismes responsables. Les égalités sont réglées en fonction des points ou autres critères pertinents.
3.43.1.14. Confrontations de Temps en Biathlon
Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non le temps total incluant les pénalités de tir).
3.43.1.15. Confrontations de Temps en Ski de Fond
Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide pour le tronçon spécifié.
3.44. Autres Sports
3.44.1. Hockey sur Air
Les matchs se jouent au meilleur de 5 ou au meilleur de 7. Chaque set se joue jusqu'à 7 points pour déterminer le gagnant du set (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). En cas de début de match mais de non-complétion, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.44.2. Tir à l'Arc
3.44.2.1. Les paris sur le vainqueur sont valables uniquement si la compétition est complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.2.2. Paris sur le Match - En cas de début de match mais de non-complétion, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.44.2.3. Une flèche touchant juste la ligne de délimitation du score, connue sous le nom de "Line Breaker" ou "Line Cutter", reçoit le score le plus élevé.
3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste accrochée au cible sera toujours comptabilisée en fonction du marquage qu'elle laisse sur la face de la cible.
3.44.2.5. Les flèches manquant complètement la cible comptent pour 0 (elles sont considérées comme manquées).
3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.
3.44.2.7. Tir Individuel (Tir à l'Arc)
3.44.2.7.1. Lors de ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).
3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le briseur d'égalité sera l'archer ayant tiré le plus de 10 (si égalité, alors de 9, 8, etc.).
3.44.2.8. Tir Direct (H2H) (Recurve)
3.44.2.8.1. Lors de ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (possibilité de 5 sets).
3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set gagné après que les trois flèches ont été tirées.
3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, chacun reçoit un point.
3.44.2.8.4. Le premier athlète à atteindre six points gagne le match.
3.44.2.8.5. Si le match se termine sur un score égal, 5-5, le match est décidé par une flèche; un Tir de Départ/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même nombre, ou manquent, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.8.6. Les marchés Totaux et Handicap ne comprennent pas le Tir de Départ/Prolongation.
3.44.2.9. Tir Direct (H2H) (Compound)
3.44.2.9.1. Lors de ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (possibilité de 5 sets).
3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set gagné après que les trois flèches ont été tirées.
3.44.2.9.3. Il y a un système de score cumulatif dans cette variante.
3.44.2.9.4. L'athlète avec le score le plus élevé après 15 tirs gagne le match.
3.44.2.9.5. Si le match se termine sur un score égal (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche; un Tir de Départ/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même nombre, ou manquent, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.9.6. Les marchés Totaux et Handicap ne comprennent pas le Tir de Départ/Prolongation.
3.44.3. Athlétisme
Pour tous les événements d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Les disqualifications ultérieures, pour quelque raison que ce soit, ne comptent pas. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction selon la Règle 4 en cas de retrait avant le début de l'événement.
3.44.5. Tir au Panier
Se joue entre plusieurs joueurs réalisant des tirs de 2 ou 3 points en plusieurs manches avec élimination jusqu'à déterminer un gagnant final. En cas d'égalité de points, tous les joueurs ayant le même score progressent à la manche suivante. Chaque joueur, à tour de rôle, réalise 10 tirs de deux points depuis la ligne de lancer franc, avec deux points si réussi et zéro si non. Ensuite, les joueurs, à tour de rôle, réalisent 10 tirs depuis les mêmes positions de trois points avec trois points si réussi et zéro si non.
3.44.6. Canoë/Kayak
Compétition complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.7. Échecs
Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du jeu. Si une partie est reportée ou un joueur remplacé, tous les paris sont annulés. Le jeu doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.44.8. Sports de Combat
Les paris sur le vainqueur sont valables uniquement si la compétition est complète ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Des cotes sont offertes pour chaque combattant pour gagner le combat, et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés, et les mises remboursées. Si un combattant est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.9. Curling
Paris sur le Vainqueur - Compétition complète ou non. Paris sur le Match - Tous les matchs seront réglés sur le score final. Pour les paris, les extra ends comptent. Paris sur les Ends - Pour les paris sur les ends, si un prix de Blank End n'est pas proposé pour un end spécifique, tous les paris seront annulés si l'end est blanc (0-0).
3.44.10. Plongée
Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés, et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.11. Équitation
Compétition complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris restent valables même si les cavaliers changent de chevaux nommés pendant un événement.
3.44.12. Escrime
Les paris sur le vainqueur sont valables uniquement si la compétition est complète ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour Gagner le Duel - Des cotes sont offertes pour chaque participant pour gagner le duel, et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés, et les mises remboursées. Si un participant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.13. Gymnastique
Les compétiteurs doivent tenter une discipline/manche pour que les paris soient valables. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.14. Judo
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment. Les disqualifications/amendements ultérieurs ne compteront pas pour les paris.
3.44.15. Kabaddi
Le jeu doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.44.16. Lacrosse
Paris sur le Vainqueur du Tournoi - Tous les paris seront valables. Paris sur le Match - Les jeux doivent se jouer en entier, soit 60 minutes, pour que les paris soient valables. Les prolongations sont incluses pour les fins de règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Paris Impliquant les Joueurs - Les deux joueurs doivent participer au jeu pour que les paris soient valables. Marchés des Joueurs - Les Points des Joueurs et les Confrontations des Joueurs sont déterminés par les buts et les aides pour chaque joueur, comme indiqué par le score officiel du site Web de chaque ligue ou tournoi. En Direct - Les prolongations sont incluses pour les fins de règlement. Le jeu doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.44.17. Pentathlon Moderne
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés, et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.18. Pelota
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront valables.
3.44.19. Pesapallo
Tous les jeux doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables. Pour les fins de règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Si un jeu est reporté ou annulé avant son heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme nuls.
3.44.20. Tir au Pistolet
En cas de début de match mais de non-complétion, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Un compte à rebours peut s'appliquer en cas d'égalité, à partir du dernier set en nombre de 10, puis nombre de 10 dans les sets précédents et 9, etc., si nécessaire.
3.44.21. Aviron
Compétition complète ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de début de course mais de non-complétion (par exemple, il n'y a pas de gagnant désigné), tous les paris seront annulés.
3.44.22. Voile/Yachting
Compétition complète ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour Gagner le Match - En cas de début de course mais de non-complétion, le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.
3.44.23. Tir/ Tir au Pistolet
3.44.23.1. Compétition complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. En cas de début de match mais de non-complétion, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Un compte à rebours peut s'appliquer en cas d'égalité; à partir du dernier set en nombre de 10, puis nombre de 10 dans les sets précédents et 9, etc., si nécessaire.
3.44.23.2. Tir au Pistolet Individuel
Dix tirs pour chaque Set
La cible est composée de points de 1 à 10 (minimum 1 maximum 10)
La cible a 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)
Pour chaque set, le joueur peut obtenir un maximum de 100 points, pour un jeu maximum de 300 points.
Les tirs manqués comptent pour 0.
3.44.23.3. Tir au Pistolet H2H
Le jeu se compose d'un set
Dix tirs sont réalisés par chaque joueur
La cible est composée de points de 1 à 10.9 (minimum 1, maximum 10.9)
La cible a 2 couleurs (1-6.9 Blanc) et (7-10.9 Noir)
Le joueur peut obtenir un maximum de 109 points.
Les tirs manqués comptent pour 0.
3.44.23.3.1. À la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.
3.44.23.3.2. (Tir de Départ) Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tireront à nouveau.
3.44.23.3.3. Les marchés Totaux et Handicap ne comprennent pas le Tir de Départ/Prolongation.
3.44.24. Sumo
Le gagnant du combat sera déterminé à la fin du combat par le juge/arbitre principal. Les disqualifications ou changements ultérieurs ne compteront pas pour les paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.
3.44.25. Surf
Paris sur le Vainqueur - Peut être sujet à une déduction selon la Règle 4. Les participants doivent commencer le Tour 1 d'une compétition spécifiée pour que les paris soient valables. Sinon, les paris seront annulés, et les mises remboursées. La classification au moment de la présentation du podium (selon le résultat officiel ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement complété, alors les paris seront annulés, et les mises remboursées. Confrontations - Seront réglées en fonction du surfeur progressant le plus loin dans une compétition spécifiée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d'un tournoi spécifié, le gagnant, pour les paris, est considéré comme le surfeur avec le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans une confrontation doivent participer au Tour 1 pour que les paris soient valables. Paris sur les Heats - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour le Heat spécifié pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés, et les mises remboursées.
3.44.26. Natation (et Natation Artistique)
Compétition complète ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.27. Taekwondo
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment. Les disqualifications/amendements ultérieurs ne compteront pas pour les paris.
3.44.28. Triathlon
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés, et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.29. Frisbee Ultime
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront valables.
3.44.30. Haltérophilie
Tout ou rien. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.31. Lutte (Greco-Romaine, Libre et Olympique)
La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match - En cas d'égalité, tous les paris seront annulés, et les mises seront retournées. Si un combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises seront retournées.
3.44.32. Lutte WWE
Les matchs sont réglés sur le dernier jugement donné pendant la diffusion. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas pour les fins de paris. Tous les paris sur des événements non en équipe avec cinq ou plus de participants (par exemple, le Royal Rumble) sont Tout ou Rien, les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non cité comptera pour les fins de paris.
3.45. E-Sports
3.45.1. Règles Générales des Esports
3.45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel tel que déclaré par l'organisme de régulation compétent de la compétition spécifiée, la diffusion ou l'API du jeu.
3.45.1.2. Un match non joué ou reporté sera considéré comme un non-coureur pour les fins de règlement à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue. Les paris seront annulés si le match est listé incorrectement.
3.45.1.3. En cas de changement de nom d'une équipe suite à un départ d'une organisation, une adhésion à une autre organisation ou un changement officiel de nom, tous les paris seront maintenus.
3.45.1.4. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure de début effective seront maintenus.
3.45.1.5. Pour Gagner le Match / Pour Gagner la Carte (y compris Actuelle et Suivante) / Double Chance
3.45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un tirage, le match ou la carte rejouée sera considérée comme une entité distincte. En cas de début de match ou de carte mais non complété, alors tous les paris seront annulés à moins qu'après le début du match, un joueur soit disqualifié, auquel cas le joueur/équipe progressant au tour suivant ou étant déclaré vainqueur par l'organisme de régulation compétent, la diffusion ou l'API du jeu sera considéré comme le vainqueur pour les fins de règlement.
3.45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion/interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés à moins que le résultat soit déjà déterminé. Le match ou la carte rejouée sera considérée comme une entité distincte. Si un joueur/équipe reçoit un walkover sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.
3.45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié aux joueurs, les paris pré-jeu resteront valables sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur la carte affectée seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
3.45.1.6. Paris Handicap / Paris Total Carte / Paris Score Correct / ‘Race à’ Cartes
Les paris sont annulés si le nombre statutaire de cartes est modifié ou diffère de celui proposé à des fins de paris. En cas de début de fixture mais non complété, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
3.45.1.7. Pour Gagner au Moins Une Carte
En cas de début de fixture mais non complété, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
3.45.2. StarCraft II
3.45.2.1. Paris sur les Cartes
En cas d'égalité, le marché Pour Gagner la Carte sera annulé.
3.45.2.2. Race Gagnante / Nation du Joueur Gagnant
En cas de début de fixture mais non complété, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
3.45.3. CS:GO
3.45.3.1. Lorsque les Overtime peuvent être joués, cela sera inclus dans le règlement des marchés ; à moins que le participant au Tirage soit cité pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé uniquement sur le temps réglementaire.
3.45.3.2. Paris sur les Rondes
Les paris sont annulés si le nombre statutaire de rondes est modifié ou diffère de celui proposé à des fins de paris. En cas de début de fixture, carte ou ronde mais non complété, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
3.45.3.3. Victoire de la Ronde
La victoire est obtenue en éliminant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorcer une bombe (spike), ou en faisant expirer le temps sur le minuteur de ronde.
3.45.3.4. Paris sur les Cartes
3.45.3.4.1. La victoire est obtenue en gagnant au moins 16 rondes (ou conformément aux règlements du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les rondes sont 15-15, les organisateurs peuvent nommer 6 rondes supplémentaires, appelées "overtime" (OT).
3.45.3.4.2. La victoire en overtime est accordée à l'équipe qui obtient un avantage avec une marge de deux rondes après les 6 rondes complètes (peut se terminer 19:15, 19:16, 19:17). En cas d'égalité (18-18), 6 rondes supplémentaires sont assignées.
3.45.3.4.3. Si un événement commence avec un avantage au score d'une des équipes, conformément aux règlements ou à la décision des juges, tous les paris sont annulés/retournés sauf dans les cas où cette information était indiquée dans la ligne et les prix. En cas de changement de format du match (le nombre de cartes, rondes ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/retournés sauf pour les paris sur les résultats déjà déterminés. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés pour les rondes, cartes et éliminations dans une période spécifique de temps.
3.45.3.4.4. Les paris sur les résultats qui sont effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / refus des équipes ou défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés. Les paris sont acceptés sur les victoires/dessins standard et les handicaps (éliminations, cartes, rondes), ainsi que sur les résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur dans la N ronde sur la Nème carte" ou "Vainqueur du Tournoi".
3.45.3.5. Score Correct de la Carte
C'est le score correct s'appliquant à une équipe.
3.45.3.6. Marchés de Bombe
Sera réglé en fonction des événements de bombe en temps officiel. Les Plantes de Bombe ou les Détonations après la fin de la ronde ne comptent pas pour les fins de règlement.
3.45.3.7. Rounds de Pistolet
Pour tout marché de Round de Pistolet, un Round de Pistolet est défini comme le premier round de chaque moitié, pour les fins de règlement.
3.45.3.8. Marchés de Kill :
Sera réglé en fonction du tableau des scores officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
3.45.4. League of Legends (LOL)
3.45.4.1. Paris sur les Cartes
Les paris sur les cartes sont réglés selon le résultat final du match, les handicaps et les totaux étant basés sur le nombre total de cartes jouées.
3.45.4.2. Marchés de Championnats / Paris Totaux / Paris Score Correct
Les marchés de championnat sont réglés selon le résultat final tel que déterminé par l'organisme officiel de régulation compétent. Les marchés de Paris Totaux et Scores Corrects sont basés sur le résultat officiel du match. En cas de changement de format de match, les paris sont annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
3.45.4.3. Paris sur le Tournoi
Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels tels que publiés par les organisateurs du tournoi.
3.45.5. DOTA2
3.45.5.1. Paris sur les Cartes
Les paris sur les cartes sont réglés en fonction du tableau des scores officiel à la fin du match. Les marchés de Construction et de Kill sont réglés en fonction du tableau des scores officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire du jeu avant la 10e minute de jeu, sinon les paris seront maintenus.
3.45.5.2. Paris Totaux
Les paris Totaux sont réglés sur la base du résultat officiel du match, conformément aux règlements de tournoi.
3.45.5.3. Paris sur les Kill
Les paris sont réglés sur la base du tableau des scores officiel.
3.45.6. HearthStone
3.45.6.1. Paris sur le Match
Pour Gagner le Match est déterminé en gagnant plus de Cartes dans une série.
3.45.7. Call of Duty
3.45.7.1. Paris sur les Cartes
Les paris sont réglés en fonction des scores finaux des cartes et modes de jeu.
3.45.7.2. Paris sur les Modes de Jeu
Les paris sont réglés en fonction des scores finaux et des résultats officiels du tournoi.
3.45.8. Rocket League
3.45.8.1. Paris sur le Match
Les paris sont réglés en fonction du résultat final du match, y compris les périodes supplémentaires.
3.45.9. King of Glory
Les règles générales s'appliquent.
3.45.10. Overwatch 2
3.45.10.1. Paris sur les Modes de Jeu
Les paris sont réglés en fonction des différents modes de jeu (Assaut, Escort, Hybride, Contrôle, Poussée).
3.45.10.2. Paris sur l'Équipe qui Gagne le Prochain Round
Les paris sont spécifiques aux Cartes de Contrôle.
3.45.11. Rainbow 6
3.45.11.1. Paris sur les Rounds
La victoire est obtenue en remportant au moins 7 rounds, avec une période supplémentaire si nécessaire.
3.45.12. Valorant
3.45.12.1. Paris sur les Cartes
Les cartes sont gagnées en atteignant 13 rounds, avec une période supplémentaire possible. Les paris sur les handicaps et les totaux sont valables en fonction du résultat final du match et des changements de format.